Home Отзиви Преглед на Offworld Trading Company – бушуващ капитализъм на Червената планета

Преглед на Offworld Trading Company – бушуващ капитализъм на Червената планета

0
Преглед на Offworld Trading Company – бушуващ капитализъм на Червената планета

Offworld Trading Company осигурява глътка свеж въздух, така необходима за жанра RTS. Разработена от Soren Johnson’s Mohawk Games, тази игра ви позволява да завладеете Марс с помощта на акции, индустриален саботаж, ценови войни и готвене на книги. И е забавно!

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • „нещо ново“;
  • сложни икономически зависимости;
  • голямо разнообразие от налични действия;
  • хумор;
  • включва повествователен урок;
  • дизайни на герои, вдъхновени от комиксите.

ПРОТИВ:

  • скучна история кампания без интересен сюжет;
  • небалансирани опции за саботаж.

Предвид факта, че Сорен Джонсън пое попечителството на този проект, беше съвсем естествено да се очаква продукт, който ще бъде поне добър и във всеки случай оригинален. И със сигурност е така. Играта може да бъде описана като икономическа RTS, в която нашата задача е да изтрием врага си от лицето на… Марс, но трябва да постигнем това само с нашите пари. Играта е разработена от екипа на Mohawk Games, студиото, основано от Сорен Джонсън – един от главните дизайнери за третата и четвъртата част на Civilization, който също участва в създаването на Spore. От една страна имаме солидна стратегическа игра, която може да се похвали с емблематичен статут, от друга, игра, която беше забележителна и единствена по рода си. Може ли Offworld Trading Company да стане и двете?

Креативност и хумор

Като начало, историята и предисторията на играта изглеждат много интересни, може би дори твърде креативни за типична стратегическа игра. В неопределено бъдеще нашият вид започна да колонизира планетата Марс. Колонистите имат нужди, които трябва да бъдат задоволени, например, чрез производство на електричество или електроника или осигуряване на основни стоки като храна, вода и кислород. И тук ние, като председател на дружество, забелязваме възможност за печалба. Работата е там, че ние не си имаме работа с космическа програма, спонсорирана от правителството, чиято цел би била развитието на ново човешко селище. Вместо това имаме четири корпорации, отпуснати, като глутница гладни вълци, на свеж, непознат пазар, надявайки се да получат малко пари за грабване. Има алчност, която капе от всеки от състезателите, което води до локален конфликт, който може да завърши само с постигане на монопол на един от тях. Всяка компания е уникална – водена от различни лидери, чиито различни черти осигуряват различни ползи за тяхната корпорация. Експанзионистите получават по-големи права върху земя, благодарение на уменията си за преговори. Роботизираните фабрики не трябва да отговарят на биологичните нужди на своите служители. Чистоприемниците имат по-добри контакти с подземния свят, а учените имат достъп до специални сгради. Въпреки че всичко това може да звучи много сериозно, играта доставя значителна доза хумор, понякога малко настоятелна, но като цяло впечатлението е положително. Освен това всяка компания има изключителен набор от шеги.

Прочетете също  Преглед на Стълбове на вечността: брилянтното произведение на изкуството на Obsidian

"Това

Това е много патенти, от които да избирате.

Споменатият хумор се вижда най-добре в урока, който представлява добре проектиран набор от няколко урока, водещи ни от пълна липса на познания за механиката на играта до пълно запознаване. Той също така служи като начален фактор за изграждане на атмосфера и решаващо въведение в сюжета на играта, тъй като в кампанията елементите на историята, за съжаление, напълно липсват. Урокът включва седем мисии, шест от които имат цели, различни от стандартните схватки, където крайната цел е да купите конкуренцията и да придобият пазара им в колонията. Кампанията обаче се фокусира главно върху закупуването на местообитания и осигуряването на работни места за колонистите, разваляйки елемента на конкуренция, който е забележим при други видове транспорт. Между мисиите можем да решим с коя земна суперсила искаме да си сътрудничим (например САЩ или Китай), като ни предоставяме бонуси в зависимост от избора, както и наемаме служители за бъдещи работни места.

"На

На Марс има някои ледници.

Икономика в разгара си

Както схватката, така и мултиплейър режимът подчертават конкуренцията като основна идея, около която е съсредоточена играта. Печалбата или загубата се определя от това дали успеем да купим другата компания или сме поети на фондовия пазар. Цените на акциите се влияят от почти всичко, което правим, и броят на възможностите е огромен. Това прави играта изключително сложна, което обаче не е равностойно. Интерфейсът е едновременно изчистен и приятен за окото, а последователността от действия на играча се налага от система от отстъпки, предотвратявайки загубата на играча по време на схватките. Тази система също е един от най-важните елементи, които трябва да се вземат предвид по време на играта. Изграждането на Марс не е нещо, което можем да правим толкова, колкото ни харесва. Всяка структура изисква пространство за развитие, което от своя страна не може да бъде придобито без съгласието на служителите на колонията. На практика трябва да получаваме набор от разрешения всеки път, когато разширяваме нашата планетарна централа. Самото разширяване изисква много ресурси (например алуминий, стомана и стъкло) и въпреки че първоначално количествата са управляеми, по-нататъшните подобрения консумират огромни количества суровини. И ние сме принудени да се разширяваме, защото е невъзможно да завладеем Червената планета, без да разполагаме с големи количества земя.

Прочетете също  Преглед на Ghostrunner Switch: Забавно, бързо действие, което няма милост

"Излишната

Излишната енергия е добро средство за изплащане на дълговете.

Собствеността на земята е необходима за експлоатация на мини, кариери, електроцентрали, стъклени пещи и много други. Те извличат или произвеждат общо тринадесет търговски стоки. Струва си да се отбележи, че някои от тях се консумират от служителите, които също имат нужда от нещо за пиене, за ядене и за дишане. Да ги предоставим сами се оказва по-добрият вариант, защото ако сме принудени да купуваме напр. кислород на пазара ще бъде почти буквално адски заплащане – в началото; с времето ще стане още по-зле, тъй като цените се определят според търсенето и предлагането. Механиката на механизмите на свободния пазар без съмнение е бижуто на това заглавие. Не можем да се надяваме да получим добра цена за нашите стоки, ако наводним пазара с тях, а ако сме принудени да купуваме нещо в големи количества, ние неизбежно излизаме на минус. Дълговете от своя страна може да са пирон в ковчега ни, тъй като понижават кредитния ни рейтинг, а впоследствие и цената на нашите акции. Което ни поставя в доста неудобна ситуация да сме на една крачка от поглъщането. Рейтингът може да бъде спасен чрез изплащане на нашите дългове или други, не непременно законни, ходове. Черният пазар предлага неща като възможността да се фалшифицират книгите и да се компенсира финансовият имидж на нашата компания. Нещо повече, можем да използваме подкупи, за да получим допълнителни отстъпки или дори да прибегнем до тероризъм, като наемем пирати или отприщим EMP атака срещу инсталации на противника. Опциите, налични на черния пазар, могат да осигурят значително предимство, а цената им е незначителна (поне първоначално). Влиянието им върху играта обаче изглежда твърде значително и вместо да бъдат приятно допълнение към икономическата война, те често се превръщат в самоцел.

"Когато

Когато падне нощта…

На по-късни етапи получаваме достъп до сгради, които могат значително да наклонят везните в наша или в полза на съперника. Те са скъпи, но си заслужават цената. Патентното ведомство позволява разработването на технологии направо от научнофантастични филми, например телепортация на ресурси или възможност за захранване на всичко с вода. Хакерите са в състояние да манипулират цените на пазарите и техните услуги определено не са евтини, но като цена за ефективно производство на някои стоки може да си струва. Дори колонистите са потенциален източник на доходи. Тези бедни, трудолюбиви мравки, живеещи в постоянен стрес, ще плащат сериозни пари за забавление, осигурено от специални куполи. Най-големи печалби обаче трябва да се очакват от търговията със съоръженията в орбитата. Орбитата често е готова да плати много повече за някои стоки (обикновено кислород; ей, чудя се защо…) и отговарянето на очакванията й може да бъде много възнаграждаващо. Предлагайки толкова голям брой начини, от които човек може да печели, играта дава възможност за голяма доза креативност и две схватки рядко ще се развиват подобно, особено в мултиплейър, където двамата играчи могат да приемат коренно различни стилове и трябва да има печеливша стратегия вземете предвид действията на опонентите.

Прочетете също  Call of Duty: Modern Warfare Review – Почти най-добрият CoD някога

"Количеството

Количеството ресурси е представено с цветни блокове.

Нещо за окото, нещо за ухото

Визуалното изживяване е прилично или по-добро, стига да говорим за художествена стойност, а не за технология. Собствениците на по-стари компютри ще бъдат доволни от ниските хардуерни изисквания на играта. Дизайнът на сградите е интересен, естетически издържан и добре контрастиращ с ръждивата цветова палитра на Марс. Допълнителният вкус произтича от факта, че картите са моделирани след действителната повърхност на Червената Rlanet. Между мисиите можем да видим рисунки в стил комикс на лидерите на корпорацията, което отговаря на цялостното чувство за хумор на играта на T. Всичко по-горе е придружено от музика, която изглежда като доста озадачаващ избор; от една страна музиката перфектно подчертава тържествеността на момента, в който човечеството започва своето пътуване към звездите, а от друга изглежда контрастиращо с лекомислената страна на продукта.

"Кратерите

Кратерите са основният източник на въглища.

Резюме

Ако изключим една 30-годишна игра, може да се твърди, че Offworld Trading Company прокарва нови пътеки в жанра RTS. Въпреки че имаме изобилие от заглавия, следващи модела „построи сграда, въоръжи армия, победи опозицията“, те бавно се изчерпват от оригиналните решения. Представеното заглавие въвежда точно такава глътка свеж въздух. Освен това, той прави това със стил и инерция, предлагайки отличен, добре проектиран геймплей, който възнаграждава играчите за креативността и ги учи на сложността на икономическите зависимости. Всичко това обаче се случва на заден план, оставяйки човекът пред монитора само с най-интересните елементи на играта и изобилие от опции за избор. Нека се надяваме, че това добре направено произведение от Mohawk Games ще вдъхнови други създатели да разработят също толкова оригинални идеи.

"Толкова

Толкова за слънчевата енергия…