Home Отзиви Ревю на Samorost 3: Приказно пътешествие през образи и звуци

Ревю на Samorost 3: Приказно пътешествие през образи и звуци

0
Ревю на Samorost 3: Приказно пътешествие през образи и звуци

Чехите от Amanita Design ни поканиха на пътешествие из фантастични светове. Това завладяващо изживяване ще бъде източник на наслада за тези, които ценят естетиката и вниманието към детайла преди всичко.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Страхотна графика;
  • Уникално аудиовизуално изживяване;
  • Прецизно изработен свят, пълен с възможности за взаимодействие с околната среда;
  • Изобилие от сладки поредици;
  • Въвежда механика, която позволява комуникация с околната среда, базирана на звук;
  • Въображаеми, умело изпълнени пъзели…

ПРОТИВ:

  • …с решения, които понякога изглеждат нелогични;
  • Човек може да използва още няколко часа в света на Саморост.

Въпреки че последните години предоставиха много доказателства за обратното, няма недостиг на скептици, които твърдят, че цифровото забавление – за което се твърди, че е по-малкото забавление – не е в състояние да предостави естетически приятно (или свързано с историята или дори интелектуално) изживяване равни на други области на съвременната култура. Това е смешно да се каже, особено като си спомним как доскоро телевизионните предавания бяха презиравани като модерна каша за Том, Дик и Хари, докато днес сме свидетели на златния век на телевизията, където сериализираните функции могат да осигурят нещо интересен за всеки човек, който търси по-амбициозно забавление – независимо дали търси добре нарисуван сюжет, иновативни теми или акцент върху визуалните аспекти.

Същото важи и за съвременните видеоигри; в океана от амбициозни продукции, издавани всяка година, наистина не е толкова трудно да се намери заглавие, което да отговори дори на най-големите очаквания. Най-новото малко произведение на изкуството (и използвам тази фраза съзнателно) от Amanita Design, игра, очаквана от феновете на предишните продукции на екипа, не разочарова. Това е красиво приключение, което отвежда играча във фантастична вселена, където обикновена Puffball може да се удвои като космически кораб, влечугоподобни същества организират джем сешън, а черупката на гигантска костенурка е покрита с мехурче. Нещо повече, всички тези очарователни странности са непрекъснато придружени от космическо бръмчене, удряне, звънене и безброй други странни звуци от този свят, както в буквален, така и в преносен смисъл.

"Може

Може да изглежда познато, но това е съвсем различна долина…

Извън този свят

Нашето приключение започва на родната планета на нашия герой гном, сайт, добре познат от предишните части от поредицата Samorost (въпреки че разликата в нивото на визуално качество и вниманието към детайла разграничава тези места на светлинни години). По космически обрат на съдбата, много специална тръба каца в градината на нашия герой и бързо намира пътя към неговия инвентар. За да не оставим съмнение какво се очаква от нас, нашият дом идва с телескоп, през който можем да надникнем в далечни светове. Само за да сме сигурни, много примамлива визия за междупланетно пътуване, видяна насън, ни насърчава да предприемем действия. И така любопитното момченце, което никак не е чуждо на подобни авантюри, отново напуска уютното си кътче на Вселената зад гърба си. Докато посещаваме различни небесни тела, ние успяваме да научим подробностите за космическата суматоха, в която нашият герой неволно се е забъркал.

"Знаете

Знаете правилата: нахалство, газ или трева…

Както виждаме, историята не е прекалено сложна, но никога не е била предназначена да бъде в центъра на играта. Най-приятната му част, дори повече от намирането на решения на пъзелите, е изследването на многобройните приказни небесни тела. И има какво да изследвате и да се възхищавате, тъй като заглавието, създадено от чехите от Amanita Design, се определя от впечатляващо внимание към детайлите и педантичен подход. Планетите, които посещаваме в хода на играта, макар и доста малки на пръв поглед, са дом на различни същества, растения и обекти, повечето от които са интерактивни. Нашето любопитно изследване, което не е непременно свързано с основните цели, се възнаграждава от околната среда по няколко различни начина – със забавно мърдане, движение, звук или дори цялостна музика. В последния случай нашият герой, неспособен да устои на веселата атмосфера, ще се присъедини към забавлението, танцувайки в ритъма. Такива моменти са най-големият източник на удоволствие, което играта може да предложи – за момент можем да забравим за пъзелите, да седнем и да попием очарователните малки сцени, които се разгръщат пред очите и ушите ни.

Прочетете също  Терминатор: Преглед на съпротивата – не е идеален, но определено не е глупост

Samorost след фейслифт

Най-силната страна на тази продукция е щателното и много детайлно произведение на изкуството – то просто ви кара да искате да щракнете върху всичко и всичко. От визуална страна, Samorost 3 има малко повече общо с Machinarium (и много повече с Botanicula), отколкото с предишните части от поредицата. Предисториите бяха по-скоро като упражнение за студиото и макар и хубави и сладки, те почти не бяха шокиращи. Въпреки това, простото заявяване, че по отношение на визуализацията играта е усъвършенствана до най-малкия детайл, не отговаря на уникалната естетика на тази продукция. Тогава нека разгледаме по-отблизо.

"Наргиле

Наргиле парти!

Когато посещаваме планета, ние изследваме нейната повърхност (и това, което има под нея) малко като дете, четещо илюстрирана колекция от приказки, внимателно анализирайки всяко изображение в търсене на скрити детайли или елементи, които може да са пропуснати преди. Всеки небесен обект е различен, но всички те имат обща черта – тяхната „органична” природа. Фактът, че разработчиците са черпили вдъхновението си от пейзажи (не само земни, както се вижда от пронизания с кратери глобус, ясно моделиран на Марс), е очевиден. Дизайните включват дори дребни детайли като порьозност или дървесни шарки. Един от астероидите изглежда сякаш е покрит с косми – очаквате всеки момент да се събуди и да се превърне в живо размито същество. Родната планета на героя, боядисана в буйни зелени нюанси, е обитавана от пеперуди и зайци; това е истинска идилия, предизвикваща приятни асоциации с долината на Мумините. Някъде другаде, за промяна, не се натъкваме на нищо друго освен няколко кичура пожълтяла трева, които правят всичко възможно да съживят иначе безплоден астероид.

"Мислите,

Мислите, че е жив?

Има някои преобладаващи теми, забележими в цялата игра. На няколко пъти нашият герой трябва да се справя с гигантски молци или бръмбари (всеки от тях е красиво проектиран); антените им са като струни и играчът трябва да ги скубе като инструмент в търсене на правилната звукова последователност. Освен подобни вариации на класическия звуков пъзел, играта включва и други елементи, характерни за разработчика – животински джем сесии или невероятното увлечение от различни видове гъби.

Прочетете също  Преглед на Microsoft Flight Simulator 2020 – Най-голямата пясъчна кутия някога

"Кой

Кой отсече това дърво – метален крал Гидора?

Честно казано, играта е такъв празник за очите и ушите, че дори когато се забие, опитвайки се да решим особено възли пъзел или да съберем конкретно постижение, преживяването трудно може да се квалифицира като разочароващо. В такива моменти винаги можем да си починем и да изучаваме пренебрегвана част от планетата, само за да открием друго забавно създание, което ще ни изненада с необичайни звуци – като изпълнението на определена двойка бръмбари и озадачаващото му сходство с композирани песни от виолончело метъл групата Apocalyptica. Ако е необходимо, нищо не ни пречи да използваме ръководството в играта под формата на книга, заключена с прост пъзел – тази опция ще се хареса особено на тези от вас, които не са опитни фенове на приключенските игри и ще бъде полезна за всеки в случай, че определени пъзели се окажат… по-малко от логични. Поне според нашите стандарти, повечето от решенията в крайна сметка се оказват съвместими със законите, регулиращи света на игрите.

Сблъсъци и пръски, писъци и стенания

В допълнение към различни околни звуци, играта включва и някои прекрасни мелодии. Саундтракът е смесица от различни музикални жанрове, използвайки инструменти като саксофон, пиано, цигулка и банджо, често с поръска от електронна музика, която ни напомня за космическата природа на нашата експедиция.

Аудио слоят в Samorost 3 е толкова важен, колкото и визуалните елементи, и то не само по отношение на чистата естетика. Това е така, защото звуците също играят значителна роля в разказа. Едно от първите неща, които попадат в инвентара на нашия герой, е особен инструмент с вид на тромпет и звук на кларинет. Героят го използва, за да се включи в диалог без думи с околната среда. Понякога върху определени обекти ще се появи символ, състоящ се от бели кръгове и наподобяващ говорител; това означава, че можем да използваме тромпета, за да взаимодействаме с тях. Оказва се, че е законно средство за комуникация не само с живи същества, но и с елементи на околната среда; чрез мелодията можем да „извикаме” на обитаващите ги духове. Това ни позволява да научим съдбите на следващите планети и техните обитатели, свързани с разрушителна сила, бродяща из космоса, която по някакъв начин трябва да бъде спряна, но също така да получим насоки и съвети относно задачите и пъзелите. Трябва обаче да помним, че когато „слушаме“ техните истории, трябва внимателно да наблюдаваме и анализираме това, което виждаме, а понякога – ако приемем, че не искаме да прибягваме до инструкциите – дори да си водим бележки. Тъй като играта не съдържа никакъв текст, невербалната комуникация е единственото нещо, на което можем да разчитаме.

Все пак в звуците има нещо повече от тромпета. Светът, освен че се отличава с невероятно ярък визуален дизайн, е изпълнен и с невероятен набор от звуци. Като щракнете върху различни същества или области на дадена планета, можем да предизвикаме всякакви аудио ефекти, които често са доста удивителни. В допълнение към звуците на плискане, чуруликане или ръмжене, можем да чуем копнежна песен, излизаща от устата на група малки червеи, живеещи на дървесна планета, или маймуноподобно същество, скрито в куп листа, викащо „Ахей!“ (като странична бележка, вярвам, че това е единствената разбираема дума, използвана в цялата игра). В някои случаи умишленото щракване може да ни доведе до откриване на цялостна инструментална музика. Както в случая с нашите предизвикани от тромпет разговори с духове, трябва да обърнем голямо внимание на това, което следва след такова забавно изпълнение. В игра като Samorost отговорите на околната среда едва ли са просто изкуство заради изкуството. Без значение колко визуално приятни са те, има специфична цел зад повечето от тях.

Прочетете също  Преглед на Firewatch – Сам в гората

"Все

Все още можеш да се върнеш.

Мислете или чувствайте?

И така, какво всъщност е Samorost 3? Не е много трудно да се забележи, че съм се кефил предимно на елементите, които са приятни за окото и ухото, и не е задължително да ускоряват простия сюжет или да водят до завършване на конкретни цели. Тук идва големият въпрос: дали това е по-скоро пътуване с точка и щракване или изследване, подхранвано от широко отворени очи, подобно на дете любопитство? Според мен определено е второто. Във въведението нарекох най-новата работа на Amanita Design малко произведение на изкуството и точно така ще бъде възприета от много играчи – уникално аудиовизуално изживяване, което въпреки сравнително малкия си „размер“ и инди произход, осигурява първокласен резултат. Samorost 3 има повече общо с изкуството в традиционния смисъл, отколкото много от онези съмнителни съвременни инсталации, които днес могат да бъдат намерени в галериите.

"Ка-бум!

Ка-бум!

Опитните ветерани от пъзел игри може да подушат липсата на предизвикателства, които наистина биха развили мозъка им, но ако погледнем на играта в контекста на нейния изследователски характер, фокусиран върху естетиката, не е изненада, че играта е направена така, че да бъде достъпна за случайни играчи. В хода на няколко часа игра (от 4 до 6, в зависимост от запознаването на играча с жанра и желанието му да изследва), винаги можем да разгледаме „ръководството“ в играта, ако всичко, което искаме, е просто да се възхищаваме на изгледи, щракнете върху някои цветя и червеи и може би намалите нивата на стрес, свързани с определени пъзели. Излишно е да казвам обаче, че най-голямото удовлетворение идва от това, че преодоляваме препятствията чрез собствените си усилия, особено пъзелите, които изискват да ги помислим (и е вярно, че намеците, предоставени от околната среда, не винаги са ясни, като ни показват в правилната посока, която намерих леко досадна). След всеки успех можем мислено да дадем пет на нашия гномичен протагонист, който ще аплодира триумфално от наше име.

"Здравейте

Здравейте от другия сиииииииии!

Стискам палци за следващата продукция от чешкия разработчик. Каквото и да измисли Amanita Design, следвайки приключенията на робота за боклук, горската група и междупланетния пътешественик, можем да сме сигурни, че това ще бъде още едно извънземно и изключително сладко приключение и невероятно удоволствие както за очите, така и за ушите.