Home Отзиви Преглед на Death’s Door: Игра, за която си струва да умреш

Преглед на Death’s Door: Игра, за която си струва да умреш

0
Преглед на Death’s Door: Игра, за която си струва да умреш

Правейки много неща правилно, Death’s Door разполага с красив свят и дизайн на нива, който съперничи с този на всяка игра на Zelda, която сте играли. Освен това можете да играете като малка врана, която владее меч. Какво да не обичаш?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Впечатляващ дизайн на нива,
  2. Прекрасни визуализации и динамичен саундтрак,
  3. Награждаваща бойна система,
  4. Трудно, но удовлетворяващо.

ПРОТИВ:

  1. Някои трудни моменти на проба и грешка в битка.

Разработена от Acid Nerve и публикувана от Devolver Digital, Death’s Door е друг пример за инди игра, която носи удар. Със зашеметяващи локации и някои впечатляващи подземия, подобни на Legend of Zelda, тази бойна ролева игра играе млада врана, чиято задача е да жъне душите на мъртвите, за да запази своето безсмъртие. Нещо се обърка, разбира се, и това, което получавате, е богато приключение, което ще остане с вас дълго след изтичането на кредитите.

Сетивно преживяване

"Преглед

"Преглед

Един от акцентите на Death’s Door е как ви кара да се чувствате като част от интерактивна продукция на една от любимите ви книги с приказки от детството, макар и с теми за смъртта, загубата и стойността на живота. Историята вижда вашия протагонист врана на мисия да възстанови назначената душа, която трябва да пожъне, след като някой я открадне от него. Без тази душа той е смъртен. Това не само обяснява защо можете да умрете в играта (и повярвайте ми, че ще умирате често), но също така започва мисията му да го проследи и да открие по-зловещ сюжет.

Това, което веднага ми привлече вниманието, беше художественият стил на играта с красиво изобразени фонове и визуални ефекти, които безпроблемно внасят живот във всяко място. Това е игра за смъртта, разбира се, но вашето пътуване ви отвежда през оживена джунгла, имение на вещици и снежни гробници, които имат свои собствени уникални щрихи. Изометричната му камера също ви дава пълен изглед на заобикалящата ви среда, като допълнително улавя всеки малък детайл.

Прочетете също  Как може EA да му се размине? Отговорът: Ефект на IKEA

Светлините и ярките цветове понякога контрастират с по-тъмните, по-заглушени части на играта и създават настроение заедно с динамичен саундтрак. Розов светещ ефект, представляващ живот, прониква в играта и така определени врагове буквално ще започнат да се пукат след многократни удари и жизнените кълба ще избухнат от телата им, когато бъдат победени. Провокиращите мисли мелодии се развиват, докато пътувате до различни области и съответстват на темата на местата, които посещавате.

Борба, която те кара да мислиш

"Преглед

Всички тези цветни светове са свързани чрез врати, през които можете да пътувате, които ви водят обратно към вашия основен център, едноцветен плаващ свят, който е дом на жътварите. Тук можете да търгувате с житейските си кълба, за да надстроите статистиките си и да увеличите силата, скоростта или други способности в желания от вас ред. Опростена и изчистена, тази система за изравняване е възнаграждаващ начин, който ви позволява да видите напредъка на цялата работа, която сте свършили.

Самата битка също е лесна, но ефективна, състояща се от меле и атаки на далечни разстояния и избягвания. Враговете ще населят различните места, през които пътувате, но те не създават много проблеми. Ще има моменти обаче, когато трябва да победите вълни от тях, за да отворите пътя напред, например. Тези моменти могат да бъдат трудни, ако не овладеете основите.

"Преглед

Борбата с врагове по същество е като да знаете как да танцувате и да изпълнявате правилните движения в точното време, за да не настъпите случайно партньора си. Това важи и за шефовете, които са фантастични за битка, но още по-удивителни за поражение. Тези битки и дори някои с по-малко врагове изискват от вас да научите техните модели на атака и да получите няколко удара, преди да избегнете и да изчакате. Това е забавен танц, който ви оставя доволни, докато тръгвате, докато душата им стане ваша.

Прочетете също  Darksiders Genesis Review – Изглежда като Diablo, но това все още е Darksiders

Няма съмнение, че често ще умирате и това е, защото имате няколко здравни бара и няма начин да възстановите здравето си, освен в определени области, които изберете. Ако предпочитате да останете живи през цялото време и да не се налага да проследявате стъпките си, след като умрете, знанието кога да използвате своите лечебни станции е ключът към оцеляването. Не можете да лекувате и по време на битки, което допълнително усложнява играта и акцентира върху това да знаете как да се доближите до тях. Както споменахме по-горе, можете също да надстроите статистиките си, докато играете, за да направите нещата малко по-лесни, но всичко е в начина, по който атакувате и избягвате, което наистина има значение в дългосрочен план.

Предизвикателно, но възнаграждаващо изследване

"Преглед

Точно като битката, изследването на играта ви възнаграждава за това, че научите нейните подобни на пъзел елементи и пожънете наградите си. Всяко ниво по същество включва подземие, подобно на Zelda, което изисква от вас да спасите четири изгубени души, които след това ви предоставят уникално съкровище под формата на нова способност. След това трябва да използвате тази нова сила, за да изчистите оставащото подземие и да се биете с шефа в края. Това е формула, която сме виждали безброй пъти преди, но подходът на Death’s Door е добре направен и съперничи с този на всяка 2D игра на Zelda, която сте играли.

Всъщност като цяло е по-предизвикателно и изисква да мислите често. В играта няма карти, нито има намек какво трябва да направите след това. Всяко ниво ви принуждава да запомните заобикалящата ви среда и да запазите умствена бележка къде трябва да посетите отново, след като придобиете нова способност или ключ. Правилният баланс между пъзели, връщане назад и от време на време вражески вълни заедно създават трудно, но удовлетворяващо изживяване, което със сигурност ще тества разума ви.

Прочетете също  World of Warcraft: Shadowlands Review - 75% легион; 25% ново

"Преглед

"Преглед

Може да има минимални указания, но това не означава, че на играта липсва умно писане. Като всяка добра книга с разкази, Death’s Door включва множество личности, които наистина придават на играта нейния уникален чар. Сюжетът му също не е сложен, но съдържа достатъчно съдържание, за да ви ангажира. Дори шефовете, с които ще се биете, идват в комплект със собствената си история и вие ще ги опознаете, преди да вземете душите им.

Освен просто да победите играта, има и много екстри, които можете да откриете след финалната битка, които ви насърчават да продължите да играете, за да завършите всичко. Вашето приключение ще ви отнеме около осем часа, за да победите, но колекционерските предмети след игра и страничните куестове, които разкриват още повече знания, му дават допълнителна доза живот.

Death’s Door може да е игра за смъртта, но много процъфтява благодарение на интелигентния си дизайн на нива и награждаваща бойна система. Определено се чувствате изпълнени, след като завършите тъмница или победите шеф – и това чувство ви следва до края. Със сигурност ще стане една от любимите ви игри тази година, Death’s Door е спектакъл за гледане и удоволствие за игра.