Home Прегледи Baldur’s Gate 3 Визуализация – просто ми позволи да събера партито!

Baldur’s Gate 3 Визуализация – просто ми позволи да събера партито!

0
Baldur’s Gate 3 Визуализация – просто ми позволи да събера партито!

Все още ли си спомняте класическата порта на Балдур? Независимо дали сте ветеран или RPG Neophyte, последната продукция на Лариан е игра, която не можете да пропуснете. Булгур шушулките напомнят Mi фантазията повече от всяка друга храна. Искам да кажа, кажете думата на глас. Bulgur! Звучи като името на злия Господ или нещо подобно. „Има сенки в земята Булгур“ или „Гандалф се бореше с Булгур за три дни и три нощи“ или „видях портата на Булгур 3 в действие“. Това е, врата на Балдур 3. Аз не съм човек, който вярва в съдбата, карма и ангели. Но дори и аз трябваше да почувствам магическо малко нещо, нокът на съдбата надраскване на гърба на главата ми, когато в деня завърших първата порта на Балдур и започнаха втория, обяви Лариан, че ще развият те трети! Още преди официалното съобщение беше предложено студиото, отговорно за божествените поредици, ще поеме тази емблематична марка. Други слухове също разглеждат Seamdog Studio, отговорно за омагьосаните версии на игрите на инфинити двигателя, както и … CD Projekt Red. Но никой не приемаше това слух сериозно. Получих новините за Лариан, правейки портата на Балдур 3 с голям ентусиазъм. Хареса ми двете части на божествеността: първоначален грях, така че разбрах, че има смисъл. Ако имах някакви съмнения, те бяха разсеяни в рамките на няколко часа от презентацията на играта, която имах удоволствието да присъствам наскоро. Мога да видя играта в действие за първи път и да разбера какви системи се състои от това. И наистина има много системи. Ако се надявате, че вратата на Балдур 3 ще ви изпрати на носталгично пътуване в дните на Йор, ще бъдете много разочаровани. Носталгия Колкото и ми харесва стълбовете на вечността или мъгла: Приливи на серия Numenera, винаги съм мислил, че формулата на RPG, която изглежда да вика „Хей! Запомни личността на infinity? Запомни старите ролеви игри?“ По мое мнение, по мое мнение дълго изчерпано. Врата на Балдур 3, въпреки че част от серията, която започна поредицата на инфинити двигателя, най-вече седемскри тази конотация. И ако има игра, която изглежда много като новата порта на Балдур, тя ще бъде Божественост: Първоначалният грях 2. И това е страхотно. О, ще ви кажа веднага – датата на освобождаване все още е неизвестна. Swen Vincke, творческият директор на Лариан, който проведе презентацията, каза, че искат да споделят игрална версия с нас. За съжаление това ще бъде достъпно само след няколко месеца. Вероятно когато GAND на Балдур 3 се появява в ранния достъп. Това е правилно – след няколко месеца, вратата на Балдур 3 ще се появи в ранен достъп. И, честно казано, беше предсказуемо. Лариан вече има опит с ранен достъп и успя да успее успешно да управлява няколко игри чрез тази услуга в миналото. Както казва Винке, ранният достъп предимно служи като платформа за комуникация с играчи, които ще имат истинско въздействие върху крайната форма на играта. Разбира се, тяхното влияние вероятно ще бъде ограничено до подробности, защото от това, което видяхме, почти цялата механика, историята и света вече са налице и изискват само полиране. О, знам кой е, това е, uhm … cthulhu! Вероятно знаете мнението на Хичкок за това какво трябва да изглежда правилното начало. Земетресението може да бъде доста разрушително. Кажете, като разрушителни като nautiloid, корабът на иредидите, които нахлуват в портата на Балдур. По този начин те унищожават няколко сгради и отвличане на десетки хора за разплод, преди да бъдат преследвани от трима ездачи на дракона. Всичко това е изобразено в хубаво, предварително предоставено интро, което би се вписвало от Blizzard. Nautilod е унищожен и главният герой се освобождава. Но започнах от грешния край. Преди да стигнем до тази вълнуваща битка в небето, научаваме, че в главата ни е засадила „табполе“ в главата си, което започва да минава през пубертета, наречена кераморфоза. Което ни прави нещо като родител. Но това не е родството, което включва да вземе детето ви за сладолед, гледате вашето потомство, научете се да ходите и плачете със сълзи, когато пише „видео игра“ за първи път. Не, това е много повече фройдистки; Tadpole консумира домакина отвътре, превръщайки ги в напълно развит гип. Е, какъв начин да отида …. Хаотичен законност След като героят се зарази, ние сме отведени в панела за създаване на характер. И това е моментът, когато ще се почувствате вкъщи. Първо, хората, запознати с Dungeons & Dragons и Infinity Engine Games, ще видят познати статистики, опции и т.н. Характерът е описан с атрибути: сила, сръчност, издръжливост, интелигентност, мъдрост и харизма. Освен това ще изберем герой (от законно добро на хаотично лоша), неговия клас, първоначални умения или магии и състезания. Тук ще се срещнем със стари приятели от предишни хитове, т.е. стандартен куп хора, джуджета, елфи, полузащитници и други толкиенерски същества, обработени от поп културата; Най-важното е обаче, че ще има нови лица. Можем да изиграем рогов тефлинг (знам, че вече са се появили в Neverwinter Nights 2, но те са нови в Балдурската порта), дроу, джантианка и вампир. И това са само разкритите състезания – все още има още. Тези, които не са играли предишни части на портата на Балдур, но са запознати с лайчаните игри, също могат да се чувстват така, сякаш срещат стар приятел. Създателят на героите е много подобен на това, което сме виждали в Божествеността: Първоначалният грях 2. Както и в предишните игри от Лариан, ще можем да създадем нашия герой от нулата, но ще имаме и географски герои, от които да избирате . Предимството на тези знаци е, че както в D: OS2, те имат допълнителна сюжетна линия, специално предназначена за тях. Ще можем ли да променим и някои от функциите на тези герои? Не знаем. Ние обаче знаем, че ще ни придружават по време на пътуването, а първият от тези герои, които се срещаме веднага след катастрофата на ума на флуерите. За презентацията Swen Vincke избра половин елф герой, който също е вампир. Изненадният герой осъзнава, че слънцето не го навреди по някаква причина (той все още не желае да ходи по вода). Той също така бързо осъзнава, че се дължи на паразита в главата му, портите, който скоро ще се хранят с мозъка и черния дроб, за да превърнат едно момче в истинско Ihilid; Перк е, че той може да се възхищава на залезите и да се издигне за неопределен период от време преди това да се случи. Така приключението започва в Балдурската врата 3. Първоначално историята се фокусира върху намирането на начин да се отървете от неприятния посетител. Основната история също е почти неизвестна единица, но със сигурност ще има нещо общо с инвазията на ума. В края на краищата, този благороден колектив на хубавите господа и интелектуалците планира, предполагате го правилно, поемайки света. Въпреки това, няколко часа ми беше позволено да свидетел, бяха посветени на доста лична, интимна история. Изглежда, че играта ще ни позволи да запазим зародиша вътре, тъй като предоставя някои специални бонуси. Той също така се оказва, че героят и други спътници в нещастието са необичайно имунизирани срещу последствията от цереморфоза. Цереморфоза е много интересен начин за възпроизвеждане. „Tadpole“ нараства с течение на времето и яде почти целия мозък на своя домакин и след това го заменя. По този начин нещастният човек губи спомени, личност и в крайна сметка живот, става само празен, контролиран от паразит кораб. Седмица по-късно се появява физическата трансформация на носителя. Така се раждат ilthids. Божественост: портата на Балдур Нека сега резервираме няколко думи към визуалната страна на играта. Врата на Балдур 3 работи в същия двигател като божественост: оригинален грях 2 и това показва с един поглед. Първо, това просто изглежда подобно на предишната игра на Лариан. Околната среда и героите изглеждат страхотно, ако се надявате да получите нещо, което поне ще ви напомня за предишните части на поредицата, това е грешен адрес. Въпреки това, ако също се страхувате, че играта ще бъде толкова колоритна като божествената серия, тогава мога да ви уверя – цветовата схема е много по-ниска. Разбира се, светът е колоритен, но не толкова колоритен, колкото и двете предишни продукции на студиото. Вероятно бях най-впечатлен от последиците от заклинанията. Дори и най-малкото заклинание беше перфектна комбинация от светлина, звук и убедителни ефекти. Всичко това прави всички заклинания да изглеждат като нещо наистина специално. Ще говоря повече за магиите по-късно, защото докато съм виждал няколко познати, има и съвсем малко, които работят по различен начин. Представянето обаче показва, че портата на Балдур 3 все още се нуждае от полиране. Диалозите се показват чрез камери, известни от екшън RPGS, което ни позволява напълно да се възхищаваме на нашите герои. Диалоговият избор вече не представя пълното изказване. И докато приветствам такова решение и разговорът изглежда много по-секси по този начин, очевидно е, че анимациите не се държат заедно – те бяха нервни и рязки. Понякога дори цифрите на фона изчезнаха. Въпреки това, разработчиците трябва да имат достатъчно време да ползват тези аспекти. Скоро след началото на приключението срещаме първия спътник – Shadowheart – лейди духовник. Тя също носи лоша тадполе в главата си, която бързо става очевидна, защото героите, които притежават паразита, могат телепатично да общуват, да чувстват мислите и емоциите си. Балдурската врата 3, разбира се, ще бъде екип RPG. Този път обаче екипът ще се състои от четирима членове, а не, както в предишните части, шест. Някои от вас може да не ви харесват това. Едно от най-големите неща за двигателя Infinity е, че то се подхранва разнообразни и разнообразни екипи. От друга страна, срещи между голям брой противници, екип, който може да призове допълнителни съюзници в битката, може да превърне много хаотични. Особено след като се случиха в „реално време“. Въпреки че всъщност бойната система е оборота, само затъмнена от мантия на RPG механика – следователно обърнати запетаи. Този път ще се изправим пред типична система за завой. Точно както в Божествеността: Първоначалната серия SIN и версията на Taunchens & Dragons. – Мечове! Не думи! Първата битка се случи доста бързо, и разбира се, на пръв поглед, изглеждаше като борба в D: OS 2. което е наистина добро. Бойната система в оригиналната серия SIN беше предизвикателна, сложна и задоволителна. Така виждаме характерен кръг с точки към героя, показвайки разстоянието, което можем да покрием. Виждаме шансовете за атака (да! Играта ще покаже шанс да удари) и така нататък. Но след известно време ще забележите много различия. Преди всичко героите нямат пул от точки за действие, както в божествената система. В портата на Балдур 3, по-скоро героите имат изчерпателен бар, който е изчерпан по време на движение, атаки или магии и извършване на бонус действия. Преди всяка битка се изпълнява инициативата, която определя коя страна трябва да започне. Няма инициатива на индивидуални герои и врагове. Обръщането принадлежи или на играча или на противника, и ние можем да изпълняваме действия с всички символи. Няма и система от физически и магически бариери, известни от D: OS 2 (освен ако не използваме заклинание). Изглежда, че Лариан взе най-доброто от Божествеността и го доведе до света на подземията и драконите. По този начин получаваме много зависимости и ефекти, които могат да бъдат причинени от комбиниране на специфични системи заедно. Това включва изграждане на запалени запаси и се възползват от екологичните експлозиви. Тези зависимости включват също терена, който, ако се използва добре, може да промени хода на битката. Сега ще се преместя до самия край на презентацията, където Swen Vincke ни показа напреднал механизъм за сблъсък. Това се случи в изоставен храм (който, като всеки изоставен храм, изобщо не беше толкова изоставен, тъй като беше преследван от много враждебни измет). Търсенето на лек за паразита доведе до пламенния екип на някакво племе в Гоблин, което вярва в това, което наричат ​​абсолютното. Племето е водено от Hobgoblin, който успя да излекува собственото си заболяване. Борбата беше неизбежна. Отново ще се позова на Божествеността: Първоначалната серия SIN, където можете да разделите съотборниците си. Това, разбира се, дава голямо поле за демонстриране на вашите стратегически способности. Същото ще се случи в портата на Балдур 3. Разделянето на екип, за да спечели тактическо предимство, ще играе важна роля. И точно както в D: OS, можете да преместите повечето обекти, ако знакът има подходящ фактор на мощността. Наред с други неща, тези две системи бяха използвани от Винке по време на последната бойна ситуация. Първо, той създаде някаква стълба от сандъците, така че един герой може да го използва, за да достигне до гредите, окачени от тавана. Друг член на партията пиеше отвара на невидимостта, се промъкна зад Hobgoblin и постави взривна барел зад него. Още двама съотборници започнаха диалог със създанията и след получаване на необходимата информация, атакуваха, като по този начин придобиват предимството на изненадата. Ако екипът изненада опонент, инициативата винаги ще бъде на тяхна страна. Възползвайки се от височината и инициативата, главният герой стреля в експлозивната барел. Барел, както можете да предположите, избухнете, причинявайки повреда на уязвимия hobgoblin. Но това не беше дори целта. Силата на експлозията разбиха пода и врагът падна в голямо гнездо на паяк, което лежеше долу. Така че Hobgoblin трябваше първо да се бори с чудовищата. Това даде нашия екип достатъчно време да се справи с неговите слуги. Друг интересен ход унищожаваше мост с врагове върху него, изпращайки ги в бездната. Разбира се, ще има повече такива възможности. Излишните прилики с бойната система от божествеността бяха бързо разсеяни. Изявленията са там, където приликите приключват. За разлика от предишните игри, ролките на заровете ще играят много важна роля тук. Героите могат да пропуснат, и ако ще пропуснат критично … добре, се случват неприятни неща. След известно време можем да разберем, че бойната система се основава на принципите, известни от най-големите RPG. Колко добре са адаптирани? Това, което видях, създадоха впечатление за доста точни правила, регулиращи борбата в петото издание на AD & D, но е твърде рано да се каже за сигурно. – Аз съм аз, който ще хвърли заровете, стреля светкавицата и след това да му каже да се целуне точно в … Както Шен Винке каза: „Ако нещо има смисъл, може да се направи.“ Това, разбира се, е донякъде преувеличено изявление, защото кои сме ние да решим какво прави и какво няма смисъл. Това обаче не означава, че Винк няма доказателства, за да подкрепи това смело изявление. Разбира се, проучването ще играе жизненоважна роля в портата на Балдур 3. И да ни покаже как изглежда, Винк влезе в някаква празна гробница. И в гробницата, живял скелети, като скелети. Този път обаче те положиха мирно на земята. Затова героят продължи да ограбва бронята и оръжията си. Но някои неща не се променят. Ако скелетът лежи на земята в гробница, тя няма да остане толкова дълго. Обикновено такъв спусък за тяхното съживяване им е отварянето на древен саркофаг. Беше идентично в този случай. Можете да си представите само тяхната изненада … когато осъзнаха, че нямат нито мечове, нито панталони. Играта обещава често да ни позволи да решаваме бойни ситуации по този начин – стелт системата е много изчерпателна и също така позволява да се разкрият капани. Това беше сцената, в която Винк демонстрира няколко магии. Разбира се, тези, които са запознати с подземието и драконите, но някои в леко модифицирана форма. Например, ръчното заклинание на магьосника се използва не само за атака, но и да се движи и хвърля различни предмети, а магическите куршуми могат да се насочат към няколко опоненти наведнъж. До края ми можех да видя киселинната стрелка на Челз, която отрови врага, но също така образува пластир от зелена слуз на повърхността. По този начин изглежда, че магиите и тяхното функциониране са адаптирани към системите, че Лариан вече е репетирал добре. Самият свят ще бъде безпроблемен, с изключение на слизането в подземния свят. По този начин няма да получим карта на света със затворени центрове и местоположения. Изследванията ще бъдат по-органични и когато открием някаква интересна тайна, над героя се появява малка икона на кост, която ще символизира ролката на възприятието. Ако хвърлят се провали, тайните на мястото ще останат скрити от нас, докато не се върнем по-силно. Ако ролката се окаже благоприятна, ще намерим скрити съкровища или дори цели допълнителни, преди това недостъпни места. И в края на тези места, разбира се, ще има изчакване. Има и ролка за смърт, ако загубите всички HP. Разбира се, като адаптация на най-добрите RPG, виртуалните зарове ще имат значение не само по време на борба и проучването, но и по време на разговори. Някои въпроси ще имат атрибут, който ще трябва да ги попитате. Над фигурата ще се появи зарове K20, заедно с необходимия номер. Когато говорих с Swen Vincke в миналогодишния Е3, той каза, че когато създава портата на Балдур 3, те се стремят да уловят духа на RPG сесия с приятели. И наистина, символите на заровете, които се появяват по време на тестовете, е едно нещо, но най-впечатляващият пример за това е фактът, че диалоговите линии четат сякаш са изречени на игра на игра. Простогойникът говори нормално, но диалоговият избор обикновено започва с фраза като „Аз му казвам“, „забелязвам, че“ и т.н. Такова представяне на диалозите носят портата на Балдур 3 още по-близо до сесия на D & D. Преди да се взривят и така нататък … Самата история трябва да отнеме около 40 часа, за да завърши, и ако искате наистина да изследвате света и решавате странични куестове, мисля, че трябва да достигнем 100. Не съм виждал много странични куестове. Доста само един, който включваше мъртъв шаман на гоблините. Можем да я спасим от болт на арбалет, но смъртта й имаше по-висока цел – да ни покаже, че в портата на Балдур можем да използваме специално умение да говорим с мъртвите. На този етап бе направен обещание, че ще можем да говорим с всеки труп. Разбира се, не всички ще имат нещо интересно, за да ни каже. Често ще трябва да решим за живота и смъртта на някои герои. Всеки такъв избор трябва да повлияе на парцела. В един момент успяхме да следваме курса на голяма борба, включваща съюзнически NPC. Една от тези съюзници беше много важна за историята, но ако ще умре по време на тази среща, историята щеше да понижи други пътища. Да бъде, че както може, портатата на Балдур беше малко линейна (по-специално първата част). Тази игра трябва да има много клонове на историята както в микро и макромаката. Всеки от нашите другари ще има своя собствена под-история. Можем също да убием всички, ако сме избрали така. Понякога след началото на приключението, екипът, състоящ се от три герои, се изправи срещу конфликт между два потенциални другари. Изборът беше до нас. Тъй като главният герой беше вампир, от време на време щеше да почувства глад на кръв. В хода на геймплея фрагмент, представен за нас, тази нещастна ситуация се случи в лагера (да, играта има лагер механик, който работи по същия начин, както в първата възраст на дракона). Нашият вампир се изправи пред избор – или вкус на кръвта на един от неговите другари, или да се храни на известно животно. Разбира се, тъй като това беше разглезен аристократ, той избра Shadowheart, духов. Тук играчът може да направи избор – изцяло „изпийте“ изцяло, което ще доведе до трайна смърт или само частично. Благодарение на това тя ще оцелее, но очакваше да получи отрицателни модификатори за отбранителни ролки. Можем да оцелеем тези приключения и да си вземат трудни решения … или с приятели. Baldur’s Gate 3, като серията Divinity, ще има режим на сътрудничество. Режимът на магистърска игра също се връща? Не е известно, но отсъствието му би било непоносима загуба. Не сме показали как работи за развитието на характера. Въпреки това, тя трябва да се основава на петото издание на напредналите подземия и дракони, така че за разлика от инфинити двигатели, съотборниците ще вкарат нива заедно с главния герой. От това, което успях да изляза от създателите, ще печелим нива бавно, но всеки от тях ще бъде много голямо събитие. Ще има и мултикласна система. Портата на Балдур 3 няма да бъде толкова наследник на предишните части, като ново начало. Няма да ни наводни с препратки към предишни вноски, а по-скоро изгражда нови. И това е страхотно. Според мен времето на носталгичните експедиции бавно преминава. Първата порта на Балдур предизвика напълно нова тенденция в RPG жанра. Беше оригинални и павирани нови пътища. Надявам се, че тази игра също ще бъде така. Това не означава, че тя ще бъде напълно изключена от корените си. Един от знаците, познати от Dungeon & Dragons, беше магьосникът Volothamp Geddarm. Струва ми се, че този герой ще действа по същия начин като Elminster, т.е. като вид коментатор за нашите действия, които от време на време скача от синьото. Ще се върнат ли други известни герои Не знаем. Подозирам така. Въпреки това не бих разчитал на минис. Действието на тази игра се провежда около 100 години след събитията от престола на Ваал, така че този достоен ловец и хамстеррят му вероятно отдавна се преместваха в астралния самолет. Попитах и ​​за Петър, но създателите не знаеха за какво говоря. ОПРОВЕРЖЕНИЕ Разходите за пътуване и настаняване бяха покрити от издателя на играта.

Прочетете също  Озирис: Нова зазоряване практика - неочакван явление за оцеляване не за разлика от марсиана