Home Отзиви Преглед на FIFA 20 – завръщането на футболния крал на партито (краен резултат)

Преглед на FIFA 20 – завръщането на футболния крал на партито (краен резултат)

0
Преглед на FIFA 20 – завръщането на футболния крал на партито (краен резултат)

FIFA 20 за пореден път доказва, че когато става въпрос за игра с приятели, никой няма нищо за тази серия. За съжаление, нещата не са толкова страхотни с всичко, което играта предлага.

Преди да влезем в това: ако оценявате FIFA 20 като самостоятелна игра, резултатът лесно може да бъде с една точка по-висок. Volta се оказва страхотно допълнение; Мога лесно да си го представя просто да бъде поставен там без много обмисляне, но всъщност може да засенчи стандартните режими на игра. Играта се забави малко и вече не се свежда до спринт от гол на гол, не в чак толкова голяма степен, а пренебрегваната кариера също беше малко поощрена. Това е продукция, която за пореден път ми напомни защо обичам FIFA толкова много като игра и защо я презирам като сериал. Новостите са приятни, но поредицата страда от същите клопки, които винаги е имал, и е наистина досадно, че с още една част не е направено нищо за справяне с тези крещящи проблеми.

"Преглед

Уличните игри винаги са забавни.

Volta е най-доброто нещо, което можете да направите с приятели на дивана

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Режимът Volta е гаранция за страхотно забавление с приятели;
  2. новите опции на домашния ред са абсурдни – и абсурдно удовлетворяващи;
  3. Режимът Volta предлага множество съдържание – арена, персонализация, някакъв сюжет;
  4. Ситуациите 1v1 са много интуитивни;
  5. аспектите на силата и скоростта на играчите бяха представени по-реалистично;
  6. интервюта след игра, конференции и разговори с играчи са приятно допълнение към режима на кариерата;
  7. атмосферата на мача все още е шедьовър.

ПРОТИВ:

  1. най-досадните проблеми все още не бяха отстранени;
  2. Volta с AI не е забавно;
  3. кампанията за история изглежда не предлага нищо интересно;
  4. новата механика на комплектите първоначално е напълно неинтуитивна;
  5. позиционна атака все още не съществува;
  6. създаване на шансове по креативен начин е абстрактно понятие в тази игра;
  7. няма лицензи за два огромни клуба.

Най-важната новост в тази част е, разбира се, режимът Volta, който е основният елемент от по-силния фокус на FIFA да стане крал на приятелските, локални игрови сесии. Този режим ви позволява да играете в няколко варианта – 3v3, 4v4 или 5v5, със или без вратари, на закрито и на открито, на кортове по целия свят. Това е съвсем различно преживяване от обикновените игри, но след първата игра с приятели никой от нас не бързаше да се върне към традиционното състезание.

Volta предлага не само зрелищни умения (вижте FIFA Street), предлагайки мощен набор от инструменти, за да накарате опонентите ви да изглеждат аматьорски. Удари с пета, удари с чип, жонглиране с топката над противника – всичко тук е предназначено да поддържа здравословен баланс между финес и показване.

В резултат на това спечелването на игрите във Волта бързо престава да бъде приоритет и играчите започват да се лудят с топката, чакайки защитниците да се върнат, за да дриблират още малко, да ги откъснат от стената… Забавно е като по дяволите и завършва с общителни игри, пълни със закачки, безобидни шеги и хокейни резултати.

Подобни са нещата и в онлайн режимите – досега повечето противници, срещу които играх, подчертаваха стила, а не резултатите. Друг въпрос е, че EA Sports не са направили почти нищо, за да ни накара да се грижим за резултата от игрите на Volta. Онлайн игрите до голяма степен се свеждат до напредване в лигите и игра на по-силни опоненти – голям жал е, че този режим не беше включен в Ultimate Team или наистина, че изживяването не е напълно разнообразно. В момента единствената мотивация да играете Volta онлайн е, че това е просто добро забавление, но с времето липсата на каквато и да е награда за състезанието може да го убие. Но нека не се изпреварваме тук – в този момент срещата с жив враг в новия режим е гаранция за страхотно забавление.

Прочетете също  Ревю на Song of Iron: Брадва, която се нуждае от полски

Необходими са две за Volta

"Преглед

Кутиите за голове може да са малки, но резултатите така или иначе ще са като хокей.

Но ако решите да играете срещу AI, ви очаква разочарование. AI е скучен, той очевидно не се нуждае от подсилване на виртуалното си его с зрелищни умения и напълно му липсва чувство за хумор – следователно, ако се опитвате да го забавлявате с невероятните си умения, това често ще доведе до опонентите да взема топката от вас и да се опитвате да вкарате, без да вдигате много шум за това. С други думи: AI във Volta може да използва известно преориентиране, така че да получи разликата между асфалт и трева. Скоро се оказва, че ако не искате да бъдете изненадани от контраатаки, трябва да сте по-скоро консервативни и предпазливи с топката – което е пълна противоположност на това, което трябва да бъде уличният футбол.

Volta не прави много добро впечатление в режим на история. Имаме много опции за персонализиране за всеки от членовете на нашия екип и за разработване на собствен аватар; има предизвикателства, има някои неща за отключване, но всичко се разбива, когато се удари в тухлената стена на парцела. Всичко обаче се блъска в тухлената стена на историята. Вместо странна, леко стеснена и забавна история за аматьорски отбор, който се изкачва към славата, имаме сценарий, който се опитва да бъде сериозен. Провежда се някакъв невероятно важен турнир, има задължителните антагонисти – някои абсурдно самоуверени тъпаци, които нямат никаква достоверност, има нахални диалози и протагонист, чийто характер преминава от скучен към досаден. На всичкото отгоре, историята е замислена като морализиращ урок за уважението, професионалното отношение към футбола и борбата срещу всичко, което животът ви подхвърля. Това е още едно доказателство, че EA Sports по-рано ще се откаже от кутията за плячка… ekhm, имам предвид „механика на изненадата“ в Ultimate Team, която пише сюжет, който от разстояние има смисъл.

"Преглед

Играчите вече не забавят играта с небрежни докосвания.

"Преглед

Когато преглеждах последната FIFA, пеех похвали за това колко страхотни са персонализираните игри, които – точно като Volta – бяха идеални за игра с приятели. Толкова съм щастлив да съобщя, че в това издание домашните правила не само се връщат, но и са подобрени с още два режима. Тази, която е по-малко безумна – King of the Hill – е за държане на топката върху дадения фрагмент от терена, преди да отбележите гол. Истинското забавление започва обаче в режима Mystery Ball, където топката променя атрибутите на играчите на всеки няколко минути. Може да удвои скоростта, да увеличи силата на стрелба, да позволи супер прецизни центрове – или да увеличи стойността на всеки отбелязан гол от една на три точки. Ако изглежда глупаво, вероятно е защото е така… но в същото време е забавно.

Прочетете също  Wolfenstein: Youngblood Review – Не вълкът, който чакахме

Фактът, че Volta беше само частично успешен, е още по-неприятен, защото новостите в другите модули са още по-малко впечатляващи. Въпреки че обикновено имах нужда от значително време, за да се адаптирам към новите FIFA, този път веднага бях на топката – което може да е удобно, но също така показва колко малко се е променило. Играта изглежда малко по-бавна, захватите и бягането изглеждат по-реалистични, първото докосване е по-интуитивно, вратарите са по-балансирани. Последното е особено видимо в ситуации един на един – в тях сега е много по-вероятно нападателите да излязат на върха. Това е голямо подобрение спрямо предишните мачове от поредицата, където вратарите изглежда имаха свръхчовешки рефлекси в тези ситуации.

Промени на терена?

Всички тези промени са в плюс, но те не са толкова обширни, че да покриват най-големите недостатъци на играта, присъстващи и във всички последни части. Халфовата линия обикновено е напълно излишна – FIFA 20, подобно на своите предшественици, насърчава преди всичко дълги, проходни пасове, бързи замахи на крилата и яростни размяна на атаки.

В игра, която привидно се стреми да бъде реалистична футболна игра, халфовете трябва да бъдат ядрото на отбора, тъканта, която свързва защитата и офанзивата заедно. Междувременно, дори като започнем с момчета като Кевин Де Бройне, Н’Голо Канте или Пол Погба, единственото нещо, което прави халфът, е да подава топки към крилата. Концепции като доминиране в средата на терена, унищожаване или позиционна атака очевидно са чужди на EA Sports. Играчите, контролирани от AI, търсят свободно място доста неохотно и вместо това сякаш предлагат: „Продължете, подайте топката към крилото, центрирайте в наказателното поле, вкарайте гол и нека да приключим с това.“

Крилата на отборите, контролирани от AI, от друга страна, са истински магистрали, които бързите крила могат да използват за спринт до насита. Защитниците на противника могат да ги спрат по-лесно сега, тъй като играта набляга малко повече на физическата сила, но все пак това е абсолютно същата схема, която виждаме в играта от 2001 г. Трудно е да се вземе FIFA 20 сериозно като футболен симулатор когато идеята му за създаване на ситуация е или да хвърли топката на фланга, или да получи пропуск към нападателя.

"Преглед Очевидно едно от най-големите откровения на Серия А през последния сезон не заслужаваше собственото си лице в играта.

Единствената сериозна промяна в механиката се отнася до комплектите – свободните удари и дузпи. Във FIFA 20 кръстът се завръща – размерът му се увеличава, когато дадете повече сила на удара и можете да подобрите точността, като натиснете бутона за удар, когато изпълнителят на свободен удар или дузпата влезе в контакт с топката. Освен това при свободни удари можем да придадем на топката желаната ротация. Тази система в началото изглежда неясна и вероятно ще я скарате колкото мен, но имам добри новини – след известно време трябва да щракне. Разбира се, бих предпочел по-интуитивни решения, които насърчават уменията, а не просто прицелване, но от друга страна – поредицата винаги е имала проблем с декорациите, така че е добре, че двадесетте поне се опитаха да решат проблема.

Прочетете също  Doom Eternal Review – Demon's е в подробностите

ХЕЙ, КАКВО СЕ СЛУЧИ С ЮВЕ?

"Преглед

Никога не съм мислил, че ще кажа това, но за първи път от много време ФИФА разочарова, когато става въпрос за лицензи. Все още нямаме някои големи национални отбори, като Хърватия, а в Бразилия имаме отбор с измислени имена. Освен това Electronic Arts загуби правата върху изображенията на Ювентус Торино, които в играта бяха заменени с Piedmont Calcio. Отсъствието на най-титулувания италиански клуб със сигурност е голям проблем.

"Преглед Да можеш да произнасяш избрани твърдения е наистина страхотно.

В светлината на прожекторите

Бяха правени и половинчати опити в режима, към който имам особен афинитет. Режимът на кариерата претърпя някои промени, но най-очевидните проблеми бяха пренебрегнати. Пресконференциите и интервютата след мача, по време на които можем да мотивираме и хвалим отбора или конкретни играчи, разбира се, са страхотни, точно като възможността за директна комуникация с играчите или обширното персонализиране на мениджъра. Но все още няма и следа от разумна трансферна политика на клубове, контролирани от AI, стабилни заеми на млади играчи, нито допълнителен слой от управление на клуба. Добре е, че някои от въпросите на кариерата бяха разгледани – но за съжаление не най-крещящите.

"Преглед От една страна, FIFA 20 иска реализъм, от друга, все още позволява отбори от полската Екстракласа до европейските купи.

Ultimate Team също не видя големи ремонти. Режимите, познати от последната игра (Division Rivals, Squad Creation Challenges, Team of the Week, Squad Battle и Seasons Draft) все още са тук, но също така получихме предизвикателства, привидно вдъхновени от Fortnite. Попълването им – а има доста – носи точки опит, което ни позволява да преминем към по-високи нива, където получаваме някои награди: карти за заем, специални предмети или пакети играчи. Това е само начало, което е малко вероятно да бъде основата за някого, но трябва да го споменем, тъй като говорим за FUT – всякакви други промени са ограничени до функционирането на интерфейса и чисто козметични проблеми.

Тези, които презират ФИФА – което е доста хора – може да са пророчествали през 2017 г., че „двадесетте“ ще бъдат претоплена храна. И би било трудно да се отрече, че биха били поне отчасти прави, но от друга страна е трудно да се очаква революция на всеки 12 месеца в игра, базирана на доста ясна дисциплина. Проблемът на новата FIFA не е липса на новост – тя е налице и е направена както трябва.

Volta наистина беше толкова забавна, че ако бях написал целия преглед след една от по-дългите сесии в режима, вероятно бих му дал 10. Проблемът е, че разработчиците се надпреварват да строят нови етажи за къща, чиито основи изискват основна реконструкция. Най-големите клопки, които тормозят поредицата от години – схематичен геймплей, AI, който е наистина объркан както в защита, така и в нападение, механичните тънкости, които обезкуражават креативността – всичко това е твърде познато за всеки, който е играл поредицата за известно време. И докато горното твърдение остава вярно, поредицата от EA Sports ще бъде симулатор само на теория.