Home Отзиви Преглед на Layers of Fear 2 – По-амбициозен, но дали това е добро?

Преглед на Layers of Fear 2 – По-амбициозен, но дали това е добро?

0
Преглед на Layers of Fear 2 – По-амбициозен, но дали това е добро?

Атмосфера, която не е толкова призрачна или ужасяваща, но… доста странна, смущаваща, буквално страховита. Layers of Fear 2 не е полският P. T., а полският TP. „T“ за Twin и „P“ за Peaks.

Първата част на Layers of Fear от полското студио Bloober Team често се сравнява с злощастното съобщение на Silent Hills, P.T. демо от Хидео Кодзима. Всъщност беше малко P.T. – без холивудски звезди, но има много призрачна обстановка, с гъста атмосфера и мрачна история на заден план. Трагичната история за художник се оказа толкова добра, че днес в Metacritic средният рейтинг на играчите е дори малко по-висок от оценките на рецензентите. Мисля, че Layers of Fear 2 ще бъде доста подобен случай.

Втората част елиминира някои от проблемите на първата част, но тъй като е два пъти по-дълга, можете да видите и нейните недостатъци. Някои са известни от предишната част, а някои от по-новите. Добавени са някои не особено интересни последователности за бягство и пъзелите са все още прости, но накрая, глупавите плаши за скокове са изоставени. Вместо това получихме атмосфера, която не е толкова призрачна или ужасяваща, но… доста странна, смущаваща, буквално „зловеща“. Layers of Fear 2 не е полският P. T., а полският TP. „T“ за Twin и „P“ за Peaks.

Поглед към нормалната реалност… нещата скоро ще станат странни.

Дейвид Линч се среща с Дони Дарко

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. невероятна обстановка и плътна, лепкава атмосфера;
  2. разнообразие от места, постоянно променящ се външен вид;
  3. няма обикновени плаши от скок;
  4. смущаващ саундтрак добавя към атмосферата;
  5. сюрреалистичните сцени могат да зарадват със странен чар и символика…

ПРОТИВ:

  1. …но за някои може да има твърде много от този вид неща;
  2. финалът на историята не е толкова добър, колкото началото;
  3. твърде лесни екологични гатанки, към които получавате много съвети;
  4. ненужни сцени на бягство.

Въпреки че понякога някое тромаво чудовище ще се промъкне наоколо, в Layers of Fear 2 можете да видите и почувствате духа на великолепния Дейвид Линч. Цялата игра е на практика колекция от все по-странни и странни сцени. Сюрреалистични видения с тревожна музика и мистериозни монолози. Филми с бягащи елени след изгаряне на манекени върху някои загадъчни дизайни. Ако включите в играта всеки странен момент от последния сезон на поредицата Twin Peaks, като експлозия на атомна бомба, златна сфера или завръщането на Phillip Jeffries – чайник, те ще се слеят с атмосферата и геймплея, предлагани от Layers of Страх 2 просто перфектно.

Лично аз съм малко уморен от такава голяма доза сюрреализъм. На първо място, защото нормалната история, скрита под нея, не предизвиква особено големи емоции в края, а степента на изкривяване на тези визии няма нищо общо с тривиално простички гатанки. Струва ми се обаче, че това е един от онези елементи, които могат да се възприемат като основно предимство на това заглавие. Ако някой харесва такива странни размисли в стила на Дони Дарко или Туин Пийкс, тогава в Layers of Fear 2 той или тя ще се зарадва! А за черешката отгоре има и гласът на разказвача, изигран от самия Тони Тод – Candyman.

Прочетете също  Immortals: Fenyx Rising е повече от Assassin's Creed за деца!

Като разказвач чуваме гласа на самия Тони Тод. Той не е толкова известен като Рутгер Хауер, който играеше в предишната продукция на студио Bloober Team – Observer, но всеки любител на ужасите познава добре постиженията му.

Надарен с отличителен глас, Тони Тод изигра ролята на заглавието Candyman в сериал, базиран на книга на Клайв Баркър. Също така го помним много добре от поредицата Final Destination и такива хитове като Platoon, Night of the Living Dead или The Rock. Също така можехме да го чуем в Call of Duty: Black Ops II.

Кораб и проклет круиз

Дизайнът на постоянно променящите се коридори е майсторски.

В началото нищо не показва, че сме стигнали до място, което ще изпита въображението ни. Ние играем ролята на известен актьор, който прави филм на борда на луксозен трансатлантически кораб. Просто трябва да усетим ролята и да дадем най-доброто от себе си. Намираме телеграми от нашия агент, съобщения, че част от палубата не е достъпна за пътници, а снимачният екип има пълна свобода на действие. Посещаваме каютите, минаваме покрай количките за багаж, оборудването на режисьорите, стаите на екипажа, дори излизаме на борда, за да разгледаме безкрайния океан – празен е, но съвсем нормално.

Корабът обаче живее свой собствен живот, както и къщата в първата част на Layers of Fear. Просто направете крачка или погледнете в друга посока и оформлението на коридора се променя, някои врати изчезват, а други започват да се появяват. От тесни квартали стигаме до подземни тунели, лабиринт в градината и дори блокове с необработени небостъргачи. Преди всичко минаваме покрай странни филмови декори с манекени в различни пози и ситуации. Ние инициираме смущаващи сцени, понякога участваме в тях и дори правим избор – според или против заповедите на режисьора или разказвача.

С всяка стъпка става все по-странно, по-сюрреалистично. Манекените са навсякъде, но те все още са само допълнение към смущаващите изображения на светлина, звук и пейзажи. Въпреки че понякога разпознаваме препратка към популярен филм, изобретателността и фантазията на авторите наистина правят впечатление. Не само сцените се променят и изненадват през цялото време, но също така линейността на играта и леко клаустрофобичните нива са умело проектирани. След като сме в центъра на събитията, веднъж гледаме нещо от правилната позиция или през малка дупка, и проектите на вездесъщи тесни коридори могат да се считат за абсолютен шедьовър. Изобщо няма проблем с връщането назад, въпреки че понякога се налага да посещаваме места, които вече познаваме.

Прочетете също  Ревю на Kholat: Само за феновете на Скъпа Естер и Изчезването на Итън Картър

Шифър в лицето ти! Гатанките представляват нивото на „Един дървосекач продаде дърва на стойност 100 долара. Оцвети дървосекача”.

УСПЕХ В МИЛИОНИ ДОЛАРИ

Средният рейтинг на първата част на Layers of Fear не беше твърде висок, но играта се защити в магазините. Само в Steam, според уебсайта на SteamSpy, над 3,5 милиона играчи са го закупили. Трябва също да добавим, че Layers of Fear са налични на GOG, PS4, Xbox One и Switch. Това са страхотни резултати, които поставят играта в челните редици на най-големите успехи на полската индустрия.

Магията на контраста не работи

Някъде под този безкраен парад от сънливи видения и кошмари се крие истинска история на обикновените хора, която бавно откриваме. Жалко е, че финалът не прави такова впечатление като много от предишните сцени, а обемът на историята изглежда е много по-малък от това, което видяхме и изживяхме на този кораб с постоянна липса на място. Трудно е да се отървем от впечатлението, че някои елементи са предназначени само да удължат времето ни с играта, като например лошо реализирани последователности на бягство от някакъв вид чудовища. Смъртта и преражданията на контролно-пропускателни пунктове изобщо не се вписват в „ходещите“ симулатори, където основно се концентрирате върху разказването и изследването.

Нищо необичайно… Това е просто илюзия.

Простите гатанки и пъзели са друг проблем на Layers of Fear 2. Ако играч пасивно и съзнателно влезе в такава изкривена история, за него е доста лесно да завърже определени факти, предмети или да си спомни нещо, което е видял преди малко. Поставянето на сейф в играта само за да поставите кода, отварящ ключалката директно на вратата му, изглежда малко като неприятна шега. Жалко, защото на няколко етапа стана ясно, че създателите могат да си позволят и по-гениални и интересни пъзели. Такъв е случаят със скриване на кода в разпръснато тесте карти или отиване в стая в слайдове.

ВТОРО МНЕНИЕ

Bloober Team създаде продължение, базирано на принципа „не е счупен, не го поправяй“. За щастие, новият поглед върху творческите терзания в Layers of Fear 2 прави тази игра достойна за внимание не само на феновете на 1-ва част.

Художникът беше заменен от актьор, мрачната къща беше превърната в огромен пътнически кораб, а страховитите заблуди с невъзможна архитектура станаха още по-странни. Цялата игра може да бъде обобщена в едно изречение: ако ви е харесала първата част, продължете и пуснете продължението. Layers of Fear 2 отново омагьосва с тъмни, изкривени визии, от които нито Дейвид Линч, нито Алехандро Ходоровски биха се срамували. Светът на филмите позволи на разработчиците на игри да създадат наистина необичайни поредици, които могат да плашат, но само от време на време. Историята е двусмислена, мрачна и депресираща, но без да броим няколко скромни страха, LoF2 едва ли ще причини сърдечен удар. Това може само да раздразни зрението, защото красивите графики често са или малко нечетливи, или досадни (твърде много черно-бели контрасти).

Прочетете също  Изгубени думи: Отвъд прегледа на страницата - платформер като никой друг

Ако не очаквате интелектуални предизвикателства и нямате нищо против линейността (въпреки че има повече от един финал), ще останете доволни. Играта изглежда добре, звучи страхотно, а назначаването на Тони Тод като разказвач само допринася за невероятната атмосфера. Може би не се занимаваме със заглавие много по-добре от предишната част, но със сигурност втората част от франчайза не е по-лоша. Добра работа!

Филип „ФМС“ Гръбски

Какво точно гледам?

Твърде много слоеве?

След като завърших Layers of Fear 2, сигурен съм, че играта щеше да спечели много от това да бъде малко по-къса. Ако това, което виждаме и преживяваме, кореспондира по-добре с историята (въпреки че може би моите интерпретации на някои сюрреалистични сцени не са имали съвсем резонанс). Струва ми се, че след като първата част на играта можеше да приключи сравнително скоро, този път се опитаха на всяка цена да достигнат „магическата“ цифра от 10 часа, дори за сметка на последователна визия на цялото. Алтернативните завършеки или дори опцията „Нова игра+“ – доста уникална в този тип продукции – трябва да ни накарат да искаме да играем заглавието възможно най-дълго.

Времето на играта беше ли зададено според този часовник?

Симулаторите за ходене обаче са по-скоро специфичен жанр и добър разказ обикновено се насърчава от кратък геймплей. Създателите на невероятното What Remains of Edith Finch доказаха, че дори по-малко от двучасова игра може да зарадва във всеки аспект, само ако всичко е подчинено на историята. С Layers of Fear 2 имах впечатлението, че приоритетът е ненужно поставен някъде другаде, така че крайният резултат не е толкова перфектен, колкото би могъл да бъде. Това все още е изключително атмосферна продукция, много специфична и смела, но най-голямо впечатление правят отделни сцени, а не цели или след гледане на титрите. Липсва малко за постигане на гениалния стил на Едит Финч.