Home Отзиви Ревю на Kholat: Само за феновете на Скъпа Естер и Изчезването на Итън Картър

Ревю на Kholat: Само за феновете на Скъпа Естер и Изчезването на Итън Картър

0
Ревю на Kholat: Само за феновете на Скъпа Естер и Изчезването на Итън Картър

Полските разработчици от IMGN.pro знаят как да привлекат вниманието към дебютната си игра, озаглавена Kholat. Те предлагат интригуваща история, вдъхновена от автентични събития, които остават обвити в мистерия и до днес, и Шон Бийн. Какво излезе от този микс?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Невероятна атмосфера;
  2. Много добра музика;
  3. Възбуждащи локации;
  4. Свобода на изследване.

ПРОТИВ:

  1. Запазена игрова система;
  2. Играта понякога става досадна;
  3. Само за фенове на игри като Dear Esther.

Трябва да се признае, че разработчиците от Полша са в серия в момента, предоставяйки ни добри или дори сензационни заглавия. Освен очевидния пример за The Witcher 3 можем да споменем заглавия като Lords of the Fallen, The Vanishing of Ethan Carter и This War of Mine. IMGN.pro решиха да се присъединят към този щастлив клуб с дебютната си продукция, озаглавена Kholat. Самата идея за използване на доста неясна и в същото време автентична и мистериозна история като централна тема на играта изглежда е рецепта за успех. През февруари 1959 г. група студенти, водени от Игор Дятлов, отиват на поход в Уралските планини. Когато групата не успя да се върне по график, спасителен екип тръгна да ги търси, разкривайки ужасяваща истина. Всички туристи бяха намерени мъртви – някои от хипотермия, други от сериозни вътрешни наранявания. Доказателствата показват, че групата е изоставила палатката си в паника, не напълно облечена и боса при 0 °F, и се е опитала да намери убежище сред дърветата, сякаш бягайки от неизвестна заплаха. Причината за внезапното бягство на туристите и нараняванията, които са претърпели, никога не са били обяснени и поради това има изобилие от различни теории и хипотези относно съдбата на групата на Дятлов, вариращи от съвсем обикновени до такива, които предполагат паранормална активност. В Холат пресъздаваме маршрута на трагичната експедиция, започвайки нашето приключение на жп гарата в град Ивдел точно както направиха Дятлов и неговите спътници.

Интерактивна книга

Ако някой е очаквал Kholat да бъде ужас за оцеляване, ще бъде силно разочарован. Няма действие или използване на обекти; дори няма да намерим прости пъзели за решаване. Холат е може би вторият – след Скъпа Естер – представител на жанр, който се състои в разплитане на история само чрез скитане из района. В известен смисъл това е интерактивна книга, чиито страници трябва да съберем сами и събирането им е основно единствената дейност, която извършваме в играта, докато свободно обикаляме отворения, доста огромен свят. По време на нашата експедиция откриваме бележки, направени от учениците, дневника на спасителния екип, както и различни статии и писма в пресата относно явленията, които отдавна присъстват в региона. За да завършим играта, трябва само да намерим някои от тях, но ако отделим достатъчно време на изследването, ще научим още интересни факти и любопитни факти. Усилието си заслужава, защото самата сюжетна линия не отнема повече от 4-6 часа в зависимост от това колко бележки събираме и колко често се губим в негостоприемната среда. Навигацията с помощта на карта и компас не е особено сложна, но няколко пъти се озовавах да вървя в кръг; в моменти като този внимателно изтъканата атмосфера изчезва и играта става малко разочароваща. Нивото на трудност се оказва доста умерено и най-вероятно зависи от представянето ни при преминаване на района. Оранжевите призраци, които могат да ни убият, се появяват много рядко и ако не стоим парализирани като заек, хванат от фаровете, не би трябвало да имаме проблем да им избягаме – отнема само няколко секунди. В два сценарийни момента, когато внезапно трябва да бягаме или да се скрием, играта предлага място или посока на бягство по фин и доста умен начин.

Прочетете също  Върколак Апокалипсисът Earthblood преглед - скучен, скучен, не за върколаците

Играта се запазва в лагерите, които срещаме.

Смразяващо и мрачно е…

По отношение на графиката, Kholat не е толкова зашеметяващ, колкото напр. Итън Картър – обектите не са много богати на детайли, а гората и планините по време на нощна снежна буря не предлагат много за възхищение. Все пак визуалните изображения показват определена художествена концепция и изграждат интригуваща атмосфера. Покритите със сняг скали с форма на черепи, гъсталаци и висящи мостове, окъпани в лунна светлина, създават невероятна, зловеща аура. От време на време стигаме до специално място, свързано с сюжета. Независимо дали е изгоряла гора или странно огромно дърво, всяко такова място ни оставя трайно впечатление. Ако сме запознати с наличните материали за трагедията на групата на Дятлов, ще видим, че палатката на членовете на експедицията, която откриваме по време на играта, както и околностите й и стари ски, потънали в сняг, изглеждат точно като тях направете върху оригиналните снимки, направени по време на спасителната операция. Атмосферната графика е придружена от много добър звук и невероятна музика. Духащият вятър, капещата вода в пещерите и зловещият вой в далечината допринасят за тежката, мрачна аура, която ни заобикаля през цялата игра. Песента, изпълнена по време на финалните титри, веднага ни кара да мислим за Silent Hill. Не е чудно – авторите наемат Мери Елизабет Макглин, чиито трогателни парчета придружават известния франчайз на ужасите, а този, използван в Kholat, е също толкова добър!

Оранжевата мъгла не е често явление и лесно се заобикаля.

… но не прекалено страховито

Това е истинският въпрос – Kholat е игра на ужасите? Може ли да ни измъкне? Това със сигурност е мрачна приказка, която включва някои елементи на ужасите. Имаме работа с призраци, мощни сили и два или три класически примера за „страшни неща“. От една страна, няма усещане за постоянна заплаха, но не може да се отрече, че играта се характеризира с добре създадена тежка и зловеща атмосфера, а нашата експедиция в планината едва ли е разходка в парка. Наистина не почувствах ефекта от рекламирания „управител на страха“. По-тежка аура се постига чрез промяна в музиката или сценариите и изглежда зависи – както е в други продукции – от това да стигнем до определено място. Историята не се разплита по прекалено прост начин – бележките на членовете на експедицията са съвсем ясни, но разказвачът говори по доста загадъчен начин и ние трябва сами да съберем различните елементи на историята, както и да определим ролята си в всичко това. Краят е изграден по подобен начин – за някои може да е разочароващ, докато други ще намерят място за безкрайни дискусии. Що се отнася до разказвача, не съм сигурен дали Шон Бийн е допринесъл забележително за тази продукция. Той дава прилично представяне, но понякога се чувства като слушане на радио. Игра, която разчита толкова силно на своя уникален климат, по същество моли да има руска аудио версия със субтитри, което определено би помогнало да се задълбочим малко в света и атмосферата сфера на играта.

Прочетете също  Mechwarrior 5 може да бъде тръпка - ако никога не сте играли игри

Факли отбелязват местата, които са от значение за сюжета.

Най-големият проблем обаче е системата за запаметена игра – записването е автоматично на места, където намираме бележки, което го прави доста нередовно и което е още по-лошо, има само един слот! Също така е добра идея внимателно да прочетем всички бележки веднага след като ги намерим, защото точно преди финала губим достъп до тях и единственият начин да ги погледнем отново е да завършим приключението още веднъж. Понякога може да бъде разочароващо, че нашият герой не може да скочи дори на малък камък, но тези ограничения (включително почивка след спринт) изглежда са необходими, за да не завършим Kholat твърде бързо.

Някои места са оригинални и атмосферни по зловещ начин.

Колко игра има в играта?

Не е лесно да се оцени игра, която смело навлиза в наскоро дефиниран жанр, а за някои може дори да не е игра. Kholat е малко като книга, съдържаща повече илюстрации, отколкото текст, и малко като филм, гледан в киното, който гледаме веднъж, без да превъртаме назад. Той върви по тънката граница между привличането на вниманието ни благодарение на интригуващите сайтове и прекрасната атмосфера и отегчаването ни с вълците, които вият на примка само малко прекалено дълго или се губим по време на нашите скитания. Като конкурент на Dear Esther изглежда доста добре, но ако го сравним с The Vanishing of Ethan Carter, Kholat може да предложи значително по-малко – неговата спасителна благодат е невероятната, зловеща атмосфера и местоположението, което рядко присъства в игрите. Това е заглавие, което няма да се хареса на всеки; дори любителите на приключенията или ужасите може да не са склонни към това. Все пак човек не може да отрече, че има нещо в играта, което ни кара да напредваме. Понякога ще се радваме, понякога ще бъдем разочаровани, но като вземете предвид, че това е първата работа на студиото, която по подразбиране не е свързана с действието или неистовото щракане, може да искате да дадете шанс на Kholat и лично изживейте експедицията до Мъртвата планина.

Прочетете също  Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review – Epic Adventure, Good Remaster!