Home Отзиви Ревю на Shadow Tactics: Blades of the Shogun – командоси, отишли ​​като самурай

Ревю на Shadow Tactics: Blades of the Shogun – командоси, отишли ​​като самурай

0
Ревю на Shadow Tactics: Blades of the Shogun – командоси, отишли ​​като самурай

18 години – толкова време мина от излизането на първите Commandos. Днес, в Shadow Tactics, духът му се завръща заедно с магията на изометричните тактически стелт игри – те бяха трудни, малко груби около ръбовете, но и забавни за игра.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Страхотен и труден геймплей;
  2. Отлично изобразяване на ориенталската аура на феодална Япония;
  3. Добър дизайн на ниво;
  4. Добре съчетани набори от умения на членовете на екипа;
  5. Удобни контроли и интерфейс;
  6. Няколко пътя, водещи към цел.

ПРОТИВ:

  1. Можете да издадете само една команда в режим на сянка;
  2. Строго разделение на отделни мисии, без никакви свързващи ги задачи или елементи на мета-игра;
  3. Скриптове и слаб враг AI;
  4. Дълго първоначално време за зареждане на нива, освен ако нямате SSD.

Япония от началото на 17-ти век – свят на интриги, нинджи и шурикени, летящи плътно и бързо. Трудно е да си представим по-добра обстановка за продукция, която има за цел да вдъхне нов живот на почтена вкаменелост от горния палеозой на игрите – тактическия жанр RTS (или RTT). Споменатото семейство игри е родено през 1998 г., във време, когато добрите стари устройства Pentium II изцеждаха последните сокове от своите 233 MHz ядра, а статичният заряд на CRT мониторите можеше да вдига малки предмети от нашите бюра. Commandos: Behind Enemy Lines беше първата игра от рода, в която наблюдавахме бойното поле от птичи поглед и командвахме група британски оперативни служители на SOF, изпълняващи мисии под прикритие зад фронтовата линия на Втората световна война. Въпреки че има страхотни перспективи за бъдещето, три успешни продължения и двама прилични имитатори, жанрът не издържа изпитанието на времето.

Тъй като ерата започна да благоприятства бързото развитие на 3D графиката и общата тенденция се насочи към опростяване на игрите, вместо да изискват повече от играчите, доста трудните и не особено зрелищни изометрични стелт игри загубиха подкрепата на разработчиците. Още по-изненадващо, че след толкова много години едно начинаещо студио за разработчици успява успешно да събуди този привидно непопулярен сегмент от пазара. И все пак ето ги, бързи като вятър, безшумни като гора, свирепи като огън, неуловими като сянка – командоси в нови дрехи отново дебнат в сянката.

Над мъртвите им тела

В Shadows Tactics: Blades of the Shogun поемаме командването на петчленен екип от специални агенти в служба на военния владетел на феодална Япония. Скоро обаче става ясно, че мирът и просперитетът под управлението на нашия скъп суверен не отговарят добре на някои хора, тъй като страната скоро е разкъсана от бунт, воден от мистериозния Каге-Саме. В хода на тринадесет мисии на кампанията сме изпратени да проникнем във вражески лагери, да се освободим от видни противници и да се опитаме да разгадаем мистерията на самоличността на главния злодей.

Същността на играта е да завършите целите на мисията, без да бъдете засечени и да вдигате аларма, тъй като обикновено завършва с нашето позорно поражение. Това от своя страна означава, че трябва да се промъкнем около охранителите и да държим очите си отлепени към зеления конус, който показва тяхното зрително поле; нещо повече, елиминирането на вражеските войници трябва да бъде бързо, тихо и да не оставя следи. Докато наблюдаваме действието от изометричен изглед, средата е напълно триизмерна и камерата може да се върти свободно, което е първото значително подобрение при сравнение на играта със старите класики. Поръчките се издават основно с помощта на механика „насочи и щракни“, добре позната на всички фенове на RTS, като можем да разчитаме и на клавишни комбинации.

Shadow Tactics вярно върви по стъпките на своя господар, серията Commandos. Основната предпоставка за игра, както и многобройните му детайли, се основават на същата философия на дизайна, само адаптирана, за да пасне на различна историческа обстановка. Както в оригинала, нашите действия трябва да бъдат внимателно планирани, а следващото изпълнение не е нищо повече от кулминацията на минути внимателно наблюдение и озадачаване на начина, по който всичко да работи. Задачите са трудни и ни принуждават да координираме точно членовете на нашия екип, но намирането на ефективни решения на проблемите е основният източник на удовлетворение в тази игра. Нещо повече, разработчиците свършиха страхотна работа, балансирайки мисиите, правейки рядко играчът да бъде заседнал върху нещо за дълго време, което от своя страна гарантира правилния ритъм на игра. Разбира се, екипът на Mimimi Productions е успял да пресъздаде повечето от силните страни на механиката, използвана от Commandos, и в същото време да добави доста нови решения, което прави Shadow Tactics удоволствие за игра.

Прочетете също  Преглед на Pokemon Sword – Не е много ефективен!

"Отпечатъците

Отпечатъците от стъпки по снега могат да предизвикат известна суматоха.

Изключително приятният геймплей на Shadow Tactics, в допълнение към гореспоменатата механика, включва много други важни елементи. Сред тях прагматичният подход към контрола заслужава отделни аплодисменти. Опцията за бързо запазване, почти незаменима функция в този жанр, ви позволява да запазите няколко запазени игри наведнъж и да презаредите всяка от тях по желание, като определено спестявате много от вашето време.

Още една добра идея е въвеждането на функция, наречена Shadow Mode, в която можем да планираме действията на членовете на нашия екип, което ни позволява да изпълняваме командите си в правилния ред с помощта на удобен панел за действие и клавишни комбинации. С този инструмент ще бъде лесно да планирате и изпълнявате наистина ефектни комбинации, които би било невъзможно да се синхронизират ръчно. Действайки като група, нашите агенти могат, например, едновременно да скочат от покрива направо върху главата на противник, докато забиват нож в гърба на друг и изваждат третия, който е могъл да забележи всички тези действия и да вдигне аларма, с добре насочен шурикен до гърлото. Всичко това се постига за не повече от секунда реално време. Жалко е обаче, че докато е в режим на сянка, на всеки член на екипа може да бъде възложено само едно действие. Това ограничение е особено болезнено, когато след успешно масово сваляне трябва бързо да евакуираме всички герои и трупове, за да не бъдем забелязани от входящ патрул.

Кратка история на RTT игрите

Излизането на Commandos: Behind Enemy Lines през 1998 г. беше началото на 8-годишната история на франчайза. Първата мисия на играта – атака срещу радиостанция в Норвегия – остава един от най-хубавите ми игрови спомени и до днес. През 1999 г. приключенията на командосите Джак О’Хара и неговите спътници бяха разширени от самостоятелна добавка Beyond the Call of Duty, а през 2001 г. поредицата видя пускането на пълноценно продължение със субзаглавие Men of Courage. Третата част от поредицата, издадена през 2003 г., беше озаглавена Commandos 3: Destination Berlin. Официално поредицата доживя до четвърта част; обаче Commandos Strike Force просто не беше това, което беше поредицата, завършвайки като лош FPS, който опозори поредицата в очите на мнозина, преди да я повлече към дъното.

Формулата на геймплея, използвана от Commandos, обаче, вече получи нов живот по това време, и то доста приличен, в историческата обстановка на игрите от нов разработчик. През 2001 г. Spellbound пусна тактически уестърн – Desperados: Wanted Dead or Alive, а година по-късно, използвайки същия двигател, Robin Hood: The Legend of Sherwood. И двете заглавия бяха много климатични и се радваха на значителна популярност.

Прочетете също  Grim Dawn Review – достоен наследник на Titan Quest

В тайната служба на шогуна

Героите в нашия екип са много разнообразни и техните умения са съчетани, така че всеки член на екипа да изпълнява различна роля по време на мисия. Хаято е класическа нинджа – пъргава и оборудвана със смъртоносен шурикен, Муген – мощен самурай, много владеещ меча, Юки – умен крадец, примамващ враговете си в автоматични капани, Такума – снайперист, елиминиращ врагове от разстояние, и накрая Айко – гейша, може безопасно да ходи точно в средата на вражеския лагер, когато е прикрита. За съжаление нямаме влияние върху това кои герои ще участват във всяка мисия.

В допълнение към специфични роли, всеки член на екипа също има място в сюжета и уникални черти на характера, които излизат наяве по време на многобройните диалози, които се провеждат по време на мисиите. Най-забележим сред тях е персонажът на Юки, повече или по-малко 10-годишно момиче, срещнато от Хаято, когато се опитва да ограби пратка с оръжие. Малкият крадец има може би най-добрия набор от умения за премахване на основния тип противници, така че в хода на моята игра тя проля достатъчно вражеска кръв, за да напълни олимпийски басейн. Слушайки нейните коментари, в които тя обяснява убийствата си, използвайки това, което всъщност е детско разбиране за света, и високата похвала за нейните убийствени умения, идващи от нейните спътници, се почувствах донякъде обезпокоен… Но предполагам, че за тези, които са запознати с уникални клишета и тропи на аниме и манга, едва ли ще бъде новост.

"Ще

Ще трябва да направите по-добре от това, за да се предпазите от добър шиноби.

Въпреки че сюжетната линия в Shadow Tactics едва ли е оригинална, тя върши трика като добро оправдание за действията на нашите шиноби. Историята е разделена на тринадесет отделни мисии, всяка от които може да бъде изпълнена за около 2 часа без много бързане. Тези сложни задачи, макар и ясно свързани една с друга, просто се избират от списък в менюто. В този аспект създателите трябваше да се отклонят от архаичния дизайн на първите Commandos и да внедрят някои метаигра фрагменти, за да свържат всички основни епизоди. Дори Робин Худ: Легендата за Шерууд ни накара да управляваме скривалището си и да изпращаме спътници на второстепенни мисии. Такова решение, разбира се подходящо излъскано и без дразнещи повторения, също трябваше да бъде приложено в Shadow Tactics, за да разшири и обогатява играта, да не говорим, че позволява на играта да реализира напълно своя потенциал.

С едва над дузина мисии, някои интересни умения на героите се използват буквално веднъж или два пъти по време на цялата игра. Тук има достатъчно място за някои допълнителни междинни мисии – по-кратки, по-прости и изиграни на по-малки карти – например убийство на втори офицер. Нещо повече, без система за управление на развитието на нашия екип, няма никакво значение как ще постигнем целта. Трудно е да се намери причина да зашеметяваме врагове, вместо да ги убиваме или спасяваме цивилни – единственото нещо, което може да пропуснем, като бъдем милостиви, ще бъде някакво незначително постижение на Steam.

В Страната на изгряващото слънце

Картите в Shadow Tactics са разнообразни и тяхната феноменална японска аура е завладяваща. Имаме есенен замък, окъпан в следобедното слънце, оризови полета, потънали в дъжда, величествен планински манастир и села, осветени през нощта с цветни фенери. За да придаде на играта атмосфера на традиционна японска живопис, беше приложен филтър за засенчване на cel. И все пак фактът, че играта оставя прекрасно визуално впечатление, трябва да се дължи преди всичко на художественото майсторство на графичните дизайнери, а не на технологичните стойности на продукцията. От разстояние всичко изглежда перфектно, но докато приближаваме и разглеждаме по-отблизо, малкият брой детайли, особено в случая на моделите на героите, стават все по-очевидни. В допълнение, ограниченото увеличение на максималното увеличение ни пречи да можем да наблюдаваме отблизо поведението на нашите подчинени, погребвайки всички надежди, които може да сме имали, за да се насладим на удовлетворяващи повторения на нашите най-добри действия. Анимациите на героите изглеждат доста хубави, поне доколкото могат от такова разстояние, но техният набор е твърде ограничен по отношение на броя на възможните сценарии. Това води до странни ситуации, като например когато атакуван отстрани враг послушно обръща гръб към убиеца, за да се остави да бъде зрелищно разсечен от катана.

Прочетете също  Darksiders Genesis Review – Изглежда като Diablo, но това все още е Darksiders

"Есен

Есен В Япония, наистина красива гледка.

Дизайнът на нивата е добър и най-важното ни позволява да достигнем целта по няколко различни начина. Въпреки че авторите предлагат някои от решенията на играча, нищо не пречи да направим нещата по наш собствен начин. Има и интерактивни предмети, разпръснати по нивата, но тяхното използване обикновено е очевидно и се свежда само до пускане на тежки предмети върху главите на нашите врагове. Жалко е, че не можете да използвате елементите на околната среда, за да създадете някои по-сложни смъртоносни комбинации.

Охранителите, които патрулират по картите, са склонни да бъдат много предвидими в поведението си. Трябва обаче да е така; в противен случай не би било възможно планиране в морето от непредвидими случайни променливи. Все пак разработчиците можеха да осигурят поне малко разнообразие, за да избегнат впечатлението, че врагът е навита играчка. За съжаление нищо подобно не се случи и нашите опоненти остават нищо повече от сценарийни марионетки. Кратък анекдот за илюстрация на моя случай – имаме Айко, който открито бърка в дървен кран, секунди по-късно купчина трупи пада върху главата на самурай, стоящ до него. Пазачите го отписват като нещастен инцидент, а Айко се отдръпва неподозирана, защото… беше облечена като прислужница.

"Има

Има много пътища, водещи до лагер – решението кой да поемете принадлежи на вас.

Чест и слава

Shadow Tactics: Blades of the Shogun свърши страхотна работа за възкресяването на отдавна забравен жанр. Неговият пристрастяващ и труден геймплей предоставя достойно предизвикателство за феновете на поредицата Commandos, а когато е на по-ниско ниво на трудност, може да въведе и новодошлите в жанра RTT. Страхотна атмосфера, интересни герои, красиви фонове, японски дублаж и много приятен саундтрак са допълнителните предимства на заглавието, което гъмжи от потенциал и шумно призовава да бъдете пуснати от тесните рамки на шепа мисии на кампанията. Надявам се, че многото качества на Shadow Tactics ще се превърнат в комерсиален успех и скоро ще видим още една част или поне значително DLC, само че този път лишени от няколкото основни недостатъка. Кой знае, може би други разработчици, насърчени от работата на Mimimi Productions, ще се осмелят да изтърсят някои интересни идеи от миналото?

Прекарах повече от 25 часа, играейки Shadow Tactics: Blades of the Shogun в единствения наличен режим на игра – кампания за един играч. Първата ми среща с поредицата Commandos беше в началното училище, но тъй като съм фен на Средновековието, моят избор на RTT остава Робин Худ: Легендата за Шерууд.

Копието на Shadow Tactics: Blades of the Shogun, използвано за целите на този преглед, беше предоставено безплатно от полския издател на играта – Techland.