Home Прегледи Yandere симулатор практически – hitman в пола или по-скоро смущаващо сискрил убийство

Yandere симулатор практически – hitman в пола или по-скоро смущаващо сискрил убийство

0
Yandere симулатор практически – hitman в пола или по-скоро смущаващо сискрил убийство

Yandere симулатор може да бъде един от най-странните и най-тревожни сред игрите, които в момента са разработени. Докато тя е възникнала в САЩ, има ясно, и умишлено, настроение на болезнено японско любопитство. Yandere симулатор е игра за: Укриване, Убийство, Разчленяване; Действащ всички невинни; Всички в името на любовта. През последните няколко години сме свикнали с факта, че присъствието на думата „симулатор“ в заглавието на играта не винаги означава високо ниво на реализъм и че терминът често се използва иронично като в козе симулатор или симулатор на хирург . Някои от тези игри обаче са толкова противоречиви като симулатор на yandere. В същото време, за разлика от повечето други игри от същия произход, този проект има добър шанс да натрупа някаква популярност, да има някаква интересна механика и значителен обхват на фен на нея около него. Последното обаче не трябва да е изненада; В края на краищата, противоречията се продават. Преди да продължим да обсъждаме самата игра, има един въпрос, от който трябва да се отговори първо … Какво е „yandere“? Yandere е термин, получен от японската култура, където се използва за описване на специфичен тип характер, който се появява в анимация, комикси и игри. Тропъта е свързан предимно с момичета, често млади, а жените (има няколко мъжки примера), които са дълбоко влюбени и много притежателни, въпреки първоначално да се появяват като епитом на нежност и безвредност. Рано или късно, обаче, маската пада, когато смятат, че в тяхното мнение нещо застрашава връзката (дори въображаема) с обекта на тяхната привързаност. Това води до разкриването на тяхното обичайно скрито обсесивно, психотично лице, което ще спре на нищо, за да премахне всичко, което стои по пътя на техните желания. Специфичните катализатори за тази трансформация могат да варират. Понякога техните чувства се отхвърлят и параноята им ги поставя срещу съперниците си, в други случаи тяхната усукана психика търси престъпления, където няма такива. Каквато и да е причината, след като предизвика jandere, става насилствен и често се опитва да убива или поне онези, които стоят на нейната мания. Симулатор на пилета убиец Знанието за термина е достатъчно, за да ви накара да осъзнаете какво е симулаторът на Yandere. Играем като японски студент в гимназията, Аяно Аиши, който – за да спечели сърцето на нейната смачкване (играта в някакъв момент ще позволи на играча да избере техния пол) – ще трябва да прибегне до различни методи за елиминиране нейните съперници, убивайки ги или по друг начин. Но предимно първия. Докато идеята не е нова, нейното прилагане е добре обмислено и подредено в творческо, ако е малко болезнено, стелт, рисуване, тежко на серията Hitman и хвърля в някои елементи на симулация на училищна общност за добра мярка. Момичето, което контролираме, може да нямат никакви втори мисли за убийството на някого, но това сам не означава, че тя е обучен убиец, способен да извади някой с един ден станал сандвич. Някои от потенциалните й жертви (особено учителите) ще бъдат способни на самозащита или, когато са застрашени, ще се опитат да потърсят помощ от другите. Ако се съобщава за убийство, полицията ще дойде да разследва и ако доказателствата ни сочат … игра над. Такова предпоставка ни призовава, поне на теория, да останат предпазливи и да куят до хитрост и измама, за да постигнат нашите цели. Училище Драма пясъчник Действието на симулатора Yandere ще обхване през десет седмици, по време на което ще трябва да премахнем десет опонента, които също се влюбваха в любимия човек на Аяно. Всяка седмица ще се появи нов съперник и всеки от тях ще има уникална личност, отличителни черти и уникална тактика за спечелване на вниманието му, обикновено попадайки в един от характерните архетипи, присъстващи в японската фантастика. Нашата задача ще бъде проста – да ги неутрализират, когато идват. Тази цел ще бъде постижима от редица смъртоносни и нелетални опции. Убиването на съперник (чрез удавяне или отравяне например) е толкова ефективно, колкото отвличането или съсипване на тяхната репутация сред другите студенти. Ако се окажем, че сме вмъкнем собствените си ръце, можем да доведем до изгонването на съперника ни от училище, да организираме алтернативен вариант за романтика, който ще я накара да загуби интерес в нашата смачкване или дори … да се сприятелявате с тях и убеди т.е. с вина – сблъскване), за да умрат собствения си бизнес (с възможност да ги промушите в нашата къща, но все пак). Според често задаваните въпроси на играта, играта е да има няколко краища, в зависимост от преобладаващия метод за премахване на нашите съперници и засягайки отношението на нашия интерес към жените. Например, ако по-голямата част от съперниците са оформени за убийство – нашият любовен интерес ще развие страх, че всички жени са убийци. В същото време, покриването на нашите песни ще бъде съществено. Аяно ще трябва да поддържа изявите си, че е невинен ангел, за предпочитане популярен сред колегите си, защото ако репутацията й е наранена, тя постепенно ще загуби доверието на съучениците си. И като съучениците й подозират на лошите дела, на свой ред значително ще възпрепятстват изпълнението на плановете си. Небрежност В това отношение може дори да доведе до делата на Аяно да станат известни на нейната любима, която ще я лиши от какъвто и да е шанс, която може да е необходимо да спечели любовта им. Трябва да се подчертае, че директен интерак с обекта на нашата привързаност е рядкост. Yandere симулатор е игра, която се фокусира върху саботиране и манипулиране на взаимоотношения на другите, вместо да се развива нашата собствена. Аяно ще признае чувствата си само след като всичките й съперници бяха неутрализирани – достигайки тази държава ще свърши играта. Нещата, които се случват в училище (и на съперниците, конкуриращи се за Неговата привързаност), ще повлияят на личността на нашата смачкване. Главното шофиране зад геймплея ще бъде система, която симулира живота на училищната общност. Студентският орган е предназначен да бъде жив организъм сортове, които реалистично реагират на всяко събитие, което се случва в училищните основания. Например, смъртта на няколко души ще потъмни атмосферата сред учениците, а много от тях ще започнат да се справят с стрес. Системата ще действа за отделни герои, чието поведение ще бъде контролирано от напреднали алгоритми на AI, отговорни за техните решения и реакции към нашето всяко действие. Още по-сложен AI трябва да бъде присвоен на съперниците, на които ще получат отделни дневни графици, както и романтични събития, предназначени да направят елиминирането си много по-трудно от обикновените ученици. Понякога други студенти ще бъдат от съществено значение за нашите планове. Като помагаме и ги допълвате, можем да получим добра репутация и да поискаме услуги в замяна или да ни следват други герои. Gossiping ще навреди на репутацията на съперника (но нейната ефективност зависи от собствената ни репутация) и извинението ни позволява да обясним някои от нашите подозрителни действия – ако се видим, че държим нож, например, можем да кажем, че току-що намерихме ще го предадат на учителя. Нещо повече, съперник, който е неутрализиран по нелетален начин (и остава в училище) ще се присъедини към редиците на НПК, на разположение в наше разположение в седмиците. Гореспоменатите функции комбинирани ще бъдат възлизат на малка социална пясъчна кутия, в която всеки акт има своите последици, играчът ще получи почти безкраен брой начини за постигане на целта и всеки плейър може да стане сценарий за разлика от всеки предишен. Празник за нечестивите Освен необичайната идея и наличието на динамична социална пясъчна кутия, активът на Yandere Simulator е и множеството опции, на които разполагате. Тъй като едва ли имаме мястото, за да ги опишем всички, ние сме избрали най-много „отличителни“ неща, които можем да направим в тази игра. Убийства Най-простите методи често се оказват най-добрите и очевидно е справедливо в любовта и войната. Играта ще осигури достъп до много различни видове вредни инструменти. Но убийството няма да е лесно, особено ако искаме да избегнем арест, тъй като нашите цели често се появяват в компанията на други студенти, които, ако е необходимо, ще ги защитават или ще се движат към учител за помощ. Директните конфронтации могат да бъдат много рискови и да се вземе по-висок подход в почти всички случаи – атака от изненада на място, където има малък шанс някой да стане свидетел на престъплението е най-сигурният вариант. Ще има много начини да се извърши убийство и всички те трябва да бъдат неща, които един типичен японски студент в гимназията би могъл да поправят. По този начин, огнестрелните оръжия трябва да бъдат напълно отсъстващи от играта в полза на методи като атакуване с нож за нож, поставяйки жертвите ни да ги плашат или да ги насочват. И много от тях могат да бъдат направени да изглеждат като трагични инциденти. Убийствата често ще бъдат объркани, което ще ни принуди да почистваме местопрестъплението, за да премахнем всяко пряко и косвено доказателство, сочещи в нашия характер. Този аспект ще бъде от решаващо значение за играта, защото ако нашите дела и истинската природа винаги се откриват, историята на нашия любящ убиец ще бъде нарязан незабавно от полицията. Разчленяване Играчът ще може да отреже телата на жертвите си на малки парченца. Това ще улесни преместването и скриването на тялото, както и да се даде възможност за някакво творческо използване на отрязаните части на тялото, тъй като НПК ще реагират, най-вече с ужас, за поглед към труп, който в някои случаи може да бъде много полезен за контролиране на поведението на учениците. Чрез разпръскване на частите на тялото, ефектът може да бъде постигнат в няколко места едновременно. Шофиране към самоубийство Убийството няма да бъде единственият начин за трайно изхвърляне на някой – да ги кара да се самоубиват, ще бъдат еднакво ефективни. Yandere симулатор ще даде възможност на цялото училище срещу съперник, в зависимост от нашата репутация. Няма да е лесно, но трябва ли да успеем, нашата цел ще стане обект на омраза в училище и, счупване под натиска, в крайна сметка ще вземе своя живот. Постановка самоубийство Не всеки може да бъде принуден да се самоубие. И все пак, правейки смърт, като една е умна идея. Един метод изисква от нас да привлечем жертвата на покрива и след това да я избутаме. За да накараме целият инцидент да изглежда по-убедителен, ще трябва да оставим обувките на жертвата на покрива, защото в Япония човек, който се опитва да се самоубие, често ще сваля обувките си. За да увеличим шансовете за сюжета да работи още повече, в един от училищните клубове героинята добре може да се научи как да имитира някой друг почерк, който ще й позволи да остави убедителна самоубийствена бележка. Плащане с чорапогащи снимки Аяно ще срещне (или създаде) някои съюзници в нейното търсене. Най-важното сред тях е сенчестото, но почти все още почти всемогъщо, редактор на училищния вестник, който, благодарение на нашите действия, ще има какво да пише. Тя също ще бъде нещо подобно на доставчик на черлен пазар, който продава оръжия, приспособления и ценна информация. Що се отнася до валутата … Плащаме с чорапогащи снимки, които трябва да вземем себе си, като се промъкнем върху нищо неподозиращите жертви. Тези доста сенчести материали също ще бъдат използвани за закупуване на услуги от други знаци. Не би било първият ми избор за стълба на икономиката в играта и не е чудно, че този механик е причинил на автора много неприятности в YouTube, където видеоклипът, показващ механиката в действие, е премахнат от администраторите. И преди някаква прояга да пита – не, снимането на трупове няма да го отреже. Нашите клиенти могат да бъдат перверзи, но те се интересуват само от живи „модели“. Реализирани съперници Понякога живият съперник струва повече от мъртъв. Тя може да се окаже отлична изкуствена жертва, която можем да създадем за един от нашите престъпления. Така ще убием две птици с един камък – да се отървем от съперник, докато изваждаме подозрението от нашия човек. Трябва да има няколко начина да се постигне това, като оставянето на оръжие за убийство със студентски пръстови отпечатъци някъде в основата на училището или да се крие кърма в шкафчето им. Също така ще можем да оформят съперника си за други, по-малко гроб, престъпления: кражба, измама, пушене или дори гореспоменатите чорапогащи изстрели, ако използваме телефона си, за да вземем снимките, което може в крайна сметка да доведе до експулсиране на конкуренцията от училище. Отвличане Можем също да успокояваме и отвличаме студенти, които се случват да ни пресичат. Това ще изисква първо да научим как да използваме спринцовка, но също така ще отвори няколко нови опции. Спокойната жертва може да бъде оставена в случай на инструмент в училище (и ако в същото време се отчита убийство, полицията може да я намери и да приеме, че тя е отговорна например) или донесе в къщата на Аяно, където студентът може да бъде подложен За изтезанията, съчетани с промиване на мозъци, след което тя може да получи оръжие и да бъде заповядано да убие своя съперник за нас (завършващ в самоубийството на студента). Авторът също така планира да въведе възможностите за хранене или гладуване на отвлечените жертви до смърт, но тази функция не е основен приоритет. Губя го Нашата героиня може да има сериозни проблеми, но тя не е пълна психика (все още). Всяко убиване ще доведе до психиката на героите. Ако нейният разум намалява твърде много, един поглед ще бъде достатъчен, за да има някаква НДК да осъзнае, че тя е загубила мраморите си и ако тя я смачква в това състояние, тя може да целуне романтиката си сбогом, водеща до игра. Нещо повече, нейното ниво на здрав разум също ще повлияе на начина, по който тя убива. Колкото по-нестабилен става на нашата героиня, толкова по-силен, по-силен и по-небрежен престъпления стават. Следователно убиването на многобройни ученици в рамките на няколко минути ще бъде практически невъзможно, ако искаме да останем скрити от полицията. Всяко следващо убийство ще отнеме аяно повече време, за да се извърши, увеличавайки шансовете за откриване или други символи, които се намесват и призовават ченгетата. Което означава, че убийството в тази игра е еднократен концерт. Въпреки това, играта е задала отделен ключ, който можем да докоснем за маниакален смях. Може би не трябва да лекуваме твърде сериозно играта? Няколко думи за коментар Трябва да се отбележи едно важно нещо. Симулаторът Yandere се създава почти пред феновете. Тъй като заглавието е в процес на работа и в момента е завършен в приблизително 20%, много от описаните по-горе механици все още не са напълно изпълнени. Например, печеленето на играта е невъзможно за момента и съперничещата механика в момента се тестват с помощта на точките. Нещо повече, разработчикът остава в тясно докосване с общността, редовно предоставяне на нови тестове и публикуване на нови видеоклипове, както и за обсъждане на прилагането на нови и модифициране на съществуващата механика. Официално има само един човек, който работи на пълно работно време на проекта, с помощта на някои доброволци, а освобождаването на играта е насрочено (приблизително) до 2019 г. Затова окончателната форма на играта все още не е разкрила. Интересното е, че Създателят в момента се „крие“ под псевдонима yanderedev. Докато той едва ли остава напълно анонимно, виждайки как той поставя за картина с феновете си по време на една от минусите, няма отричане, че разработчикът избягва да продължи висок профил. Може да е нещо повече от само въпрос на срамежливост, защото в сегашния климат на политическа коректност, доминираща в Съединените щати, открито излагайки своя човек като баща на проекта Yandere Simulator вероятно няма да бъде най-добрата идея. Все пак, да се каже, че темата на играта не е противоречива, ще бъде лъжа. Дори в сравнение с някои заглавия, които наистина са процъфтявали с бруталност и противоречия, като пощенски или манхутни, играта, фокусирана върху обсесивен среднористика, може да шокира, но може би повече с нейната настройка, а не на механиката. В същото време тя има някои наистина забележителни идеи, вдъхновени от хитма, скрити под басейни на кръв и неясни препратки към японската култура, което затруднява отхвърлянето на всичко като болна шега. Едно нещо със сигурност е сигурно, че със сигурност няма да помогне за подобряване на вече пристрастния образ на видео игрите в основните медии.

Прочетете също  Път на изгнание 2 - достоен съперник на Diablo 4