Home Отзиви Ревю на Song of Horror – Често страшно, но по грешен начин

Ревю на Song of Horror – Често страшно, но по грешен начин

0
Ревю на Song of Horror – Често страшно, но по грешен начин

Song of Horror е плашеща игра, която се фокусира върху класическо представяне на действие, промъкване и решаване на пъзели. Но дали всичко, което плаши играча, със сигурност е замислено от създателите?

Хелоуин благоприятства ужасите. Дните стават все по-къси, температурата пада, а от небето непрекъснато падат всякакви валежи. Song of Horror предизвиква точно това чувство – това е студен и дъждовен дебют от Spanish Protocol Games. Създаването на филм на ужасите изглежда достатъчно лесно – като доказателство вижте стотици филми, книги и игри, до които имаме достъп по желание. Много по-трудно е да направиш ужаса добър, запомнящ се, трогателен и оригинален. Няма толкова много наистина завладяващи ужаси и създателите се стремят да измислят някои оригинални трикове с всяко издание.

КЪДЕ Е РЕЗУЛТАТА

Song of Horror ще бъде пусната в епизоди. Окончателната присъда ще бъде дадена, след като излязат всички епизоди. Предварителната оценка до момента е 6/10.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. гъста, внушаваща атмосфера;
  2. дизайнът на нивата е наистина красив и пълен с детайли;
  3. интересна идея с перма-смърт на героите;
  4. интригуващ сюжет;
  5. добри, макар и прости, пъзели.

ПРОТИВ:

  1. класическа работа на камерата и досадни контроли;
  2. досадни QTE;
  3. завладяващи анимации;
  4. грозни изрязани сцени (за щастие има малко от тях);
  5. понякога неясни инструкции;
  6. играта обича да убива герои „само защото“.

Song Horror залага на старателно шаблонен подход към играта и плашенето на играча. Ретро мотивите вече са на мода, така че този вид решение изглежда оправдано, но наречието в предишното изречение е налице с основателна причина. Испанската игра е епизодично приключение, вдъхновено от Alone in the Dark, както и от първите части на Resident Evil и Silent Hill. Тук обаче – в съответствие с тенденцията, въведена преди няколко години – няма битка. Героят на играча изследва различни нива, търси улики, решава пъзели и се опитва да не умре и всичко това се показва с камери, плаващи някъде из локациите.

"Ревю

Началото – Даниел няма да се прибере скоро.

"Ревю

Хей, кой ме гледа!?

В центъра на тази история е сладка музикална кутия, която свири мелодия, която влияе върху начина, по който възприемаме реалността. Или може би отваря портите към място, което е много по-мрачно от ноемврийска нощ? Музикалната кутия е подарък от антиквар на неговия приятел, известен писател, който мистериозно изчезва скоро след това. Издателят става нетърпелив – в края на краищата черновата на новия роман вече трябваше да е готова, затова той изпраща Даниел, човек, който може да свърши всичко, да разбере какво се случва. Но той също изчезва, объркващо, безследно. Сега, какво изискват боговете на разказа? Повече хора разследват къщата с духове!

Прочетете също  Преглед на GreedFall - Бюджетен Witcher 3, който просто работи

Ужас на вноски

Song of Horror излиза като два епизода от петте планирани, като всичките продължават общо 4 до 6 часа – в зависимост от късмета и устойчивостта към тъмната сила, наречена Присъствието. Преди началото на всяка от секциите трябва да изберете един от четирите героя, които ще поемат предизвикателството. Героите се различават по няколко характеристики, които теоретично влияят върху начина, по който се играе играта. Силният човек ще затвори вратата, преди демоничната ръка да успее да ги достигне, „тихият“ човек ще се опита да избегне Присъствието напълно и например човек, надарен с голямо спокойствие, няма да се паникьосва толкова бързо и така Присъствието ще не ги абсорбира веднага.

"Ревю

Но в рекламата пишеше „селски декор“!

Допълнително завъртане тук е фактът, че всеки от героите може да умре и неговата или нейната смърт ще бъде категорична. По този начин ние или завършваме играта с един от следващите герои, или в крайна сметка се проваляме, като последният от тях умира. Това по същество е модернизирана вариация на типични „животи“ в игрите – тук те са споделени между всички герои и това добре добавя напрежението, което е задължително при ужаса.

За съжаление обаче, изглежда, че някои решения намаляват потенциала на това решение. Атаките на гореспоменатата тъмна сила се проявяват по три начина (повече по пътя, очевидно). Ако черна слуз изтича през вратата и можете да видите черни ръце с нокти, за които може да се погрижите, трябва да затворите вратата с малко неудобен, но приемлив (ако не се случва твърде често) QTE. Ако срещнем сляп демон, трябва да задържим дъха си и да движим мишката според подканите на екрана, докато звярът си тръгне и това работи добре.

Прочетете също  Ревю на Виктор Вран – вампирският клонинг на Diablo е доста приятен

Но има и някои по-интензивни атаки – Присъствието се излива от всяка дупка, врата и шкаф – тогава трябва да се хванете и да се скриете. След като успеете да направите това, трябва да успокоите нервите си, като успокоите пулса – това е проектирано по такъв начин, че само най-спокойните герои нямат проблеми с това. Всички останали могат да си опаковат багажа и да отидат по дяволите – трябва да насочим курсора в рамка, която е просто неприлично малка. И така губим друг характер и страхът отстъпва място на разочарованието.

"Ревю

Ченгето е лошо в промъкването, но има малко мускули!

Камерната система, придържаща се към класическите игри от жанра, не помага. Креативните кадри понякога подобряват кинематографията на нашето приключение, но Song of Horror губи своя резонанс, когато внезапна промяна на ъгъла на камерата кара героя незабавно да се обърне и да тръгне в другата посока. И ако това се случи, когато се опитвате да стигнете до врата, за да я затворите точно преди нещо гадно да влезе в света ви, устата ви иска да напише думи, които не биха били подходящи в този иначе елегантен преглед.

Позволете ми просто да откъсна превръзката и да се потопя направо в някои от другите дефекти, които намерих за особено отблъскващи: имаме лоши лицеви анимации, грозни, псевдо-цел-сенчести кат-сцени, от време на време, дребни проблеми (грешни субтитри или дефектен звук ), а понякога и просто неясни инструкции, които пречат на напредъка. Последният проблем често води до това, че играчът просто обикаля местата на случаен принцип, за да търси каквото може да е пропуснал. Това, съчетано с начина, по който работи камерата, бавното движение и факта, че играта може да ви убие просто така (например защото сте се осмелили да разкриете огледало – което признавам, че е забавна идея по свой начин) може направи играта доста досадно изживяване.

"Ревю

Безопасен и здрав в мазето.

За щастие обаче, всички тези клопки не развалят играта изцяло. Song of Horror има няколко, много кокетни трика в ръкава си и те трябва да бъдат оценени от всички играчи, а не само от феновете на жанра. Представянето на средата, например, е в рязък контраст с начина, по който изглеждат героите. Къщата с духове, старата книжарница, мазетата, жилищната сграда – всички локации са създадени с добро внимание към детайла, облечени в фини текстури и приятни светлинни ефекти. Song of Horror изглежда много добре.

Прочетете също  Преглед на Invisible, Inc. – Взискателна и изобретателна комбинация от стратегия и стелт

грозен? Да, но с потенциал!

"Ревю

Нещата навън не са много по-весели.

Графиката, съчетана с внушително аудио, създава мрачна атмосфера, която може да съперничи почти на всяка високобюджетна игра. Ужасът е осезаем, а страховете от скокове са малко и далеч и затова са добре дошли. В тази приятно неприятна среда героите се разхождат, търсят предмети и решават пъзели. Все пак това е приключенска игра. Предизвикателствата, пред които е изправен играчът, не са много трудни, но са предимно изобретателни и подходящи за света. Освен нереалистичния и доста принуден пъзел, който кара играчът да тича из стаите на антиквара в търсене на ключове, всички останали бяха напълно приятни. Особено след като на този етап сюжетът Song of Horror все още има голям потенциал и остава достатъчно завладяващ, за да ме ангажира.

Всеки почитател на ужасите със сигурност ще се откаже от някои от тези недостатъци. Song of Horror често изисква търпение и ще зависи от личната преценка дали ще бъде предоставено – намаляването на трудността може да помогне много, тъй като играта става по-малко разочароваща с по-редките нахлувания в Присъствието. Не мога да се отърся от усещането обаче, че разработчиците са направили грешка, като се придържат към класическата перспектива и QTE. Ако играта беше представена като стандартен, модерен TPP, можеше да бъде много по-добре. В този момент Song of Horror ми се струва фантастичен ужас, който няма да може да разпери напълно криле. Но ще видим как изглеждат нещата след всичките пет епизода – кой знае, може би ще съм готов да му отдам много повече заслуга.