Home Отзиви Преглед на Worms WMD – Връщайки се към Армагедон

Преглед на Worms WMD – Връщайки се към Армагедон

0
Преглед на Worms WMD – Връщайки се към Армагедон

Worms WMD е перфектна смесица от старо и ново, особено след като тази игра е най-близо до връщането на опита от най-добрите вноски от поредицата, като същевременно въвежда някои нови неща.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Физика направо от Worms: Armageddon;
  2. Лимитът на червеи е увеличен до 48 на карта;
  3. Новите функции наистина подправят геймплея;
  4. Огромен оръжейен арсенал;
  5. Визуализациите са лесни за окото;
  6. Ако имате с кого да играете, това е десет пъти по-забавно.

ПРОТИВ:

  1. Някои добри функции от предишни игри вече не са тук;
  2. Липсващи емблематични оръжия;
  3. Да играеш срещу AI все още не е толкова забавно, колкото да играеш срещу жив противник.

Серията Worms е един от малкото франчайзи, които загубиха доста поради прехода към три измерения. В началото на века тези 2D игри бяха сред най-популярните серии, когато ви се искаше да играете заедно с приятелите си. Това се промени с пускането на Worms 3D и няколко последователни вноски – оттогава феновете обръщат гръб на бившия си любимец. В крайна сметка някой забеляза колко лош ход беше това и играта беше върната в две измерения, но франчайзът така и не успя да си върне това, което вече беше загубил. И всъщност разработчикът – Екип 17 – е виновен за тази ситуация. С всяко 2D продължение те въвеждаха някои нови, често страхотни идеи, само за да се откажат от тях в следваща част и да ги заменят с нещо напълно различно. Нещо повече, в техните игри продължаваха да липсват важните функции, за които бяха възхвалявани оригиналните игри на Worms. В резултат на това всяка скорошна игра беше прилична, но също така донякъде липсваше в сравнение с Worms: Armageddon и Worms World Party, заглавията, които феновете обичаха толкова много.

Всички първоначални съобщения относно Worms WMD предполагаха, че този път няма да е по-различно – трябваше да получим функции като влизане в сгради и превозни средства, докато разработчиците се преструваха, че класове червеи и интерактивна вода никога не са съществували в Worms: Revolution. Ето защо подозирах, че точно като Reloaded, Revolution и Clan Wars, най-новата част ще бъде наред, но съвсем не близка до култовите си предшественици. Сега останах положително изненадан, тъй като WMD, макар и не по-добро от най-добрите игри на Worms, със сигурност не е и по-лошо! Всичко благодарение на един елемент от играта – физиката.

"Картите

Картите изглеждат наистина страхотно и са гледка за възпалени очи.

Унищожи!

Правилата за сблъсък остават същите – отбори, състоящи се от определен брой червеи, се опитват да се унищожат един друг с повече или по-малко странни оръжия. Всичко се прави на ред на 2D карти, които лесно могат да бъдат изравнени с всяка експлозия – по-точно, те могат да бъдат изравнени до момента, в който стигнете до смъртоносната (поне за нашите червеи) вода. Въпреки че тези правила изглеждат тривиални, те доказаха отново и отново, че тук има много дълбочина и потенциал за мултиплейър; нито един член на Екип 17 дори не обмисляше промяна на основите, като в същото време добавя различни нови механики, за да ги допълни. И този път не е много по-различно, но също така се връщаме към миналото си спомняне с нежност.

"Много

Много оръжия, които бяха нерфирани в предишните части, най-накрая си върнаха силата. Точно като Армагедон тук.

Веднага след като стартирате играта, ще изпитате малко носталгия – всичко това благодарение на новата версия на основната тема, която датира още от първата игра на Worms. Истинската радост започва, когато започнете мач и осъзнаете, че физиката на ОМУ е почти точно копие на тази, използвана в Армагедон и Световното парти. Няма повече неща, които мразехме в Revolution and Clan Wars: „тежки“ червеи, много по-малка площ на взрив от експлозии, бейзболна бухалка или огнен удар, драстично по-слаба бананова бомба или жалък Армагедон. Нашите червеи отново са много подвижни и най-мощното оръжие може да заличи половината от картата само с един изстрел. И да – любимото въже на феновете отново е изключително претоварено; въпреки че е необходимо много обучение, за да овладеете наистина използването му, след като го направите, ще можете да стигнете навсякъде, където искате. Харесаха ми новите части от поредицата заради някои интересни игрови механики и често усещах, че хората са предубедени към всички игри на 3D Worms; обаче по-старият физически двигател работеше много по-добре и преработването му сега беше най-доброто нещо, което можеше да се направи. Битките с червеи в последните няколко игри бяха просто забавни, но тези в WMD са забавни и ангажиращи за играча. Точно като тези в Армагедон. Добре, понякога е дори по-добре, защото най-новото заглавие от Team 17 добавя много свежи идеи към микса (като за съжаление не запазва някои от добрите от игрите след 3D ерата).

Прочетете също  Преглед на живо Mario Kart – скъп трик

"Увеличаването

Увеличаването на лимита на червеи на карта е нещо, на което много играчи се надяваха.

Унищожи!

Най-голямата новост в WMD са три типа превозни средства, които нашите червеи могат да намерят на бойното поле (има и четвъртият, достъпен само за хора, които са поръчали играта предварително). Всеки червей, който се приближи до едно от превозните средства, може да влезе вътре, дори ако врагът е в него, и след това да го използва, за да пътува бързо из картата или да всява хаос. Всяко превозно средство предлага напълно различни опции и се предполага, че се използва за различни видове действия. Танкът е главно инструмент за унищожаване – той атакува, като изстреля общо шест снаряда и въпреки че не причиняват твърде много щети, те могат сериозно да прекроят картата. Хеликоптерът е чудесен начин за придвижване из картата и ако искате, можете да използвате неговата не толкова точна, но смъртоносна картечница. Механизмът, от друга страна, е звяр, използван за близък бой – ако го насочите правилно, можете да изстреляте врага във въздуха за наистина дълъг полет.

"Превозните

Превозните средства, които са въведени в WMD, ви дават сериозна огнева мощ, но междувременно не са толкова мощни, че да нарушат баланса на играта.

Освен мобилните превозни средства, има стационарни оръжия, разпръснати из цялата карта. Това са по-смъртоносни версии на стандартните оръжия – минипушка, огнехвъргачка и снайперска пушка (работи точно като пушка, но има само един изстрел, нанася по-големи щети и е много по-лесна за прицелване). Оказва се, че както превозните средства, така и стационарните оръжия осигуряват доста интересно разнообразие за всеки мач – от една страна, те са достатъчно мощни, за да искате да стигнете до тях и да ги използвате, но в същото време предимството, което дават, печели. t наклони везните на битката.

"Сградите

Сградите могат да се превърнат в стратегическо предимство в мултиплейър мачове.

Второто нещо, макар и не толкова впечатляващо, са сградите. Случайно разположените конструкции са различни от другите части на картата най-вече защото само екип, който вече има поне един червей в него, може да види какво има вътре. In не се променя много в локален мултиплейър, защото винаги можете да видите всичко по време на хода на врага си, но по време на кампания за един играч или мултиплейър мачове получавате възможност да изненадате опонентите си.

И малко изработка

На пръв поглед Worms WMD предлага жалко малко оръжия – има само 30 икони в менюто за избор на оръжия. Но бързо се оказва, че това не е така и действителният брой оръжия е над два пъти по-голям. Всичко това става възможно благодарение на определен нов аспект на механиката – система за изработка. По време на играта можем да събираме четири различни сандъка с различни ресурси или да деконструираме ненужни неща. Благодарение на тези ресурси можете да подобрите своя арсенал – или с обикновени играчки, или с техните подобрени версии. Например динамитът се предлага в обикновена версия, както и в подобрената, която не само експлодира, но и отравя враговете. Базуката може да получи специална добавка, която пръска напалм около точката на удара. Тук обаче има една уловка – изработването на артикули отнема известно време, така че трябва да предвидим и да започнем производството предварително. За щастие не е нужно да губите време за тези решения по време на своя ред – можете да се съсредоточите върху изработването, докато враговете ви правят своите ходове. Тази система е доста подобна на купуването на оръжия за монети в Worms Revolution, но е обмислена много по-добре и използването й всъщност има повече смисъл.

Прочетете също  Преглед на WRC 10 – предпоследният шанс на Nacon да победи Codemasters

"Изработването

Изработването не само добавя повече стратегия към играта, но също така предоставя начин да убиете времето, докато чакате своя ред.

Повечето от класическите оръжия намериха своя път в играта – има базука, има гранати, различни форми на овце, бананови бомби, бетонно магаре или свещена ръчна граната. Магнитите се завръщат, както и сега много по-опасните караулни кули и бункер. Това, което се откроява сред новите неща, са неща като овца на въже, която ще бъде мокра мечта на всеки фен на играта с въже на Worms, или нежелан подарък, който лежи там за няколко завоя и накрая експлодира – колкото по-дълго остава недокоснат, толкова по-голяма е експлозията. Въпреки че играта има един от най-големите арсенали в историята на поредицата, някои от емблематичните инструменти – като гълъба или лудите крави – все още липсват. Тъй като интерактивната вода и някои обекти от Revolution и Clan Wars бяха бракувани, липсват и свързани инструменти като телекинеза, воден пистолет, летяща маймуна или воден бараж.

Върви по дяволите, червей!

Това, което наистина имаше значение във франчайза, беше мултиплейърът, но някои вноски също можеха да се гордеят с доста обширни и често луди режими за един играч. WMD не е по-лошо в това отношение, тъй като предлага серия от обучителни мисии, които ще улеснят запознаването на играчите с основите, най-проблемните оръжия и новата механика; той също така предоставя доста обширна кампания, която се състои от 30 мисии и режим на предизвикателство.

"Снайперската

Снайперската пушка е изключително смъртоносен и прецизен инструмент за унищожаване.

Предполагам, че бих поставил опита, идващ от кампанията, някъде между лудостта на мисиите направо от най-добрите игри от поредицата и изключително скучния режим от Worms Revolution. През повечето време вашата задача е да елиминирате всички вражески червеи, понякога трябва да пазим определен червей в безопасност, да премахнем един конкретен враг или да намерим строго охраняван сандък. Това е напълно разпространен начин за провеждане на кампанията, който става разнообразен само благодарение на допълнителните странични задачи, които изискват известна финес от страна на играча. Това, което липсва, е характерният хумор за сериала, който обикновено се визуализира чрез брифинги или описания на мисията. За съжаление, цялата работа е доста скована през повечето време и само катсцените, които се появяват от време на време, ви карат леко да се усмихнете. Положителната страна е, че режимът на предизвикателството е наистина добър и можете да го отключите, като събирате специални плакати в соло режим. Сред тези десет можете да намерите мисии, които ще ви накарат да мислите много и да използвате механиката на играта по необичаен начин. Като цяло, режимите за един играч ще ви заемат някъде между дузина и няколко десетки часа, но трябва да запомните, че точно както преди в поредицата, това е само гарнитура към основното ястие, което е мултиплейърът; и като такъв работи чудесно в по-малки количества.

Прочетете също  Battlefleet Gothic: Преглед на Armada – Age of Sail 40K

Мултиплейърът предлага доста приятно разнообразие от опции за конфигурация, които включват изключване на всички механики на WMD – в случай, че искате да играете мач, управляван от класическите правила. Много играчи ще сметнат следното нещо за най-важната промяна в играта: броят на червеите на карта е увеличен и сега можете да имате до 6 отбора с 8 червея на отбор на една карта – и това ви дава общо от 48 бойци. Настройките на мача изостават от Worms World Party, който имаше най-голям брой налични опции в поредицата: няма режим на форт или ръчен редактор на карти (можете да зададете само някои параметри и генераторът да създаде карта според тези настройки). Въпреки това увеличаването на броя на червеите на карта вече е голяма стъпка в правилната посока.

Тъй като играх играта преди световното издание, не можах да проверя как работи играта в мултиплейър мачове. За щастие разработчиците от Team 17 се отказаха от идеята за кланове, което се оказа тотално бедствие и сега предлагат само класически мачове със случайни хора или с ваши приятели, както и класирани мачове 1 срещу 1.

Добре направено разрушаване

След като видях първите промо материали, отношението ми към визуализацията на ОМУ беше доста негативно, особено що се отнася до самите червеи. Трябва да призная, че сгреших – връщането към карикатурния стил изглежда добре и още след първите минути свикнах как изглеждат нашите малки краулери. Беше лесно да се приеме новия художествен стил благодарение на картите, които изглеждат наистина невероятно – въпреки че се генерират автоматично според определени настройки, те са пълни с подробности и показват как могат да изглеждат правилните 2D игри, ако се отървете от напоследък прекомерно използваните пикселно изкуство. Не по-малко важно е, че картите са наистина ясни – няма повече смесване на фона с парче земя, което води до това играчът да се чуди кое от тях е препятствие и кое е само там, за да изглежда красиво.

"Овцата

Овцата на въже е едно от най-интересните нови оръжия.

Енджинът на играта беше правилно оптимизиран и въпреки огромните разрушения, които се случваха през цялото време, не забелязах падане на рамката. С едно, всъщност доста смешно изключение: FPS може внезапно да падне, когато контролираният от AI червей мисли за следващия си ход. Странно е, защото алгоритмите зад червеите са това, което бяха: или се държат напълно абсурдно, или са изключително прецизни и правят неща, които нито един жив играч не би могъл да повтори. Освен този единствен проблем, играта получи много любов от разработчиците – не срещнах грешки в хода на няколко десетки мача.

"Няма

Няма истинска игра Worms без бетонно магаре.

Измина много време, откакто червеите получиха игра, която да съответства на емблематичните заглавия от ерата преди 3D, но чакането си струваше. Изненадващо, ключът към успеха не е да се измислят по-луди начини за промяна на играта – въпреки че присъствието им определено е плюс – а по-скоро да се върнем към корените и да дадем на феновете това, което им липсва най-много: повече червеи, класически физика и без ограничения по отношение на унищожаването. Въпреки че бих искал да видя някои елементи, които бяха въведени в игрите на Worms през последните няколко години – предимно крепости от World Party, вертикално изградени нива от Reloaded и вода от Revolution – класическа физика и огромен арсенал от оръжия с някои хубави допълнения направи тази игра толкова забавна за игра, че е лесно да забравите всички малки недостатъци, които WMD има. Само имайте предвид, че Worms се сервират най-добре с мултиплейър, защото като играете сами, вие пропускате много, което играта може да предложи. Точно това е завръщането на Worms, което всички фенове чакаха!