Home Отзиви Ревюто на Surge 2 – футуристични Dark Souls

Ревюто на Surge 2 – футуристични Dark Souls

0
Ревюто на Surge 2 – футуристични Dark Souls

The Surge е правилно реализирана и отличителна игра, вдъхновена от Dark Souls. За съжаление, несъответствията в отделите по механика и графика създават някои доста крещящи проблеми.

The Surge 2 е Dark Souls, само че:

  1. Много по-лесно е;
  2. Действието се развива в тъмна научно-фантастична вселена;
  3. Има много динамична бойна система, която понякога кара играта да изглежда по-подобна на Devil May Cry, отколкото бавния удар в Souls;
  4. Обръща много повече внимание на борбата с редовни противници, отколкото с шефове.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Дизайнът на нивата е много по-внимателен, отколкото в предисторията – неоправдано големи пропуски между медицинските станции вече не съществуват;
  2. Завладяваща картина на дистопичното бъдеще;
  3. Отлична, динамична и разнообразна бойна система;
  4. Нов механизъм на изпаряване придава на битката ново измерение;
  5. Играта е пристрастяваща и завладяваща от началото до края.

ПРОТИВ:

  1. Трудността може да е твърде ниска за някои;
  2. Само някои битки с шефове бяха интересни.

Твърди се, че поредицата Dark Souls е създала нов поджанр на екшън игри, наричани „подобни на души“. Въпреки това, ако трябва да търсим подобни на душата извън портфолиото на FromSoftware, се оказва, че няма много от тези игри – още по-малко, ако сме придирчиви към качеството.

Този изключителен клуб със сигурност включва оригиналния Surge от немското студио Deck13 Interactive. Издадена през 2017 г., играта беше недостатъчна на много места и бюджетните ограничения бяха доста очевидни. Въпреки това, научнофантастичната стилистика, доста необичайна в жанра, заедно с интересна бойна система, си заслужаваха времето на всички играчи, които искаха повече от едно и също нещо, след като хвалеха слънцето по всички възможни начини.

Играта беше успешна и получихме продължение. Surge 2 определено е ъпгрейд от своя предшественик. Голяма е, поправя най-големите недостатъци на предисторията, усъвършенства най-добрите й елементи. Това все още не е ниво от софтуер, но е решаваща стъпка в правилната посока. В същото време обаче тази игра може да е разочароваща за най-големите, заклети фенове на игри, подобни на душите, тъй като не доставя основната съставка – много високо ниво на трудност.

"The

Всичко започва в болнично отделение, без много облекло.

Полети в Йерихон

Surge 2 започва със създаването на герои. Инструментът е здрав и предлага доста интересни опции, като например избор на историята на произхода на главния герой (което, разбира се, не променя нищо в играта) или създаване на герой, който е видимо стар. Независимо какъв герой създаваме, главният герой в крайна сметка ще седне в самолет, който се разбива в центъра на футуристичен град Йерихон.

Оцеляваме по чудо след катастрофата и идваме няколко седмици по-късно в местен затвор, където бързо откриваме, че целият град е военна зона, опустошена от конфликта между нанитите – религиозни фанатици на всяка цена се опитват да запазят властта над своите войници – и различни групи изроди, идващи в различни размери. Сред този хаос сме преследвани от странни видения на мистериозно момиче, което очевидно е летяло със същия самолет като нас. Без по-добра идея решихме да разрешим мистерията на тези поличби и младата жена.

"The

След трейлъра на Watch Dogs 3, възрастните дами се превърнаха в мода. Можете да имате и тук.

Сюжетът на The Surge 2 е среден – интригата се разкрива постепенно и въпреки че е по-интересна от скучната история на първата игра, е лишена от каквито и да било значителни обрати на събитията или харизматични герои, които биха могли да направят преживяването поне малко по-голямо занитване. Освен това страничните куестове също почти не предлагат нещо съществено, което да остане с нас за по-дълго. Това, което определено заслужава похвала, е, че разработчиците са разказали тази история чрез традиционни средства, което я прави лесна за смилане – не е нужно да четете описанието на всеки отделен елемент, за да разберете същността на случващото се.

Най-голямата сила на играта идва от сътворението на света. Подобно на индустриалния комплекс от първата игра, град Йерихон е изключително мрачно място, където дори преди конфликта животът не беше само слънце и зайчета. С всяка посетена улица и сграда, ние научаваме повече за историята на това място – историята на човечеството, което се е довело до ръба на смъртта, може би дори покрай нея. Има билбордове, които се хвалят с нива на безработица „до 85%“, има парк, който се оказва напълно фалшив, просто имитация на отдавна изчезнала природа; има разпад на малкото оцелели, което те кара да се чудиш дали има нещо, за което си струва да се бориш вече.

"The

КАК СЕ СПРАВИ ТОВА С ПЪРВОТО РАЗВИВАНЕ?

Нов протагонист, създаден от играча, пренасящ действието в отдалечен град, далеч от комплекса CREO – звучи сякаш The Surge 2 прекъсва всички сюжетни връзки със своя предшественик. Но това не е вярно. С напредването на историята се разкриват няколко препратки към събитията от първата част на поредицата, някои от които по-явни от други. Освен това, тези от вас, които са играли оригинала, също ще могат да разпознаят познато лице сред екипа на NPC.

Прочетете също  World of Warcraft: Shadowlands Review - 75% легион; 25% ново

Връзката между двете игри обаче не е много силна и навлизането в историята без да знаете сюжета на първата игра е напълно изпълнимо. И все пак „ветераните“ на сериала също трябва да бъдат доволни.

Наистина като души

Подобно на оригинала, The Surge 2 е истинска игра, наподобяваща душа, изпълнена с характеристики, характерни за този поджанр. Това е екшън ролева игра, която набляга основно на битката. Ядрото на геймплея е пробиването през следващите групи от врагове, за да стигнете до безопасното убежище на медицинска станция или да отключите пряк път до едно от тези места, открити преди.

"The

Йерихон в целия си порутен блясък и постапокалиптична слава. Точно така, това е калмар.

Получавате точки опит за всеки победен враг (тук те се наричат ​​просто скрап), но ако направите грешка и умрете, губите всичко това. Възможно е да се върнете на същото място, за да го извлечете, но имате само един шанс да го направите – хвърлете го отново и той се губи завинаги. Можем безопасно да съхраняваме скрап в медицинските пунктове, където също можете да надстроите своя герой – това също не е безплатно, тъй като цената за всяко използване на станцията е пълно прераждане на близките врагове.

От време на време се сблъскваме и с шефове, които теоретично трябва да тестват нашата постоянство и умения. Според правилата на жанра преодоляването на шеф трябва да изисква изучаване на атаките, които те използват, извличане на заключения от всеки провал и тестване на различни подходи, докато решението най-накрая бъде открито. Въпреки това, когато става въпрос за тези механики, играта забележимо отстъпва на Dark Souls. Но повече за това по-късно.

Разходка в парка

Surge 2 е много по-лесна игра, отколкото бихте очаквали. Не ме разбирайте погрешно – играта от Deck13 все още може да накаже една грешка със смърт, което ви кара да повтаряте същия раздел много пъти. Това обаче няма нищо общо с ритуалите за преминаване, обслужвани от Тъмните души, или дори с първия Surge.

Любопитното е, че това произтича от премахването на най-големия капан на оригинала – тоест намаляването на пропуските между медицинските пунктове. Все още си спомням разочарованието от необходимостта да повтарям части от играта, които понякога бяха по двадесет минути, принуждавайки ме многократно да пробивам същите коридори, преди най-накрая да успея да стигна до станция. В The Surge 2 дизайнът на нивата е много по-внимателен и точно когато излишъкът от натрупания скрап става обременяващ, можем да очакваме безопасно рай да е наблизо. Благодарение на това рядко се налага да повтаряме значителни части от играта, състоящи се от битки с едни и същи противници. В най-лошия случай очакваме спринтиране за няколко минути за нашата изпусната плячка.

"The Ето как получавате шапки в играта. Главата е част от предавката.

Геймплеят също е улеснен от обширна система за развитие на героите. Той не само ни позволява свободно да смиламе точки за здраве или издръжливост (което беше силно ограничено в оригинала), но също така дава достъп до много полезни модули в ранен етап на играта, благодарение на които, например, можем много ефективно възстановява здравето, като побеждава врагове.

Ако въпреки всичко това все пак умрем, нашата плячка трябва да бъде извлечена в определеното време – но докато трупът е там, той осигурява регенериране на здравето в зоната на действие. Използването на тази механика може да осигури огромно предимство в битки с босове и може да направи редовните срещи банални.

"The Тук има някои наистина добри финиши.

Това всъщност не е Орнщайн и Смоу

Точно, шефовете. Нещото, което ме изненада най-много е, че има сравнително малко от тях в цялата игра. Докато битките с босове са крайъгълният камък на Dark Souls, където целият геймплей се свежда до пътуване от шеф на шеф, като редовните врагове са просто разсейване или просто оръдийно месо, полезно само за смилане, в The Surge 2 някой бос срещите са с часове разлика. Ние прекарваме по-голямата част от времето въвлечени в ужасен денс с редовни врагове, като пропорциите се променят само към края на играта, където вероятността да се сблъскате с шеф забележимо нараства.

Изненадата номер две беше сложността на тези срещи. Въпреки че имаше някои незадължителни шефове, които представляваха истинско предизвикателство, около десет от задължителните врагове обикновено бяха наистина лесни. Достатъчно е да кажа, че преодолях повечето от тях в първия подход – включително някои от крайните врагове. Останалото успях да победя в три до четири опита. Това отчасти се дължи на факта, че повечето опоненти са просто подсилени повторения на редовни врагове и докато ги срещнете, трябва да сте усвоили стратегията, ефективна срещу техните редовни варианти.

Прочетете също  Животът е странен, истински цветове, преглед: Дъга от емоции

"The Докато пословичният маймунски ключ беше единственото оръжие, което имахме в първата игра от доста дълго време, тук не след дълго можем да започнем да използваме някои сериозни играчки.

Единствените шефове, които предложиха истинско предизвикателство, бяха последният шеф и характерният робот, известен от корицата на играта. Последният беше и най-душевният противник. Докато се справих с другите шефове, просто използвах същата стратегия, която използвах с техните обикновени, мафиотски версии – може би с някои минимални корекции – в случай на този шеф, наистина трябваше внимателно да наблюдавам движенията му, да науча щрихите му, да гледам за експлоатируеми пропуски в защитата и планирайте добре атаките. И се поучавам от собствените си неуспехи. Жалко, че нито един от останалите опоненти не предложи подобни интересни предизвикателства, а срещите с тях бяха на практика незабележими. Допълнителните босове също не предложиха отсрочка – тези, които срещнах, бяха просто подобрени версии на редовните врагове, които вече бях победил. Доколкото мога да преценя, в играта няма други видове допълнителни опоненти.

Подаде ми ръка за помощ

Босовете не са предимството на The Surge 2, но, както казах, играта не набляга толкова силно на сблъсъците с тях. Сърцето на играта е нормална битка с редовни врагове – улични главорези, обладани от нанитите, религиозни фанатици, бронирани войници или машини.

Бойната система е продължение на интересно решение, познато от първия Surge. Има шест отделни зони на тялото на всеки шеф – главата, торса и всеки крайник. Някои противници може да имат броня на различни части на тялото и ние можем да решим – по време на битката или предварително – коя част искаме да атакуваме. Ако изберем част от тялото без защита, ще нанесем много повече щети и ще изведем противника от равновесие по-лесно. Атакуването на бронирани части не е толкова ефективно, но когато го счупим достатъчно, ще можем да извършим специална атака и да получим схема за дадена част от бронята – висок риск-висока награда в най-добрия случай.

"The Нищо чудно, че този робот е на корицата – битката с него е връхната точка на играта.

Най-значимата новост е механизмът за париране. Разбира се, винаги можете да избягвате, но рискуването на париране понякога може да се изплати. Това изисква натискане на бутона, съответстващ на посоката на входящата атака с перфектно време. Ако объркаме времето, получаваме значителни щети, но успехът се възнаграждава с отварянето на вражеската охрана, предлагайки перфектния шанс за нанасяне на големи щети. Времето е проблематично при по-бързи врагове, които валят атаките си, и избягването често изглежда по-добрата алтернатива, но при по-големи, по-тежки врагове, парирането работи чудесно и осигурява добре дошла диверсификация на бойната система. Лично на мен ми трябваха няколко часа, за да интернализирам наистина тази механика и да започна да я третирам наравно с останалите ходове, но към края на играта използвах париране с удоволствие.

Битките са много динамични. В началото на играта лентата за издръжливост е достатъчна, за да изпълни свободно дори няколко поредни избягвания, последвани от поредица от атаки. Има два вида атаки – бързи и силни – и можем да ги комбинираме във всякакви зрелищни комбинации, докато враговете рядко нанасят много щети. Всичко това прави бойната система на играта много по-подобна на танца на смъртта от слашъри като Devil May Cry или Bayonetta, а не на тежкото размахване на мечове и щитове, чакащи добър момент за атака в Dark Souls. Дори ако сте готови да заложите на париране, играта изисква такъв фокус и прецизност, че битката остава много интензивна.

"The Тоягата и копията изглеждаха много по-ефективни от другите видове оръжия.

Има доста налични оръжия (намерих, че копия и тояги са много по-ефективни от другите оръжия и ги използвах през цялата игра) и също толкова жизнеспособни начини за атака на лошите момчета – освен бързи или силни атаки, можем също да заредим удари или използвайте дрона, който може да бъде оборудван с един от малкото модули за атака – всичко това прави битката наистина интересна. Особено след като има аспекти на системата, които представляват известно предизвикателство. Споменах по-горе, че отделните удари не нанасят невероятни щети, но враговете са склонни да атакуват в групи или да извършват по-дълги серии от атаки, което ефективно прави тази система доста наказателна. Отново, това не е нивото на трудност на Dark Souls, достатъчно е, за да ви държи на пръсти през по-голямата част от играта.

МОЯТ ИГРАЧ

В The Surge 2 няма традиционен мултиплейър. Все пак има някои квази-онлайн механики, вдъхновени от други игри. Дронът, например, ни позволява да рисуваме графити с намеци за други играчи – да им кажем за скрита плячка или да предупредим за опасен враг. Можем също да поставим нашия банер някъде – колкото по-недостъпно е мястото, толкова по-добре, тъй като други играчи ще се опитат да го намерят. И накрая, ако умрем, героят, който ни уби, ще бъде маркиран в сесията на друг играч и те ще могат да ни отмъстят, получавайки шепа допълнителни награди – и това работи и в двете посоки, така че ние също можем да ловим тълпи, които са убили други играчи.

Прочетете също  The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Review – Изненадващо добра адаптация!

Стените на Йерихон

Не намерих визуализациите за особено поразителни – графиките изглеждаха размазани и ужасно нечетливи. За щастие, това може лесно да се поправи в графичните настройки – очевидно разработчиците смятат, че е добра идея да настроят ефектите за последваща обработка на размазване и отблясъци на единадесет.

След като тези ефекти бъдат овладени, The Surge 2 става много по-фокусиран и визуалните елементи се оказват доста приятни. Това не е Висшата лига, можете да срещнете някои супер замъглени текстури от време на време, но като цяло графиката е прилична и играта няма от какво да се срамува в сравнение с повечето игри за PS4.

Тогава оптимизацията и плавността на играта заслужават похвала – не си спомням да съм срещал сериозни спадове в честотата на кадрите или други сериозни грешки. Единственото нещо, което понякога ми липсваше, беше възможността да увеличавам размера на текста – което в момента е проблем в почти всички игри, сякаш разработчиците във всички студия предполагаха, че играем игри с лицата си на три инча от екрана. Екраните за зареждане, които трябва да гледаме всеки път, когато умрем, също станаха досадни след няколко часа.

"The О, мили мои растения. Ето ги изкуствени…

Художествено играта запазва голяма част от стила на своя предшественик – посещаваме основно индустриалните руини на града, канализацията, както и някои тунели и лаборатории. Единственото изключение беше изкуственият парк – обширно място, посетено около средата на играта. Всъщност това е обикновена гора, която вероятно няма да направи по-голямо впечатление в друга игра, но тук е много приятно и добре дошло отклонение. Подобно на първия Surge, местата, които посещаваме, са предимно меки, но не можете да отречете, че вършат добра работа за изграждането на последователна и надеждна обстановка, което само по себе си не изглежда като най-вълнуващото място.

"The

Ами PC ВЕРСИЯТА?

Просто казано, Surge 2 е лошо оптимизиран на компютъра. След почти 20 часа, прекарани в играта, постоянното заекване на анимацията става непоносимо, особено по време на по-динамичните бойни сцени или когато бързо пътуваме на по-големи разстояния. Намаляването на настройките от много високи на високи не предлагаше отдих, въпреки че играта изглежда не натоварва наистина хардуера. Завъртането на адаптивното вертикално синхронизиране обаче беше донякъде полезно.

Като цяло графиката беше доста специфична. Контрастът е наистина висок и играта често изглежда преекспонирана – за щастие това може да бъде смекчено чрез промяна на настройките на околните светкавици и оклузия. Играхме предварителна версия на играта, която получи пач, който въвежда TAA antialiasing (в допълнение към SMAA), но и двете произвеждат много сходни ефекти.

Нашият хардуер:

  1. Графичен процесор: Gigabyte GTX 1080
  2. Процесор: Intel i5-8400
  3. RAM: 16GB
  4. Резолюция: 2560×1080 (21:9)
  5. Предварително зададени настройки: висока

Две крачки към Dark Souls и една крачка назад

В крайна сметка The Surge 2 е много добра игра. Въпреки всички недостатъци, това остава завладяващо изживяване, фокусирано върху битката, в която срещите наистина си струват златото и остават забавни през цялата игра. Получаваме също така добре изработена настройка, доста солидна техническа доставка (само на конзоли) и някои умни надстройки в сравнение с оригиналната вноска.

"The Можете бързо да преминете през града с въжето.

Най-големият проблем, който имам с играта е, че не е толкова трудна, колкото би трябвало да бъде. Тези игри са домейн на доста специфична ниша от играчи, които имат много специфични нужди – предизвикателството трябва да е истинско, трябва да е изтощително, трябва да ви дава възможност да бягате за парите, в крайна сметка осигурявайки удовлетворение, рядко срещано в други жанрове. А The Surge 2 го няма на склад. Не се чувствах особено горд, когато завърших играта. Не повече от след завършване на Assassins’ Creed или Yakuza.

Така че, преди да флиртувате с новата игра от Deck13, трябва да се уверите, че не търсите изключително предизвикателно изживяване. В противен случай, ако сте ветеран от NioH, Bloodboorne, всички игри на Souls и оригиналния Surge, ще бъдете в разочарование. От друга страна – ако винаги сте се интересували от подобни на души, но сте намирали всички горепосочени заглавия за плашещи и непосилно трудни, The Surge 2 е чудесен начин да започнете своето приключение и да видите за какво е този жанр.