Home Отзиви Преглед на Deponia Doomsday – Какъв прекрасен апокалипсис

Преглед на Deponia Doomsday – Какъв прекрасен апокалипсис

0
Преглед на Deponia Doomsday – Какъв прекрасен апокалипсис

Deponia – любима серия от приключенски игри, която се завърна доста неочаквано. В нашия преглед на четвъртата част, озаглавена Doomsday, отговаряме на въпроса дали завръщането на Rufus & Co е толкова добро, колкото предишните игри.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Циничният Руфъс се завръща;
  • Хумор, атмосфера, вицове и препратки към популярната култура;
  • Фантастични диалози и добра гласова игра;
  • Множество мини игри и QTE последователности, които разнообразяват геймплея;
  • Много разнообразни и добре направени локации;
  • Страхотни аудиовизуални материали;
  • Сценарият е солиден…

ПРОТИВ:

  • … но по-скоро клиширано и предсказуемо;
  • Някои пъзели са твърде абстрактни;
  • Вторичните герои не са толкова добри, колкото тези, които познаваме от предишните части;
  • Връщането назад може (понякога) да бъде скучна работа;
  • Малки технически грешки.

През 2013 г. Daedalic Entertainment решиха, че официално се сбогуват със своята водеща серия от приключенски игри. Тогава излезе последната (е, това предполагаха всички) вноска и се наричаше – съвсем буквално – Сбогом, Депония. За щастие феновете на немския разработчик и света, който те създадоха, решиха да не се спускат тихо и благодарение на тяхната намеса сега получихме четвъртата игра, озаглавена Deponia Doomsday. Въпреки че създателите на The Night of the Rabbit, Memoria или предстоящите The Pillars of the Earth не представиха нов протагонист след енигматичния финал на третата игра, те успяха да избегнат клопката на сюжета, която идваше с нея. Те просто използваха мотива за пътуване във времето. Тази проста – и същевременно ефективна – идея даде възможност на разработчиците да създадат нови фонови герои и да представят старите от различен ъгъл.

Deponia Doomsday беше обявена доста неочаквано, само няколко дни преди излизането. Независимо от това, Daedalic Entertainment са подготвили най-голямата и най-богатата част от поредицата до момента. Спасяването на Deponia от едноименния съдния ден ми отне около 15 часа и най-важното е, че се забавлявах с него до самия край, въпреки че хуморът беше неравномерно разпределен в играта.

„Мустак?! Наистина ли?“

Играта започва, когато остарелият Руфъс е принуден да натисне легендарния „червен бутон на съдбата“, за да спаси (интересно – чрез пълно унищожение) цялата планета. Ситуацията далеч не е перфектна; навън е вечна зима и непохватният скептик е последният изправен човек; за да добавите обида към нараняването, светът вече е напълно доминиран от странни същества, наречени fewlocks. И трябва да оставим останалото да остане неизказано…

Прочетете също  Преглед на Desperados 3 – Перфектната деветка!

В момента, в който срещнем нашия нов спътник, професор Макхроникъл, започва лудата надпревара с нашата съдба. Пътуваме през далечни земи, прескачаме хронологията на събитията, посещаваме алтернативни светове и изкривяваме пространствено-времевия континуум. Германците използваха една наистина универсална идея, която им позволи да разширят обхвата на приключенията на Rufus(es?) & Co. В същото време обаче това улеснява попадането в собствените си сюжетни капани – Daedalic също не успява да се измъкне невредим. До края се надявах на необикновен обрат в сюжета, подобен на този в първия или третия BioShock, особено като се вземе предвид начина, по който е направена историята. Въпреки това сюжетът е доста добър и солиден, предизвиквайки всичко друго, но не и чувството на скука от началото до кредитната ролка.

"Апокалипсисът

Апокалипсисът стана ли реалност?

Deponia Doomsday има проблем с връщането назад, въпреки че е оправдано от предпоставката си за пътуване във времето. Най-лошата част не са, както бихте очаквали, постоянните връщания на едно и също място; тук са виновни всички сценарии, анимации и катсцени, които ги придружават.

За щастие създателите успяха да компенсират усещането за dйja vu – като пътуваме през някои локации, които вече познаваме от първата Deponia, ние опознаваме произхода на някои от NPC. Жалко е, че повечето спътници се появяват само на екрана, без наистина да повлияят на историята или на главния герой. В същото време има още много нови герои, които да срещнете, но те не са дори наполовина толкова добри, колкото старите момчета. McChronicle, с когото прекарваме най-много време, е невпечатляващ, безпомощен и плосък като палачинка по отношение на дълбочината на характера. Гол и Тони, от друга страна, остават в топ форма от 2012 г. насам.

Вечността е относително понятие

Пъзелите, макар и създадени по правилата на жанра, неведнъж щяха да ми изпържат мозъка. Срещнах два или три пъзела, които бяха свързани с мотива за пътуване във времето и техните решения не бяха толкова прости, колкото бихте очаквали да бъдат. Смятам, че четвъртата част на Deponia е най-трудната от цялата поредица, главно поради манипулацията на пространство-времето и всички абстрактни ситуации, които идват с нея. Въпреки това, ако сте завършили някоя от предишните части и сте изпитали качеството и стила на пъзелите, създадени от Daedalic, няма да се налага да прибягвате до отчаяно обикаляне на места в търсене на улика или използване на ръководства за игра.

Прочетете също  The Legend of Zelda Skyward Sword HD преглед: Забавен и верен ремастър

"Всички

Всички знаят, че Руф е предвестник на нещастия и бедствия.

Както споменах преди, Deponia Doomsday е най-богатата част от поредицата. Геймплеят предлага повече от класически екологични пъзели; можете да очаквате и много незначителни, но въпреки това забавни и ангажиращи странични предизвикателства. На първо място, играта включва динамични QTE последователности, които не са често срещана гледка в игрите с точка и щракване. Има и определени ситуации, в които Руфъс има ограничено време да предприеме действия. За щастие няма последствия, ако не успеете – просто трябва да започнете отново.

Другият, също толкова уместен, елемент идва под формата на множество миниигри, които, макар че перфектно допълват хумористичния и сатиричен свят, създаден от Daedalic, не отклоняват вниманието ви от основния сюжет. Например, има Rotten Fruit Game (немска версия на Tic Tac Toe), „зоната за игри“ като отделен етаж в Elysium, където можете да участвате в картинг състезания, да играете голф или да плувате, и има препратки до олдскулните тъмници от 90-те, където поемате контрола над отбор от четирима, докато слушате 8-битова музика. Играта е почти пълна с такива малки вкусове и феновете, всички те, ще я харесат – дори ако Deponia Doomsday е първият им опит с франчайза.

"Или

Или е това, или се изяжда от няколко ключалки. Ооо… къде е изходът?

Мистерията на розов слон

Вицове и препратки към популярната култура са акцентите на Deponia Doomsday. Заглавието обича да се подиграва не само с най-големите популярни творения (например Властелинът на пръстените или западните филми на Клинт Истууд), но и със собствените проекти на създателя. Можете да забележите директни препратки към предишните игри на Daedalic (например един от героите, които срещате, е механичната версия на героя от Journey of the Roach). Нещо повече, хуморът просто се излива от екрана благодарение на брилянтно написани и изпълнени диалози. Руфъс все още е същият саркастичен човек, който обикновено се проваля във всичко, но това не му пречи да коментира действията си с ирония и стил и да изтъква неуспехите на други хора.

Прочетете също  Ревю на Crush Your Enemies – Варвари на турне

С цялото това разнообразие, Deponia Doomsday изглежда почти идентично с предишната част от поредицата, а отличителните, ръчно изработени двуизмерни фонове ни придружават през цялата игра. Когато видите локациите в играта, ще оцените работата на визуалните художници, създали тези очарователни, хармонични пейзажи.

"Събирайте

Събирайте се, екип! За победа!

Депония беше спасена още веднъж!

Съобщението за Deponia Doomsday дойде както всяко редовно бедствие – без предупреждение – и изненада всички ни. Една изненада дойде след друга и докато очаквах играта да бъде малък спин-оф, получих най-интересната и сложна част от поредицата. Новите приключения на Руфъс, Тони, Гол и всички останали герои са написани брилянтно, въпреки че новите герои преобладават по отношение на чистотата. Което ни води до известен недостатък – героите не са имали почти достатъчно време, за да ги опознаем по-добре.

Новата Deponia може да се похвали със страхотни локации (въпреки че ги преглеждаме твърде често) и хубава музика, като в същото време осигурява на мозъка ни добра доза упражнения. Проектът на Daedalic Entertainment е пълен с странен хумор, предлагайки ни иронично представяне на много съвременни ситуации.

"Всички

Всички можем да благодарим на Руфъс за това. Хм, имах предвид играча!

Както ветераните от поредицата (които ще получат всички препратки), така и хората, нови във франчайза, ще се насладят на тази игра. Сценарият на Deponia Doomsday не ви принуждава да прекарате допълнителни десетки часове, за да проверите предишните три вноски. Това означава, че играта има всичко, което човек може да си пожелае в добре направена и забавна приключенска игра point & click.