Home Отзиви Отворен преглед: Старото училище все още в сесия?

Отворен преглед: Старото училище все още в сесия?

0
Отворен преглед: Старото училище все още в сесия?

Encased е солидна игра, но тази, която се бори със собствената си природа. Въпреки че води до истински емоции, най-големият недостатък на старата школа е, че е стара. Прочетете повече в нашия преглед.

В гимназията имах лаптоп на IBM и копие на Fallout. Оценките ми се понижиха, докато пренасочвах времето от изучаване на алгебра към преходи през пустошта в търсене на водния чип, необходим за спасяването на моя трезор. Въпреки че получих F по математика на втората година, не съжалявам за спомените от игрите, които създадох, играйки една от най-великите ролеви игри, правени някога.

Но оттогава се върнах, за да играя онези олдскул, ниско поли RPG? Не точно. Аз се занимавах с Fallout 2 преди няколко години, само за да усетя историята и в крайна сметка така и не я завърших. Светът и лорът са неща, които много ценя и е хубаво, когато играете модерни заглавия, да виждате обратни извиквания към оригиналите, но няма много причина да се връщам към точката и да щраквам отново по пътя си през пустошта.

"Отворен

Но да кажем, че го направих, без носталгията би ли било пътуване, което си струва да предприемете? Това е добра храна за размисъл, защото има цял сектор от света на инди игрите, посветен на това да вземете игрите от миналото и да поставите нов слой пиксели върху тях. От ужас, до мистерия, до симулация и да, RPG, не липсват инди разработчици, които искат да превърнат страстта си към игрите, в които са израснали, в кариера.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Класически Fallout, но със свежи пиксели;
  2. Голям свят за изследване;
  3. Тонове оригинално изкуство, гласови записи и среда.

ПРОТИВ:

  1. Твърде стара школа;
  2. Бойно влачене за първи акт;
  3. Няколко модерни щрихи биха извървели дълъг път.

Encased е добър пример за игра, която напълно обхваща дългия списък с ролеви игри от старата школа, които всички познаваме и обичаме, но се бори между това да бъдем прекалено верни на дизайна на игрите, сега на двадесет години, и това, с което съвременната публика е свикнала и до известна степен, са започнали да очакват, когато купуват модерна игра. Игри като Disco Elysium компенсират опростената механика с история и много избор; естетиката на старата школа в този случай работи, но трябва да компенсира по обем това, което не предоставя във външния вид и геймплея.

Прочетете също  Чернобилен преглед: Добре дошли в зоната на изключване

С Encased това е малко смесена чанта. Ясно е, че много мисли се отдели за настройването на света на играта, нейните сценарии и разработването на нейната история. Но като любовно писмо то има тенденция да отива твърде далеч и ви напомня колко далеч са стигнали игрите от преминаване през текстови разговори, претърсване на всеки кош, сандък и контейнер за плячка и размяна на куршуми напред-назад с походови врагове за пет минути на време.

"Отворен

Скокът от света на 2-D страничните скролери към по-сложни игри беше огромен ъпгрейд, но с напредването на времето стандартите непременно се променят. Има причина да не виждате много големи студия, приемащи старата естетика – защото те трудно се продават на съвременната публика. Може да е сценарий от типа на пиле и яйце да гадае точно това, което съвременната публика иска (Among Us изглежда, че идва от NewGrounds.com и беше голям хит миналата година), но това, което е ясно е, че някои механици са по-добре останали в миналото.

Щракването върху всеки обект в средата беше вълнуващо, когато беше нов, защото никога преди не сте могли да го направите. Марио можеше да грабне само цветя, монети и гъби и преминаването от това до възможността да щракне върху стотици предмети в играта беше нищо друго освен умопомрачително. В днешно време средната катсцена има по-голям размер на файла от повечето игри, излезли през 90-те.

Но разяснявам въпроса, просто е толкова ключово за разбирането на Encased, че трябваше да изложа всичко това. В основата си играта е любовно писмо към игри като Fallout и измислени светове като S.T.A.L.K.E.R. и тези с правилния вид очи ще го оценят.

Прочетете също  Преглед на GreedFall - Бюджетен Witcher 3, който просто работи

"Отворен

Сюжетът започва бавно, но ето същината му: мистериозна зона, наречена „Куполът“, е открита в началото на 70-те години и световни сили формират корпорацията Chronos, за да изследват и развиват странните извънземни технологии и аномалии, открити там. Целият етос има корпоративна атмосфера от 70-те, като ако Bioshock се проведе в ерата на дискотеката.

Вие играете като нов служител на Chronos и първата ви мисия е да отидете да разследвате изследователска станция, която е потъмняла. Ще донесете само уменията на избрания от вас клас и основен комплект екипировка. Вероятно можете да си представите, че нещата не се развиват добре в споменатата изследователска станция и играта започва оттам, като ви оставя на свобода в света.

Първото действие ви запознава достатъчно добре с механиката на играта, но някои от ранните срещи могат да бъдат малко затруднения. Изправянето срещу множество врагове срещу вас самите води до някои продължителни битки. Това ще се сведе до това да стоите лице в лице и да се стреляте един срещу друг, докато един от вас не умре. Поне Fallout ви даде достатъчно оръжия, с които да си играете, докато Encased ви дава пистолет и пушка, за да ви привлече за първото действие на играта, около четири часа.

"Отворен

След като се освободите от този раздел, играта с отворен свят започва и играе повече или по-малко като Fallout. Има различни фракции, локации и куестове, които да ви държат заети, докато повишавате нивото на героя си и се опитвате да отключите тайните на Купола. Всичко е хубаво, но ще ви трябва търпение. Не всеки има време да потъне в игра с ограничено количество взаимодействия и битки, които бяха нови преди двадесет години.

Прочетете също  Да похарчите $10 за пране в The Sims 4 беше най-лошото решение, което взех тази година

Отнема много време, за да се играе тази игра, което я поставя в ясно неизгодно положение спрямо нещо като The Witcher 3; правите няколко куестове, всичко е подредено с точки, прекарано е добре и ефективно. Жадувам за дните, в които можех да зарежа домашните си, за да играя игри с часове наред след училище, но за съжаление трябва да работя, за да си изкарвам хляба. Също така трябва да прекарвам поне един час във фитнеса всеки ден, иначе ще изглеждам като торба за боклук, пълна с тесто за бисквитки.

Но ако разполагате с много време и обичате RPG от старата школа, Encased е играта за вас. Това наистина се свежда до въпрос на личен вкус и бих искал, ако бяха подобрили формулата дори само малко. Игра като XCOM върна този франчайз на картата, като направи походовата битка динамична и вълнуваща. Трябваше не само да проявите тактика и да контролирате картата, но и да сте получили страхотни анимации за убийства и спретнати близки планове.

Подобни неща биха изминали дълъг път, за да направят Encased по-завладяващо изживяване. Разбирам, че искате да направите игра, която да е вярна на вашето вдъхновение, но това не означава, че можете да оставите модерен дизайн на вратата. Синтезът на старата и новата школа би направил Encased много по-добра игра.

Ще кажа, че количеството изкуство, гласови записи и уникална среда е наистина впечатляващо. Все още ще трябва да четете много, но те вършат добра работа, за да направят света да изглежда, да се чувства и звучи уникално. Всичко изглежда ръчно изработено и почти ме кара да мисля, че ако този екип разработчици преправи Fallout, просто може да намеря време за това пътуване обратно до пустошта.