Home Отзиви Ревю на езерото: Тишина в обикновеното

Ревю на езерото: Тишина в обикновеното

0
Ревю на езерото: Тишина в обикновеното

Понякога откъсването от настоящата си реалност е това, от което се нуждаете, за да изчистите ума си и да осъзнаете какво е важно в живота. Привлечени ли сте от пари, кариера или вашите приятели и свързване със специални хора са това, за което наистина копнеете?

Мередит Вайс, главният герой на Лейк, преминава през тези въпроси, докато си почива от голямата си технологична работа през 1986 г. и покрива баща си като пощенски служител в родния си град Провидънс Оукс. В този измислен град в Орегон тя доставя поща на хора, които някога е познавала, свързва се със стари приятели, създава нови познанства и решава накъде ще води животът й. Това не е просто игра за доставка на поща – това е игра за справяне с решенията, които животът може да донесе.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Обикновена, но завладяваща история;
  2. Колоритен състав на герои и личности;
  3. Ярки визуални и светлинни ефекти.

ПРОТИВ:

  1. Избледняването на катсцена разрушава потока на играта;
  2. Музиката по радиото се повтаря;
  3. Всъщност не виждате как се изпълняват определени дейности.

Работа на почивка

"Ревю

Всеки ден по време на двуседмичния престой на Мередит в нейния сънлив град изисква от нея да върши реална работа, като шофира из града и доставя поща на тези по маршрута си. Понякога ще трябва да се приближите до пощенска кутия, за да оставите писма, друг път ще трябва да отидете до задната част на камиона си, да изберете правилния пакет и да го отидете до нечии предни стъпала, за да го оставите.

Доставянето на поща не е най-бляскавата част от играта, но служи за придвижване на историята, като придава на дните ви усещане за цел. През първите няколко дни дори доставяте поща на хора от миналото на Мередит, което й позволява да се свърже отново с тях. Тук можете да изберете избора си за разговор, което ви позволява да бъдете учтиви, откровени или просто злобни.

Прочетете също  World of Warcraft: Shadowlands Review - 75% легион; 25% ново

"Ревю

"Ревю

Когато се запознаете с повече жители на града, Мередит също ще може да им прави услуги, след като приключи с доставката на поща. Някои дори ще я помолят да достави определени неща по време на маршрутите си, променяйки потока на деня – дори и само с малко. Някои от тези услуги са напълно незадължителни, но те отварят възможности за бъдещи разговори и потенциални романтични интереси.

"Ревю

Тук, разбира се, има сюжет, но няма нищо, което да ви вдигне, тъй като отразява ежедневието на Провидънс Оукс и живота на Мередит. Потокът на играта започва бавно, когато осъзнаете какво предлага градът и в крайна сметка ще разберете, че няма нищо особено невероятно в заобикалящата ви среда. Това е игра от живот, изпълнена със светски неща, които в крайна сметка служат за цел.

Визуално играта предлага жива палитра от цветове, въпреки колко средно изглежда градът като цяло. Малки детайли като заглавията на филмите във видеомагазина на града дават живот на заобикалящата ви среда. Музиката, която чувате по радиото, варира от меки до вдъхновени от фолк мелодии, но се повтаря, тъй като ще слушате една и съща песен ден след ден. Дори играта се подиграва със себе си, когато Мередит казва на диджея, че трябва да получи още музика.

Релаксиращи вибрации

"Ревю

Шофирането около вашия пощенски камион е доста елементарно, но ви осигурява бърз начин да стигнете от точка а до точка b. Не можете да съборите неща, да се разбиете в сгради или да унищожите нещо, така че вашите дискове се чувстват повече задушени, отколкото приключенски и става очевидно, че играете игра, която не е толкова за действие, колкото за почивка от реалност – реалността на Мередит и твоята също.

Прочетете също  Преглед на Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin: Monstie Rancher!

"Ревю

Шофирането и ходенето се чувстват малко бавни и това може би е нарочно, за да резонира допълнително с отпускащото, бавно темпо на играта. Дори „бягането“ е едва забележимо, което прави шофирането основното ви средство за придвижване из града. Това не би било проблем, освен всеки път, когато влезете или напуснете камиона си, играта бързо избледнява, вместо всъщност да показва Мередит да влиза и излиза от него. Това причинява прекъсване на релаксацията и ви кара да се чудите защо изобщо е там.

Не че доставянето на поща не е забавно – това е страхотно през първите няколко дни от работата й, тъй като й позволява да се срещне с някои интересни хора. Но след като тази магия за среща с нови герои изчезне, разбирате, че става точно като реалния живот: просто искате да свършите работата, за да можете да се забавлявате след това. За щастие можете бързо да пътувате до различни места в града, за да ускорите нещата.

Ежедневни избори

За съжаление, когато Мередит се впусне в някои от тези дейности със съседите си или ги обслужва, играта всъщност не ви ги показва понякога. Тук-там се появяват катсцени, но не виждате Мередит да се грижи за котките на своя възрастен съсед или да гледа децата на най-добрата си от детството. Всичко, което виждате, е как тя пристига до местоназначението си и след това избледнява до черно. Мислите, че ще се случи нещо специално, но когато се случи, това не е показано напълно, така че не можете да го вкусите.

"Ревю

До края на двете седмици започвате да осъзнавате колко много сте се свързали с определени герои и колко много ще ви липсват. Всеки от тях има свой собствен чар и уникална личност; от лудата дама котка през майчинската сервитьорка в закусвалнята до фермера, който също се удвоява като диджей на града. Вашият избор може да помогне за оформянето на собствения им живот и амбиции и въпреки че те не влияят на историята толкова, колкото бихте се надявали, те ви карат да се чувствате добре отвътре.

Прочетете също  Преглед на Firewatch – Сам в гората

Няма съмнение, че езерото е доста обикновено, но точно тази обикновеност му позволява да блести въпреки недостатъците си. Доставянето на поща и шофирането по едни и същи познати улици могат лесно да станат монотонни, а няколко дизайнерски решения развалят част от релаксацията, която идва от работата, но го компенсира в уникалните взаимодействия между Мередит и други герои. Техните резултати може да не са новаторски, но служат за разказване на история за нормалността на живота и изборите, които правим, за да намерим щастието в това, което правим.