Home Отзиви Преглед на Wanderlust Travel Stories – игра, която трябва да прочетете

Преглед на Wanderlust Travel Stories – игра, която трябва да прочетете

0
Преглед на Wanderlust Travel Stories – игра, която трябва да прочетете

Wanderlust е необичайна и смела концепция за игра, базирана на литературата за пътя. Смелостта на художниците, създали игра, състояща се предимно от текст, заслужава възхищение. И признание също, защото Wanderlust е просто наистина добра игра.

Мога да бъда истинска болка, преди да пътувам някъде. Раздразнявам се от всичко, което се изпречи на пътя ми, и най-малките проблеми изведнъж достигат размерите на глобално бедствие. И тези проклети самолети – кой беше гений, който смяташе, че човек трябва да лети? Само след като пристигна, мога да си поема дълбоко въздух и да си успокоя нервите. Когато кацнах на Тенерифе през декември 2018 г., се отпуснах едва след като седнах на празен плаж вечерта. Няколко минути по-рано бях купил бутилка евтина сангрия, за да отпразнувам подобаващо този момент. Океанът, мърморейки в мрака, се търкаляше, измиваше и завихряше, а аз лежах там, пиех евтино вино, казвайки си, че съм спокоен, че съм дошъл тук да си почина и че цялата тази обстановка – океанът, разхлаждащият се плаж, празните шезлонги, поривистия бриз, хилядите звезди и дори този град зад мен, безмилостно пулсиращ от тряскащия бас от техно партита – бяха там, за да ми помогнат с моя голям план за почивка.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. добре написани истории – те са смешни, иронични и трогателни;
  2. героите са лесни за идентифициране;
  3. интерфейсът на играта е интуитивен;
  4. свирене/четене ще са достатъчни за повече от 15 часа;
  5. атмосферна, подходяща музика и красиви гледки;

ПРОТИВ:

  1. понякога е скучно (основно историята на Мартин);
  2. незначително влияние на игровата механика (ресурси, пари, време, умора и настроение).

Да, аз съм турист. Подобно на милиони други хора, аз си вземам ваканция, за да стигна възможно най-бързо до красиви, слънчеви места, където да се отпусна. И въпреки че винаги бях наясно с известната плиткост на малките си пътувания, едва след като играх Wanderlust започнах да изпитвам леко угризения на съвестта. Но нека започнем отначало.

Какво е Wonderlust?

Жената беше вързала свободно сивата си коса. Не можех да сложа пръста си върху очите й. Скръб? Или просто опит? Преди да дойдат останалите, тя седеше сама на бюрото си и пишеше на лаптопа си.

Познавах вида.

Тя е пътувала през целия си живот и вече е видяла всичко, което е имало да се види, но въпреки това се е опитвала да изживее нещо ново.

страст към скитания. Истории за пътуване

"страст

Моята препоръка би била да започнете с историята на Tomek – това е страхотно въведение към цялата концепция на играта.

страст към скитания. Travel Stories е дебютната игра на полско студио Different Tales, издадена от Walkabout. Странно е, че от тези три имена всички имат конотации на движение, пътуване или приказки. Това е важен намек. Wanderlust е необичайна и смела концепция за игра. Класифицирането му по отношение на жанра е трудно, но играта е смесица от визуален роман, игри с параграфи, MUD, приключения и елементи на управление на времето.

Основната предпоставка на Wanderlust е четенето и вземането на решения. Играта показва неподвижни, спретнато форматирани абзаци и снимки, възпроизвежда атмосферна музика и след това ни моли да изберем опции за диалог или да решим какво да правим по-нататък. С други думи, Wanderlust е като интерактивна литература (хипертекстуална приказка, както биха казали учените, изследващи игри). В играта наистина трябва да четете много. Наистина го мисля. Wanderlust ни дава истории, а нивото на графичните детайли ще зависи от нас и нашето въображение.

"страст

Написаното е феноменално, а героите са запалени наблюдатели.

С други думи, играта до голяма степен се развива във вашето собствено въображение, така че трябва да проявите малко творчество. В това отношение Wanderlust е изключително ангажираща, но и взискателна игра. За щастие, разработчиците се погрижиха следващите редове и абзаци от текст да се появяват на интервали, така че да не ни тормозят с твърде много текст наведнъж.

Пътуване до Walkabout

Около месец преди пускането на играта посетих разработчиците във Варшава, за да говоря за Wanderlust, наред с други неща. Бях някак изненадан от първия въпрос от Артур Ганшинец, един от създателите зад това заглавие, и това беше „Четете ли?“ Когато потвърдих, той ми отговори: „Значи трябва да се справиш“.

Прочетете също  Преглед на Fallout 4 – Апокалипсис сега

Артър всъщност написа манифест за бавни игри. В него можем да прочетем, че имаме нужда от бавни игри за възрастни играчи, склонни към критично мислене и вземане на решения, които изискват не рефлекси, а силни мнения и чувства. Игри, в които почивката не е проблематична, към които лесно можете да се върнете след известно време. Ако тази концепция ви звучи интересно и бихте искали да разберете какво представлява бавните игри, Wonderlust определено е добро място за начало.

Добре, така че вече знаем как изглежда Wanderlust, но въпросът от заглавието все още е валиден. Краткият отговор би бил: Wanderlust е текстова игра за пътуване. Има четири дълги истории (и няколко по-кратки), които са разказ за приключенията на четирима измислени герои, които са далеч от дома, в чужди страни, изправени пред собствените си слабости, стереотипи и вярвания.

Multi User Dungeon – какво играехме „преди да се родиш“

MUD-ите са специфична, вече забравена, но все още съществуваща ниша от онлайн игри с истории. За да ги играете, ви трябваше само акаунт и клиент, който поддържа протокола telnet (с други думи, просто ви трябваха Windows и интернет). Тези игри се свеждат до четене и писане на команди. Всяко място беше отделно, обширно литературно описание и ние навигирахме по света, като пишехме N, S, E, W (Север, Юг, Изток, Запад). По време на играта направихме приблизително същото нещо, което правим днес в World of Warcraft, с единствената разлика, че всичко се случваше предимно в нашето въображение. За да атакуваш някого, трябваше да напишеш „убий гоблина“, да погледнеш нещо, „Погледни дървото“ и да си купиш меч, добре, ти си написал „купи меч“. Играта моментално реагира на нашия вход, като веднага показа нови стени от текст. MUD-овете бяха мултиплейър игри, така че често имахме компания, докато обикаляхме литературните изображения на света.

MUD обикновено бяха обширни RPG, понякога базирани на известни системи или светове. Например можете да намерите MUD, базирани на Witcher, Warhammer, Властелинът на пръстените или Earthdawn.

Бавна игра – останете малко и слушайте

В основата на всичките ми мисли имаше тъга. Но дали защото се страхувах от бъдещето или защото ми липсваше животът, който бях оставил след себе си, не знаех.

страст към скитания. Истории за пътуване

В Wanderlust имаме няколко истории, от които да избирате – всяка от които представя нов герой, който разказва историята на пътуване, което е важно за тях лично. Значи аз съм Томек. Миналата година в кръчма в Барселона срещнах едно фантастично момиче. Тя изчезна, оставяйки само бележка: „Догодина, същото място, същото време“. XXX.” Дори не й знам името. Пътувам до Испания с влак, надявам се тя да ме чака.

"страст Можете да наблюдавате напредъка на вашето пътуване на хубави карти.

Аз също съм Мартин. Уча мода – избор, който винаги изненадва хората. Дойдох в Тайланд, за да намеря себе си и въпреки че прекарвам много време тук, наистина не знам кой съм, нито кой искам да стана.

Аз съм Хенриета, дъщеря на известен фотограф и пътешественик. Скоро ще се впусна в дълга и опасна експедиция до Антарктида, по време на която ще трябва да се боря за живота си и живота на моите другари. Обичам морето и океана.

Аз съм Адилия, възрастна жена, опитен пътешественик и бивш журналист. Започвам разказа си за Африка с погребението на приятел в Гана.

Тези четирима героя ще ви разкажат за своите приключения и пътувания. Всеки от тях е уникален, разказва за различни проблеми на човешката природа. Ще намерите любов, самота, отчуждение, недоразумения, но и надежда и радост. Ако самостоятелните планински преходи са нещо, което ви харесва, в момента ще намерите някои познати емоции тук. Любимите ми истории бяха за Томек, който се опитваше да намери момиче, което срещна в Барселона, и Хенриета, която поради злощастни обстоятелства трябва да смени капитана на кораба, на който се намира, и да се движи в коварните води около Южния полюс .

Прочетете също  Как да си направим перфектна игра? Ревю на Ори и Волята на Wisps

"страст В зависимост от избрания ред ще получите различни отговори.

Но Wanderlust, освен че разказва за приключенията на своя герой, също се опитва да заеме критична и ангажирана позиция към днешната реалност. В крайна сметка посещаваме различни светове и въпреки че всичко изглежда перфектно, бързо откриваме една основна реалност, която е много по-малко приятна. Радостната повърхностна реалност, измислена, за да успокои туристите, скрива драмата на местните жители. Играта може да ви позволи да осъзнаете, че често бляскавата красота и туристическият блясък идват за сметка на хората, които просто живеят в туристически атрактивни места. Защо известният филм „Плажът“ с участието на Леонардо ди Каприо донесе на жителите на Ко Пи Фи много повече вреда, отколкото полза? Защо не трябва да ядете супа от перки на акула? Трябва ли да се чувстваме виновни, след като посетихме фестивала Пълнолуние на Ко Фа-нган?

Пътуването може да ви научи много, но туризмът зашеметява.

Беше страшно. Бях чужденец в чужда земя – незначителен и сам. Вселената беше толкова голяма, щеше ли някога да има място, което да нарека дом?

страст към скитания. Истории за пътуване

Всичко в тази игра се върти около пътуването. Wanderlust е похвала за пътуването, но не и за туризма. Това не са истории за промоции на авиокомпании и загаряне в туристически курорти. Това са преди всичко истории за човешката природа по време на пътуване – централната фигура е пътникът. В този смисъл Wanderlust прославя пътуванията като малко игри там, като в същото време представя критично отношение към нашите обичаи, които, когато бъдат изтласкани до крайност, водят до ситуации, които са едновременно забавни и ужасяващи, често оставяйки местните жители в недоумение.

"страст В историята на Мартин ще имате достъп до обикновен панел за дрехи (можете да си купите дрехи в магазините).

Можете да спорите, че има много игри, в които пътуването заема централно значение и които също са по-зрелищни от интерактивна книга. Разбира се, Uncharted, Tomb Raider и дори Assassins’ Creed ни позволяват да посещаваме внимателно проектирани места; ще има моменти, в които ще спрете да преследвате по-добра броня, за да се насладите на хубав залез или някаква друга гледка. Но няма да мине много време, преди да се върнете към изпразването на щипките на АК-47, да стреляте по лоши момчета, да хвърляте гранати около древни руини и да бягате със скорост през покриви на къщи, предшестващи Христос. Дори в игрите, в които пътуването е в центъра на разказването на истории – трилогията за Сибир, например – дестинацията и крайният резултат са все още по-важни. В крайна сметка трябва да завършим играта, да достигнем целта, да реализираме всички цели на мисията. Пътуването все още не е цел само по себе си, това е просто начин за постигане на крайната цел и по този начин – някаква награда.

Когато играем добра RPG, ние старателно се изкачваме на голяма планина, защото очакваме да намерим някаква осезаема награда там, а не просто да я изкачим. В Wanderlust ще изкачим тази планина само защото от върха можете да видите други, още по-големи планини.

"страст Играта често ни позволява да решим къде да продължим.

Световете, подготвени за нас да изследваме в големите, AAA игри, не са нищо повече от нива, в които, в рамките на безопасността на рамката, подготвена от разработчиците, преследваме предварително определени цели. Наистина няма пътуване – само туризъм. И ние, докато играем Нейтън Дрейк или Лара Крофт, сме просто туристи, посещаващи напълно безопасен и добре проектиран курорт.

Междувременно Wonderlust се противопоставя на тази тенденция. Единствената истинска цел е пътуването. Неговият процес и продължителност, предизвикателствата, които поставя, и промяната, която се случва в нас по време на пътуването. Не можем да умрем. Не можем да провалим мисия. Няма мощен шеф в края, нито катсцени, които да обобщят нашите героични постижения. Има само – но не само – приказката на човек; ходене, плаване или летене, въпреки че никой не им казва да го правят. Ето една игра без цели. Защото мисията е просто да пътуваш.

Прочетете също  Преглед на Forza Horizon 5 - Кралят става император

Игра, която не е игра

Наблюдавах се с любопитство – беше като смяна на вятъра в открито море. Превръщах се в някой друг и се чудех кой ще бъде това.

страст към скитания. Истории за пътуване

И тук се крие същността на Wonderlust, това е основната сила, но също така е и основната слабост. Тъй като това е преглед на игра в уебсайт за игри, трябва да спомена, че освен фантастично написани диалози, страхотни снимки (взети от личните колекции на разработчиците и други пътници) и страхотен саундтрак, играта от Different Tales също има някои системи, типични за видео игрите. Имаме избор и механика на последствията, имаме ограничени пари, както и ограничения във времето, енергията и настроението. В зависимост от решенията, които вземаме, в крайна сметка правим различни неща, времето минава и настроението се подобрява или влошава.

"страст Освен четирите основни истории, Wanderlust има и няколко по-кратки (около 15 минути) истории с различен морал.

Звучи като видео игра, но в действителност всички ресурси и ограничения нямат голямо значение – не става въпрос да стигнете до другия край в най-добро настроение или да похарчите последните си пари за гурме храна (което вероятно не е възможно , тъй като харчех пари наляво и надясно и накрая все пак имах много тесто). Независимо дали вашият герой е уморен, щастлив или тъжен или не, някои параграфи все пак ще бъдат различни, съставлявайки историята все пак. Много избори са ограничени във времето, но никога не съм изпитвал никакъв натиск. По-скоро се съсредоточих върху това, което героят ми мисли, че прави по това време, и се запитах какво бих направил в същата ситуация – ще си легна ли късно вечерта, или все пак ще се опитам да посетя града?

"страст Можете да видите броячите на времето и умората в горния десен ъгъл на екрана.

Wanderlust има много повече общо с литературата, отколкото с видео игрите. Той използва някои механики, познати от други игри, което го прави да изглежда по-интерактивен, но в крайна сметка, ако му дадете шанс – а вярвам, че трябва – имайте предвид, че всичко е свързано с историята, а не с правилните или грешните избори. Няма добри или лоши решения.

Ако наистина искате да наречете Wanderlust игра, това със сигурност е игра на чувства, мечти и спомени, които всички съставляват следващите глави от пътуването. За мен това беше по-скоро интерактивно разказване на калфи и жени – истории, които ми помогнаха да се отпусна след работа.

Задължително четене

За да оценим играта на полското инди студио, ни трябваше особена чувствителност от същия вид, каквато имат неуморните фенове на визуалните романи. И въпреки че всъщност не съм член на тази група, оценявам доброто четене и добрата история.

"страст Историята на Антарктида е страхотна, добре изработена приказка.

Разработчиците на независими игри се характеризират с някои необичайни характеристики. Едно от нещата, в които инди разработчиците са страхотни, е да приемат напълно несекси идеи, да ги превръщат в страхотни игри и да изграждат общности около тях. Твърдо вярвам, че това ще се случи в този случай.

Страстта към скитанията е задължително четиво – няма да се присъедини към канона на литературата, няма да я намерите в университетските програми, но ако позволите тези приказки в стаята си, те със сигурност ще си струват. Надяваме се, че това ще бъде точка в случай, че четенето и литературата не умират, а просто преминават в друга среда.