Home Отзиви Ревю на Song of Iron: Брадва, която се нуждае от полски

Ревю на Song of Iron: Брадва, която се нуждае от полски

0
Ревю на Song of Iron: Брадва, която се нуждае от полски

Song of Iron е резултат от упоритата работа и решимостта на един соло разработчик да превърне идеите си във видео игра. Това е първият самостоятелен проект на Джо Уинтър и е наистина любовен труд.

Приключенски екшън със странично превъртане, Song of Iron следва викинг, който търси отмъщение, след като селото му е ограбено и любимият му човек е убит. Той има всички предпоставки за страхотно приключение и изглежда и звучи невероятно, но някои грешки и избор на битка го пречат да блести наистина.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Впечатляващи ефекти на преден и фонов план и визуализация;
  2. Потапящ саундтрак;
  3. Една готина битка за шеф.

ПРОТИВ:

  1. Битката не е възнаграждаваща и най-често може да бъде пропусната;
  2. Способностите нямат цел;
  3. Вдигането на нещата е болка;
  4. Бъгове развалят изживяването.

Минималистична по своята същност, играта не ви казва какво да правите, освен някакво въвеждащо обяснение за контрол. Можете да замахнете с меча си, да издърпате щита си или да стреляте със стрели с лъка си в допълнение към скачането и бягането. Освен това е много платформинг, така че ще скачате по первази, ще се катерите нагоре и стените и ще приклекнете, за да преминете през тесни пространства.

Бойни неволи

"Ревю

Контролите не са проблем, когато се движите, но когато влезете в битки с вражески хора и чудовища, нещата започват да вървят надолу. Замахването с брадвата или меча понякога се чувства забавено и не винаги се регистрира, когато натиснете клавиша или бутона. Враговете също ще се тълпят около вас, така че вашите атаки ще бъдат прекъсвани често или може да не успеете да получите удар, ако не направите достатъчно пространство между вас и врага си.

Прочетете също  Ревюто на Long Journey Home – космическа карта за търпеливите

Всъщност понякога вероятно е по-добре просто да пропуснете битката напълно и просто да бягате. За съжаление (или за щастие) са необходими само определени битки в играта, така че всъщност можете да избягате от почти всички срещи, като се търкаляте покрай враг или го прескачате. Жалко е, че има само шепа „шефове“, които трябва да победите, тъй като дори някои от по-заплашителни чудовища могат лесно да бъдат пропуснати, ако бягате покрай тях.

"Ревю

"Ревю

По-лошото е, че бягането отваря някои проблеми или лош избор на дизайн, когато влизате в катсцени или разговори. Ако в обкръжението ви има врагове, те ще продължат да ви удрят дори докато се играе кътсцената, а вие също няма да можете да атакувате или пропускате кътсцената. По същество сте заседнали там, докато свърши или докато умрете. Ако това е поставено в играта нарочно, това е несправедливо наказание за играчи, които обичат скоростните бягания.

Няма и менюта, така че никога няма да разберете колко стрели са ви останали, докато не чуете звънтенето на лъка си, което означава, че сте навън. Получаването на повече стрели включва вземането им от паднали врагове или на земята, но проблемът е, че враговете също пускат щитове и мечове. Можете да разменяте оръжия, като вземете различни, но кажете, че искате да вземете само няколко стрели. Възможно е вместо това да вземете меча, което означава, че току-що сте загубили брадвата, която държахте. За щастие не изглежда, че оръжията се различават по щети, така че може би няма значение. Все пак е досадно.

Скандинавските чудеса

"Ревю

"Ревю

Въпреки липсата на боен отдел, Song of Iron го компенсира в атмосферата, която създава по време на вашето пътуване. Вашият викинг ще се впусне през гори, пещери и дори заснежени планини, които са придружени от някои красиви визуални и светлинни ефекти както на преден план, така и на заден план, което прави настройките му плътни, здрави и мистериозни. Враговете също могат да се видят идващи от всички посоки, което придава на играта много 3D усещане, въпреки нейния 2D формат.

Прочетете също  Superhot Review - Трон, Матрица и клане като Тарантино

Саундтракът му включва и интензивна музика, която съответства на настроението на вашето пътуване и пейзажа около вас. Неговите битки може да не са толкова кулминационни, но вдъхновената от скандинавските страни музика го кара да се чувства сякаш всяка битка или изкачване на скала е епично начинание.

Пъзели и капани

"Ревю

Дизайнът на нивата също дава на играта някои изследователски елементи, тъй като ще трябва да пътувате през различни коридори и нива, за да намерите превключватели, за да отворите пътя напред. Това не е Metroidvania сама по себе си, но ще има моменти, в които трябва да се върнете към определени места, след като придобиете нови способности.

"Ревю

Жалко, че тези способности също не са по-полезни и се изискват само в определени области. Увеличаването на скоростта е страхотно, където и да сте, но огнен меч или светеща стрела вероятно ще ви помогнат само ако участвате в битки много, но ние знаем как това се оказва досега.

Има и различни прости пъзели с блокове и платформи за решаване, които изискват малко мислене. Ако не друго, тези моменти помагат да промените темпото от просто тичане от точка до друга и предлагат някакво приветствано предизвикателство по пътя, макар и много просто по природа. Тези капани не са невъзможни по никакъв начин, но направете един грешен ход и бъдете ударен дори веднъж и трябва да започнете отначало. Техните модели са лесни за научаване, но ще ви помогнат да държите на крака.

Следва продължение…

"Ревю

С продължителност около 3 часа или по-малко за завършване, Song of Iron е краткотрайно приключение. Неговият разказ се разказва чрез кратки разговори, така че всичко останало, което се случва между тях, зависи от вас да разберете. Последната част от играта предлага приятен обрат в историята и нейният край кара да изглежда, че пътуването ви далеч не е приключило.

Прочетете също  Преглед на Planet Coaster – перфектна пясъчна кутия, несъвършена стратегия

И това е добре.

Като изветряла брадва, Song of Iron се нуждае от полиране. Битката му се нуждае от усъвършенстване, грешките му са разочароващи, а способностите и системата му от предмети трябва да се доразвият повече. Където блести, е в неговия саундтрак и презентация, които показват идеите, които един човек е имал, за да създаде играта, която си е представял. И с неговите кредити, намекващи за продължение, няма къде да отидете, освен нагоре.