Home Отзиви Преглед на Firewatch – Сам в гората

Преглед на Firewatch – Сам в гората

0
Преглед на Firewatch – Сам в гората

Firewatch изглеждаше уникална игра откакто беше обявена за първи път и искахме да разгледаме дали играта е нещо повече от просто симулатор за ходене. Резултатът? Определено е така.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • брилянтно изкуство. стил;
  • много добра гласова игра.
  • интересна и вълнуваща история;
  • уникално усещане;

ПРОТИВ:

  • малко твърде кратко;
  • няколко технически грешки.

Казвате се Хенри и решихте да поемете работа на човек, който прекарва цялото лято в сърцето на пустинята в Уайоминг и търси всякакви признаци на пожар в гората. Изглежда, че ще имате наистина скучно лято; в края на краищата, колко дълго не можеш да правиш нищо, освен да наблюдаваш природата? Освен това в квартала няма никой жив освен вашия началник, с когото говорите с уоки-токито си.

История

Началото на играта е много необичайно, защото ми напомня за текстови игри от много отдавна. Виждате цветен фон с описания на неща, които главният герой вижда, и вашата задача е да изберете отговор или реакция, която най-добре отговаря на ситуацията. Това литературно въведение хвърля малко светлина върху житейските трудности на Хенри, преди да поеме работата на горския рейнджър, и обяснява защо нашият герой е тук по това време и на това място. Тези „субтитри“ се разменят с някои интерактивни сцени в двигателя на играта и това прави първото впечатление наистина положително. Наистина искате да влезете в свят като този.

"Началото

Началото направо от пощенска картичка.

Действителното начало на играта е почти точно това, което видяхте в предварителните промо видеоклипове. Хенри, току-що нает горски рейнджър, е назначен от началника си Далила да се погрижи за проблема с фойерверките, които някой запалва в сърцето на защитената зона. Задачата е доста стандартна, но се чувства уникална благодарение на наистина очарователната обстановка и страхотните разговори между главния герой и неговия началник. В играта има редица стандартни задачи като тази: отидете там, внимавайте за това и онова, проверете нещо, докладвайте за нещо друго и т. н. Въпреки това всеки всъщност очаква мистерия, някакви неясноти, нещо повече от какво има отвън… Нямам намерение да ви развалям играта, така че нека да го обобщя така: Firewatch има тайна и атмосферата на играта е умело създадена, за да бъде все по-гъста във времето. Всичко това води до доста задоволителен и добре обяснен финал, като в същото време е наистина зрял и меланхоличен. Ядрото на някои сюжетни нишки перфектно контрастира с това, което можете да видите на екрана. Шапки долу за господата (и дамата) от Кампо Санто – свършихте страхотна работа.

Прочетете също  Wasteland 3 Ревю – Ролевата игра, която чаках!

герои

Ако оставите цялата мистерия настрана за секунда, в Firewatch има само двама герои. Хенри е контролираният от играча брадат, доста интелигентен мъж, който има проблем и иска да се измъкне от него. В половината от случаите ние избираме какво ще каже нашият герой чрез уоки-токито си и по принцип всичко, което чуваме, прави невъзможно да не харесаме героя – това е наистина важно за играта, която се фокусира толкова много върху историята. Хенри е наистина достоверен и сложен персонаж, за който винаги ще се радвате. Далила е хубавият глас, който чувате от вашия предавател. Саркастична жена с житейски опит, чийто характер наистина съвпада с този на Хенри. Освен това се чувства като истински човек и да я слушаш е истинско удоволствие. Героите, създадени за Firewatch, и ситуацията, с която трябва да се изправят, наистина могат да работят и като книга или филм и това е, което го прави толкова добър.

"Тази

Тази затворена пещера е наистина примамлива. Не се притеснявайте, ще разберете какво има вътре.

Визуали

Много се говори за визуалната страна на играта много преди да бъде пусната и с добра причина. Firewatch изглежда абсолютно зашеметяващо, а наистина характерният, наподобяващ комикс стил на изкуството ще направи възможно да играете играта след няколко години и да не забелязвате колко стара е играта. Играта използва Unity двигателя и затова е възможно да се играе със стабилни 30 FPS дори на по-стари графични карти. Няма да видите супер детайлни текстури или визуални трикове от висок клас; Firewatch съблазнява със своето осветление и цветова температура. Докато историята продължава, денят също се променя и понякога слънцето се крие зад хоризонта, без да забележите (Хенри-играчът беше толкова фокусиран върху изпълнението на задачи, че всъщност не забеляза, че вече се стъмни – брилянтен ефект , дори ако такива неща са скриптирани). До края на играта се случват неща, които ще ви оставят в пълно изумление.

"Сутрешната

Сутрешната мъгла в Уайоминг.

Оли Мос е човекът зад уникалния стил на изкуството на Firewatch. Той е британски визуален художник и илюстратор, неговите творби – досега – бяха свързани с филмовата индустрия и бяха публикувани в списание Empire. Филмовите компании започнаха да му обръщат внимание, след като неговите плакати на различни филми се разпространиха в интернет. Неговият уникален начин на рисуване работи перфектно във видеоигра – определено трябва да разгледате работата му тук.

Прочетете също  Последното небе – Пътят към Нирвана

Звукът в играта е също толкова важен. Това, което хваща ухото на първо място, е брилянтният начин, по който Хенри и Далила са създадени от гласовите актьори. Това е наистина първокласно произведение, което може да работи и като аудиокнига. Firewatch също има наистина пестелив саундтрак – музиката се появява само в определени точки, които са важни за историята, и нежно подчертава спецификата на събитията. Всички останали фактори, които допринасят за атмосферата на играта – шумолене на дървета, пукане на клони, пръскане на вода – наистина допълват усещането, че играта е наистина добре обмислена по отношение както на аудио, така и на визуализация.

"Хенри

Хенри описва красивите си очи.

геймплей

Нека да разгледаме ядрото на играта. Как играете това и какво точно е то? Основната идея зад Firewatch е, че това е „симулатор на ходене“, което означава игра за проучване, в която ходенето до определени места отнема най-много от времето ви. По пътя ще намерите различни предмети, които може да ви бъдат полезни по-късно. Фенерче, брадва или камера… Не можете обаче да наречете това типична приключенска игра, защото използването на всички елементи е строго свързано с определени места и всичко, което трябва да направите, е да натиснете бутон. Тук няма място за грешки. Единствената свобода, която имате, е свързана с вашето уоки-токи и гореспоменатото избиране на вашите отговори, но в крайна сметка целият разговор върви точно както са планирали създателите.

Светът в играта е полуотворен. На ваше разположение има площ от над дузина квадратни километра, но тя е доста ограничена. Хенри може да ходи само по съществуващи пътеки, понякога можете да видите някои тесни пространства, но тук няма много забележителности. 80% от локациите, налични на картата, са свързани с парцела и трябва да ги посетите в определен ред. Малко места разширяват света малко, но това не е нищо повече от извинение за нов разговор между двамата герои. Ако не трябва да отидете някъде, просто няма да го направите.

"Картата

Картата не е много голяма, но е много разнообразна.

Това води до още един извод – Firewatch е 100% линейно производство. Можете да разглеждате много малки места в гората, да гледате различни предмети (можете да вземете много неща и да ги наблюдавате внимателно, има също много бележки и текстове, които Хенри може да събира и чете във всеки един момент), но вашият друг стъпка винаги е да стигнете до място, което Далила ви показва и да направите единственото нещо, което можете на това място. Някои от вас може би са очаквали повече свобода, но като се има предвид как е измислена историята, Firewatch не би могла да бъде игра с напълно отворен свят. С други думи, не мога да считам това за недостатък на играта; обаче е трудно да се разбере колко време отнема да завърши играта. Според таймера в Steam, завършването на Firewatch ми отне около 5 часа. Наистина не бързах или спринтирах през играта (Хенри може да бяга, но темпото му не е наистина впечатляващо), надникнах на много места и претърсих всички места за важни елементи. Очаквах повече от играта, но съм сигурен, че някои играчи определено могат да извадят още повече от това – без обаче да играят повече от 6 часа. По принцип няма какво повече да правите в играта, освен да се любувате на гледката.

Прочетете също  Преглед на Pikmin 3 Deluxe - Nintendo може да прави стратегии!

Сбогом, горо!

Създателите са наистина умни. Преди излизането на проекта си, те пазят много неща в тайна. Те не обещаха нищо, не казаха много за съдържанието, функциите или възможностите. Те показаха снимки, трейлъри, говореха по принцип каква е играта, а останалото беше надеждите на геймъра. Firewatch е твърде кратък, има някои технически проблеми (например, ако искате да хванете въже или да се изкачите на дърво, често трябва да стоите на определено място, в противен случай играта няма да ви покаже бутона за взаимодействие; също така някои предмети, които Хенри държеше в ръката си, изчезнаха) и това може да разочарова някои хора.

"Може

Може да се изгубите в Firewatch, но не за твърде дълго

За щастие получаваме и красива графика, невероятно създаване на герои, много оригинална локация на играта и наистина интересен и добре разработен сюжет – това определено са най-важните предимства. Има много игри за разходка там??– Скъпа Естер, Gone Home, Everybody’s gone to the Rapture или The Vanishing of Ethan Carter. Въпреки това, ако все още искате повече и сте се влюбили в играта, след като сте видели материалите за предварителната версия, определено трябва да опитате Firewatch – трябва да сте толкова доволни от него, колкото бях аз. Тези, които не са много запалени по продукции като тази, насърчавам да опитат и това – Кампо Санто успя да направи нещо изключително и си струва да отделите две вечери за това.