Home Отзиви Преглед на Crossroads Inn – в отчаяна нужда от Гордън Рамзи

Преглед на Crossroads Inn – в отчаяна нужда от Гордън Рамзи

0
Преглед на Crossroads Inn – в отчаяна нужда от Гордън Рамзи

Crossroads Inn е продукция на базираното във Варшава Kraken Unleashed Studio, която носи оригинална формула за игра – поставя играча в ролята на управител на хан, разположен до ключовия търговски път във фантастичния свят на Delcrys.

Време за приключения! Отново получаваме фантастичен свят, където можем да грабнем меч, факла или магическа тояга, и да грабим, изгаряме и… чакай, защо ми даваш метла и парцал? Какво искаш да кажеш, че трябва да почистя това петно ​​и да поръчам буре бира? Какви „клиенти?“ Аз съм герой, по дяволите! Убиец на некроманти и демони! Не някакъв… кръчмар! Чакаме какво? Какво искаш да кажеш, че не съм?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. подробен стратегически слой;
  2. сложен геймплей;
  3. изграждането и развитието на хана е удовлетворяващо и ангажиращо;
  4. солидни аудиовизуални материали.

ПРОТИВ:

  1. скучен свят, който използва лошо фантастичната обстановка;
  2. не най-добрият сценарий на кампанията, пълен с преувеличени герои;
  3. бъгове, свързани с движението на героите;
  4. твърде малък контрол върху приоритетите в хана.

Е, не наистина, поне не в играта, замислена от базираното във Варшава Kraken Unleashed Studio. Разработчиците създадоха фантастична игра, в която основната ни задача няма да бъде убиване на девици и спасяване на дракони, а по-скоро да управляваме хан, където селяни търсят халба бира, благородници за забавление, пътници за топло легло и престъпници за шанс да открадна златна кесия. Това е всичко. Но и това е много, противно на това, което може би си мислите – в края на краищата всички знаем колко важни са кръчмарите. Успяха ли разработчиците да постигнат целите си? За съжаление – не съвсем, но тази продукция си струва да се разгледа, ако просто харесвате икономически стратегии и имате малко търпение. Добре, много търпение.

"Преглед

Интериорите изглеждат доста добре.

От нула до ханджия

Основата на играта в Crossroads Inn изглежда е доста проста – това е комбинация от класическа икономическа стратегия с нещо, което наподобява опростена версия на… The Sims. Започваме играта, като построим и обзаведем заведението, като изборът от опции и декорации е доста богат, като редакторът предоставя на играчите широки възможности по отношение на реализирането на техните архитектурни фантазии.

"Преглед

Скромните начала се отплащат.

След като ханът бъде построен, трябва да се уверим, че в него няма да свършат всички необходими неща, като алкохол, хранителни съставки, масло за лампи, дърва за огрев или свещи. Ние купуваме тези стоки от търговци в местни населени места и е важно не само да намерим най-добрата оферта, но и да анализираме всички останали разходи – ние плащаме транспорта, така че обикновено е по-изгодно да купуваме на едро – обаче бюджетът ни често не позволява че. Необходимо е да се намери здравословен баланс между всички настоящи нужди и да се планира бъдещето, което трябва да доведе до по-големи спестявания.

Опасностите на гастрономията

Нашите отговорности включват и управление на персонала. Първоначално сюжетната кампания ни дава контрол само над един човек, но скоро получаваме възможността да разширим екипа, а с течение на времето също можем да набираме герои, които предлагат специални услуги. Всички герои са описани с редица подвизи (като лоялни, мързеливи или енергични) и може да принадлежат към една от няколко роли, специализирани в различни задължения, необходими в хана. Местен мускул ще бъде много полезен за цепенето на дърва и пренасянето на тежки неща, той може също да метне пода, но не очаквайте от него да бъде страхотен в обслужването на клиентите или да чува ценни дреболии и клюки (тук има добър механик – слуховете са валута, която можете да използвате за различни цели, като получаване на по-добри цени, наемане на ценен служител или удължаване на банков заем).

Прочетете също  Преглед на Tom Clancy’s The Division: Приличен е, но накъде да продължим оттук?

"Преглед

Мястото е доста уютно. Ще бъде още по-добре с Minsc и Boo!

Уменията на служителите се развиват с течение на времето, както и способностите на нашия аватар – постигането на целите на кампанията отключва точки, които могат да бъдат инвестирани в дървото за развитие. Това ни дава достъп до нови услуги и възможности. От време на време говорим с NPC, развивайки нашите реторични умения – и си струва да се отбележи, че диалозите често са изключително полезни за работата на хана.

На практика системата за управление на персонала е доста пасивна. Не можем да даваме директни команди, въпреки че можем да инициираме или спрем пауза, да ги похвалим или да ги скараме и да им дадем бонус (за повишаване на морала). По правило обаче даваме приоритет само на задачите, които трябва да бъдат изпълнени, и посочваме кои стаи се нуждаят първо от внимание. Ако се разберете правилно, ханът работи като изискан швейцарски часовник. За съжаление, това не винаги е така (повече за това по-късно).

"Преглед

Разговорите се провеждат в стандартен RPG формат.

Нивото на сложност и диверсификация на стратегическия слой е наистина голямо. Например гостите са разделени на категории – те имат различни предпочитания по отношение на декора на стаите и ястията и дори имат предпочитания по отношение на нивото на околното осветление в стаите (престъпниците предпочитат сенките, докато други не се чувстват комфортно без достатъчно светлина ). Можем също да наемем градски викачи, които да рекламират нашето място, и да потърсим авантюристи, които да изпълнят някои специални задачи, които имаме, предлагайки определени бонуси. Всичко работи добре и играта може да бъде наистина завладяваща, ако нямате нищо против вида на продукциите, където пасивно наблюдавате как героите изпълняват вашите заповеди.

(Прекомерно) домашно кралство

„Crossroads Inn е игра за управление в реално време, разположена в оригинален фантастичен свят на Delcrys“ – гордо чете описанието в раздела на играта в Steam. След като прочетох това, очаквах Delcrys да бъде оживено място, пълно с атракции, които ще допълнят сложната и обмислена механика. Представих си скитащи магьосници, чести случайни събития, интересни детайли и каращи се смелчаци. За съжаление на практика „приказната страна“ се оказва доста скучна, лишена от твърд характер и наподобяваща напълно стандартна средновековна обстановка. Честно казано очаквах разработчиците да се възползват максимално от такава настройка. Специални събития, които се появяват от време на време, за съжаление не са толкова чести, за да предотвратят усещането за монотонност, което бавно, но постоянно се прокрадва в играта.

Прочетете също  Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review: Свят, в който да се изгубите

"Преглед Набавяме доставки в близките градове и села.

С други думи, кампанията за история е доста колеблива. Владетелят на най-голямото от околните кралства, наречено Йоревале, умира. Тъй като той не оставя наследник на трона (децата му се разделиха със света при неясни обстоятелства), наследникът на краля трябва да бъде определен чрез избори. Няколко мощни личности се състезават за короната (всички те са преувеличени карикатурно, което не ми хареса много) и ние играем собственика на хана – млад мъж с неясен произход, който ще играе много важна роля в тези събития. Още в началото разбираме, че тази история няма да бъде запомняща се. Въпреки това работи добре като допълнителен стимул, който мотивира развитието на хана и ни дава конкретни задачи за изпълнение. Мисля, че цялата игра би се възползвала от това, ако разработчиците позволят на играчите сами да открият някои от нещата по време на играта – като например самоличността на главния герой – която беше разкрита много назад, точно в началото на кампанията за краудфандинг – преждевременно, ако питаш мен.

Играта има и режим пясъчна кутия с няколко нива на трудност. Трябва да се хареса на тези от вас, които предпочитат пълната свобода и нямат нужда от сюжет, за да се забавляват с управлението на нещата на стратегическо ниво.

Прилични гледки и познати звуци

Аудиовизуалният дизайн със сигурност е една от силните страни на играта. Няма фойерверки по отношение на визуализацията – няма голямо разнообразие от модели на герои, а цветовата палитра изглежда малко скучна, но това е дразнещо. Като цяло ханът изглежда наистина добре и привеждането на нещата в движение е много удовлетворяващо. Ако отидете на опциите за графика, ще можете да проверите опция, която рисува плътна черна линия около обекти и герои, което придава на играта леко анимационен вид. Въпрос на лични предпочитания, но аз избрах да играя без него.

"Преглед Светът на играта се състои от три кралства.

Звуковият дизайн също е страхотен, особено саундтракът беше забавен – всъщност беше композиран от един и същи човек, който направи музика както за The Witcher 3, така и за дългоочаквания Cyberpunk 2077, т.е. Марчин Пшибилович. Оригиналната партитура не е много дълга като цяло, но песните са наистина подходящи за атмосферата. Някои са наистина закачливи. Виж това:

Жалко е, че поне някои от героите не са озвучени. Това би могло да направи чудеса за потапянето, но разбирам, че не е осъществимо финансово.

Прочетете също  Days Gone PC преглед - Разбитият път никога не е изглеждал толкова красив

Червеи, плъхове и петна

Личинки, плъхове, мазни петна – това е хлябът и маслото във всяка (не)реномирана гостилница и тук не е по-различно. Играта е кратка по отношение на изграждането на света, но основите са солидни и наистина можете да се забавлявате много. За съжаление това впечатление се нарушава от някои от досадните проблеми, свързани най-вече с поведението на нашите служители.

Помните ли Величество?

Мрачният и доста шаблонен фантастичен свят на Crossroads Inn е изненадващ, особено след като индустрията е пълна с много вдъхновяващи продукции. Спомняте ли си Величество? Привидно обикновеният свят беше спасен с хумор, който оживи всички онези обикновени елфи, джуджета и дракони. В Majesty, подобно на Crossroads Inn, ние също не контролирахме директно героите, но се чувствахме наистина близки с тях. О, ако имахме само игра, която би позволила да обслужваме оптимистичните герои на Majesty – или дори Dungeon Keeper – в нашия хан, където ще трябва да се примирим с техните вечни проблеми, недоволство и нахални искания… Е, не в Crossroads Inn.

Героите редовно засядаха върху обекти от околната среда – дори когато им е осигурено достатъчно пространство за придвижване. Също така забелязах няколко пъти как NPC се опитваха да напълнят лампите с масло, докато стояха от другата страна на стената от лампата. Героите често оставаха блокирани завинаги – презареждането на играта нямаше да помогне и затова трябваше да заредя по-старо спасяване. Вероятно знаете колко досадно може да бъде това. В един момент около 80% от персонала ми бяха заседнали на едно или друго място, неспособни да направят нищо, а междувременно ханът беше пълен с гости, които отчаяно се нуждаеха от питие. Още по-лошо, повечето от тях изобщо не си починаха и аз трябваше да им се отплатя. Нямам представа каква е причината за този удар, но за щастие рестартирането на играта помогна в този случай.

"Преглед За игра за таверна във фантастичен свят всичко изглежда изненадващо мрачно.

И накрая, чух и съобщения за проблеми с локализациите на играта. Разработчиците обещаха скоро да станат достъпни немска и полска версия (вероятно и двете вече са готови, докато четете това).

Кой е най-добрият хан в селото?

Бих искал тържествено да препоръчам тази игра – просто има нещо в нея, което ви кара да искате да се върнете и часовете минават незабелязано, един по един. Но всъщност не мога да го направя – най-вече защото обстановката е толкова мека, потенциалът й е напълно пропилян. След това има проблеми с движението на героите. Ако обаче харесвате икономически стратегии и статистиката ви включва много търпение, струва си да опитате на Crossroads Inn. Това е солидна игра, която се нуждае само от няколко пачове, за да се превърне в наистина завладяващо изживяване.