Home Отзиви Преглед на Star Wars: Squadrons – Най-накрая, X-Wing срещу TIE Fighter се завръща!

Преглед на Star Wars: Squadrons – Най-накрая, X-Wing срещу TIE Fighter се завръща!

0
Преглед на Star Wars: Squadrons – Най-накрая, X-Wing срещу TIE Fighter се завръща!

Star Wars: Squadrons е напомняне, че показването на вселената на Междузвездни войни от гледна точка на обикновен боен пилот е хит. Жалко е само, че липсваше инерция и наистина епично действие.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. превъзходно изпълнени бойни битки на Starfighter…
  2. …което прави още по-голямо впечатление във VR комплект;
  3. елементи на симулация на полет;
  4. стратегически аспекти в режим на битка на флота;
  5. се връща към серията X-Wing.

ПРОТИВ:

  1. изключително слаб сюжет;
  2. слаби взаимодействия с NPC;
  3. ограничения на мисията за един играч;
  4. само два онлайн режима;
  5. леко клаустрофобични, монотонни карти.

Много отдавна, през 90-те…

Конзолната война между Amiga и Atari беше към своя край. Притежаването на компютър просто имаше много смисъл, особено когато започнаха да излизат игри от серията X-Wing. Това беше първият път, когато можехме да се почувстваме като главен герой на филм от Междузвездни войни и ролевата кариера на звезден изтребител в поредицата Wing Commander беше идеална за тази вселена. Следващите вноски започнаха да се развиват като гъби; имаме TIE Fighter и онлайн X-Wing срещу TIE Fighter и X-Wing Alliance, който завърши поредицата.

Star Wars: The Force Awakens е точно като X-Wing срещу TIE Fighter – симулатор на звезден боец ​​с акцент върху онлайн битки. Това ли е най-добрата игра, която Electronic Arts може да създаде в тази обстановка? Със сигурност не! Но като се има предвид настоящата популярност на симулаторите или отношението на съвременните играчи към игри, които изискват използване на повече от шест клавиша, всъщност не е наполовина лошо.

Новата игра на EA Motive със сигурност връща вибрациите на серията X-Wing, а космическите битки от вътрешността на пилотската кабина на малки бойци, т.е. в основата на играта, са изключително вълнуващи и удовлетворяващи. Гледката на TIE Fighter, приближаващ и отдалечаващ се от кръста ви, може да бъде очарователна, особено когато най-накрая експлодира след избухване на лазерни оръжия, да не говорим за митинги над тлеещ звезден разрушител. Но има няколко елемента в тези битки, които не работят и понякога е доста очевидно, че играта е разработена с по-малък бюджет.

"Преглед

SW: Squadrons успешно връща спомените за X-Wing.

Силата е слаба със сюжета

Оригиналният X-Wing срещу TIE Fighter не донесе солидна сюжетна кампания към момента на пускането, за което играта всъщност беше силно критикувана по това време. Така че създателите на Squadrons не рискуваха и първите ни моменти с играта са пролог към режима на история за един играч. Последователно контролираме член на ескадрилата на Нова република Авангард и на Имперските титани, следвайки същата история за изграждането на новото тайно оръжие на бунтовниците, мощния космически кораб Starhawk. За съжаление, писането тук достига най-ниските нива на Battlefront II. Скучен, инфантилен, с меки герои и лошо написани диалози.

Идеите за основната история и страничните сценарии не са много лоши. Екзекуцията го погребва. Повечето от разговорите и диалозите с NPC се провеждат между мисии в хангар и включват слушане на монолози от неподвижни глави, сякаш играем ролева игра от около 2006 г. По време на мисиите, от своя страна, най-вече сме държани на кратка каишка. Не можем просто да се занимаваме с работата си. Играта ни принуждава да следваме отблизо кратки, стегнати етапи, обикновено състоящи се от няколко разговора и няколко момента на пътуване, завършени от бойна последователност. Всъщност голяма част от кампанията се състои в пасивно слушане и чакане играта най-накрая да ни позволи да снимаме нещо.

Прочетете също  Преглед на Outriders - Солидна игра, но за специфичен вкус

"Преглед

Историята е пълна с скучни диалози, произнесени от фалшиви герои.

Разработчиците се страхуваха да оставят играча сам, страхувайки се да ги оставят да решат и да измислят как да продължат с мисията, вместо това здраво хванаха ръката им и не ги пуснаха дори за секунда. Жалко е, защото в същото време са използвани няколко решения от серията X-Wing, а освен бой има и задачи, които карат играчите да сканират обекти, да проследяват и ескортират кораби или да отслабват големи единици, като унищожават техните системи. Само ако това можеше да стане с наше собствено темпо, в големи пясъчници и без непрекъснато прекъсване, ефектът би бил несравнимо по-добър.

"Преглед

Имаше много идеи от първите части, използвани в мисиите, като сканиране на кораби, но определено можеше да има повече свобода.

Комбинирането на гледните точки на двете страни на конфликта в една история също не изглежда като най-добрата идея. Историята се размива и накрая никой от тях не получава подходящо внимание. Не съм болел за никого, не съм харесвал никого, защото по принцип всички събития са противоречиви. Стремим се да постигнем определена цел в една мисия, само за да ни бъде наредено да я изгорим напълно в следващата мисия. Такъв разказ изобщо не ме убеди. Две по-кратки, но отделни кампании биха обслужили играта много по-добре.

"Преглед

Imersion се повишава значително, след като минимизирате HUD и започнете да играете онлайн.

Симулатор на Междузвездни войни 2020

За щастие, режимът на историята е просто пораснал урок; въведение в истинската основа на играта – онлайн сблъсъците на космически бойни кораби с елементи на симулация. В това отношение Star Wars: Squadrons наистина доставя много забавление и удовлетворение. Трябва да се научим как бързо да управляваме енергията на кораба, разпределението на щитовете, мощността на двигателите или освобождаването на примамки към вражески ракети. Както в първото X-Wing, ние можем да решим дали да защитим задната или предната част на кораба. Ние сме в състояние да решим какво количество мощност можем да насочим към оръжията, за да увеличим огневата им мощ или да дадем повече сок на двигателите, за да постигнем по-голяма маневреност.

Това множество от опции затруднява поддържането на контрол, ако използвате геймпад, като достъпът до някои опции отнема твърде много време, тъй като първо трябва да извикате меню с колело. Схемата за управление със сигурност е добре замислена, но потребителите на клавиатури или HOTAS джойстици почти сигурно ще бъдат в предимство. Тези контролери позволяват по-ергономични контроли, с директен достъп вместо менюта на колелото.

"Преглед

Важно е да изберете правилния вид кораб в различните етапи на битките на флота. Можете също да промените параметрите му.

Прочетете също  Преглед на Стълбове на вечността: брилянтното произведение на изкуството на Obsidian

Има и незначителни елементи от стратегията. По време на големи битки флотите могат да решат (без да чакат повторното си появяване) да преминат пъргави изтребители към тежки бомбардировачи или да доставят кораби за снабдяване, за да помогнат на съюзниците с нова доставка на управляеми ракети. Машините могат да заменят оръжия, щитове или двигатели, за да получат определени предимства за сметка на други функции. Това добавя малко добре дошла тактическа дълбочина, въпреки че, разбира се, всичко е все още много динамично и малко аркадно. Но също така е далеч от бойните битки в Battlefront II, което ще бъде предимство за някои и доста висок праг за влизане за други. Утеха е възможността да практикувате мрежови режими с ботове.

Цялата (нова) надежда в много битки

Разбира се, човешките врагове са много по-предизвикателни от AI, така че всичко, което можете да научите в кампанията и тренировъчните площадки, ще ви бъде полезно. Star Wars: Squadrons за съжаление предлага само два режима на много играчи: отборен мач на смърт и бойни флоти, основният режим. В първия не откриваме много финес – просто TDM, 5 срещу 5, който вкара определен брой точки, печели. Играта се чувства най-добре по време на битки, когато основната цел е унищожаването на флагмана на противника: Star Destroyer за Империята или крайцера MC75 на Републиката.

"Преглед Нападението срещу звезден разрушител е тръпка.

Играта се основава на правилата на виртуалното дърпане на въже, въпреки че има нещо общо с битките с MMO босове (в статистиката можете да видите кой е нанесъл даденото количество щети на вражеските кораби). Основният ресурс е моралът, представен от специална лента. Попълването му ви позволява да преминете към следващия етап от атаката или, ако започнете да губите, ще ви принуди да се оттеглите към все по-дълбока защита. Като цяло, по време на всяка битка, ние многократно ще попадаме и в двете ситуации, веднъж тласкайки напред, след това се оттегляме неорганизирано.

Това извежда споменатия тактически слой към мултиплейър, защото сътрудничеството е важно дори на етапа на избор на кораб. Екип, състоящ се изцяло от леки A-Wings или TIE Interceptors по време на последния тласък към флагмана, е лоша идея, така че правилното усещане за ситуацията и познаването на възможностите на всички кораби е от ключово значение. Има само петима играчи от всяка страна (и SI единици, които правят „тълпата“) и те се опитват да се погрижат за всичко това. Жалко, че битките не са по-големи, с повече кораби за унищожаване и повече играчи във всеки отбор.

"Преглед Играта използва контролирани от AI „тълпи“, които по някакъв начин насърчават сътрудничеството в рамките на отборите от 5 души.

Междузвездни войни с бюджет

Гледката на Star Destroyer, който се разпада след дълга битка, е нещо наистина красиво и доставя много удовлетворение, но това е само част от историята. „Екранът на победата“ например е повтаряща се кат-сцена, а не анимация, базирана на геймплей. Екипът не може да лети покрай експлодиращия кораб и да се наслади на гледката – преди това да се случи, всички изритат от картата. Измръзването ли ни задъхва?

Прочетете също  Преглед на Pokemon Sword – Не е много ефективен!

"Преглед Определено няма достатъчно тъмна празнота в играта.

Също така останах с впечатлението, че атаките срещу флагмани са донякъде опростени и че моралът е по-важен от реалното унищожаване на критичните системи, което вероятно би било по-интересно решение. AI единиците затрудняват донякъде да се усети кога корабът ще бъде унищожен и кой е произвел решаващия изстрел.

Най-големият проблем на Squadrons е количеството съдържание. Всички битки се провеждат по една и съща схема, без най-малка доза случайност, с изключение на въртящите се карти (общо шест от тях, всички доста сходни), така че това не вещае добре за живота на играта. Засега създателите нямат планове за ново съдържание и изглежда единствената мотивация се предлага от шепа козметични артикули и система за класиране. Предимството обаче е, че всичко в играта се придобива чрез игра – няма микроплащания!

"Преглед Играта използва изкуствени ограничения на пространството, така че изглежда доста малка.

Все още чакам да видя карта, която просто ще покаже тъмна, празна празнота. Всички локации са цветни като градина в късна пролет и винаги има някакъв фон с облаци или някакви други мъглявини. Това е малко като в FPS от 90-те, в който нива с 3D коридори бяха изпълнени със статични изображения. Това, съчетано с доста консервативни ограничения на пространството (ако летите далеч от центъра на действието, вашият кораб автоматично се обръща), създава доста клаустрофобично настроение на цялата игра. Черната празнота на космоса би добавила малко дълбочина и пространство. Липсва ми и карта, поставена точно над повърхността на планета.

"Преглед MP е фантастичен, но има само два режима на игра и твърде малко карти.

VR-Wing срещу VR Fighter

Много от недостатъците стават незначителни, след като започнем да играем във VR. Свободата да се оглеждате наоколо и усещането за потапяне правят всичко за опонента на кръста; битката точно тук и точно сега, а не броя на наличните режими. В това отношение Star Wars: Squadrons изглежда голяма стъпка напред в сравнение с предишната демонстрация на X-Wing Mission VR за PS4. Това показва, че VR е просто създадено за симулатори.

"Преглед Хиперпространствените скокове във VR са истинско пътуване!

Такова оборудване обаче все още е по-скоро изключение, отколкото норма за играчите, както и комплектите HOTAS, и това прави Squadrons потенциално много различен вид изживяване. Това ще бъде доста трудна игра с малко съдържание и слаб сюжет за много играчи. За други това ще бъде възможност да използват хардуера си или да си спомнят как са се чувствали игрите на Star Wars през деня. Може да не прави същото впечатление като тези стари заглавия, но е добре, че светът на игрите най-накрая върна космическите битки на X-Wings и TIE Fighters. Може би следващата част ще ни покаже междузвездни битки в голям, епичен мащаб?