Home Отзиви Преглед на Trove: Второ пришествие на Cube World?

Преглед на Trove: Второ пришествие на Cube World?

0
Преглед на Trove: Второ пришествие на Cube World?

Trove е нов член на семейството игри, базирани на воксел – MMORPG, наподобяваща много обещаващата, но в момента изгубена в неизвестност Cube World.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • широка гама от класове;
  • изобилие от оборудване и уникални чудовища;
  • удобна за играча строителна система;
  • приличен финансов модел;
  • добре изглеждащи модели на свят и характер.

ПРОТИВ:

  • безобразно дълга опашка за влизане;
  • повтарящ се крайна игра;
  • битката е твърде лесна;
  • липса на нещо отдалечено наподобяващо PvP.

ще бъда честен с вас. Опитах се да разбера модата за Minecraft и всички други квадратни заглавия, но просто не беше така. Това съвременният еквивалент на игра с LEGO тухли ли е? Или светът се промени и квадратът просто се превърна в новото черно? Не знам и най-вероятно никога няма да го направя, но разбирам едно нещо – това не е последното заглавие с главни роли, което ще виждаме в бъдеще. Вокселите са нахлули в почти всеки наличен игров жанр досега; имаме базирани на воксел игри за оцеляване, стрелци, екшън-приключенски игри, за да назовем само няколко. Ако имаше нещо, което липсваше, това беше прилична базирана на воксел MMORPG. Да, имаше един опит с Cube World, но някои от вас може би все още си спомнят как се оказа това; или как не е станало, за да бъдем точни. Студиата на Trion Worlds решиха да осигурят това безплатно място с Trove. Играта се разработва от края на 2013 г., а финалната й версия дебютира наскоро. Този добре ли се оказа? Стана и не, някак.

Trove е базиран на безплатния модел за игра. Играта може да бъде изтеглена безплатно и не изисква никаква абонаментна такса. Вместо това получаваме микро транзакции, за щастие, ограничени до закупуване на визуални надстройки и отключване на нови класове. Класовете могат да бъдат отключени за истински пари, ако предпочитате, и смея да твърдя, че като цяло системата е доста добре балансирана.

Или квадрат в друга форма…?

Нашето пътуване през вокселния свят ще трябва да започне със създаването на герои. Ето къде сме приятно изненадани – има повече от какво да избирате от „светата троица“ на магьосник, воин и румън. Вместо това получаваме някои наистина интересни и оригинални класове, отличаващи се не само с имената си. Нашите опции включват ловец на сенки с лък; Драколитът, който със сигурност знае как да укроти дракон; опасната неонова нинджа или ненаситната бонбона варваринка. Изборът е широк и няма да имате проблеми да намерите нещо, което да отговаря на вашия вкус. Има само един проблем… всеки акаунт може да има само един регистриран знак. Ако искате да опитате нещо различно по отношение на професията, имате две възможности: да създадете втори акаунт само за това (точно така) или да промените класа на героите в съществуващия си акаунт – за определена сума пари. Това включва парите, спечелени в играта, както и вашата трудно спечелена заплата. Виждам защо създателите са го решили по този начин, но с начина, по който играем MMORPG тези дни и със създаването на герои, поставени в клетка по този начин, Trove страда изключително много от това решение.

Прочетете също  The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Switch Review – Изкуството на компромиса

Проучване на подземие.

Да предположим, че успешно сме избрали нашия перфектен герой и сме готови да се впуснем в приключението. Тъй като историята по същество не съществува и нашият герой се смее на слабите си опити да го обвърже със сюжетна линия, всичко, което ни остава, е да продължим. Механиката на пясъчника в тази игра е абсолютна – ако имате достатъчно високо ниво, можете да преминете през всеки портал, който видите, и да изследвате всяка част от света, в която току-що сте били доведени. В Trove липсват класическите куестове, но по време на вашите пътувания ще се натъкнете на подземия и бърлоги на чудовища, където ще ви бъде дадено нещо подобно на мини-куестове, т.е. да убиете чудовището, което обикаля района. Точките опит, които печелите след победа над чудовища, не са основният курс на играта. Събиране на оборудване – ето къде е истинското забавление. И Trove със сигурност не пести от това оборудване.

Груби разфасовки

Вместо да обслужват играчите с една голяма част от околната среда, създателите решиха да я разделят на няколко отделни части, като части от тях се генерират на случаен принцип. Имаме основния център, където играчите се събират, и портали, водещи към различни светове – има общо пет от тях – притежаващи различно ниво на трудност и обитавани от все по-силни чудовища. Играчите започват на ниво „Новичок“, за да завършат в крайна сметка като „Uber“. Забавен факт: нивото „Uber“ е разделено на няколко поднива; за да стигнете до втория му и следващите раздели, трябва да изградите свой собствен портал.

Може ли изобилието от оборудване да се обясни с прекомерното въображение на създателите на играта? Не и този път – отговорните за това състояние са самите играчи или по-скоро фактът, че те могат да предложат свои собствени части от оборудването, за да ги поставят в играта. Предложенията могат да бъдат публикувани в Reddit и, ако бъдат приети, по-късно открити от други играчи в играта. Очевидно няма пари в това; добре, няма истински пари, поне тъй като инициаторът получава малък бонус във валутата на играта. Интересна идея и със сигурност допринася за разнообразието на играта, която е впечатляваща, предлагайки изобилие от различни същества и почти двадесет различни биома, разпръснати в няколко свята… Звучи впечатляващо, нали? За съжаление, проблемите на Trove започват да се появяват приблизително няколко часа след играта.

Прочетете също  Warhammer: The End Times – Vermintide Review – известен още като Left 4 Rats

Режим на изграждане.

Ако светът е пълен с уникални същества и екипировка, тогава какво да не харесвате? Всъщност има няколко неща, но изморително повтарящото се преживяване в края на играта е това, което взема тортата. След като достигнем ограничението на нивото (на ниво 20, но може да бъде „усилено“ с ниво на оборудване) оставаме да търсим високо и ниско за по-добра екипировка (не много разнообразни по отношение на наличните типове, за да ви кажа истината) и… това е то. По принцип така работи крайната игра на Destiny, но Trove ви оставя много по-малко да работите: можете да убиете някои босове; преборете вълни от тълпи или посетете Shadow Arena и нейните предизвикателства на високо ниво, където вие… се преборите с вълните от тълпи отново. Местоположенията: подземия/пещери/замъци и други места са доста малки и липсата на ангажираща бойна механика го прави безкраен пристъп на скука дори при наличното разнообразие от противници.

Не е трудно да се намерят други играчи.

За да добавите обида към нараняването, битката в Trove не представлява никакво предизвикателство. Всичко, което трябва да направите, е да натиснете три бутона; пийте отвара от време на време и избягвайте някои от атаките. Само за да стане ясно, не очаквам много от MMORPG по отношение на бойната механика, но опитът тук е толкова плоски, че битката в Trove бързо се превръща в нищо друго освен рутинна работа. Има моменти, в които обръщането или заклинанието изглежда особено хубаво, но след като знаете въжетата и запомните правилния боен модел за всеки клас, просто ще се придържате към него. Най-вече, защото няма алтернативи… А дори и да има, нямаше да имате повод да ги изпробвате, тъй като няма PvP режим. Създателите обещаха да въведат такъв в бъдеще, но засега избиването на контролирани от AI вокселни същества е най-много, което можем да получим.

Толкова много сладост.

Този мой квадрат

Trove има изработка, разбира се, но като цяло избягва сложните рецепти и повечето от тях изискват само няколко материала. Както обикновено, колкото по-дълго практикуваме изработването на определен тип артикул, толкова по-добри ставаме. Получаването на нови нива ви дава достъп до нови по-усъвършенствани рецепти, които ви позволяват да повишите статистиката на вашите герои още по-високо.

За щастие, Trove може да ви даде забавление, различно от битка, която продължава повече от няколко часа. Когато не бях зает с риболов на съоръжения, разпръснати между парчета врагове, осъзнах, че събирането на материали и строителството могат да осигурят значително забавление. Системата, която намираме в Trove, се основава предимно на – да, познахте – Minecraft, но това не е непременно лошо нещо. Възможностите тук са малко ограничени, но като цяло изграждането на моя собствена къща ми отне няколко десетки много приятни минути. Можете да строите неща по целия свят, но ви предлагам да се съсредоточите върху дома си. След като е готово, можете да го опаковате, преместите и поставите на друго място. Можете да се позиционирате вкъщи на специални точки, които са доста често срещани по целия свят. Ако трябва да попълните запасите, да изработите нещо или да си починете, просто трябва да намерите едно от „места за къмпинг“ и сте готови. Изненадващо, въпреки че всъщност не харесвам изграждането в игрите, Trove ме накара да поставям блокове, сякаш няма утре.

Прочетете също  Darkest Dungeon преглед – завладяваща RPG за решителните

Още едно мистериозно място.

Едно нещо, което добавя към играта, е атмосферата, създадена от много симпатични визуализации, особено цветовата палитра, още от първия момент. Въпреки това, ако постоянно присъстващите квадрати и ръбове ви изнервят и само виждането на воксел ви кара да потръпнете, трябва да се откажете от Trove. Не съм враждебен към самата идея и тя беше изпълнена достатъчно добре, за да ме накара наистина да се насладя на покрития със захар пейзаж с многобройните му детайли, видими от време на време. Визуализациите са отлични, ако вземете предвид, че създателите искаха да направят нещо, което няма да съперничи на Crisis по отношение на хардуерните изисквания.

Липсата на разумен крайна игра или дори PvP режим, по този въпрос, не е най-големият проблем на Trove. Липсата на стабилни и достатъчно големи сървъри е. Времето, което трябва да чакате на опашки, за да влезете в играта, вече се е превърнало в легенди в интернет и това не е преувеличение. Всеки път, когато се опитах да вляза, трябваше да чакам около 30 до 40 минути; това е наистина бързо според повечето мнения.

Всеки клас е уникален.

Ъглово колело

Вярвам, че Trove не е лоша игра. Това е далеч от идеалното, това е сигурно, но мисля, че играта ще си осигури прилична база от фенове (вече го направи, честно да ви кажа), която би могла да бъде световна фенска база, ако не дразнещите й недостатъци. Играта има някои наистина интересни удобни за потребителя идеи, разнообразие от среди, оръжия и класове на герои, но от друга страна имаме банална битка, отблъскващо изживяване в края на играта, много досадно смилане и опашка за влизане, по-лоша от всички по-горе споменати събрани заедно. Играта има потенциал и може би Trion Worlds може да накара този потенциал да блесне с достатъчно количество актуализации, но засега Trove не е нищо повече от посредствена игра.