Home Прегледи Озирис: Нова зазоряване практика – неочакван явление за оцеляване не за разлика от марсиана

Озирис: Нова зазоряване практика – неочакван явление за оцеляване не за разлика от марсиана

0
Озирис: Нова зазоряване практика – неочакван явление за оцеляване не за разлика от марсиана

Неуспешен опит за колонизация включва приключение за оцеляване върху неизследвана планета. Не се притеснявайте обаче – ние имаме нашите утра, инструменти и … картоф? Пространство – крайната граница. Неговата необятност постоянно стимулира човешкото въображение, служейки като вдъхновение за многобройни книги, филми и видео игри. Тази мисъл за изследване на далечни ъгли на Вселената предизвика експлозия на творчеството във Fenix ​​Fire, малко, сравнително неизвестно студио за разработчици. Последната работа от този тричленна екип – уникална игра за оцеляване на пространството, озаглавена Osiris: нова зора, добра част от която вече може да бъде преживяна благодарение на програмата за ранна достъп на Steam, успява да обхваща множество иновативни решения и някои високо качество Марсианска естетика. Иновативната механика и красивата графика спечелиха играта си първите си награди за по-малко от седмица след освобождаването и впоследствие привлече вниманието на хиляди играчи. Играта, дори и в сегашната си форма, удивките със своя обхват, но плановете на Създателите относно Озирис са много по-широкообхватни. Робинсон Крузо в космоса Действието на Озирис: Нова зората е определена през 2046 година. С развитието на технологиите човечеството е придобило способността да се осмелява извън слънчевата система и да проучи околните планетарни системи. Разположен е сравнително близо до слънцето, системата Gliese 581 е очевидната цел за тези експедиции. След провала на първата мисия, насочена към колонизиране на системата, ние участваме във втория опит. За съжаление тя също така се оказва по-малко от успешното. След като достигнаха системата, корабът ни страда от неизправност и катастрофи на планетата Proteus 2; Ние от своя страна се оказваме в повреден костюм и оборудвани само с няколко основни елемента, докато се събуждаме на повърхността на неизследваните червени глобус … Изцяло нов свят. Първата ни задача след бедствието е съвсем очевидно, за да осигурим основните ни нужди – да поправите костюма и да създадем надуваем подслон. Като се занимаваме с това, ние продължаваме внимателно да проучим света, да се наслаждаваме на гледната точка или от гледна точка на първо или трета човек. Ландшафтът на Proteus 2, досега единствената налична планета, тясно прилича на Марс; Това обаче е много по-разнообразно от съседството на Земята и, което е най-важно, то е населено, а не непременно от приятелски създания. Планетарната повърхност крие много ресурси, които са основа за сложна занаящателна система – ключовият елемент на играта. Почти всичко в Озирис трябва да бъде създадено от нулата. Суровините трябва да бъдат или сантирани в коважи или подложени на химични реакции, за да се получат такива основни компоненти като стомана, стъкло или пластмаса; Тези от своя страна ни служат за изграждане на структури и занаятчийства по-напреднали предмети. Тези занаятчийски вериги имат много индивидуални връзки и техните краища са увенчани с някои наистина впечатляващи съоръжения и превозни средства. В нашата база можем да намерим няколко различни модула – местообитание, лаборатория, оранжерия, спалня, гараж, както и много по-малки структури и части от оборудването, като газови резервоари (планетата има находища на водород, хлор и кислород), a Система за възстановяване на водата, сателитни чинии или различни контейнери. В допълнение, ние можем да изградим до пет различни транспортни средства, включително струен скутер, два вида ровери, въоръжени мех и дори космически кораб с пълен размер. Последният ни позволява толкова, колкото и да достигнем орбитата на планетата. Придобиването на суровини е една от основните ни задачи. Наред с разширяването на нашата колония, нашият астронавт, който в началото на играта е даден един от четирите най-леки класа, придобива опит и – като в RPG – може да развие техните умения. Което е много полезно, защото тъй като колонията расте, местните депозити на суровини започват да се изчерпват и да намерят повече от тях, ние трябва да се осмеляваме по-далеч и по-далеч от нашия сигурен убежище. Междувременно, заплахите в Озирис са общо нещо: Proteus 2 е пълно с различни чужди същества, които ни виждат като плячка. Денят обикновено е достатъчно да ги избегне внимателно, или, ако се чувстваме до него, да се борим с тях, използвайки един от няколко вида оръжия. Но когато нощта падне и планетата става тъмна, и искам да кажа наистина тъмно, най-агресивните и зловещо пъргави видове хищници излизат да ловуват. Това е, когато разходките извън основния периметър могат да предизвикат оригинални гъши. В допълнение, гигантски червеи, подозрително подобни на тези, които се появяват в „Дюната“ на Франк Хърбърт, бродят на планетата и могат да се появят от под земята в миг, убивайки всичко, което се случва да бъде по свой начин. За щастие, има толкова бавно, че има достатъчно време да избяга в повечето случаи. Огнена следа в небето рядко е добра новина … Оцеляване за две. В Озирис, за разлика от небето небе, към което първоначално се сравнява работата на Fenix ​​Fire, ние всъщност имаме много да направим – създателите са включили мултиплеър модул заедно с режима на един играч. Първата опция ИТ функции е режим на сътрудничество, в който можем да изградим колония заедно с някои приятели. Ако решим да играем на публична, а не частна сървър, ние сме получили втория вариант – конкуренция между отделните играчи. Въпреки това, неговата предпоставка повдига някои основни въпроси. Астронавтите могат да принадлежат към една от двете фракции – Обединените нации на Земята или извънземни, основно космически пирати. Това разделение сам по себе си изглежда доста детско; и концепцията за бунтовниците, които подготвят собствената си космическа мисия, която лесно би могла да консумира целия бюджет на средното състояние и изисква най-съвременната технология, само за да се срине точно на същото място, тъй като Escapade of United Earlings е нещо друго, освен правдоподобно. Абсурсите изобилстват, когато се окаже, че играта може едновременно да бъде домакин на 40 играчи, които, разпределени в гореспоменатите фракции, да се борят и дори могат да се убиват. Много е очевидно, че, дори ако с някакво нечестиво чудо няколко космически кораба трябваше да се сринат на една и съща планета от слънчевата система, снимането на други астронавти вероятно щеше да бъде последната идея да дойде от някой, който едва оцелял самият човек и е изложен на цял списък с други опасности. Концепцията зад този режим се нуждае от полиране, ако е необходимо да се избегне повреда на вярванията на играта в бъдеще. В момента, мултиплеърният опит е лош, граничещ с ужасно; В допълнение към порочните лагове, които възпрепятстват геймплея, играчите трудно да намерят пътя си в това помещение, превръщайки режима, който е податлив на тролинг и складиране, за да започне с една голяма хаотична бъркотия. Интерфейсът определено може да използва редизайн. Богата атмосфера Освен въпроса за слабо развитите мулти, Озирис: Нова зора е изпълнена до ръба с прекрасна, зряла атмосфера. Много неща работят в този смисъл, както големи, като красивата графика, география на планетата, или нощите, които са тъмни като недрата на ада, и малки детайли като картофите в аварийния комплект – хумористично позоваване на “ Марсиан „, скорошният филм с участието на Мат Деймън. Надявам се, че създателите ще кондензират още повече космическата атмосфера, като добавят, например, някои филмови клипове, опцията за установяване на контакт с Хюстън или поне някакъв основен разказ. По отношение на графиките, Озирис изглежда страхотно, което не е изненадващо, тъй като основателите на Fenix ​​Fire са имали своя дял от опита, работещи в Blizzard като дизайнери на игри. Добре избрана цветова палитра, перфектно околно осветление и бързо променящите се метеорологични условия създават наистина спиращ дъха ефект. Изцяло полирани са дори такива детайли като червения прах, който се утаява по костюма, докато се разхожда по планетата. Гледайки визуалните чудеса на Озирис, гледайки като звездата на системата, Глизе, се издига и изчезва над хоризонта и възхищавайки се на величествените скални образувания, човек иска да вика „Вземи това нещо, за да подкрепи VR Goggles, Pronto!“. Създателите обаче са една крачка пред нас, като прогнозираха такова искане и вече обявиха, че играта им ще подкрепи технологията за виртуална реалност. 5-минутна почивка за възхищение на пейзажа. Proteus 2 заслужава някаква похвала. Районът на играта е доста голям и функционира като едно пространство, без да зарежда екрани или бързи точки за пътуване. За разлика от небето на нито един човек, светът не е генериран процесуално, но е бил внимателно проектиран от създателите. Благодарение на това сайтовете са разнообразни и се чувстват наистина уникални. Такъв подход към създаването на Вселената със сигурност ще представлява някои предизвикателства за огъня на Феникс по-нататък в хода на тяхната работа, защото е напълно невъзможно да се създаде цял свят по този начин. В момента, когато избирате да пътувате по покрай огромната безплодна пустиня около района на играта, ще срещнем граница в края на света, където текстурите и физиката отиват да умрат или поне да се загубят. Такова нещо не трябва да се случва в окончателната версия, така че вероятно ще трябва да бъдат създадени и изпълнени други области, като се използват някакъв вид алгоритъм, така че играчите да могат да пътуват по целия свят и да земя навсякъде пожелаят. Амбициозни планове Озирис: Новата зора изглежда доста добра дори в ранния достъп, а геймплеят осигурява много забавление. Създателите обещават обаче, че обхватът на окончателната версия ще надхвърли дори най-смелите очаквания на играчите. Ние трябва да получим цялата система на Gliese 581, за да направим, както ние, с него, включително способността да пътуваме между планетите и провеждането на операции на техните орбити. Вероятно също можем да очакваме още повече структури за изграждане и превозни средства. Възможността за изграждане на клетка за улов на живи същества предполага, че концепцията за използване на местната фауна за изпълнение на нашите цели ще бъде разширена още повече. И това вероятно не е всичко, което огън Феникс има ръкав. Защото нощта е тъмна и пълна със ужас. Озирис: Нова зората е игра с наистина голям потенциал. Интересна механика на геймплея и изключително привлекателна визуална страна на производството със сигурност ще привлече много любовник на изследването на космоса. Въпреки факта, че мащабът на света не е толкова гигантски, колкото в небесното небе или звезден гражданин, ограничавайки играта на една планетарна система създава иронично, много повече възможности за показване на подробна, уникална и вярна вселена. В същото време, концепцията за кладенеца на цялата игра отваря вратата за почти неограничено добавяне на нови елементи, дори след крайното освобождаване. Но за да бъдат успешни, разработчиците все още не се отразяват в мултиплейър формулата, успешно елиминират издърпване на технически грешки и да подобрят грубия интерфейс, който сега изглежда така, сякаш е бил изтеглен направо от 90-те години. Освобождаването на завършената игра е планирано за 2017 г. Нека просто се надяваме, че доброто първо впечатление и голям брой играчи в ранния достъп, ще помогне на огъня на Фениккс да поддържа правилния темп на работа и това скоро завършва и изцяло полиран Озирис : Нова зора ще ни отведе в космическо пътуване в неизвестното. Тези възгледи никога не пропускат впечатление.

Прочетете също  Hokko Life Ранен преглед Преглед: Хмм, мисля, че съм играл тази игра преди ...