Home Отзиви Преглед на Satellite Reign: Cult Classic Syndicate сега изглежда по-добре от всякога

Преглед на Satellite Reign: Cult Classic Syndicate сега изглежда по-добре от всякога

0
Преглед на Satellite Reign: Cult Classic Syndicate сега изглежда по-добре от всякога

Единственото разумно обяснение Satellite Reign да се нарича така, както е, са проблемите с авторските права. Тази тактическа киберпънк игра, финансирана чрез Kickstarter, е основно нова версия на играта от 1993 г. – Syndicate.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • добре заслужена титла на духовен приемник на Синдикат;
  • огромен и атмосферен киберпънк град;
  • свобода на избор по отношение на реда на мисията…;
  • …и стил – мълчи или върви с гръм и трясък;
  • впечатляващи опции за персонализиране и напредък за вашите агенти.

ПРОТИВ:

  • разказ, ограничен до брифинги за мисия;
  • лошо балансирано огнестрелно оръжие;
  • AI замръзва от време на време.

Решението да се превърне Syndicate от 2012 г. в FPS се оказа голямо разочарование, особено за Майк Дискет – преди това програмист в Bullfrog, който работи както върху играта от 1993 г., така и върху Syndicate Wars от 1996 г. Именно това решение доведе до идеята да се направи действителен римейк на Syndicate – RTT (тактическа игра в реално време), с участието на четирима агенти като герои. Заедно с някои ветерани от индустрията и бюджет, събран в Kickstarter, новосъздаденият инди разработчик 5 Lives Studios създаде Satellite Reign – духовен наследник на Syndicate в почти всичко, освен името.

"Къпане

Къпане в неонови светлини, обсипани с дъжд; градът изглежда красив.

Градът на Блейд Рънър

Satellite Reign ни отвежда в киберпънк мегаполис, който изглежда точно като в култовата филмова класика – Blade Runner. Нощта е потънала в неонови светлини на билбордове и дъжд, улиците са пълни с футуристични превозни средства, а азиатските щандове най-вероятно продават същия рамен, който Харисън Форд би поръчал, когато играеше героя на Декард. Силата да управляват е в ръцете на мощни корпорации, както и частните армии, които патрулират по улиците, докато гражданите са под постоянно наблюдение от дронове и охранителни камери. Тук влизаме в игра ние – малка тайна организация, посветена на удара в сърцето на най-големия играч в града и да преобърне устойчивия ред, където богатите и красивите могат да получат всичко, включително технологиите, даващи втори живот. Нещата, с които разполагаме: четирима агенти с различни специализации, списък с цели за изпълнение, както сметнем за добре и градът – огромен, жив и отворен за изследване.

Градът е разделен на четири района; всеки от тях има своята отличителна архитектура и цветове и заедно образуват изкривен лабиринт от задънени улици, алеи, задънени улици и проходи, толкова големи, че първото нещо, което правите, е да разгледате забележителностите (и да отключите неща като точки за бързо пътуване) . Докато се въздържаме от използването на опцията за увеличение, която ни позволява да разгледаме по-отблизо тротоарите – до степен да надраскаме асфалта, улиците имат добър шанс да ни очароват. Светещите неони и билбордове, които продължават да пускат кратки анимации, са впечатляващи, както и техните отражения върху мокрите настилки.

Прочетете също  Преглед на WRC 10 – предпоследният шанс на Nacon да победи Codemasters

Заедно с ембиънт музиката, плътната атмосфера на играта е достатъчно убедителна, за да игнорира значителното количество копирайстирани обекти на заден план и факта, че градът няма почти какво да предложи, освен целите, които трябва да изпълним. Докато се отправяме натам, можем да сканираме хората, минаващи покрай нас (като в Watch Dogs) или да инжектираме вируси в банкоматите за някаква печалба. Нашите агенти могат да влязат в някои от сградите, но това, което се случва там, остава там – автоматично е, ние нямаме контрол или дори представа за действието, което се случва вътре.

"Режимът

Режимът на сканиране ще разкрие връзки между важни точки в района.

Таблетът е по-силен от пистолета?

Нашата основна цел е нападението срещу щаба на Dracogenics Corporation. За да направим такъв рейд възможен, трябва да се подготвим: да вземем модерни оръжия, джаджи и импланти, подобрявайки цялостната ефективност на нашите агенти в битка. Повечето от тях могат да бъдат намерени в силно охранявани съоръжения със строга политика „забранено на гостите“. В резултат на това по-голямата част от времето ни ще бъде прекарано в посещение на такива места по по-малко от законен начин. Най-хубавото нещо за Satellite Reign е свободата, която ни е дадена да изпълним задачата си. Ние сме свободни да решаваме коя мисия да предприемем и как да постигнем нейните цели. Това включва обичайния подход, което означава: стреляйте, докато се движите от прикритие до корица, след това вземете стоките и се разбийте, но финесът е мястото, където тази игра наистина е. Когато играем като хакер или убиец, ни се предоставят опциите да деактивираме охранителните камери или да прекъснем захранването в цялото съоръжение, за да можем да пълзим през вентилационните канали и да преследваме персонала със заглушени оръжия, преди да разберат какво ги е ударило – много задоволително.

Всеки от нашите агенти има уникален набор от способности, които могат да бъдат подобрени, докато трупаме опит или подходящо оборудване (разработено в нашата собствена лаборатория). Това ни води до някои неща, които могат да разширят обхвата на нашите дейности. Понякога, за да получим конкретна информация или лабораторни работници, ще трябва да излезем на улицата – да поговорим с местните жители, да намажем дланите, да доставим пакет или да разбием терминал за данни. Такива неща осигуряват необходимото пространство за дишане по време на играта, тъй като обширният терен от операции, които ни се предоставят, може да накара мисиите да се повтарят след известно време. Особено в ситуация, когато всеки дистрикт има идентичен набор от места, награждаващи играча с еднакви предимства.

Прочетете също  The Outer Worlds Review – RPG на годината? Да, от 2012 г

"Гранатите

Гранатите правят голяма бъркотия.

Самата битка изглежда страхотно – героите често презареждат оръжията си и се крият зад различни предмети (включително механиката на прикритието) – както и AI; може да извика допълнителна помощ и да реагира, когато играчът направи нещо подозрително. Ако бъдем забелязани да подправяме обществена собственост или да влизаме в зона с ограничен достъп, макар и със скрити оръжия, първо ще бъдем проверени за проверка. Нашият агент бавно ще вдигне ръце и ще коленичи. Докато не бягаме или не започнем да стреляме, събитието ще завърши с порицание, подкуп или, в най-лошия случай, с бърз ритник в задната част, който ще ни извади от нечия морава.

Това, което ме притесняваше в битката, беше колко времеемки са престрелките – лентите за здраве на враговете изчезват твърде бавно – всяка престрелка с няколко сумтене изисква няколко презареждания на пълнителя. Нямаме пушка, която да прави кратка работа на всички, като в първия синдикат. Снайперската пушка може да използва по-дълъг ефективен обсег. Имаше много случаи, когато по време на престрелка враговете се появяваха в брой, който се оказа твърде много за моите четирима агенти. Когато сме изправени пред такава ситуация, имаме два избора: да заредим играта или да оставим агентите да умрат. Изненадващо, вторият вариант може да се окаже по-добрият, може би поради нечие недоглеждане, не знам. Виждате, както аз стандартно, нашите мъртви агенти се възраждат на безопасно място извън зоната с ограничен достъп; ако единственото нещо, което ни остава да направим, е евакуацията, играта ще разпознае нашето възраждане като успешно бягство и ще отбележи целта като завършена. Независимо дали става въпрос за грешка или функция, това е удобно; вместо да си пробивате път през дронове и войници, можете просто да го пуснете. Ако е последното, може би пластир ще се погрижи за това някъде в бъдеще.

Прочетете също  Терминатор: Преглед на съпротивата – не е идеален, но определено не е глупост

"Всеки

Всеки агент може да бъде оборудван с всякакъв набор от екипировка.

Matrix Runner

Сюжетът и разказът могат да разочароват или да спечелят някои точки, за да останете верни на старите начини на игра, зависи. Няма герои, които можем да харесваме или мразим, няма обрати в сюжета, зрелищни катсцени или диалози – в края на краищата това е инди игра. Всичко, което знаем, знаем от брифинги на мисии или дневници, открити в целия град, съдържащи документи или имейли. Изчерпателното четене е това, което ви дава информация в тази игра и е единственият начин да видите пълната картина на настройката.

Въпреки това, ако Satellite Reign успее да ви привлече към атмосферата си, така че да искате да прочетете всичко и да видите всичко, създателите му ще ви възнаградят с огромен брой великденски яйца. Ще намерите препратки към Blade Runner, героят на Рик Декард, Матрицата и някои други, по-малко известни киберпънк класики. Най-големите фенове на базирания на MS-DOS Syndicate ще забележат повече от концепцията на играта като цяло; има иконата за вземане на боеприпаси, графика за напредъка на изследванията или възможните емблеми на нашата организация – всичко изглежда точно както преди 20 години. В една от мисиите можете дори да намерите почит към създателите на оригиналния Syndicate – Питър Молиньо на Bullfrog.

"Zip-line

Zip-line отваря много врати.

Satellite Reign е много солидна игра с няколко малки недостатъци. Степента на контрол, която получаваме над нашите агенти, силната/невидима бойна система, огромният, визуално приятен град и великолепната киберпънк аура – ​​това е повече от достатъчно, за да убеди всеки, който чака нова игра от разработчиците на The Witcher или новата част от Deus Ex, с участието на Адам Дженсън. 5 Lives Studios ни показаха как да се отнасяме към легенда – стара класика на игрите. Тяхната визия, вярна на оригинала, както винаги може да бъде, заедно с добра и свежа механика образуват перфектната комбинация – един поглед е достатъчен за феновете на Syndicate да открият същия дух в Satellite Reign.