Home Отзиви Преглед на Crudelis – колко избора можете да направите за 60 минути?

Преглед на Crudelis – колко избора можете да направите за 60 минути?

0
Преглед на Crudelis – колко избора можете да направите за 60 минути?

Crudelis е независима полска игра, която се рекламира като „RPG, комбинираща Prince of Persia с The Witcher“. Какво бихте направили в последния час от живота си?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Историята може да бъде много интересна, когато най-накрая влезе в движение;
  • Разказът е поставен доста добре в историята (Викторианската ера);
  • Има много посоки, в които историята може да се задвижи…

ПРОТИВ:

  • …докато му липсва разнообразие при решаването на индивидуални проблеми;
  • Ако не обичате да играете отново и отново – една игра е много кратка;
  • Без ръчно запазване по време на игра;
  • Потребителският интерфейс може да бъде проблематичен;
  • Героите понякога се забиват.

Crudelis е дебют за независимото полско студио Whiskey Jack Games. Проектът е изграден в продължение на три години в RPG Maker в резултат на това, че разработчиците са „уморени от типични RPG“ и в резултат получаваме игра… която всъщност няма много общо с жанра RPG. Няма да преминете през десетки куестове, нито да пътувате по целия свят, няма и такива неща като интерактивна битка или подобряване на статистиката на героя. Основите на механиката на играта са скитане между локации в малкия град, бране на предмети и говорене с NPC. Така че това е по-скоро приключенска игра, отколкото ролева игра… но също така нейното минималистично съдържание и механика правят това заглавие толкова оригинално.

Нека започнем с най-важното в Crudelis – историята. Играта се рекламира като действие в свят на стиймпънк, но тук имаме почти никакви фантастични елементи, така че по-скоро бих казал, че това е просто викторианска ера (края на 19 век). Действието се развива в измислен британски град Адонис Крийк, а главният герой е Хенри Шакълтън – изобретател, обсебен от идеята да възкресява мъртвите. Срещаме го, когато той приключи работата по машина, която прави възможно гореспоменатото. За съжаление първият тест на устройството е прекъснат от атаката на бандитите. Главният герой е тежко ранен и в последните мигове от живота си решава да използва изобретението си върху себе си (вместо бездомник, когото е отвлякъл по-рано, за да бъде използван като лабораторен плъх). Хенри успява да избегне смъртта… но не за дълго – машината е конструирана да възкресява мъртъв само за 60 минути.

Прочетете също  Ревю на омразата: Спорната „полска поща“ е прилична, но далеч от съвършенството

Тази конкретна функция се използва главно от разработчиците за популяризиране на тяхното създаване. Няма значение колко далеч в историята ще се задълбочите – играта ще приключи безмилостно, след като изтече час. Това ограничение във времето обаче е по-скоро интелигентен разказ за някои от 12 края (друга гордост на създателите), отколкото нещо, за което играчът трябва винаги да е наясно. Таймерът спира, когато четете дневника, разглеждате инвентара си, проверявате картата или говорите с NPC – и прекарвате по-голямата част от времето за игра в тези действия. Човек би трябвало да бъде наистина упорит да игнорира историята или да се скита из Абариан Крийк без никаква цел, само за да „загуби“, защото времето свърши. Независимо от това, това не означава, че създаването на Whiskey Jack Games е толкова кратко. Crudelis често се описва като „60-минутна игра“, но имате нужда от поне два часа по време на първия опит, за да стигнете до финал.

Лайтмотивът на играта е опит да се открие кой е отговорен за гореспоменатата атака на бандитите. За да постигне тази цел, Хенри обединява силите си с детектив Лестър. Въпреки факта, че както думите, така и писанията в списанието предполагат, че играта има доста линейна история, всъщност има изненадващо много начини за развитие на сюжета. Докато играете на Crudelis, трябва да изхвърлите всички неща, с които свикнете, след като сте победили „типичните“ игри. В тази продукция дори най-финото действие може да има драматично въздействие върху историята, като избиране на някакъв обект в пролога, говорене с привидно безсмислен NPC или опит да изберете една и съща опция за диалог няколко пъти, дори ако изглежда, че не дава резултат. И можеше да работи чудесно, но, за съжаление, в същото време писателите забравиха за много опции, които биха могли да дойдат на ум на всеки логически мислещ играч. Например, защо не мога да попитам пешеходците за бандити, ако току-що са избягали от къщата на Хенри през входната врата? Ето защо е лесно да игнорирате фините сигнали, които играта ви дава, и дори не мислите, че тези малки неща могат да бъдат толкова важни.

Прочетете също  Стигиан: Ревю на Reign of the Old Ones – Лъвкрафт не умира

Crudelis е предложение за играчи, които обичат да „изстискват“ всичко от малки игри – и нямат нищо против да повтарят доста големи части от играта, за да проверят различни възможности. Този последен фактор не би бил проблем, ако само разработчикът даде някаква друга опция за запазване на играта освен „запазване и излизане“. Разбира се, има и автоматично запазване, но се използва само за да се уверите, че няма да се върнете и например да изберете друг ред в последния диалог – така че играта се запазва автоматично дори когато умрете и единствената възможност да направите нещо друго е да започнете кампанията отначало. От друга страна, можете да умрете само при много специфични условия и всяка форма на смърт се брои като един от 12-те края. Въпреки това, необходимостта от повтаряне на големи части от историята може да бъде повече от достатъчна, за да напусне Crudelis след един или два опита, тъй като някои играчи може да не желаят да проверят какво ще се случи, ако „дадат по-голям подкуп на този човек преди 30 минути“. И това е друг проблем от това заглавие – единственият начин за решаване на много ситуации е да платите достатъчно пари и в някои случаи няма други решения. Така че, за да постигнете успех, трябва да губите време за изпълнение на безсмислени, но добре платени задачи, да търсите герои, готови да дадат заем на Хенри или просто да събирате всички налични обекти и да ги продавате на търговци на пазара.

Ето защо вместо любопитство и желание да опитам играта още веднъж, почувствах раздразнение само когато неочаквано бях убит за втори път на същото място, въпреки че всеки път правех различни избори – след като играх около час. И когато най-накрая успях да разреша цялата мистерия и видях колко много възможности предлага историята на Crudelis… Стана ми тъжно, че толкова много страхотни идеи бяха опаковани в толкова несъвършена форма. Съжалявах и за Хенри Шакълтън, тъй като историята му (и цялата игра) е доста тъжна и може да е по-дълга. Създателите от Whiskey Jack Games също трябва да бъдат похвалени за викторианската епоха като исторически фон на играта. Разработчиците напълниха историята с проблеми като конфликт между технологията и традицията или третиране на работниците като роби по време на индустриалната революция.

Прочетете също  Ревю на езерото: Тишина в обикновеното

Използването на RPG Maker за създаване на Crudelis доведе до архаична графика в стил манга и перспектива отгоре надолу. Дали изглежда добре или не, всеки може да прецени сам, като гледа екраните. Мога само да добавя, че графиката е доста ясна (само шрифтът на картата е твърде пикселиран) и играта има толкова ниски изисквания, че нямах проблеми да я стартирам на „древен“ лаптоп. Има обаче проблеми с потребителския интерфейс. След като се покаже диалогов прозорец, най-близката опция се маркира и щракването води до избора й, независимо къде сочи курсорът (освен ако не сте преместили мишката върху някаква друга опция, разбира се). Това лесно може да доведе до болезнена грешка, особено когато бързо „щраквате“ през разговорите. Случвало ми се е няколко пъти да щракнах твърде много, докато бързах и случайно избрах грешен отговор в диалога… необратимо насочвайки сюжета към „лошия“ край. Освен това, NPC, блокиращи играча в тесни пътеки, могат да бъдат дразнещи, играта има някои дребни грешки и липсват някои основни опции за конфигурация, като чувствителност на мишката или разделителна способност на екрана.

За да обобщим всичко това, за съжаление Crudelis не е перфектна игра. Той е изграден върху страхотна концепция, която може да бъде пример за много разработчици, но реализацията му има някои недостатъци – както по отношение на разказа, така и по отношение на техническите характеристики. Ако нямате нищо против да се занимавате с това, което описах като слаби места в изграждането на историята, тогава ви насърчавам да опитате Crudelis – особено, че играта се предлага на много ниска цена. Надявам се, че разработчиците от Whiskey Jack Games ще постигнат успех с първото си творение и ще решат да направят друг, по-амбициозен проект. Те са талантливи хора, които искат да създават игри по необичаен начин – и това е нещо, което индустрията не бива да отхвърля. Всичко, което трябва да направим, е да оставим тези млади разработчици да разперят крилата си.