Home Отзиви Ревю на War Mongrel: Тактики за уморени от битка

Ревю на War Mongrel: Тактики за уморени от битка

0
Ревю на War Mongrel: Тактики за уморени от битка

Планирайте движенията си, не бъдете забелязани и изпълнявайте различни мисии сред опасностите около вас. Тази игра от Втората световна война ви дава класически RTT геймплей, но идва и с някои досадни неуспехи.

Развиваща се на източния фронт на Втората световна война, War Mongrels е груба тактическа игра в реално време, в която трябва да избягвате погледа на врага и да изпълнявате различни мисии в разкъсани от война среди. Помислете за Commandos, но с актуализиран потребителски интерфейс, контроли и настройки, които допълнително ви виждат да убивате нацисти по всякакви начини.

Да го наречем предизвикателна би било подценяване – играта наистина те кара да мислиш, преди да направиш следващия си ход. Неговата история е също така, която изследва емоционалните белези на войната и включва разнообразен състав от герои. Не всичко обаче е добре, тъй като някои дизайнерски решения и схеми за управление опетняват иначе солидно допълнение към жанра.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ

  • Предизвикателни и интелигентно проектирани нива
  • Прекрасни фонове и детайли

ПРОТИВ

  • Обемни контроли
  • Бъгове, които съсипват изживяването ви
  • Понякога е трудно да се приеме на сериозно гласовата му игра

Военно чудо

War Mongrels проследява историята на двама немски войници, които са изпратени на самоубийствена мисия като наказание, но успяват да избягат. Пътуването им в крайна сметка ги отвежда до подземната полска армия на Крайовото, с която те обединяват сили, за да унищожат още повече вражески войници по пътя им и да освободят страната от техните потиснически окупатори. Това е, което бихте очаквали от сюжетна линия от Втората световна война, но някои анимирани катсцени се гмуркат в това какво мисли даден герой и допълнително се докосват до последствията от излагането на ужасите на геноцида.

В допълнение към тези моменти на експозиция, героите също често разговарят помежду си по време на мисии и можете да научите малко повече за тях и техните личности. Проблемът тук е, че докато всеки герой е уникален и идва със собствените си умения и предистория, гласовете им не отговарят на тежестта на това, което казват понякога и често се чудите защо вашият немски или полски характер не е имат акцент, докато нацистките пазачи го правят – независимо колко зле звучи.

"Ревю

Изборът да накарате главните ви герои да говорят английски с малко или никакъв акцент, но все пак да ги накарате да произнасят немски думи от неочаквано небето. Това опорочава някои от настроението на определени сцени и също така ви отдалечава от сериозността на сегашния климат. Още по-разстроително е, че вражеските войници не знаят, че „w“ се произнася като „v“ auf Deutsch.

Прочетете също  World of Warcraft: Shadowlands Review - 75% легион; 25% ново

Всичко останало в представянето му обаче е на първо място и наистина можете да кажете, че е изразходвано много време, за да се гарантира, че неговите лабиринтни нива вдъхват чувство на страх и отчаяние. Вашата среда е доста подробна и изглежда красива, въпреки колко мрачни са някои области. Дори неговият саундтрак допълнително добавя към замислената тема на играта и създава страхотно мислеща музика.

Екологични пъзели

И да, вие ще мислите много по време на всяка от мисиите на играта, защото по същество получавате голяма карта, цел и това е всичко. Първоначално играта ви дава някаква насока какво трябва да правите, но след като научите въжетата, вие сами ще разберете как да стигнете от точка А до точка Б. Това ви дава усещането, че можете изиграйте мисия по какъвто и да е начин, но също така може да ви накара да премислите подхода си и да ви накара да се чувствате претоварени на моменти.

По време на мисия ще можете да контролирате всичко от един до няколко знака, като щракнете върху тях или натиснете съответния им клавиш. Всеки герой има свой собствен набор от умения, които му помагат да разсейват пазачите, като отклоняват или привличат вниманието. Можете също така да накарате вашите герои безшумно да унищожат враг с оръжието си или да изберете оръжието им, за да ги стреляте от разстояние – последното никога не е добра идея, като се има предвид колко внимание привлича.

Целта на всяка мисия е да останете невидими и нечувани или бързо да изпратите врагове, преди да бъдете превъзхождани и да умрете. Тъй като картите приличат на екологични пъзели с пазачи, които могат незабавно да ви убият, вие ще прекарате много време в планиране на ходовете си или изпробване на различни тактики, да умирате и да правите всичко отново, докато успеете. Сега може да звучи като скучна работа, но всъщност е най-възнаграждаващата част от играта, тъй като усещането, което получавате, когато най-накрая изчистите зона след часове опити на различни неща, е наистина запомнящо се.

Прочетете също  Преглед на Крайната гара – следващата спирка: пост-апокалипсис

"Ревю

"Ревю

Не всички мисии ви дават свободата да ги завършите, както искате, но пътищата, по които поемате, броят на охраната и начините, по които ги убивате, зависят изцяло от вас. Това ви позволява да използвате уникалните умения на вашите герои в своя полза, така че можете също да експериментирате с различни подходи. Може би накарайте Манфред да свири, за да примами пазач към капан за мечки, който Лукас пусна на пътя си. Или разсейвайте пазача с цигарите на Lead и след това хвърлете един от ножовете на Rubble към него отдалеч за безшумно убийство. Мисиите са линейни по своята цел, но вие имате възможността да ги изпълнявате, както пожелаете.

Бъг на войната

Досадното нещо при едновременното контролиране на няколко знака е, че има и много контроли и команди, които трябва да овладеете. Не е много гладък процес да превключвате от един герой към друг, а също така е доста тромаво да изберете способността си и да щракнете върху враг само за да разберете, че сте щракнали погрешно със сантиметър и сега вашият герой просто върви към и враг за той да бъде забелязан. Това се случи няколко пъти, ние си помислихме, че сме избрали правилната атака, само за да накараме героя ни да спре това, което прави и просто да стои там, принуждавайки ни да се караме и да изберем атаката отново.

Можете също така да влезете в режим на „планиране“ и да изберете действия за няколко знака, които да изпълнявате едновременно. Това е чудесно, когато искате да устроите засада на малка група врагове, но е разочароващо, ако тези врагове са твърде близо един до друг, тъй като не винаги ще можете да изберете правилния пазач, който искате. Или вашите герои може да се блъснат един в друг, след като изберете техните действия и по същество да разрушите вашата засада, карайки всички да умрете.

ПРИСЪДА

War Mongrels има тенденция да се възползва от вашето търпение със своите разхвърляни контроли, досадна гласова игра и грешки, които могат да доведат до разочароващи моменти, които ви карат да искате да спрете да играете. Възнаграждаващо е, когато работи във ваша полза, но грубите му ръбове със сигурност ще превърнат забавлението в борба.

Прочетете също  Super Mario 3D World + Преглед на Bowser’s Fury. Две страхотни игри в една!

"Ревю

"Ревю

Системата за запазване също е под въпрос, тъй като играта автоматично се запазва, преди да умрете или да стигнете до контролна точка, но ви дава само пет слота за автоматично запазване. Следователно, ако случайно подхождате към дадена ситуация по грешен начин, изразходвате всичките си записвания и се забиете, може да се наложи да заредите по-ранен слот за запазване или да рестартирате главата. Странно е също, че простото умиране и презареждане там, където сте спрели, не презарежда света и героите до тяхната точна последна позиция. Понякога охраната ще се появи по-близо, отколкото сте си мислили, или понякога ще имате късмет и ще работи във ваша полза. Това е странна система, която ни причини известни главоболия, въпреки че някои играчи може да се насладят на случайността на този елемент.

Мисиите могат да се играят и онлайн, но освен ако не говорите с партньора си, другият играч ще ви убие, ако не координирате движенията си, причинявайки допълнителен натиск, от който не се нуждаете. Играта се играе по-добре офлайн, за да можете наистина да се съсредоточите. Освен това изглежда, че онлайн режимът е закъснял, като се има предвид колко прост и гол се чувства. Присъединете се към игра или домакин на игра и това е всичко.

"Ревю

"Ревю

В крайна сметка

"Ревю

Нашите ревюта са включени в Metacritic.

В най-добрия си вид War Mongrels е умна и предизвикателна RTT игра, която наистина упражнява вашите логически умения и ви кара да отделите минута, за да съберете мислите си, преди да действате върху тях – в противен случай ще умрете. И ще умирате често, докато изследвате всичките му забавни функции, експлоатирайки заобикалящата ви среда и способностите на героя.

За съжаление тази RTT игра също има тенденция да се възползва от вашето търпение със своите разхвърляни контроли, досадна гласова игра и грешки, които могат да доведат до разочароващи моменти, които ви карат да искате да спрете да играете. Възнаграждаващо е, когато работи във ваша полза, но грубите му ръбове със сигурност ще превърнат забавлението в борба.