Home Отзиви Преглед на Пазителите на галактиката на Marvel: Брилянтно закачка

Преглед на Пазителите на галактиката на Marvel: Брилянтно закачка

0
Преглед на Пазителите на галактиката на Marvel: Брилянтно закачка

С оригинален актьорски състав и сюжет, версията за видеоигра на Guardians of the Galaxy съперничи на тази на филмите. Но кои части от него са кинематографични и къде не достигат? Прочетете нашия преглед.

Пазителите на галактиката на Marvel има всичко за създаване на страхотен филм за супергерои. Сред актьорския състав има химия, една всеобхватна история задвижва действието и конфликта в различни глави и дори саундтракът ви вкарва в настроение по време на някои интензивни екшън поредици. Работата е там – това не е филм, но със сигурност може да бъде такъв.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Впечатляващ сценарий, допълнен от талантлива актьорска игра;
  2. Дълбоко и ангажирано развитие на характера;
  3. Познат лицензиран саундтрак, който отговаря на настроението.

ПРОТИВ:

  1. Битката е по-скоро караница, отколкото радост;
  2. Без да знам кои решения правят разлика.

Разликата тук е, че няма да видите подобни на Крис Прат или Дейв Батиста – и това е добре. Това, което получавате, е оригинална история и неузнаваем, но силен актьорски състав, които дават шанс на най-новите филми на Marvel да се възползват от парите си, като оживяват своята собствена уникална история. Сценарият му е първокласен, но единственият му недостатък е, че това е видео игра и някои от нейните игрови елементи внасят иначе звездно кинематографично изживяване.

Кинематографични глави

"Преглед

Събитието се провежда дванадесет години след Галактическата война, сегашната вселена изглежда в мир сега, когато Танос и заплахата Читаури са изчезнали. Питър Куил и неговият екипаж, тъй като са непредсказуемите, по някакъв начин се озовават в зоната на карантината и са глобени солидна сума от корпуса на Нова. Стремежът им да го изплатят ги кара да открият заплаха, която просто чака да унищожи цялата галактика.

"Преглед

Разделена на глави, играта напредва с прилично темпо, позволявайки много развитие на героите и моменти на действие, които се разпръскват през 15+ часовото изживяване. Има много натрупване, за да стигнете до основния конфликт в историята, а ранните глави служат, за да ви запознаят с всеки Пазител, техните взаимодействия и взаимоотношения. И повярвайте ни, когато казваме, че има много взаимодействие.

ПРИСЪДА

Със солиден сценарий, стабилен саундтрак и изобилие от експертно представени реплики, очевидно е, че са положени много грижи, за да накарате Пазителите на галактиката да се почувствате сякаш играете през интерактивен филм. Неговите избори за игра няма да спечелят никакви награди, но магията, която прави с остроумните си реплики и небрежни закачки, успява да ви покани в неговия странен, шантав и поразителен свят.

Прочетете също  Final Fantasy VII римейк – преглед на най-емблематичната jRPG досега

Линии в изобилие

Всъщност по време на почти всеки момент от играта ще чувате някаква форма на говорене, независимо дали става дума за спор, нежно удряне в егото на някого или празен чат, за да премахнете неловкото мълчание на изследването. Това е много органично и води до много уникални лакомства, които влизат в сърцето на това, което прави всеки Пазител толкова уникален.

"Преглед

Дракс, например, с действителни, лишени от чувство за хумор отговори на всичко, което Куил му изпрати, добавя толкова фин хумор към всичко, което казва, че ще очаквате с нетърпение всяка дума, която излиза от устата му, само защото израствате до очаквай да е добре. Дори злобната Ракета има моменти, в които вие му съчувствате, но след това го мразите няколко минути по-късно, само за да го обикнете отново в края, защото как той се изкупва през цялата история – това е наистина добър характер.

"Преглед

Всеки герой предава своите реплики с такава финес, че можете да си помислите, че всичките пет пазители са записали репликите си заедно – заради това колко добре протичат разговорите. Наистина чувате острия сарказъм, който излиза от устата на Гамора, например, и ще различите десетките различни начини, по които Грут може да каже „Аз съм Грут“, преди да започнете да мислите, че всъщност разбирате какво означава героят. Дори страничните герои и враговете се оживяват благодарение на впечатляващите озвучителни таланти на актьорския състав и детайлните им изражения на лицето.

Същото може да се каже и за музиката на играта – частично лицензиран саундтрак и частично оригинална партитура. Известни песни от 80-те, като Holding Out For A Hero и I’ll Tumble 4 Ya, могат да бъдат чути, когато сте на вашия кораб, но играта също така ефективно използва някои от тези песни в определени моменти по време на катсцени и битки, за да усили енергията. Летейки през коридор, пълен с отломки на борда на Milano, докато слушате White Wedding Pt. 1 играе на заден план прави бягството още по-епично.

Моменти за вземане на решения

"Преглед

Играта следва линеен формат, който включва смесица от проучване, катсцени и битки във всяка глава. Голяма част от играта ви ще се състои основно от ходене през обширни среди, за да стигнете до целта. Има някои леки екологични пъзели, които трябва да решавате от време на време и докато контролирате само Quill, трябва да се обадите и на приятелите си пазители, за да ви помогнат да ги преодолеете. Gamora може да премахне блокадите, Groot може да създаде мост през малки пролуки, Drax може да носи големи предмети, върху които да скача, а Rocket може да влезе в малки пространства, за да хакне устройства. Рядко ще се забъркате, но тези пъзели ви дават какво да правите, освен просто да се разхождате от точка А до точка Б.

Прочетете също  Преглед на Monster Hunter Rise: Вълнуваща нова глава в лова на чудовища

"Преглед

По време на тези проучвателни сегменти понякога ще трябва да направите избор по тема, която се обсъжда, понякога да застанете на страната на герой, да защитите друг или да решите да прекратите битка. Тези сегменти са доброкачествени и вашият избор не влияе много по отношение на историята, но други сегменти имат по-голяма тежест за тях и могат напълно да променят начина, по който се играе една глава, когато влезете в битка или дори как се оформя краят .

В началото на играта, например, спечелването на доверие на герой ще ви отбележи нейната ключова карта за нейния кораб, което ви позволява да заобиколите вратите му, когато го прегледате отново в по-късна глава. Също така получавате известие, подобно на Telltale, когато изборът ви има влияние върху някого или ситуацията, но не знаете как това променя нещата по-късно, освен ако не играете играта отново и не направите различен избор. Въпреки че това не е игра, която изисква вземане на решения, това, че някои казват в определени области, добавя слой от дълбочина и разнообразие към историята, така че би било хубаво да ви кажат кои са важните.

Слаби битки

Битката остава почти същата през всичките 16 глави и всъщност не се развива от началото на играта. След като влезете в битка, вашите бластери са основният ви източник на огнева мощ, така че трябва да продължите да стреляте по врагове или да избягвате техните атаки. Тези бластери обаче прегряват, следователно трябва да настроите правилно следващия си изстрел, за да се презаредят бързо или да прекарат важни секунди в очакване на охлаждане.

"Преглед

В крайна сметка ще отключите и някои елементарни изстрели, които са полезни при решаването на определени пъзели, но се използват главно в битки срещу врагове с определени слабости. Отново проблемът е, че тези прегряват, така че докато битките ще се чувстват сякаш всичко, което правите, е стрелба, не можете просто да задържите бутон и да очаквате да спечелите, защото атаките ви ще страдат от това. Трябва да разчитате и на вашия екипаж.

Точно както правехте, когато трябваше да решавате някои пъзели, можете също да насочите приятелите си да атакуват врагове с техните уникални способности. Грут може да обвързва врагове, експлозивите на Rocket могат да покрият голяма площ, Дракс е в състояние да залита врагове с ударите си, а Гамора може да се съсредоточи върху няколко врагове за някои смъртоносни щети. Това е процес, който може лесно да се повтори за всяка битка – дори срещу страхотно изглеждащи босове – и тъй като всяка атака на Guardian също има охлаждане, вие по същество ще редувате атаките си всеки път.

Прочетете също  Fatal Frame Maiden of Black Water Review: Бавно, неудържимо изгаряне

Ако някога се нуждаете от допълнителна помощ, което е рядкост, освен ако не играете на допълнителните трудни режими, можете също да свикате екипа си за сбирка, за да повишите морала. През тези моменти трябва да изберете правилния енергичен разговор и след това да гледате как приятелите ви се захранват, докато някои мелодии от 80-те свирят на заден план. Сбирките са страхотни, когато искате да приключите с кавгата, но с времето разговорите започват да се повтарят.

"Преглед

Всичките ви усилия ви възнаграждават с точки за способности, които допълнително отключват нови атаки за вас и вашите приятели, които да използвате по време на битки. Проблемът е, че повечето от тези допълнителни способности могат да бъдат отключени, преди дори да завършите играта, оставяйки ви с някои неизползвани точки. Освен това можете да отключите всички предимства на играта рано също с различните колекционерски ресурси, които намирате. Те променят вашите статистики и правят битката по-поносима, но като цяло има твърде малко.

От нула до герой

Очевидно е, че „Пазителите на галактиката“ на Marvel не е трудна или сложна игра и понякога ще си помислите, че иска да я играете бавно, за да можете да уловите цялото кинематографично великолепие – визуално и слухово – което предоставя. Някои диалоги, които се случват между вашия екипаж, например, могат лесно да бъдат пропуснати, ако прибързвате нещата. Битката обаче не е неговата силна страна и в най-добрия случай страда от повтаряемост.

"Преглед

Нашите ревюта са включени в Metacritic.

Със солиден сценарий, стабилен саундтрак и изобилие от експертно представени реплики, също така е очевидно, че е отделено много внимание, за да накарате Guardians да се почувствате сякаш играете през интерактивен филм. Неговите избори за игра няма да спечелят никакви награди, но магията, която прави с остроумните си реплики и небрежни закачки, успява да ви покани в неговия странен, шантав и поразителен свят.