Home Отзиви Преглед на Tom Clancy’s The Division: Приличен е, но накъде да продължим оттук?

Преглед на Tom Clancy’s The Division: Приличен е, но накъде да продължим оттук?

0
Преглед на Tom Clancy’s The Division: Приличен е, но накъде да продължим оттук?

Tom Clancy’s The Division трябваше да бъде страхотна игра, целяща да привлече нов вид играчи към Ubisoft. В крайна сметка получихме смесица от идеи, които не винаги се допълват и наистина можете да почувствате, че на играта липсва нещо.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Страхотна атмосфера на постапокалиптичен Ню Йорк;
  • Доста голям, отворен свят;
  • Висококачествена графика и анимации;
  • Педантично създадени реакции на света на играта към нашите действия;
  • Достойно показване на историята чрез колекционерските предмети;
  • Много добра механика на стрелба и покритие;
  • Цикъл ден-нощ и променящи се метеорологични условия;
  • Надграждане на оперативната база;
  • Интересна система за развитие на характера;
  • Забавно да играете с група приятели.

ПРОТИВ:

  • Болезнено повтарящи се странични куестове;
  • Преизчерпани герои, даващи мисия;
  • Случайни проблеми с интернет връзката;
  • Малко разнообразие от врагове, дори между различни фракции;
  • Някои графични проблеми, както и проблеми с сблъсък;
  • Без мерки за борба с измамниците.

Мога да си спомня първия трейлър на Tom Clancy’s The Division от E3 2013, сякаш беше вчера. Опустошен, изоставен – следователно много атмосферен – Ню Йорк; двама спътници и този характерен ръчен часовник. Оттогава следя внимателно всяка частица информация за играта и в един момент останах с впечатлението, че концепцията на играта се променя; че The Division ще се превърне в посредствена смесица от екстремни идеи. След много часове, които прекарах с играта, се оказа, че за съжаление имах право да се притеснявам; колкото повече време прекарвах по улиците на Ню Йорк, толкова по-лошо беше мнението ми за играта.

Първо, нека започнем с отговора на въпроса какво всъщност представлява тази игра. Tom Clancy’s The Division е екшън игра от трето лице с RPG елементи, разработена с мисъл за онлайн мултиплейър. Позволете ми да подчертая това: онлайн мултиплейър. Това не е игра за един играч, която ви дава възможност за коопериране. Вместо това имаме игра, предназначена специално за онлайн игри, която все пак позволява проучване за соло играчи. Също така трябва да имаме предвид, че това също не е типична MMO, въпреки че със сигурност може да се намерят някои прилики. Интернет е пълен с сравнения на Destiny, но намирам тази игра за по-близка до Diablo. Просто заменете мечове и лъкове с оръжия, чудовища за банди, Sanctuary за Ню Йорк и Deckard Caine за агент Фей Лау.

Директива 51 е документ, който създава организацията на Стратегическата отечествена дивизия. Целта му е да осигури приемственост на правителството и закона в случай на внезапна катастрофа. Разработчиците се позовават на Изпълнителната директива 51, създадена след провала на операцията Dark Winter – симулирана биологична атака срещу Съединените щати.

Самата игра започва доста типично. След кратко въведение в сюжета трябва да изберем външния вид на нашия аватар. За съжаление, не получихме пълна свобода при създаването на героя, както беше в Черната пустиня. Вместо това можем да избираме от няколко предварителни настройки за двата пола. Надявам се, че греша, но изглежда възможно скоро нови лица да станат достъпни за закупуване… Така или иначе, след това ни извикат в един от убежищата на Стратегическата отечествена дивизия, където ни информират, че се очаква да започнем операции в града, в съответствие с Директива 51. Трябва да завършим няколко куестове в Бруклин, за да се запознаем с механиката на играта. Не след дълго стигаме до главния театър на събитията – Манхатън.

"Надграждането

Надграждането на базата е доста задоволително. Увеличаване на броя на наличните умения още повече.

На пръв поглед не е много впечатляващо – просто квартал на огромен град. Но щом започнем да се лутаме, се оказва, че не е толкова лошо. Ходенето (не бягането) от край до край на картата отнема около 35 минути. Добавете значителен брой колекционерски предмети, на които се натъкваме от време на време – и които наистина си струва да търсим също, за да опознаем миналите събития – и времето на изследване е много по-дълго, следователно и размерът на картата вече не е проблем.

"Картата

Картата изглежда малка, но скоро разбираме, че е всичко друго, но не и малка. За щастие имаме система за бързо пътуване.

Говорейки за картата, трябва да споменем няколко неща за виртуалния Ню Йорк. Градът е наистина удивителен от самото начало, а грижата и вниманието, отделени на детайлите на Голямата ябълка, са наистина впечатляващи. Леко зимните условия, купчини боклуци и тела, разбити коли, вездесъщата пустота и тишина; всички тези елементи създават уникална атмосфера. Биологичната атака, която е основната тема на играта, остави своя отпечатък върху града – и може да се усети, както и да се види. Повечето от сградите изглеждат доста сходни, но това вероятно се дължи на архитектурата на Ню Йорк, а не на мързела на разработчиците. Ако сравните снимки от града с кадри в играта, ще видите, че най-характерните места в Манхатън не са единствените места, които са били щателно разработени.

"Количеството

Количеството информация в интерфейса понякога е огромно, но за щастие може да бъде ограничено.

Лети високо, лети ниско

Дивизията е наистина красива. Можете да забележите понижението в сравнение с първата презентация (т.нар. target-render), но това изобщо не ме притеснява. Героите изглеждат добре, а светлинният ефект и сенките са наистина невероятни – особено на закрито. Цикълът ден-нощ е огромно предимство, както и метеорологичните условия – градът, в един момент окъпан в слънце, може да бъде покрит с гъста мъгла секунда по-късно. Но това дойде с цена на някои неприятни компромиси. Играех на компютър, който отговаряше на препоръчаните изисквания и честотата на кадрите често падаше при високи настройки. Не е голям проблем, когато загубите 5 кадъра в секунда, но когато влязох в горяща къща, компютърът се бореше да поддържа 30. Накратко – играта не е много добре оптимизирана. Също така се сблъсках с някои проблеми, причиняващи неочакван сблъсък с елементи на околната среда или карайки героя ми да попадне под текстури.

Прочетете също  Ревю на омразата: Спорната „полска поща“ е прилична, но далеч от съвършенството

"В

В Ню Йорк сме, в случай че някой не е забелязал.

Светът на играта беше разделен на две основни части: PvE, където не можете да срещнете други играчи, освен тези, които каните в отбора си, и PvP (Dark Zone), който се създава за 24 играчи едновременно, където можем да вземете най-доброто оборудване. Зоната, предназначена за игра срещу AI, е допълнително разделена на няколко по-малки региона, всеки от които съдържа сигурна къща, която може да се използва за бързо пътуване. Въпреки това, най-важното място за играча е оперативната база, разположена в пощенската служба на Джеймс Фарли. Това е мястото, което играчът посещава между мисиите; допълнителните крила на сградата могат да бъдат надградени, можете също да търгувате и изработвате нови съоръжения. Развитието на базата е строго свързано с развитието на нашия герой и с напредъка, който правите в историята.

"Такива

Такива възгледи не са нищо особено за нюйоркчаните.

Наистина копая системата за прикритие в тази игра. Някои от вас ще го разпознаят от Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Трудно е да се отрече тази прилика, но тук, заедно с добрата система за прикритие, идват изключителна механика на стрелба. Има 6 класа оръжия и те наистина се различават не само по статистика. Необходимостта от компенсиране на отката – което не е твърде реалистично – не разваля удоволствието от унищожаването на все повече и повече врагове. Ако има от какво да се оплаквате, това очевидно ще са шефовете, които поглъщат куршумите ви като гъба. От друга страна не виждам добра алтернатива; да пуснеш шеф с една изстрел в главата също няма да е много забавно. Въпреки че може да се твърди, че подобна механика е в опозиция на реализма на града, трябва да помним, че игрите трябва да бъдат балансирани – и в този случай това се постига с такава механика.

"Получаването

Получаването на нови надстройки за базата също подобрява визуализацията на сградата.

За тези, които не обичат да се бият срещу други играчи, има над дузина основни куестове и много странични куестове. Основните мисии могат да се играят отново на три нива на трудност – нормално, трудно и – след достигане на ниво 30 – предизвикателно; страничните куестове могат да се играят само веднъж. Това всъщност не е голям недостатък, тъй като повечето странични куестове са разработени на принципа на копиране и поставяне, с минимално разнообразие и единствената печалба от завършването им идва под формата на точки, използвани за надграждане на нашата база. Изчистете аванпост на бандити тук; съберете малко информация за вируса там; да наруши търговията с оръжие и след това да освободи заложниците. Търсенията за водоснабдяване бяха особено разочароващи – интериорът беше почти идентичен, като единствената променлива беше страната, от която се приближавате до местоположението.

"Графичните

Графичните ефекти са добре полирани.

Когато играете с няколко приятели, вероятно няма да забележите тази възприемчивост, но ако искате да завършите всяка мисия самостоятелно, вероятно скоро ще се отегчите от страничните куестове. За щастие, основните куестове спасяват деня: като части от сюжета на играта те са много по-ангажиращи и подробни, било то по отношение на локациите или по-трудни битки с оръжие. Мисията в руското посолство и нападението срещу радикалните санитари особено се запечатаха в паметта ми. Преминаването през мисиите в PvE зоната ми отне над 25 часа, въпреки че не се заех с всички колекционерски предмети; намирането на всички документи и аудиорегистрации и т.н. трябва да осигури още 5–6 часа възпроизвеждане.

"ECHO

ECHO – реконструкция на минали събития с използване на авангардни технологии.

Какво друго има за самотни войници? Има ли нещо за правене след завършване на основни и подкуестове? Е, на теория – да… Можете да опитате да победите основните куестове на по-високо ниво на трудност или да се впуснете в Тъмната зона – имайте предвид, че влизането само в PvP рядко е добра идея, тъй като повечето играчи – с превъзходни числа – ще атакува веднага заради онзи жълт пакет, който имате под раницата. Има и някои ежедневни мисии, но те се свеждат до завършване на основни куестове на различни нива на трудност, за да получите определени елементи или схеми. Можем ли да направим нещо друго тогава? Засега – не. И аз не съм толкова сигурен дали предстоящото безплатно DLC ще добави съдържание за тези, които играят соло – тази игра е за сътрудничество и, съдейки по първоначалната информация, Ubisoft ще се опита да се хареса на екипните играчи.

Прочетете също  Стигиан: Ревю на Reign of the Old Ones – Лъвкрафт не умира

"Цивилните

Цивилните и войниците на JTF нямат лесен живот сред бандите на Ню Йорк.

Акцентът върху сътрудничеството е очевиден практически на всеки етап. Мисиите за „извличане“ са много чести – вземете нещо, докарайте го до другия край на залата и го поставете в някаква машина. По време на тези мисии, докато носите обекта, можете да използвате само пистолета си – не е невъзможно да преминете през такъв куест сами, но играта буквално изисква поне още един играч, който би могъл да ни даде малко прикриващ огън. Убиването на тези босове, които имат способността за непрекъснато потискане на огъня, също е доста досадно – отново, ако има други членове на отряда с вас, те могат да фланкират такъв враг и да поставят няколко патрона в гърба му (може би няколко дузини рунда) . Ако играете сами обаче, можете само да изчакате шефът да спре да стреля и да се опитате да измислите нещо, докато той отново ви прикове. Да не говорим, че някои врагове имат щитове…

"Не

Не забравяйте, Ubisoft не забрави за експлодиращите бъчви.

Две е компания, три е дивизия

Не можете да отречете, че The Division става много по-добра игра, когато играете като отбор. Обикалянето с вашия отряд е точно това, което прави тази игра наистина приятна – както когато се биете срещу AI, така и с реални играчи. Има нещо завладяващо в това да се ровиш из запуснатия Ню Йорк с куп други агенти. Ако погледнем назад към първите трейлъри на играта, лесно е да видим, че именно тази форма на игра беше подчертана и това беше, което намерихме за интригуващо в играта, така че е справедливо хората от Massive Entertainment да са посветили повечето работят тук.

"Тъмната

Тъмната зона е най-силно засегнатата от вируса зона. Очевидно най-доброто оборудване може да се намери тук.

И така, какво очаква отборите от играчи? На първо място, има възможност да правите всички PvE куестове заедно. Не е особено впечатляващо, докато играете страничните мисии, тъй като те се управляват от един и същ принцип през цялото време, но когато изпълнявате основните куестове, си струва – ако се чувствате достатъчно трудни – да ги изпълнявате на второ ниво на трудност от самото начало . Не само враговете са по-устойчиви, донякъде по подразбиране – повече членове на отряда правят враговете по-силни – но също така получават няколко нива, като понякога променят цвета си на лилав или жълт. Когато най-накрая достигнете ниво 30 (това в момента е ограничението на нивото), последното ниво на трудност се отключва и това може да бъде наистина предизвикателно – дори за добре синхронизирани отбори. Ако търсите разумен край на PvE, това е всичко – изпълняване на всички куестове на най-висока трудност. За щастие Ню Йорк не свършва на PvE.

Екипните дейности ще ви отведат (рано или късно) до Тъмната зона, най-замърсената и опустошена част на града, която също предлага най-доброто оборудване, налично в играта. Лесно е да забележите, че това е мястото, където разработчиците искат да прекарваме по-голямата част от времето си. Това е и единствената зона в играта, с изключение на сигурните къщи, където можем и ще срещнем играчи, които не принадлежат към нашия отбор. Тъмната зона е пълна с контролирани от AI противници и те са основната пречка в нашето търсене на плячката, скрита в контейнери, разпръснати из зоната. Понякога ще срещаме и шефове – предимно герои, взети направо от финалите на сюжетните мисии. Това означава, че такъв противник се отличава с уникално име, външен вид и – най-важното – брой точки за здраве и нанесени щети. Групи от играчи, които ловуват заедно за най-трудните противници, са често срещана гледка в Тъмната зона. Само не забравяйте, че след като шефът е надолу, няма гаранция, че вашите „съотборници“ няма да се обърнат към вас следващия.

"Самото

Самото ограбване на Тъмната зона не е нито безопасно, нито препоръчително.

Проблемът е, че напълно не виждам ползите от PvP схватките в Тъмната зона. Убиването на други играчи може да ни осигури само предметите, които другият агент все още не е изпратил обратно в своята база; като приемем, разбира се, че ще преживеем периода да бъдем клеймирани като „измамници“ и след това ще успеем да изпратим предметите, които получихме обратно в нашата база. Какво получаваме, ако оцелеем? Някаква монета, предметите, които взехме от трупа на другия играч и… това би било почти всичко. Няма обаче смислени ползи, които биха оправдали да рискувате живота си в Зоната – има други начини да печелите пари и няма начин да кажете какъв вид оборудване ще получите. Играта не включва никаква система за репутация, която би ни позволила да използваме изключителни предмети (като светлата и тъмната страна на Силата в Старата република, което ни дава достъп до някакво специално оборудване).

Прочетете също  Преглед на Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin: Monstie Rancher!

"Не

Не позволявайте на хубавото време и красивите сгради да ви измамят – в Тъмната зона сте в постоянна опасност. Също така причинено от вашите другари.

Честно казано, можем да събираме пари и предмети много по-бързо, ако се съсредоточим върху компютърните опоненти. Липсва ми и съперничеството между играчите; нещо, което може да бъде реализирано под формата на класация, което ни дава специални награди за достигане на челни позиции. Изпълнението на подобни схватки, може би с помощта на класически формули: Deathmatch, Capture the Flag или дори нещо като Battlefield’s Conquest, може да е малко в противоречие с настройката, но със сигурност ще удължи живота на играта. За съжаление се страхувам, че ловът на други играчи ще стане скучен в един момент и без ново оборудване, което да търсим, няма да има какво да правим. Разширенията, включително безплатни пачове за съдържание, осигуряват проблясък на надежда, обещавайки да разширят опциите, предлагани от тази конкретна област на играта.

"Винаги

Винаги е спокойно преди бурята…

Което ми напомня – стои въпросът за закупуването на ново оборудване. Изглежда, че крайната игра е най-вече за смилане, за да получите нова екипировка. Може да ви харесва или не, това не е първата игра, която използва тази система, но в един момент ще изчерпаме новите опции и ще извлечем максимума от нашите статистики – и това няма да мине много време. Освен това, разработчиците пуснаха кръпка няколко дни след пускането, която забележимо намали степента на падане на най-доброто оборудване. Очевидно се оказа, че играчите са успели да придобият нови неща твърде бързо, което ще доведе до по-кратък живот на играта; и нека не забравяме, че първата голяма актуализация ще се появи едва през април. Такава корекция на съдържанието (всъщност не заслужава да се нарича разширение) е, от една страна, нещо добро, защото означава, че разработчиците са готови да актуализират работата си на текуща основа, но имам опасения как дълго ще продължи тази политика. След две безплатни добавки ще получим три платени разширения, които ще изискват значителни пари. В момента крайната игра не изглежда особено привлекателна, но продължителността на живота на играта ще стане наистина измерима след пускането на първата голяма актуализация.

За съжаление създателите на Massive Entertainment се прострелиха в крака с начина, по който се справиха с проблема с измамата. А именно, те изобщо не се заеха с това. Поради факта, че някои геймплей данни се съхраняват от страната на клиента на играта, е възможно да се инжектират домашно приготвени „хакове“, които премахват отката на оръжието или осигуряват на играча безсмъртие или неограничени боеприпаси. Разработчиците знаеха за проблема още от бета версията и обещаха да го решат, но, както се вижда от многобройни теми в Reddit и видеоклипове в YouTube, хакването е сериозен проблем в PC версията на играта.

"Казах

Казах ти!

Наистина ли сме The Division?

Ако трябва да обобщя Tom Clancy’s The Division в едно изречение, бих казал, че това е доста добра игра, която може да се играе самостоятелно, но трябва да избягвате да я правите. Защо? Голяма част от забавлението в това заглавие произтича от сътрудничеството с други играчи, особено ако те са хора, с които можем да говорим чрез гласова комуникация. Повтарянето на сюжетни мисии на по-високи нива на трудност не е твърде обременяващо, защото колкото повече работа имаме по изпращането на опонентите и колкото по-бързо можем да умрем, толкова по-често сме принудени да сменяме прикритието или да търсим нова позиция за стрелба, с други думи, да останем в движение. Елементът на екипна координация по някакъв начин ни позволява да забравим, че сме виждали това преди… за десетина пъти. Тъмната зона може да бъде доста забавна, но в дългосрочен план не осигурява добра причина да се изправите срещу други играчи.

"Интериорът

Интериорът на апартамента може да бъде наистина плашещ.

Играта изглежда наистина хубаво и бях впечатлен от анимациите на героите и начина, по който Ню Йорк беше представен в играта. За съжаление, визуалните елементи не са достатъчни, за да накарат хората да играят играта за по-дълъг период от време. Историята е представена по много достъпен начин, така че ако обичате да събирате заедно история и знания за света (научени главно чрез колекционерски предмети), това може да бъде доста забавно по свой начин. Виждам, че The Division набира популярност и е много възможно да прекарате много часове в игра, но не мога да не усещам, че въпреки че повечето от елементите на играта са проектирани изключително добре, някои ключови аспекти разкриват факта че на създателите им липсва достатъчно опит. Към днешна дата Ubisoft не е пуснала страхотна, мащабна онлайн игра и, макар и с натежало сърце, трябва да призная, че и тази игра не е такава. За мен оценката, която дадох в този преглед, изглежда подходяща за организирани групи, които ще играят играта заедно. Ако обаче мислите да посетите Ню Йорк сами, ще трябва да намалите резултата ми с една точка.