Home Прегледи Гилдията 3 Първи поглед – Кръстникът се среща с игра на престоли

Гилдията 3 Първи поглед – Кръстникът се среща с игра на престоли

0
Гилдията 3 Първи поглед – Кръстникът се среща с игра на престоли

Третата итерация на средновековния симулатор. Още веднъж ще станем богати, ще разширим нашата империя и ще се погрижим за нашето семейство, но този път също се състезаваме със секретни общества. Време е за игра на търговски престоли. Гилдията 3 накратко: Трета вноска в поредица от икономически стратегически игри с елементи на RPG и Life Simulator; Първа вноска, която трябва да бъде разработена от студио Golemlabs; Задвижвани от игралния двигател, използван в Darksiders; 12 реалистични карти, моделирани след градове на Северна Европа; Съсредоточете се върху реализма (без магия, без дракони); Предназначена мод поддръжка. Средновековието, противно на стереотипите, не бяха толкова тъмни, независимо дали по отношение на научния прогрес, толерантност или качество на архитектурата; Те не попадат в сравнение с ценната древност или ренесанса, което се радва на особено добра PR по някаква причина – а понякога и средновековният период, който излиза на върха. Ако си фантастичен фен на Средновековието, или просто любител на икономическата стратегия, имаме добри новини за вас. След десет години отсъствие, една от класиките на жанра се връща към сцената – третата вноска в горещо получената серия Гилдията ще се появи на компютър в началото на следващата година. Още веднъж ще пътуваме до градове на Северна Европа и ще насочим нашето семейство на търговците към властта и богатството върховно. Този път играта е разработена от канадското студио Големлаб, но разговаряйки с разработчиците, сега знаем, че нещата и промените вървят в правилната посока и че гилдията 3 ще струва чакането. Средновековна Корлеоне Серията Guild е една от тези игри, които са трудни за обобщение по прост начин. Само фактът, че за да го опиша, човек трябва да назове три отделни жанра – стратегия, RPG, и симулатор на живота – казва много. Ако трябваше да опитам илюстративно сравнение, тогава бих казал, че се занимаваме с игра на престоли, смесени с кръстника. Гилдията ни поставя в обувките на главата на търговското семейство (ето стратегическият елемент), където влияем на съдбите на следващите си лидери (Life Simulator) и се стремяваме да разширим нашата сфера на влияние, като развием нашия търговски клан чрез обширен клан на търговеца дърво (RPG). Създателите подчертават, че тяхната цел е да създадат производство, което няма да наложи някакъв стил на игра на играча – например, ще получим опит за почти всякаква дейност. Изцяло зависи от нас, които ще станем накрая – уважаем политик или средновековна версия на Дон Корлеоне. Крид на убиеца: Единство Това не е; Все пак, доста добре, като се има предвид жанра. Studio Golemlabs е отговорен за третата вноска на серията Guild, назначена за тази задача от THQ Nordic. Това е нов опит за този екип; За щастие, в своите редици можем да намерим някои ветерани от 4 ядрени студиа, отговорни за предишните части от поредицата. Както можете да си спомните, бившият издател на цикъла, JoWood Entertainment, фалирал през 2011 г. и THQ Nordic закупи всички свои активи и дъщерни дружества, включително правата на серията Guild. В гилдията 3 започваме като прост тагоумен бизнес и лидер на доста незначително семейство и целта ни е да печелим много пари, докато придобиваме популярност и влияние. И ние работим, търгуваме и участваме в социалния живот на града. С развитието на нашия характер от време на време ще се сблъскаме с прогресивно преместване на предизвикателствата: първо, те са от икономически характер, но с нарастващата сила на нашето семейство ще можем да наемем другите, за да свършим работата си, за да можем да се съсредоточим върху Политика. След като постигнем първите си успехи там, ще бъде време да се ангажираме с дейностите на тайните общества. По време на играта ще трябва да се справим със заплахите като гилдията на крадците или зидария. Също така ще трябва да се конкурираме с други семейства, а всичките ни дейности ще направят форма много по-големи и по-пясъчни, отколкото в предишните игри. По-добре е врагът на доброто Когато работите на новата вноска в поредицата, разработчиците винаги са изправени пред дилема – дали да се въведат всички елементи на предишните игри от самото начало или да ги добавят по-късно чрез платени разширения. По очевидни причини последният подход никога не е бил любим фен – кастрираната основна версия на Sims 4 или цивилизацията V, без многобройни геймплей, са нарисували тонове критики. За щастие, екипът на Golemlabs избра бившия – обещаващ, че гилдията 3 ще съдържа всичко, което играчите обичаха в предишните части, плюс няколко допълнения. Най-важното от тях е много по-пясъчен подход към геймплея. Играта започва през 1400 г. и продължава от там толкова дълго, колкото и ние (просто не разчитайте на ерата да се промени – няма да се случи, дори и да чакате стотици години). Ние ще можем да избираме от 12 реалистични карти, моделирани след действителните средновековни градове, включително Париж и Лондон, и да възпроизведем отличителната архитектура на тази епоха – създателите обещават, че картите ще бъдат шестнадесет пъти по-големи от тези в гилдията 2. Цялата игра се оформя, за да бъде много по-велика от нейните предшественици. Средновековна болница? Uhh … Има ли здравноосигурително средство в сградата? Промените на визуализациите изглеждат като очевидното нещо, което трябва да направите – в края на краищата е било 10 години след пускането на предишната вноска. Графиката за подобряване се захранва от силно модифицирана версия на двигателя, която преди това е била използвана в … Darksiders, друга игра от този издател. Въпреки че първоначално изглеждаше като играта няма да изглежда много впечатляваща, версията, която ми беше показана от създателите (нещо между алфа и бета Build) изглеждаше доста добре. Разбира се, ако мащабираме достатъчно, ще видим, че нивата на визуалното детайл не могат дори да се сравнят с игрите като, да речем, кредта на убиеца: единство, но сутрин Vista на града (играта ще включва динамичен ден и нощен цикъл) прави доста впечатление. В сравнение със стандартното качество на стратегията, визуализациите изглеждат солидни и тяхното усъвършенстване и фокус върху реализма ще ни позволят да почувстваме средновековната атмосфера на градовете на Северна Европа. Има ли престъпление, ще има ли наказание? Масонство. Водещата тема на новата вноска са тайни общества. Нашият характер може да влезе в напр. Алхимиците гилдията или се присъединяват към редиците на масоните. Това обаче е мястото, където серията отклонява от действителната историческа обстановка, защото масонството в съвременната си форма на тайните ложи е продукт от 18-ти век. През Средновековието те просто групи, обединяващи занаятчиите, работещи в една и съща професия – в този случай на камъни. Други групи, които свързват заедно, са ключалки или шивачи. Те се бореха, очевидно, за техните привилегии, защитаваха правата на своите членове, но трудно могат да бъдат наречени „тайни общества“. Това не е единственият компромис по реализъм. В гилдията 3, както в предишните повторения, ще открием, например, отвари, които ще удължат живота на настоящия ни аватар. Хубава гледка. Малка голяма политика Много неща могат да бъдат казани за гилдията 3, но нека се съсредоточим върху политиката за момент. В някакъв момент разширяването на нашето семейство търговско семейство ще достигне ниво, което ще гарантира финансова сигурност. Когато се случи, играта ни предлага възможността да включим икономическата система за автоматично, което ще ни позволи да се съсредоточим върху борбите за политическо влияние и схема, за да подкопаем нашата конкуренция. Съдебни изслушвания и конкуренция за политически служби – и двата елемента, известни от предишните части – ще се върнат по време на тази фаза, но разработчиците обещават едновременно да опростят и разширят тези елементи … може да звучи парадоксално, но точката е, че тези елементи трябва да бъдат Бъдете лесни за овладяване, докато запазвате голямо влияние върху играта. Обществеността ще играе важна роля в двете – въпреки че гражданите нямат пряко влияние върху съдилищата или властите, и двете институции трябва да спазват становището си. Което означава, че ако играем като популярна обществена фигура и ще бъдем обвинени в престъпление в някакъв момент, има шанс общественото мнение да окаже натиск върху съдиите и да ни спечели невинност. Ако обаче неблагоприятно изречение да бъде обявено при такива обстоятелства, нашите врагове могат да се окажат в още по-лошо положение, защото обществеността може да намери присъдата несправедлива и ще се обърне срещу нашите противници. Нощният и дневен цикъл е впечатляващ. Геймплеят ще бъде увенчан със система от гилдии и асоциации – някои от тях ще бъдат публични, а някаква тайна. Това ще зависи от нас, което от тези, които ще се опитаме да успокоим и за да заключите рога. Ако приемем, че АИ на НПК всъщност ще бъде толкова развит, колкото и създателите на създателите (всеки жител на града, семейството или гилдията е да имат свои собствени убеждения и морални ценности), ние всъщност можем да се чувстваме като герой на средновековна игра на търговски престоли. Станете патрицист Сред икономическите игри, поставени в средновековната северна Европа още една серия се откроява., С участието на пикселни графики, характерни за този период, патрициан датира от ’90, но най-големият му успех не дойде до десет години по-късно. В следващите вноски наблюдавахме всичко отгоре и нашата цел беше да създадем търговска империя. Жалко е, че след малко по-скромно заглавие от 2010 г. серията приключи. Може би ще се върне като Гилдията? Нищо като златен средновековен спад. Средновековие не е толкова мрачно Трудно е да не забележите скорошна тенденция, която е източник на радост за хардкор геймърите. Освен пускането на впечатляващи производства, насочени към по-широка аудитория, големите издатели стават все по-нетърпеливи да се интересуват от по-малки заглавия. Те може да нямат огромно след това, но привличат специална фенбаза, направена от обикновени геймъри, които оценяват сложен опит. Наскоро Doom направи кървава завръщането и невероятните градове: Skylines претърпяха ремонт на системата за развитие на града. В момента екипът на Thq Nordic връща към живота класическите заглавия от портфолиото си: правописа и гилдията, която идва като друго доказателство, че си струва да се преразгледат забравени жанрове. Ще се радвам да проверя Гилдията 3, когато излезе. Опресната графика, фокусиране върху характера на пясъчника и добавянето на нови елементи към предишни вноски показват, че феновете на тази особена жанрова смес имат нещо, което да очакваме с нетърпение. Това, което изглежда е добър знак, е и фактът, че създателите обещават да подкрепят играта за дълго време да дойдат. Все пак, дори и да се провалят, ще има инструменти за модификатори. И тъй като заглавието ще се появи на Steam и ще бъде съвместимо с работилницата, няма какво да се страхувате. През 2017 г. Golemlabs ще ни отведе на път към късната средновековие и всичко изглежда предложи да бъде едно по дяволите.

Прочетете също  Клад Визуализация на охлюви - това е земна червей Джим отива в ада!