Home Отзиви Преглед на Age of Empires 4 – Завръщането на краля на RTS

Преглед на Age of Empires 4 – Завръщането на краля на RTS

0
Преглед на Age of Empires 4 – Завръщането на краля на RTS

Age of Empires IV доказва, че все още има място за класически RTS игри през 2021 г. Разработчиците са адаптирали брилянтно добре познатата формула към съвременните реалности. Да се ​​надяваме, че това не е последната част от поредицата, а съвсем ново начало.

"Победа!

Победа! Това е викът на феновете на сериала, които чакат това завръщане от 2005 г. (sic).

Серията Age of Empires е на пазара от 1997 г. и никога не спира да удивлява с висококачествени вноски и най-важното – брилянтен геймплей. Грубата история на Age of Empires IV обаче показва крехкостта на емблематичния статус и доказва, че не трябва да съдите за книга по корицата. След първоначалното обявяване феновете на сериала полудяха – любимата им серия беше възкресена и това беше всичко, което имаше значение. Въпреки това, когато беше разкрит първият геймплей, много горчиви думи заваляха върху разработчиците. Геймърите ги обвиниха в кощунство, превръщайки любимата си серия в цветна мобилна игра, всичко с толкова груби думи, колкото обикновено се появяват в мрежата. Разработчиците филтрираха обидите и взеха достоверната обратна връзка присърце и последвалите трейлъри видяха промяна към по-класическа естетика, но голяма част от общността все пак се оплака от визуализацията. И така: каква е пълната версия на играта? Е, мога да ви успокоя – Age of Empires IV изглежда страхотно, а разработчиците уцелват с избора си.

Тъй като прегледахме предварителната версия на играта за преглед, така че имайте това предвид, когато четете за грешки. Вероятно те ще бъдат премахнати в бъдещи актуализации. Просто е нещо за запомняне.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. ангажиращи и разнообразни кампании;
  2. Отлични исторически кат-сцени, представящи мисиите;
  3. Голям избор от уникални единици за всяка фракция;
  4. Геймплеят е микс от най-добрите решения от втората и третата част;
  5. Добре проектирани карти;
  6. Задоволително високо ниво на трудност.

ПРОТИВ:

  1. Графиката не е много по-добра, отколкото в ремастърите;
  2. Лимитът на популацията все още е 200 единици;
  3. Някои дребни технически несъвършенства.

Кампания преди всичко

"Такава

Такава армия може да бъде победена само от най-добрия стратег. аз

Age of Empires IV не дърпа никакви удари, когато става въпрос за четирите си сюжетни кампании. Играта, разработена от Relic Entertainment и World’s Edge studios, ни позволява да играем като англичани, французи, монголи и руснаци. Всяка фракция има своите силни и слаби страни, но далеч най-интересна за мен беше първата, където научих за норманите и произхода на войната с техните съседи на юг. Всички приключения са много интересни и не само вълнуващи, но и… образователни.

Прочетете също  Ревю на Resident Evil Village - Село, което си струва да посетите

И четирите приключения са базирани стриктно на реални исторически събития (за разлика от Age of Empires III), което е очевидно на почти всяка крачка. Всяка мисия е предшествана от обширни кат-сцени, които ни въвеждат в атмосферата. В секциите е представен грандиозен трик, в който виждаме реални бойни полета, заснети от снимачни екипи с наложени върху тях анимирани войници. Това ви позволява не само да видите действителните места на битки, определящи историята, но и да видите техния мащаб. Може дори да останете с впечатлението, че това е някаква историческа драма. Признавам, че кампанията от Age of Empires IV е доста изключителна в сравнение с кампаниите от предишните части на поредицата, които всички бяха добре написани истории.

"Често

Често срещана гледка в Age of Empires IV.

Сюжетните мисии също имат голямо предимство в това, че са уникални от обичайните схватки. В някои битки имаме ограничени единици за избор, нямаме достъп до по-високи ери или имаме много ограничени ресурси. Age of Empires IV, между другото, е ясно фокусиран върху по-бърз геймплей, предлагайки доста малко количество налични ресурси (особено камък и злато). Просто ще ви свършат природните ресурси, преди да можете да обработвате картата, за да извлечете максимума от вашата база.

Завръщането на краля

"Сега

Сега геймплеят е чисто удоволствие.

Брилянтно изпълнените кампании обаче могат да ви отведат само дотук, без основната механика наистина да отговаря на сложните очаквания на феновете. За щастие, разработчиците са свършили отлична работа и издигнаха класическия геймплей до съвременните реалности. Играта съчетава най-добрите елементи от първа и втора част, подправени с някои елементи от трета част. Въпреки това, когато става въпрос за AoE III, елементите, които опростяват играта, като групово обучение на войски или по-достъпно събиране на ресурси, са изоставени. В Age of Empires IV трябва да обучавате всеки войник поотделно и всички ресурси трябва да бъдат доставени до центъра на града или специални сгради след извличане. Това прави геймплея малко по-дълъг и малко по-труден, но от друга страна увеличава потапянето.

Що се отнася до битката, вероятно елементът е претърпял най-малко промени. Това все още е проста система, при която изпращаме единични единици в битка. Можем, разбира се, да ги групираме и да ги разделим на по-малки формации. Битката като цяло е обикновена игра на камък-хартия-ножица, като различните единици са по-ефективни или уязвими срещу и към конкретни видове вражески единици. Като цяло, това е система, която балансира добре между тактически опции и ниво на простота, подходящо за този вид игра.

Прочетете също  Преглед на Крайната гара – следващата спирка: пост-апокалипсис

"Дори

Дори в разгара на битката не можете да забравите за стратегията.

Когато става въпрос за стратегия, нейните възможности тук са доста прости, но и ефективни. Нашите войници могат да бъдат позиционирани в няколко формации, всяка единица има някои бонуси срещу различен тип враг… Обикновено това е вашата RTS битка в градината. Специалните умения са по-интересни – те са достъпни за специални герои или понякога специфични единици. Някои от тях бяха изключително полезни за мен, като например способността, която увеличава силата на атака за няколко секунди. Работи на подобен принцип на суперсили в RTS игри като Lord of the Rings: Battle for Middle-earth. Наблюдавах също – със значителна изненада – как моите стрелци създават нещо като chevaux de frise, ефективно неутрализирайки заплахата от враждебна кавалерия. Има още такива подробности и със сигурност все още не съм ги открил всички.

Това, на което не съм фен, е системата за надграждане, която е много лошо проектирана. Иконите за надстройки са доста малки, поставени на фон с плътен цвят, което затруднява интуитивното намиране на правилните надстройки през първите няколко часа. В случая много повече ми хареса интерфейсът от Age of Empires III, където качеството на надстройката се определяше от определен цвят – бронзов, сребърен и златен. С времето свикнах с новата система, но бих искал да запазя възможността да я персонализирам според собствените си предпочитания – мускулната памет е трудна за преодоляване.

Не всичко е перфектно

"Визуалията

Визуалията е наред, но предполагам, че очаквах повече.

Въпреки това, като хваля Age of Empires IV, трябва да посоча няколко недостатъка в играта, които не пречат много на играта, но със сигурност ще ги забележите въпреки това. Най-очевидният недостатък са визуалните елементи. Не ме разбирайте погрешно – Age of Empires IV изглежда добре, но просто не изглежда толкова модерно. Разделителната способност на повечето текстури, детайлите на единиците и сградите и средата изглеждат средни. Ако Age of Empires IV беше римейк на част втора, можех да разбера да се върна към духа на оригинала, но тук потенциалът беше затънал от твърде голяма привързаност към миналото, мисля. От друга страна, това означава, че Age of Empires IV ще работи дори на много стар хардуер, а собствениците на по-стари устройства също са поканени на партито. В същото време времето за зареждане не е изумително. Специално проведох тестове, които показаха 20 секунди за зареждане на ниво на супер бързия NVMe SSD и малко под 3 минути (sic) на твърдия диск.

Прочетете също  Преглед на FIFA 20 – завръщането на футболния крал на партито (краен резултат)

Ограничението от 200 единици, които имате право да създавате на всяка карта, също е реликва от миналото, която бих искал да видя изчезнал. В дните на едноядрените и двуядрените процесори това може да е променило по отношение на производителността, но битките в новата част може да са малко по-епични с 300 или 400 войници от всяка страна.

Също така срещнах грешки на няколко места, които вероятно бяха там, защото играх предварителната версия. Може би най-много ме забавляваха коне, тичащи по стените, и ужасен от враговете, които се движеха настрани, като раци.

Чакането се изплати

"Age

Age of Empires IV е една от най-добрите игри на 2021 г.

Очакванията ми за Age of Empires IV бяха огромни – в края на краищата не винаги чакате над 15 години за игра. Трябва да призная, че първите трейлъри ме уплашиха малко, защото визуалните елементи наистина приличаха на мобилна игра. За щастие, първият контакт с най-новата част от любимата поредица разсея всички съмнения – Age of Empires IV е много добра игра, която мога да препоръчам на всеки, не само на ветерани. Продукцията се отличава с високо, но задоволително ниво на трудност – всяка победа е вкусна, защото трябва да я спечелите предварително. Но не позволявайте това да ви възпира, ако сте нов в поредицата – играта е много достъпна и предоставя обширни уроци.

Почти всеки елемент от новата Age of Empires ме накара да си спомня колко забавни RTS игри бяха преди. Играх на ремастерираната трилогия през последните години, но свежият подход на Relic ме караше да будя няколко нощи, опитвайки се да спечеля потенциално невъзможни битки срещу трима врагове наведнъж. И вероятно това удоволствие и способността да се изгубя в любимата си игра са най-важни за мен.

Любопитен съм дали продажбите ще бъдат достатъчно добри, за да може Microsoft да реши да даде нов живот на сериала. В една възможна Age of Empires V, разработчиците биха могли да се откъснат от класическия стил повече и да включат собствената си визия за това как трябва да изглежда Age of Empires в днешно време. Но засега това е песен от много далечно бъдеще. В близко бъдеще ще попия още няколко мултиплейър схватки, които трябва да оживеят с пускането на играта.