Home Отзиви Ревю на Crush Your Enemies – Варвари на турне

Ревю на Crush Your Enemies – Варвари на турне

0
Ревю на Crush Your Enemies – Варвари на турне

Граждани на идиличните фантастични земи, внимавайте! Орда от не толкова цивилизовани хора избягаха от подземията на полско студио, Vile Monarch, за да плячкосват и грабят!

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Динамичен геймплей;
  2. Подигравка с почти всичко;
  3. Доста добра музика;
  4. Кросплатформен мултиплейър.

ПРОТИВ:

  1. По-скоро безсмислен порт за компютър;
  2. Неудобни контроли;
  3. Скриптиран AI;
  4. Неравномерен хумор;
  5. Проблеми с производителността на хардуера от по-нисък клас;
  6. Цена.

Имало едно време във фантастичната земя на Генерия прости хора живеели мирния си живот под милостивото управление на крал Боб. За съжаление светът е склонен да се поддава на ентропията и така мирът е нарушен от група некултурни варвари, водени от страховития Брог и неговия тромав братовчед Фузгуд. Техният ужасен поход първоначално беше фокусиран върху унищожаването на всичко, което се движеше; скоро обаче, когато до тях стигнаха слухове за древно пророчество, тяхната мисия стана много по-дълбока. Според пророчеството тези, които получат зърно на спящо божество, сами ще станат богове… Така или иначе, независимо от мотивацията или обстоятелствата, първо трябва да смажете враговете си, така че целта остава същата…

Това е предпоставката на историята, представена в най-новата игра от Vile Monarch, разработчиците на абсурдния, но доста успешен симулатор на обиди, наречен Oh… Sir!. Този път полското студио реши да изпробва способностите си в жанра RTS. В Crush Your Enemies ние водим банди от гореспоменатите варвари в бързи битки, които не отнемат повече от няколко минути. Графиката е много проста, наподобяваща продукциите за GameBoy. Можем да играем соло, да започнем кампания или да участваме в онлайн мултиплейър. В същото време играта е голяма, дебела пародия на класически фантастични тропи.

"Баща

Баща и син.

Насилието е решение

Битките в Crush Your Enemies се провеждат на карти, състоящи се от квадратни плочки. Единиците могат да имат до 50 пикселни символа от различни професии, като се започне от простаци, универсална, но не много мощна пехота, през стрелци, воини, щитоносци и бързи разузнавачи, до магьосници, поддържащи армията в битка. Нашите части могат лесно да се движат през нашата собствена територия, но след като влязат в терените на врага, те първо трябва да прокопаят земята, за да я превземат. Първоначалната численост на нашата армия се умножава в колиби за импрегниране, а професиите на нашите воини могат да се сменят в специални сгради. Когато нашите войски се срещнат с враговете, започва битката – резултатът е в зависимост от броя на войниците и професията им – по принципа „камък-ножица-хартия”. Някои битки също използват проста система за ресурси, базирана на храна и дърва, събрани от простотиите, което позволява набиране на войски и издигане на сгради.

Прочетете също  DiRT Rally Review – Ричард Бърнс Рали най-накрая може да бъде заменен

"Битките

Битките са много динамични.

Темпото на битките е диво, така че проверката на бойното поле и разработването на стратегия преди битка е от решаващо значение. Освен основното правило – „смазайте враговете си“ – има някои допълнителни цели, а крайната оценка на представянето на играча се представя от броя на главите, прободени на копие (малко като в Angry Birds). Оценките, които играчът получава, имат значение, защото славата, събрана в битките, определя наличността на следващите мисии. Бирата, произведена в селата, срещнати по пътя, също играе роля; можем да си купим някои полезни допълнителни джаджи като напомпан варварин или подсилваща алкохол.

Бойната система работи доста добре и битките, колкото и да са прости, носят много радост. Решенията трябва да се вземат бързо: колко воини ще се „реплицират” в хижата, колко ще отидат на война и какви професии да им възложим. След това има ключови места като защитни кули, които могат да бъдат обслужвани, така че да стрелят по врагове в близост до тях. Ситуацията постоянно се колебае и изисква чести корекции на нашата стратегия. Въпреки това съм с впечатлението, че тази игра е по-подходяща за мобилни платформи, отколкото за компютри. Фактът, че версията за компютър е само порт от Android и iOS, се доказва от контролите, които очевидно не са проектирани с мисъл за клавиатура и мишка. Издаването на заповеди изисква неистови замахи на мишката, ако искате да сте в крак със събитията, докато извършването на атака изисква до три щраквания, а разделянето на армията винаги означава отвратителен дуел с неудобния скролер. В комбинация с бързото темпо, това създава закъснения, които може да ни струват скъпо. Жалко, че Vile Monarch не са разработили система от бързи клавиши или преки пътища, които биха могли да подобрят тази ситуация.

Прочетете също  Dragon Age: Inquisition Review – най-добрата ролева игра след Skyrim

"За

За съжаление, свързването на клавиша не може да бъде променено.

Разбира се, AI не е страшен враг. Във всяка битка опонентите действат според предварително определен скрипт, който е доста ефективен сам по себе си, но след като играчът намери вратичка, AI е напълно объркан – следователно кампанията може да бъде завършена за няколко часа без много усилия. Но винаги има мултиплейър, предлагащ схватки със случайни онлайн опоненти или с някой от нашите приятели, дори на различни платформи.

"Една

Една кула държи под контрол цялата вражеска армия.

Брутална реалност

В соло кампанията Crush Your Enemies е пълна до краен предел с варварски хумор, а диалозите са поток от пъстри псувни и остроумни реплики. Играта също така препраща към добре познати фантастични тропи и култови видео игри. Много от шегите са наистина забавни, понякога дори брилянтни, но хуморът е неравномерен и има някои шеги, които не се държат и са лошо покрити с много псувни.

Визуално CyE е като истинско инди, носещо олдскул визия. Графиката, смесваща пикселно изкуство и стил на комиксите, пасва добре на настроението, но няма нищо смайващо в това изживяване. Музиката, от друга страна, е доста хубава, особено оркестровите и китарните пиеси.

"Вечерната

Вечерната битка е върховото постижение по отношение на графиката.

Като се има предвид нивото му на технически напредък, Crush Your Enemies би трябвало лесно да работи дори на джобния часовник на дядо ви и все пак – за моя, повече от мека изненада – представяше слайдшоу, когато се изпълняваше на интегриран графичен процесор и отне външен графичен процесор, за да го укроти. Този факт поставя голям въпрос за офис компютрите и играта беше насочена, наред с другото, към хора, които използват този вид устройства и се нуждаят от качествена варварска касапница, за да се отърват от задаващите се крайни срокове и недовършени проекти.

Прочетете също  The Technomancer Review – Spiders студиото набира скорост

Придържайте се към таблетите си

Crush your Enemies има потенциал за приличен успех на мобилни платформи с по-големи екрани, особено ако разработчиците не променят посоката си и се пазят от микротранзакции. Сериозно се съмнявам дали пускането на тази игра на компютър е добро решение. Грубите контроли на мишката и доста високата цена за такава проста игра (около £10 при пускането) наистина могат да възпират много компютърни играчи. Освен това, кой би искал да седне пред компютъра само за да играе битка за няколко минути, когато може да направи това на дивана, с таблет в ръка?