Home Отзиви Ревю на Виктор Вран – вампирският клонинг на Diablo е доста приятен

Ревю на Виктор Вран – вампирският клонинг на Diablo е доста приятен

0
Ревю на Виктор Вран – вампирският клонинг на Diablo е доста приятен

Виктор Вран е вашата типична екшън ролева игра, вдъхновена от Diablo. Играта е натоварена с екшън и не се страхува от нетрадиционни идеи, но е обвита в консервативен сюжет.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • безплатна модификация на умения, която не се основава на класове;
  • много плавен геймплей;
  • интересни дизайни на чудовища;
  • интуитивни бутони за управление;
  • кооперативен режим;
  • предизвикателства и хексове;
  • приятна музика и характерни гласове;

ПРОТИВ:

  • завършен парцел;
  • Механиката за взаимодействие с NPC изглежда е недостатъчно финансирана;
  • случайни проблеми с производителността;
  • неинтуитивни контроли на мишка + клавиатура (поне за някои хора);
  • местата са по-малко от впечатляващи.

Виждали сме повече от нашия добър дял от клонингите на Diablo през последните няколко години, но очевидно добрият hack & slash никога не остарява. Имаше мнозина, които се опитваха да отменят Blizzard: много добрият Titan Quest, малко по-малко Sacred, Dungeon Siege с донякъде противоречивата трета част, безплатният Path of Exile, бавно губещите доверие Adventures of Van Helsing и накрая Grim Dawn и много други претенденти, които се опитват да свалят голямото D. Сред тези намираме Виктор Вран от Българските игри Haemimont, може би познат на някои от вас с Тропико с кубинска тематика. Може и да е така, но когато си правеше паузи от приключенията на El Commandante, студиото разработи някои странични проекти, включително The First Templar – хак и наклонена черта игра, която имах удоволствието да прегледам преди няколко години. По това време разработчиците се оказаха доста талантливи, когато измислят интересни начини да размажат стени с враговете си. Във Виктор Вран вместо тайните на сарацините и тамплиерите посещаваме Княжество То-трябва да бъде-Трансилвания. Този път известният окаян кошер от вампири и други немъртви злодейки беше преименуван на Загоравия, което със сигурност звучи като страна далеч отвъд мъгливите планини, където отиваш, когато искаш да убиеш някои неща на лунната светлина. Това е подходяща асоциация и открих, че Виктор Вран е приятно забавление в черно, въпреки посредственото първо впечатление…

Вашето име е Ван Х… Вран, Виктор Вран и вие сте ловец на демони, който се отправя към Загоравия в търсене на стария си приятел. Този ваш приятел дойде в това кралство, или може би по-скоро в полис, управляван от красива, но проблемна кралица, преди време и оттогава никой не е чувал за него. Виктор за нула време подхваща следата и открива, че ловците от далечни и близки са примамвани в Загоравия от някой или нещо, само за да намерят вечен покой в ​​неговите крипти и задни алеи. Кой би направил подобно нещо и защо? Има ли кралицата някои неудобни тайни? Всички сме го чували преди, нали?

Избор на демонични сили на екрана с инвентара.

Играта не ви позволява да създадете свой собствен герой. Вашето име е Виктор Вран. Период. Създателите напълно изоставиха класовете, позволявайки на играча да избира по своя преценка. Можете да използвате всяко оръжие, което придобиете (предлагащо различни атаки) и всяко умение, представено от карти на съдбата с пасивен ефект и демонски сили, намиращи се в кешовете или като плячка от мини- и пълни босове. Системата може да изглежда сложна в началото, но не позволявайте да ви заблуди; след като спечелите няколко нива и си играете с инвентара, ще се научите. За да ви помогнат, създателите представиха Кодекс, съдържащ обяснение на ключови термини и информация за оръжия, рецепти и врагове.

Прочетете също  The Crew Review: Test Drive Unlimited в САЩ

Списък с тайни в местоположението.

Оръжията са разделени на няколко групи: рапири, мечове, коси, чукове, пушки, мълнии и минохвъргачки. Всеки тип притежава 3 различни атаки и изисква различен стил на игра. Рапирите са бързи и игнорират бонусите за броня, но не носят истински удар; косите имат широк спектър на атака; пушките са опустошителни срещу един противник (или болезнени срещу група) и минохвъргачките се използват за справяне с големи тълпи. Тъжното е, че макар да има доста видове оръжия, от които да избирате, разнообразието от самите оръжия оставя много да се желае. Получаваме само няколко различни бонуси за атака. Аз лично много харесвах онези, които експлоатираха вампиризма като извличане на живот от враговете си, за да се излекувате. Това се оказа безболезнен начин за завършване на играта.

Гейб?

Преиграваемостта на играта е подсилена от различни, пасивен ефект Destiny Cards. Всеки от тях ни дава бонус като увеличаване на скоростта на движение или увеличаване на силата на атаката ви, хит точки, щети от критичен удар и много, много други полезни ефекти. Всяка карта има цена и сумата на вашите карти не може да бъде по-голяма от броя на Destiny точки, притежавани от Виктор. Получаваме Destiny точки при придобиване на ново ниво. Броят на слотове за карти, достъпни за Виктор, се променя с неговото облекло; а облеклата понякога означават пълна промяна на образа. Понякога ще играете като джентълмен с цилиндрична шапка, само за да станете желаещ на Индиана Джоунс за миг. Единственото нещо, което не се променя, е наличието на шапка – винаги ще носите някаква шапка и понякога глас от главата на главния герой дори ще ви се подиграва за това.

Демонично кралство.

В замъка – центърът на играта – можете да купувате консумативи, да говорите с NPC или да изберете вашата дестинация на картата. Още едно нещо, което можете да направите, са трансмутациите. Това е вид изработка, която ви позволява да надграждате статистиките на оръжията си с рунични камъни, придобити по време на играта, или да комбинирате демоничните сили, за да ги направите още по-мощни. Трансмутацията изисква рецепти, за да работят; подробен списък с рецепти можете да намерите в менюто на играта.

Не мога да кажа, че ми харесаха взаимодействията с NPC на играта. Статичен екран, показващ само NPC, с който говори вашият герой, и писмен диалог ми мирише на намаляване на разходите. Гласовете на героите, от друга страна, са добре съчетани и приятни за слушане. Като цяло, саундтракът, включително атмосферни песни и бойни мелодии по време на битка, всъщност е доста добре направен.

Почти като Индиана Джоунс.

Демоничните сили са последният елемент от играта. Виктор може да притежава до две способности, избрани от инвентара, едновременно. Има много различни опции, от които да избирате, т.е. защитни щитове, AoE атаки или режим на берсерк, който удвоява вашите щети. Има уловка обаче. Лентата Overkill се запълва само когато героят нанесе тежък удар на враг. Облеклото, което носите, може да окаже влияние върху поведението на лентата Overkill – това е още една променлива на играта, предлагана от Victor Vran. Гореспоменатите функции, заедно с това колко плавна е битката, ще позволят на играта да пасне с лекота на предпочитания от вас стил.

Прочетете също  Ревю на Хоа: Като просто, краткотрайно цвете

Битка с шефа.

Механиката на играта не е нищо друго освен превъзходна. Битката е течна; околната среда понася щети и самият Виктор, със своите впечатляващи търкаляния и преобръщания, лесно би могъл да си намери работа като звезден цирков акробат. Това прави битката да изглежда динамична по начин, подходящ за аркадна игра. Освен това Виктор трябва да е взимал уроци в Училището по подскачане на стената на принца на Персия. Това ме кара да се чудя, защо тази игра не е разработена с конзоли в ума? Искам да кажа, че играта е направена да се използва с контролер и опитът да се играе на комбинацията клавиатура + мишка е просто гадно. Най-малкото можете да изберете една от двете схеми за управление, налични при игра на клавиатура: традиционната, при която насочвате мишката към мястото, където искате героят да отиде, и ориентираната към действие, при която управлявате героя с клавиши WSAD докато мишката ви позволява да атакувате, да избирате цели и да контролирате камерата. Може би всъщност не е толкова зле, колкото изглежда и някои от вас ще намерят контролите за доста приятни, но поне пръстите ми не бяха създадени да управляват всичко това. Ляв бутон на мишката върху врага, Q + E за специални атаки, числа за консумативи, място за скачане, ролка на мишката за въртене и десен бутон на мишката, докато движите мишката, за да управлявате камерата. Само като си помисля за това ме кара да потръпвам; и когато го сравните с използването на контролер… кажете каквото искате, комбото просто не го реже.

Цирк – една от най-колоритните локации.

Това, с което Виктор Вран се отличава, е броят, разнообразието и външният вид на вашите врагове. Първо: има много от тях. Няколко вида скелети, вампири, гаргойли, елементали и твърде много паяци (сериозно, ако имате арахнофобия, избягвайте тази игра) са повече от решени да защитят причината за това бедствие. И не забравяйте за демоните. Забелязах, че някои от чудовищата имат нещо като втори режим. Ако понесат достатъчно щети, те променят формата си или модела на атака. Не казвам, че това е тактическа промяна на играта, но е вярно, че трябва да се справяте с гостите си в подходящ ред.

Демонична атака.

Второто нещо, което харесвам, са анимациите. Врагове и герои са еднакви, може би с изключение на малкото бягане на Виктор. Анимациите са плавни и разнообразни по приятен начин. Това не означава, че са безупречни. Трудно ми е да разбера как при такова внимание към детайла може да не забележите, че един снаряд лети в посока, противоположна на тази, в която е бил хвърлен. Гледам ви, големи скелети, които продължаваха да хвърлят вашите малки, току-що изкопани братя при мен.

И накрая, третото нещо са битките с шефове. Те може да не са толкова разнообразни, колкото биха могли да бъдат, но определено са бонбони за очите. За hack & slash, това е. Можете да ми се доверите обаче, че няма да забравите онзи път, когато се сблъскахте с гигантски паяк, заобиколен от десетки по-малки събратя на също толкова обширна арена. Поне не за известно време.

Прочетете също  Ревю на омразата: Спорната „полска поща“ е прилична, но далеч от съвършенството

Забавяне на времето в битка.

Относно възможността за повторно възпроизвеждане, която споменах по-рано – благодарение на предизвикателствата, налични на всеки етап, който посещаваме, това може да се превърне в сериозна заплаха за вашия сън. Предизвикателствата могат да се състоят от много различни неща, като например: намиране на всички тайни, убиване на определен брой конкретни врагове в определен период от време, убийство на шеф без използване на лечебни отвари (знам, можете да поставите гранати в отвара слотове, но нека забравим за това за момент) или да спечелите битката с помощта на конкретно оръжие. Има над 200 предизвикателства с нарастващо ниво на трудност. След това има хексове, както ги наричат ​​създателите, или „хендикап“, както може да искате да ги наречете. Тяхната роля е да направят играта по-трудна по ваше желание, като усилват чудовищата, като ги карат да се изравнят, за да станат шампиони или постоянно намаляват здравето на вашия герой

Страхувате ли се от паяци?

Кооперацията трябва да направи нещата по-лесни; добре, че създателите помислиха за това и го направиха силна страна на играта си. Въпреки че изживяването може да се промени в зависимост от човека, с когото играете, или аксесоарите, които притежавате (микрофонът наистина помага, тъй като не е лесно да играете и да използвате вградения чат едновременно), аз се забавлявах и, което е по-важно , не съм срещал проблеми в процеса. Виктор Вран работи добре и е надежден за игра с ранен достъп. От време на време бях свидетел на някои малки проблеми с производителността, но само на няколко места. Да се ​​надяваме, че пачовете ще се погрижат за това. На моя GeForce GTX 970 играта, настроена на настройки от висок клас, работеше с плавни 60 кадъра в секунда през по-голямата част от времето.

За съжаление има една голяма муха в мазила – световният дизайн можеше да бъде много по-добър. С някои редки изключения, местата, които посещаваме, се чувстват мрачни и лишени от въображение. Улиците се пресичат на 90 градуса, точно като тунелите в подземията. Сградите са скучни и е по-добре да не се споменава за интериорния дизайн. Като цяло играта е приятна за гледане, но създателите очевидно не успяха да уловят правилното настроение. Няма абсолютно никакво чувство за страх. Локациите са малко мрачни, но в същото време скучни и липсват както изисканост, така и добри идеи; и малко твърде безплодна, ако питате мен.

Пълен хаос.

Повече от дузина часа по време на кампанията за един играч и няколко десетки в мултиплейър, които прекарах в играта, правят Victor Vran най-интересната опция за прекарване на това лято. Клишираният сюжет и някои незначителни издания не са достатъчни, за да засенчат удоволствието от динамичната битка и забавната механика, използвана за определяне на нашия характер. Въпреки че дизайнът на играта можеше да бъде по-добър, „забавният фактор“ на играта е достатъчно голям. Играта предлага добро съотношение цена-забавление и мисля, че няма да съжалявате, ако решите да разберете защо изобщо си направих труда да напиша този преглед.