Home Прегледи Rainbow Six Extraction Hands-On – Ubisoft завижда на зомбия режим на треска

Rainbow Six Extraction Hands-On – Ubisoft завижда на зомбия режим на треска

0
Rainbow Six Extraction Hands-On – Ubisoft завижда на зомбия режим на треска

В продължение на години, Rainbow Six Series е предимно за тактически геймплей със специални сили. Този път играта взема нашите оператори на свят, взет направо от непознати неща и се преструва, че това не е режим на зомби от призив. Почти точно преди две години, моят приятел и аз станахме удобна в аудиторията в театър в Лос Анджелис, чакайки конференцията на Ubisoft да започне по време на E3 2019. Наблюдава се много след това – съобщиха концертите на Assassin Soundrack : Легионът беше показан за първи път, дори Джон Бернка изглеждаше да говори за ролята си в Ghost Recon: прекъсване. Сигурен съм, че също има нещо само за танц, Wer’re говоря Ubisoft в края на краищата. Феновете на Rainbow Six Series, обаче, вероятно са забелязали доста необичайния ремарке и последващо заглавие: Rainbow Six карантина. Чувствайки ли вече вибрациите? Две години по-късно тази игра вече не съществува – вместо това получаваме Rainbow Six Extraction, което дори имах възможност да играя за около 1,5 часа. Това е друга вноска в Ubisoft Tom Clancy Universe, която върви по-далеч и по-нататък в търсенето на перфектна обстановка – това време, създателите от Ubisoft ясно се спуснаха на непознати неща, преди да започнат да работят по най-новата си игра. Какво е извличането и трябва да обсадете феновете да опитат тази игра? Нека разберем. Специални сили срещу паразита Ние свързваме Rainbow Six Series в своята модерна итерация предимно със обсада, състезателен тактически стрелец, в който два отбора от пет оператора обезвреди бомби, поставят капани и използват фантастични приспособления на сложни карти, подобни на лабиринт. Светът в добив обаче има други проблеми, отколкото тероризма. По време на интервю с Patrik Méthé, творческият директор на предстоящото производство, попитах за историята на играта фон: Преди три години имаше малко събитие – метеоритът се разби на земята и създаде странни събития. Те изпратиха няколко оператора и смятаха, че заплахата е била разгледана. Но сега има представления на мутация, еволюция на паразита, която си мислеха, че са елиминирали и се появяват на различни места. Те са малко уловени от изненада, защото много бързо осъзнават, че паразитът се развива и нямат представа за правилния начин да го борят. Така че като играч зависи от вас да събирате операторите, да ги изпратите на нахлуването, за да съберете толкова информация за тази заплаха, за да може да се противопостави на заплахата. Патрик Мет, творчески директор Както можете да видите, парцелът е по-скоро претекст и просто ни дава причина да завършим тези мисии. Тук няма да видим пълноправна кампания с един играч, въпреки че с течение на времето ще отключим повече информация в Кодекса, която ще хвърли светлина върху цялата ситуация. Добре, но каква е играта? В дъгата шест екстракция продължаваме редовни мисии към зони, заразени от паразита. Като членове на елитен дъга шест отряда, ние ще преминем на карти, състоящи се от три подзона – във всяка от тях ще трябва да изпълним задача, назначена от играта от цял ​​пул от възможни цели след завършване на това, което ще го направим Бъдете изправени пред избор: евакуирайте района или преминете през заключване към следващия раздел, предлагащ по-добри награди, но и друга цел и по-трудни опоненти. В крайна сметка всичко ще бъде насочено към редовно смилане на последователни карти на все по-високи нива на трудност, за да печелят точки за опит за всички оператори. Ще има 4 нива на трудност – или поне това е известно от интерфейса, както играхме по стандартната трудност, без начин да го променим. Играта се играе в екипи от до трима играчи и няма да се предлагат ботове за наша страна, което изобщо не ме изненадва, откакто не мога да си представя, че AI в добива е в състояние да направи нещо друго, освен да се дразни играча случайните трудни ситуации. Някой тук наблюдаваше непознати неща. Интересно е, че идеята за самото извличане е била изпробвана по време на временно събитие в Six Six Six. Тези, които играят обсада през март и април 2018 г., могат да си спомнят огнището, в които оперативните операции се занимават с епидемия, която опустошава град. Екипът в Ubisoft Montreal реши да вземе тази добре изпълнена алтернативна игра игра и да изгради цяла игра върху нея, което трябва да е нещо съвсем ново, но от друга е достатъчно сходно, за да обсад Насърчавайте играчите на все по-процъфтяващото производство, за да опитат нещо ново. Каква е разликата между последващите прояви? Извличането ще се състои от повтаряне на същите карти отново и отново, но въртенето на целите, които споменах по-рано, трябва да е начин да се справят с възможната скука на концепцията. Понякога ще се сблъскаме със задачата да убиваме няколко врага на определен тип, за да призовем елитен археан и да го убием; Други времена ще трябва да вземем проби от няколко врагове, които ще изискват мълчалив подход. Една от задачите също трябваше да донесе три пакета от извличането на точките за извличане на … органичната Alien Gate намира на картата? По-скоро гаден, просто казвам. След като доставят трите, устройствата стреляха и затвориха тревожното нещо. Можем да получим задача за засаждане на обвинения в гнездата на чудовища, които след това ще трябва да защитаваме срещу вражеските вълни. Една от задачите също е нещо, което включва любимата ми част от извличането – трябва да спасяват заловените оператори. Тъй като извличането е повторение на обсада, ще се срещнем с единици, включени в предишната игра. Thermite, Alibi, Lion или Fuze – тези, които са запознати с играта, знаят за какво говоря. Така че, когато започнем играта, ние избираме един от наличните оператори, всеки със собствените си уникални умения и оборудване (основно оръжие, алтернативни оръжия на Sidearm и други приспособления). И тогава стартираме мисията. Може да се случи, че не успяваме да завършим целта, защото архемите ще бъдат твърде силни и нашите оператори просто ще паднат. Това обаче не означава незабавна смърт – операторът е изваден от играта и спасяването на Themcan се превръща в една от целите по време на следващия подход. Има различни, случайни цели на същите карти. След това получаваме специална задача, в която първо трябва да спасим нашия приятел от пашкул, и след това да ги вземем в точката на добива – дори ако не планираме да напуснем картата на този етап. В следващия кръг, ние отново ще можем да изберем спасения оператор, но след това ще имат само половин живот. Това е и един от елементите, за да се обърне внимание – ако получим нараняване по време на мисия и не можем да го излекуваме, преди да се върнем, нашият герой ще тръгне на следващата мисия със същия брой здравни точки. Само изчакване на мисията (която просто означава да играете като друг оператор) ви позволява да подновите HP. Издаването на оператори е просто перфектният стимул за хората, идващи от обсада. От една страна, имаме много символи, от които да избирате, но от другата, тяхното управление е почти идентично. Въпреки че специални умения и приспособления са адаптирани към новата формула за геймплея (например, сканирането на лъва работи много по-дълго, а също така иствайте врагове, които стоят неподвижни), техните основни действия работят по същия начин. Аз не съм запознат с оборудването на всеки оператор, но също така изглежда и техните оръжия съответстват на тези, които използват в „оригинала“. За феновете на подсилването на стените – ще откриете, че и в екстракция. Всъщност някои цели оправдават адаптирането на местоположението, за да се защитят срещу армейските, така че Phane Phaze ще бъде пълен с кооперативно изработено покритие отново. Avast, чудовище! Враговете в дъгата шест добив са армейс. Важно е, че ще има доста видове врагове – по време на шоуто успях да преброя 7 вида и два допълнителни вида тълпи, получени от вездесъщия паразит. Враговете също се различават в вида на заплахата, която те представляват: някои просто зареждат на играча, докато други се приближават и взривят, за да вземат операторите надолу. Добра идея е да научите разстоянието, което трябва да сте далеч от убитото чудовище. Call of Duty: зомбита дъга шест екстракция По време на моите 90 минути играех извличане, не можех да разтърся усещането, че знаех този геймплей от някъде другаде. И докато не съм играл зомби режим на треска, мога да почувствам, че тук има много прилики. Попитах патрик за това по време на разговора ни и ето какво каза той: Точно от Get-Go искахме да се уверим, че ще останем верни на решетката шест наследство, като се уверите, че това е тактическа игра и това не е стрелецът на орда. Там има много страхотни игри, но искахме да излезем със собствената си идентичност и наистина да се обляем на основите на Рейнбоу Шест. Патрик Мет, творчески директор Ставш е, че имах шанс да проверя играта, защото мога да се съглася … но само до известна степен. Възпроизвеждането на редовната трудност (описана като умерена) не е много по-различна от орда-стрелците, особено с целите, които защитават бомба. Има малко финес, малко планиране – просто тичаш от противника на противника и стреляш. Това е твърде лесно и ми се иска да получим възможност да тестваме нещо по-трудно (защото знаете – Haha – нивото на трудност: дневник Журналист) – определено ще бъде необходимото планиране и тактическият подход, за който се говори, ще бъде необходим. Въпреки това е трудно да се сравнят обсадата съвпада с това, като вместо 5V5 pvp, има само трима от нас срещу десетки противници да победят в един подраздел. Срещата със стария екипаж със сигурност ще направи много фенове на обсада. Ами ако нямам приятели? Екстракцията очевидно е игра, предназначена да се играе в отбора на близки плета. Определено обаче е по-лесно да съберете екип от 3 човека за тази игра, отколкото да получите пет да играете обсада, така че разработчиците го правят малко по-лесно за тези от нас, които са зависими от графиците на приятелите. Нещо повече – не е нужно да играете в екип от 3 изобщо! Новата игра на Ubisoft също ви позволява да играете в екип от двама или дори сам. Няма типична кампания, която ще завършим на стъпки, така че скочи в играта с по-малък (или просто различен) отряд, не боли нищо и няма да развали прогресията. И както споменах по-рано – тук няма да видите никакви ботове. Когато правехме тестове и играеме себе си, осъзнахме, че играе играта на собствения ви има много по-голям потенциал по отношение на създаването на напрежение, отколкото да имате ботове с вас. Можете да играете като 3-играч отряд и след това по-късно да се върнете и играете няколко игри соло. Патрик Мет, творчески директор За кого е тази игра? Е, най-вече за хора, които просто искат да играят с приятели и да стрелят. Макар да е възможно да се играе соло, не съм убеден, че ще се задоволи в дългосрочен план. В този момент играх само картата на практиката и една от картите, налични в старта. След три мача вече разпознах оформлението на някои от стаите (въпреки факта, че те не винаги са едни и същи), но не получихме конкретна информация за броя на наличните карти и тези, планирани за подкрепа след освобождаването . Моята загриженост в този момент е, че тази игра може да бъде твърде повтаряща се с твърде малко разнообразие от места. Ще бъда приятно изненадан от пускането, ако се окаже, че играта има повече места и че играят на по-високи нива на трудност всъщност е достатъчно предизвикателство, за да ни принуди да обърнем внимание на много от по-малките детайли, които са толкова основни игри на обсада. Ще има няколко вида врагове. Извличането изглежда визуално много хубаво, но все още не съм убеден за прехвърлянето на тактически, квази-реалистичен геймплей на обсада в научна зона, където заплахата е космически паразит. На този етап това е игра на умерен интерес за мен, макар че вероятно ще проследя повече информация за това. Не е нужно да чакаме дълго за освобождаването, тъй като Ubisoft освобождава новата си вноска от дъгата шест на 16 септември, 2021 г. Планирате ли да разгадате мистерията на извънземния организъм след няколко месеца или мислите Играта е отишла твърде далеч, за да бъде част от серията Rainbow Six?

Прочетете също  Diablo 4 - Диабло искаме, Диабло заслужаваме