Home Прегледи Ръцете: GTFO съчетава съдба с чужденец

Ръцете: GTFO съчетава съдба с чужденец

0
Ръцете: GTFO съчетава съдба с чужденец

GTFO е нова, предизвикателна кооп игра. Няма сватовство, акцент върху тактиката и ограничените ресурси – всичко това в тежка и тъмна атмосфера напомня на чужденецът на Ридс Скот. Отидохме в Копенхаген, Дания, за да тестваме себе си. GTFO е: Хардкор от стрелец и ужас за оцеляване; Няма сватовство – имате нужда от екип от четирима приятели; много сложни мисии, които изискват планиране и непрекъсната комуникация; Няма традиционна кампания; разделени на тримесечни сезони – всеки ще донесе друг мисионер. Отвориш огромна метална врата. В дебела мъгла и тъмната светлина виждате две деформирани силуети на неподвижни чудовища. Няколко изблици от пушката вървят трик. Вие се движите, намерете един от IDS, който търсите, и изведнъж отвратителните чудовища превишават отбора от всяка посока. Ревът на оръжията става безмилостен, пътеката за бягство е отрязана, враговете стават само по-големи в цифри и тичаш от амуниции. И след това се появява чудовище два пъти по-голямо, колкото и други, привидно имунизирани срещу вашите куршуми. За 40 секунди екипът от четири става екип от две; Тогава това е само себе си. И тогава, краят. Мисията се провали. Избършете. Трябва да започнете навсякъде. GTFO не е просто кооптор, в който единственото нещо, което трябва да направите, е да стреляте напред и да стреляте всичко, което се движи. Може да изглежда много подобен на убийството на пода 2 на пръв поглед, но всъщност GTFO е по-напомнящ на сложните нападения на съдбата, само с атмосфера, напомняща на чужди филми. Това е истинско хардкор, само за безупречно сътрудничество екипи, които работят като добре смазани машини – за сега, можете да забравите за сватовство. Преди да отворите всяка врата, влизате във всяка стая, трябва да сте фигурирали и готови. Тъй като разработчиците често посочват, отивате Leyeroy Jenkins в тази игра не е опция. Leyeroy Jenkins? Очевидно се отнасяме до вирусен видеоклип отзад, 2005, който се превърна в известен мем. Тя показва, че играчите на World of Warcraft усърдно планират трудна борба, внимателно обсъждане на конкретен план за действие в детайли. В един момент един от тях просто таксува с главата на враговете, оставяйки известната битка вика: „Да направим това! Leeroy Jeeeennkkinss!“, Представяйки всички подготовки напълно безсмислени. Leeroy Jeeeenkins! Примерът на нетърпението на Дженкинс е даден за добра причина, защото успехът на всяка мисия в GTFO зависи от добрите комуникации между играчите и предварително подготовката на добър план. Основните опоненти – плашещи същества, наречени траверс – обикновено не са наясно с нашето присъствие, докато не хвърлим светлина върху техните … вид глави? Или докато не направим шум. Ето защо понякога е по-добре да се заобикалят тихо заплахата или, ако има само няколко чудовища в района, премахват ги с меле оръжия, за предпочитане по координиран начин. Скенерът, разкриващ позицията на траверсите, се оказва много по-полезен от оръжията и е абсолютно наложително един член на екипа да го използва постоянно. Въпреки това, не можете да завършите цяла мисия, без да правите звук – рано или късно, ще трябва да се включите в пряка бойна. Това обикновено е резултат от човешка грешка – тревожни създанията с небрежни движения; Понякога, няма друг начин, докато някои входове са свързани. След това ще можете да прибягвате до автономни часовници, мини или умна пяна, която може да забави траверса и врати за уплътнение. И, разбира се, имате кратък момент от „спокойствие преди бурята“, когато ще можете да направите прибързани подготовки. Приспособленията изглеждат много изобретателни и те идват в доста сортове, въпреки че е случаят с амуниции, те никога не идват в изобилие. Това са тези, много ограничени ресурси, които представляват високо ниво на трудност на GTFO. Те променят правилата на играта. Комуникацията е от голямо значение – трябва да планирате всичко: да осигурите безопасно отстъпление, да концентрирате капани и защита, където ще бъде най-ефективно. За щастие, играчите могат да споделят консумативи за боеприпаси или комплекти за първа помощ, и да ги намерят в шкафове, разпръснати сред картите. Дизайнът на нивото също е от голямо значение: видимостта е ограничена, има стълби, стълби и други елементи, които възпрепятстват движението, както за нас, така и за враговете. Но всъщност … Кого се борим, кога и защо? Подземен затвор и надзирател Екипът в GTFO се състои от затворници, заключени в подземен комплекс. Всяка мисия е заповед от тайнствения надзирател, който им дава различни задачи: събиране на някои IDS, стигайки до реактора, за да манипулират някои настройки. Не е известно кой е построен подземния комплекс, който е надзирател, или откъде идват спателите. Тайнствената атмосфера, създадена по майсторски начин, е едно от най-големите предимства на GTFO. Голяма, тревожна музика върви ръка за ръка с мрачни стаи, пълни с мъгла, промишлени звуци идват от различни посоки. Чувстваме се малко като екипажа на Nostromo, изучавайки чужди артефакти и малко като командосите проникват в колонията на LV-426 в приличен ужас за оцеляване. Разработчиците планират да разширят майката на играта малко, под формата на колекционерски трупи, например, но играта няма да разполага с парцел в традиционната форма. Тя обаче ще предостави достатъчно материали за общността, за да издържи теориите и презумпциите от елементи, различни от геймплея. Основното предположение не е да отвлече вниманието на играчите от сърцето на действието. Твърде много елементи, свързани с парцела, разпръснати около нивата, могат да се разделят и заобикалят екипа, тъй като някои играчи ще бъдат по-заинтересовани от елотеката от други. Традиционната история също не би била благоприятна за освобождаването на модела на играта, тъй като тя ще бъде разделена на сезони (наречени ъглови), с мисии, достъпни на последователни интервали. Защо 10 камери … … в името и логото на предприемача, когато револвер има само шест? В момента екипът се състои от 9 души и няма да се разширява. „Десетте“ в името са вид напомняне за максималния брой на служителите. Всички те са работили в големи, добре познати студия за развитие в миналото и умишлено искаха да създадат игра в напълно различна, по-интимна среда, използвайки собствените си идеи и принципи. Опасностите от ранния достъп GTFO може да бъде много климатик и с подходящ екип, създава някои наистина зрелищни моменти, но, разбира се, както за игра в ранен достъп – на върха на това, създадено само от девет души – не всичко е перфектно тук. Версията, която играх, имаше някои наистина явни проблеми по отношение на звука и визуализациите, в най-важните елементи на геймплея. В дебелото на битката е почти невъзможно да се отбележи, когато нашият HP става критично нисък. Също така е трудно да се каже кога ще ударим враг – това е очевидно от променящия се цвят на кръстосания, който не е много видим сред хаоса. Добавете към този много тихи звуци на изстрел и изненади като врагове, които отказват да умрат, въпреки че са били убити от воен чук. Разработчиците в 10-те колективни камари обещаха да се справят с тези недостатъци и предполагам, че ще могат бързо да ги поправят, защото като цяло останалата част от звуковия дизайн на играта е страхотно. Когато алармата се очертава на заден план, имах впечатлението, че наистина идва от края на една голяма зала. Системата Surround Sound прави GTFO наистина зашеметяващ опит. За съжаление, визуализациите не осигуряват съпоставими усещания – изглеждаха малко разредени с излишни филтри. От друга страна, не играх на максимални настройки. Но нито звукът, нито визуализациите изглеждат проблематични като липсата на сватовство – това може потенциално да възпира доста играчи. Тук разработчиците сякаш са заседнали между скала и трудно място. Геймплеят, който изисква такова тясно сътрудничество и комуникация, може да стане доста невъзможно, ако екипът ще се състои от хора, които говорят различни езици, не се интересуват от съвместно действие, или да напускат сървъра без причина. Да се ​​избере доверен набор от приятели е болезнен, но може би е необходим компромис. Сбиването все още е отворено? Разработчиците разкриха, че планират да въведат някаква форма на съвпадение в бъдеще, но това ще бъде малко по-различно от обичайния избор на случайни играчи. Тя трябва да бъде най-точната система досега, като се вземе предвид стилът на игра, езика и други променливи, така че екипът, състоящ се от случайни хора да остане достатъчно последователен, за да издържи предизвикателствата на GTFO. Вземи … GTFO със сигурност не е игра за всички и от това, което съм научил, разработчиците нямат намерение да го направят по-достъпни. Това е ниша за тези, които обичат наистина голямо предизвикателство. Сътрудничеството не е просто термин, обозначаващ способността да се играе заедно, но предпоставка да се движи поне една стъпка напред. Няма нужда да меленеш да изразиш твоя характер за един голям нападение в играта – в GTFO, почти всяка мисия е нападение. Ако някой се почувства, че този тип геймплей не е бил напълно използван в WoW или съдбата, GTFO трябва да осигури точно този вид опит. Играта впечатлява с атмосферата и чувството за постоянна заплаха и дава огромно удовлетворение от всяка успешна атака, сега само изискване за технически преглед. Това е много интересна алтернатива за всеки екип, свикнал с тесното сътрудничество. Вместо да репетираме Левиатан или градината на спасението за стотен път, може би си струва да видим какво трябва да предложи надзирателят в подземния затвор? ОПРОВЕРЖЕНИЕ Към разходите за пътуването до GTFO представянето бяха обхванати от издателя на играта – много оценявам!

Прочетете също  Forza Horizon 5 изглежда зашеметяващ, оставя конкуренция зад