Home Отзиви Преглед на Civilization VI на Сид Майер – един завой по-малко от съвършенството

Преглед на Civilization VI на Сид Майер – един завой по-малко от съвършенството

0
Преглед на Civilization VI на Сид Майер – един завой по-малко от съвършенството

Предлага ли Civilization VI повече при стартирането, отколкото Civ V? Определено. Това обаче не означава, че разработчиците са успели да надминат Civilization V с всичките й разширения – почти го направиха; с изключение на „почти“ прави цялата разлика в този случай.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Най-добрите визуализации в историята на франчайза;
  • Една от най-добрите версии от първия ден на поредицата Civilization;
  • Внимание към детайла (фантастична мъгла на войната, детайли на единици, адаптирани към различни нации);
  • Райони – успешна идея за освежено градско развитие;
  • Включва повечето от допълнителното съдържание от Civ V (религия, археология, шпионаж и т.н.);
  • Много малки промени и подобрения (например корпус, строители, нова система от градове-държави);
  • Впечатляваща музика, която се развива заедно с нашата цивилизация;
  • Изобилието от правила и настройки (карти, продължителност, начална възраст, нации);
  • В бъдеще – поддръжка на модове.

ПРОТИВ:

  • Твърде много микромениджмънт;
  • Слаб AI;
  • Незначителни грешки.

Една ръка е достатъчна, за да преброите игрални франчайзи, които имат повече от двадесет години под колана си и редовно пускат нови вноски, които никога не разочароват своите фенове. Те може да са по-добри или по-лоши – но никога не падат под определени стандарти за качество. Civilization, поредицата стратегически игри, носеща името на Сид Майер, със сигурност си спечели правото да бъде включена в тази елитна група.

Civilization VI може на много нива да бъде „просто“ подобрена версия на предишната част, но също така въвежда няколко големи промени, които никога досега не са били опитвани в поредицата – най-важната сред тях, разбира се, е развитието на градове, които се разширяват отвъд първоначалната им плочка. Крайният резултат от тази творческа смесица от старото и новото ни даде една от най-добрите (сред версиите за първи ден), ако не и най-добрата итерация на поредицата. Честно казано, играта все още страда от няколко проблема със запазените марки, ръководени от посредствен AI, но това само по себе си не е достатъчно, за да предотврати появата на Синдрома на още един завой – и това вероятно е най-добрата препоръка, която човек може да даде на игра на Civilization .

Петима конници на победата

Най-голямото оплакване, повдигнато срещу Civilization V, се въртеше около съдържанието, което присъстваше в Civ IV, но липсваше в неговото продължение – а именно религията и шпионажната механика. Играта може да се е запазила с новата бойна механика, но някои играчи са били напълно доволни едва след пускането на две разширения, които въвеждат (или въвеждат отново) други методи за постигане на победа. Разработчиците от Firaxis разбраха – за разлика от, например, създателите на The Sims – че това не е начинът и сега, представяйки шестата част, включиха почти всички решения, присъстващи в Civ V и неговите разширения. В резултат на това получихме много обширна продукция, в която – водещи една от 19 налични нации – се състезаваме с други цивилизации на бойното поле, в лаборатории и дори „на сцена“ с помощта на… хард рок, в битка на (поп)културите. Това е така, защото Civilization VI ни позволява да печелим по цели пет различни начина. Най-лесният начин за постигане на успех е чрез религията, най-трудният е военното завладяване на целия свят; всички те обаче са добре развити. Само за това разработчиците заслужават похвала.

Играта на отгатване

Civilization VI най-вероятно ще породи някои платени разширения (и работата вероятно вече е в ход). Нека тогава да се преструваме на гадатели и да се опитаме да отгатнем какво ще включват. Вярвам, че един от тях ще въведе разширена, задълбочена дипломатична система и нов световен конгрес – да се надяваме, че е по-добър от представянето му от Civ V. Разработчиците може да са премахнали дипломатическа победа в последната част, но също така остави някои предложения, че ще се върне. Другият ми залог би бил, че разработчиците ще разширят играта с дейности в орбитата и в моретата – което беше възможно в Отвъд Земята.

Цивилизациите се променят

Сред иновациите, които се появиха в Civilization VI, въвеждането на квартали е най-забележителното, а с него идва истинска революция, когато става въпрос за управление на града. Оттук нататък по-голямата част от сградите ще се издигат не в стените на нашето селище, а върху плочките около него. Всички сгради трябва да бъдат разположени в райони, включително специални типове райони като военни, научни, религиозни и т.н. (има до дванадесет от тях); някои нации имат уникални райони. Това означава, че грижата за градското развитие се е превърнала в по-отнемащ време процес и изисква – особено в ранната фаза на играта – по-голяма прецизност, но носи и повече забавление. И това е само началото на добрите промени в Цивилизацията.

Прочетете също  Преглед на The Flame in the Flood – Неудовлетворителна игра за оцеляване от създателите на BioShock

"Можех

Можех да слушам Шон Бийн, който представя всички цивилизации отново и отново.

По-голямата част от тези новости заслужават похвала. Харесва ми как работниците станаха строители, защото сега надграждането на плочките из градовете отново е забавно – тъй като строителите имат ограничен брой „такси“ и не можем да автоматизираме работата им. Това, което стана частично автоматично, е създаването на пътища, защото сега това е работа на търговските кервани и единствената ни задача е да им дадем дестинация – това решение изглежда е съвсем наред. Оценявам интересната система от градове-държави, отличната идея да се въведе второ дърво, базирано на културни точки (т.е. граждански), и намаляване на броя на великите хора и придаване на всеки от тях индивидуални характеристики.

Също така механиката на „Eureka“ изглежда задържа вода доста добре; „eureka“ работят като моментални усилвания, намалявайки времето, необходимо за изследване на някои технологии и граждански науки. Намаляването на времето е огромно (50%), което ги прави много полезни и научаването наизуст как да ги придобивате е един от ключовете към победата в онлайн игрите. Друго хубаво нещо е системата, която ни позволява да формираме военни корпуси и армии; можем да организираме нашите части и да комбинираме две (или по-късно три) единици в едно корпус (армия), който може и да е малко по-слаб от отделните единици, но заема по-малко място на картата и има по-добра оцеляване.Най-голямото разочарование за мен се оказа casus belli mechanic, който трябваше да представи малко от Europe Universalis- като дипломация към играта. На теория ролята й беше да постави рационална каишка на действията на компютърните противници, както и да им попречи да обявяват постоянно война по най-глупави причини. На практика нещата не изглеждат толкова красиво, главно заради странното бех avior на AI; но повече за това след малко.

Визуалната оценка на дизайна на играта е въпрос на лични предпочитания и навици. От опит знам, че за някои играчи дизайнът е твърде колоритен, а лидерите твърде анимационни. За подобни аргументи мога само да отговоря, че аз лично намирам подобна естетика за приятна и – което е неоспорим факт – моделите и анимациите на лидерите, както и картите са изключително детайлни и изпипани.

"Да

Да можеш да изградиш чудо на света винаги е удовлетворяващо, нали?

Невъзможно е да се изчерпи в един преглед списъкът на всички промени, въведени от новата цивилизация, тъй като има много от тях; някои от тях обаче вече бяха разгледани по-подробно в една от предишните ни статии. Важното е, че тези промени като цяло са към по-добро – те добавят много дълбочина към играта, без да я усложняват прекалено. Събирането на градове от отделни квартали, като се има предвид фактът, че последните получават бонуси в зависимост от околните плочки и постоянно заемат своята плочка, създава особен логически пъзел. Разбира се, отнема известно време, за да свикнете с новия интерфейс и допълнителни решения за игра, но всичко е много интуитивно, като същевременно включва различни механизми. Ето как са най-добрите игри – лесни за научаване и трудни за овладяване. Можете да прекарате дни в опознаване на Civilization VI – дори след няколко десетки часа не се чувствах сякаш разбрах всичко, което може да предложи. Но първите стъпки минаха гладко и без особени проблеми.

"Намирам

Намирам я за плашеща.

Колкото повече, толкова по-добре?

В Civilization VI музиката се развива заедно с нашата цивилизация. Всяка нация има своя собствена уникална тема, която първоначално се свири с помощта на прости инструменти (например тръби), по-късно се присъединява от по-възвишена цигулка и в крайна сметка малко съвременни звуци близо до съвременната епоха. Повече по темата можете да чуете тук. Въпреки че не всички от тези песни ми прозвучаха, саундтракът със сигурност е разнообразен. Основната тема обаче, тази, която можете да чуете в главното меню, е наистина завладяваща.

Прочетете също  DiRT Rally Review – Ричард Бърнс Рали най-накрая може да бъде заменен

В своята дълга история, поредицата Civilization е тествала различни подходи към въпроса „количество срещу качество“. По-старите вноски разчитаха най-вече на първите; в Civ V обаче, главно поради решението да се ограничи броят на единиците на една плочка до един, разработчиците са решили да наблегнат на качеството. Наличието на твърде много градове беше обезпокоително, така че всяко ново завоевание трябваше внимателно да се обмисли. Това е мястото, където Civilization VI отново комбинира новото със старото, като подчертава качеството на единиците, като същевременно насърчава играча да основа или завладее множество селища. Да се ​​отървем от общонационалното ниво на щастие и да го преместим обратно в отделните градове означава, че няма нужда да се притесняваме, ако някои от нашите селища свършат луксозните стоки – нашата империя едва ли ще пострада от това.

Дали настояването за по-големи империи е добър ход? Мисля, че е спорен – тъй като има и привърженици, и противници на този подход. Лично аз съм някъде по средата. Наистина, когато имаме повече от 20 града, планирането на следващите квартали или стриктното облагородяване на земята около населените места (вече не можем да оставим на компютъра) престава да бъде забавно. Такова масово производство води до тонове ненужно микроуправление. В същото време ни позволява да усетим пълния обхват на нашата цивилизация, която е започнала от малко селце, заобиколено от планини, за да се простира на други континенти в края на играта. Ако обичате да управлявате множество градове и единици, обаче, ще се зарадвате. Ако предпочитате по-компактна цивилизация, има по-малки карти или… модификации, които – сигурен съм – ще се опитат да разрешат този проблем.

"Това

Това изглежда доста олдскулно, но обичам арт стила на играта.

Civilization VI е най-справедливата от всички

Качеството на някои елементи на Civilization VI подлежи на дебат, но един от тях несъмнено е отличен: визуализацията на играта е истинско произведение на изкуството. Civ VI е не само най-красивата итерация на поредицата, но и една от най-добре проектираните стратегически игри в историята. Неговите прелести включват цветни карти, на които моментално забелязваме отличителните цветове на отделните райони (синьо – научно, червено – военно и т.н.), както и тонове високо излъскани детайли. Мъглата на войната, изглеждаща като стара карта, е просто красива и в същото време функционална и ясна. Това, което ме завладя най-много обаче, бяха такива малки неща като подобрения на полето, които се променят с възрастта (в съвременната епоха има малък червен трактор, стоящ до фермата) или детайли на единици – когато играех като Монтесума, моите рицари носеха отличителните ацтеки капачки. Забелязах тази подробност след много часове игра на Aztecs (които, между другото, са идеални за мултиплейър, наред с Romans). Чудя се колко още такива малки деликатеси трябва да открия?

Спомням си как преди години, когато прекарвах времето си с Civilization II, едно от любимите ми занимания беше да надникна в град – освен електронните таблици с символи на поредицата и глобалния изглед на плочки имаше и бутонът, който позволяваше визуализацията на нашето селище. Към днешна дата сериалът имаше проблем да ни покаже колко страхотен културен център сме създали – столицата ни заемаше само една плочка, същото като някакво произволно село насред нищото. В шестата част, благодарение на въвеждането на квартали, както и ритането на чудесата отвъд градските стени, най-накрая можем да видим ясно като бял ден как се създава мощна цивилизация и как оформяме околната среда. В комбинация с великолепни визуализации и гореспоменатите детайли, крайният резултат е зашеметяващ. Без съмнение е един от най-силните активи на новата игра.

Прочетете също  Shadowrun: преглед на Хонг Конг – стъпка в правилната посока

Наследствен дефект

Civilization VI може да е най-красивата част от поредицата, както и най-изчерпателната при пускане – това обаче не означава, че играта е безупречна. Първоначално може да изглежда така, но след няколко десетки часа стигаме до заключението, че най-слабото място на продукцията е лошият AI. В това отношение Civ VI изглежда е ревизирана версия на своя предшественик и затова компютърните опоненти се държат по-рационално, действайки в съответствие с техните програми (един фиксиран и един произволен), но все пак не трябва да очакваме хитрост или хитрост от тях – на по-високи нива те просто получават определени бонуси (понякога наричани мами от играчите); те също стават по-агресивни.

"В

В един момент може да стане доста пренаселено.

Новият изкуствен интелект далеч не е перфектен – на второто най-високо ниво на трудност („Immortal“), тъй като аз основно играх, компютърът изпращаше заселник на предните линии (оценете го, Клеопатра), понякога забравяше да надстроите неговите единици (Ганди, знам, че бойните слонове са страхотни, но не в ерата на атома!) или просто не биха използвали всичките си единици в битка. Едва ли е удовлетворяваща победа, когато печелим благодарение на собствената глупост на нашия враг. Опонентът, контролиран от AI, е просто идиот, само привилегирован. Това е единственото нещо, което намирам за много съжаляващо, защото с добър изкуствен интелект тази продукция би била почти перфектна, а други дребни проблеми няма да са достатъчни, за да ми попречат да дам пълна оценка на играта.

Некомпетентният AI не е нищо ново за поредицата, така че ако не ви е притеснявал в предишната част, ще откриете, че този в последната част всъщност се представя малко по-добре. Но ако търсите истинско предизвикателство, единственото, което ви остава, е или да насочите вниманието си към онлайн мултиплейър, или да изчакате модификации на феновете, като Vox Populi. Малко е тъжно, че ентусиастите вършат по-добра работа от създателите на играта, когато става дума за такива неща като баланс и AI – но има игри, различни от Civilization, които споделят същото третиране. Що се отнася до недостатъците на Civ VI, трябва да спомена понякога неясните предупреждения от компютърни съперници и различни дребни грешки. На по-големи карти в по-късни епохи завоите обикновено продължават твърде дълго – не по-дълго, отколкото в Civilization V, но наистина ли беше толкова трудно да се подобри този аспект? Също така ми се иска видеоклиповете от края на играта да отговарят на качеството на останалата част от визуализацията и зрелищните трейлъри – въпреки че, честно казано, никой не играе на Civilization, за да ги гледа.

На някои компютри са необходими години (простете за каламбура), за да се зареди играта – за щастие, след като картата се зареди, всичко се връща към нормалното. Въпреки че самият аз не съм изпитвал този проблем (може би защото имах инсталирана игра на SSD), се надявам, че ще бъде разрешен бързо.

"Агресивни

Агресивни преговори с използване на ядрено оръжие.

Само още един завой

Новата цивилизация не разочарова. Пет начина за постигане на победа, подобрена система от градове-държави, квартали и чудеса, преместени отвъд градските стени, и фантастични визуализации – всичко това допринася за една много добра стратегическа игра. Накратко, може да се капсулира в следната фраза: Civilization VI причинява известния Синдром на още един завой. Тази вноска ще изяде десетки или дори стотици часове от вашето време, дори без модификации (те ще дойдат скоро) и разширения, което ще удължи живота на тази игра още повече.

По-добра ли е Civilization VI от версията на Civilization V от първия ден? Без съмнение. По-добър ли е от Civ V с двете си разширения и най-добрите модификации? Все още не – но също е различно. Той осигурява солидна основа, вероятно най-добрата в цикъла, но за да бъде играта перфектна, AI трябва да бъде подобрен и геймплеят може би малко разширен. Сигурен съм, че през следващата година ще имаме най-добрата 4X стратегия на пазара. Дотогава си остава „само“ много добър.