Home Есета Не си струва – 9 разочароващи игри години в създаването

Не си струва – 9 разочароващи игри години в създаването

0
Не си струва – 9 разочароващи игри години в създаването

Някои култови класически франчайзи ни караха да чакаме тяхното славно завръщане с години. Единственият проблем е, че възвръщаемостта не винаги е била толкова славна. Ето девет примера за игри, които ни караха да чакаме години наред, само за да разочароват в крайна сметка.

Всеки има поредица от видеоигри, която обича, следващата част от която биха купили без секунда, но която беше напълно мълчалива през последните няколко години. И не говорим за толкова очевидни игри като The Witcher или GTA, чиито анонси се очакват от значителна част от общността на играчите. Всички знаем какви са тези серии: BioShock или Dishonored, за други поне следващите The Elder Scrolls. Сигурен съм, че разбирате какво имам предвид – продължения на любимите ни игри, които трябва да изчакат няколко години и чиято съдба все още е несигурна (ах, тази тръпка от безпокойство за това какво ще бъде продължението на любимата ви игра) . Днес ще говорим за онези игри, които разочароваха очакванията на най-верните си фенове като продължение на най-скъпите им заглавия.

ТОВА НЕ Е ЛОШО ИГРИТЕ САМИ

Един факт, който трябва да се отървем от пътя е, че игрите, изброени тук, не са точно лоши и не си струва да се играе. Списъкът се фокусира специално върху продълженията, които провалиха очакванията на най-запалените фенове на франчайз, въпреки прекараните години в създаването. В същото време си струва да се отбележи, че няма недостиг на хора, които просто им харесаха, тъй като те сами по себе си не бяха лоши игри. Дори нашата редакция има фенове на Андромеда.

мафията 3

"Третата

Третата мафия не беше катастрофа, но неопитното студио не излезе начело.

  1. Дата на пускане: 7 октомври 2016 г. (PC, PS4, XOne)
  2. Разработчик: Hangar 13
  3. Издател: 2K Games
  4. В производство повече от 6 години

Третата част от Mafia трябваше да предостави още една епична гангстерска история. И въпреки че не всеки успя да приеме драматичната промяна на настройката и промяната на главния герой, първите часове с играта можеха да създадат впечатлението, че разработчиците знаят какво правят. Историята на предателството и отмъщението, макар и шаблонна, беше доста завладяваща, героите изглеждаха интересни, а Ню Бордо от 60-те години имаше невероятно настроение. Бързо обаче стана ясно, че поверяването на създаването на толкова голяма продукция на неопитно студио не е най-добрата идея.

Какво се обърка?

Е, тогава, ако основните елементи бяха наред, тогава какви проблеми преследваха Mafia III? На първо място, това беше техническото състояние на играта – бъгове и графични недостатъци бяха правилото на деня. Бъгове и проблеми често изглеждаха толкова постоянни, че можеха ефективно да ви разубедят да играете. Това обаче не беше най-големият проблем на третата мафия. Основният му недостатък беше повторяемостта на повечето сюжетни мисии и скучен отворен свят, без твърде много интересни дейности. Това беше достатъчно, за да превърне първоначалния гняв на феновете – раздразнени от отклонението от темата за италианската мафия – в истинска горчивина. И въпреки че последната част от Mafia накрая имаше крака, много хора го смятат за общ провал.

  1. Повече за Mafia 3

Duke Nukem Forever

"Това Това може да е страхотен Дюк Нюкем, но мисля, че беше закъснял с няколко години.

  1. Дата на пускане: 10 юни 2011 г. (PC, PS3, X360)
  2. Разработчик: Gearbox Software
  3. Издател: Take 2 Interactive
  4. В производство: 14 години

Duke Nukem Forever е перфектен пример за пропилян потенциал. След вълната от популярност на поредицата, която нарасна след премиерата на Duke Nukem 3D, пускането на продължение изглеждаше формалност. Съобщението дойде скоро след това и всичко беше безумно. За съжаление последвалите събития бяха почти радостни – играта беше отлагана няколко пъти, докато разработчиците най-накрая свършиха парите. Този проект беше прехвърлен в Gearbox Software и още няколко години играта най-накрая видя бял свят. Оказа се обаче, че Duke Nukem Forever дойде твърде късно.

Прочетете също  Съвети и любопитни факти за Diablo 2 от хардкор ветерани

Какво се обърка?

Е, толкова дълъг производствен процес изглежда не е допринесъл за качеството на тази игра. Консенсусът на рецензенти и фенове беше просто, че играта дойде твърде късно. Оказа се, че преминаването към изцяло нов двигател, който беше един от основните фактори, допринасящи за неопределеното забавяне на играта, е просто ненужно. Можете също така ясно да видите, че играта е разработена от шепа различни разработчици през годините, тъй като използва елементи, популярни на различни етапи от историята на видеоигрите (като автоматично регенериране на здравето или ограничения брой оръжия, които можете да носите) , но тази неумела амалгама само разгневи феновете, тъй като просто не отговаряше на атмосферата на предишните хитове. На всичкото отгоре графиката беше лоша, както и мултиплейърът, което ясно показва, че разработчиците не са в състояние да се справят със стандартите на индустрията. Харизматичният протагонист и запазеният, отличителен груб хумор не спасиха играта.

  1. Повече за Duke Nukem Forever

Mass Effect: Андромеда

"? Със сигурност изглежда красиво, но има ли някакво практическо приложение?

  1. Дата на пускане: 21 март 2017 г. (PC, PS4, XOne)
  2. Разработчик: BioWare
  3. Издател: Electronic Arts
  4. В производство: 5 години

След противоречивото завършване на оригиналната трилогия Mass Effect през 2012 г., никой не можеше да бъде сигурен дали BioWare ще се върне в поредицата. Съмненията обаче бързо бяха разсеяни, тъй като още в края на същата година чухме за създаването на следващата вноска. Тази игра в крайна сметка напълно изостави събитията, подредени в трилогията. Героите са изпратени в едноименната галактика Андромеда, седем години преди събитията от първата игра. Новата продукция ни отведе в съвсем нова част от Вселената. В ретроспекция, това не беше пълен провал на видеоигра, но много фенове на вселената се почувстваха измамени и разочаровани.

Какво се обърка?

Има много неща за разопаковане с неща, които се объркаха с Andromeda – като се започне с преобладаващи грешки и бъгове, през груби анимации на лицето и се стигне до непривлекателни дейности. Повечето от тези елементи всъщност бяха по-лоши, отколкото в оригиналната трилогия, което играчите очевидно не намираха за забавно. Те се оплакаха от лошото използване на интересна вселена, най-добре доказано от оскъдния брой раси (които бяха сред най-готините елементи на трилогията). Планетите и локациите може да са изглеждали добре, но плитките диалози и повтарящите се мисии бързо станаха скучни. Струва си да се има предвид обаче, че макар повечето играчи да оцениха Андромеда негативно, някои играчи имаше достатъчно търпение да разкрият чаровете, скрити отдолу, да си затворят очите за несъвършенствата и в крайна сметка да се забавляват.

  1. Повече за Mass Effect: Andromeda

Homefront: Революцията

"Продължението Продължението на Homefront не донесе революция.

  1. Дата на пускане: 17 май 2016 г. (PC, PS4, XOne)
  2. Разработчик: Deep Silver Dambuster Studios
  3. Издател: Deep Silver / Koch Media
  4. В производство: около 5 години

Homefront: The Revolution е продължение на заветната игра, издадена през 2011 г., в която играхме член на американската съпротива, борещ се с нашествениците от… Северна Корея. В продължението отново се озоваваме в същия свят; конфликтът продължава и нашата задача е да подготвим последната революция. Играчите имаха право да очакват още една добра история, обогатена с модерни решения. За съжаление нещата не се получиха по начина, по който се надяваха.

Какво се обърка?

Втората част от Homefront беше поставена в частично отворен свят (за разлика от линейната част първа), така че играчите имаха възможност да изпълняват задачи по по-пясъчния начин. Интересни елементи като отвоюването на земя от окупаторите и обширната кампания бяха погребани от нелепия сюжет и напълно меките диалози. Елементът, който трябваше да бъде крайъгълният камък на играта, се оказа най-слабата част от нея. За да се добави обида към контузията, играта беше допълнена с лоша стелт и полуготов AI.

  1. Повече за Homefront: The Revolution
Прочетете също  Игри за един играч, които си струва да играете след края кредити

Разбиване 3

"Репресия Репресия или репресия?

  1. Дата на пускане: 15 февруари 2019 г. (PC, XOne)
  2. Разработчик: Reagent Games / Sumo Digital
  3. Издател: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. В производство: 9 години

Миналогодишното издание на Crackdown 3 накара играчите да осъзнаят, че на пазара има все по-малко място за този вид игри. Безмислената битка вече не беше толкова забавна (въпреки че има изключения като сериали като Doom или Borderlands), а наемането на добре позната фигура за популяризиране на играта не е достатъчно, за да я направи успешна – имате нужда и от добра идея. Crackdown 3 има същия проблем като няколко други елемента от тази компилация – беше пуснат няколко години твърде късно.

Какво се обърка?

Гледайки Crackdown 3, на някои може да им е трудно да повярват, че дебютира едва миналата година. Въпреки че интензивните схватки, макар и зрелищни и експлозивни, не изтеглиха цялата игра към щастливата страна. Остарелият модел на игра, повтарящите се мисии и досадната система за развитие на героите не помогнаха на играта да си осигури признание от критики. Още по-лошото е, че графиката много напомняше на предишното поколение, а не на игра, издадена през 2019 г.

  1. Повече за Crackdown 3

Професионалният скейтър на Тони Хоук 5

"Или Или се придържайте към старите вноски, или опитайте скорошния римейк.

  1. Дата на пускане: 29 септември 2015 г. (PS4, XOne) / 15 декември 2015 г. (PS3, X360)
  2. Разработчик: Robomodo
  3. Издател: Activision Blizzard
  4. В производство: 13 години

Скейтбордът беше сред най-горещите спортове в началото на 20-ти век и в началото на 2000-те. Само в рамките на три години играчите получиха четири заглавия от поредицата на Tony Hawk, като следващите вноски идваха на едро. Сериалът в крайна сметка блокира, продължавайки паузата си от тринадесет години. След този значителен период от време разработчиците избраха проста игра за грабване на пари, най-вероятно предизвикана от изтичащия договор с майстора на скейтборда.

Какво се обърка?

Като начало, играта дойде със 7-GB патч за деня на стартиране (което може да не звучи ужасно, но всъщност е повече от самата игра) даде да се разбере, че разработчиците са били зле подготвени за пускането. Дори и тогава играта все още съдържаше много грешки, докладвани от журналисти и рецензенти от десетки, като геймплеят като цяло беше доста скучен. В играта нямаше никакъв сюжет (което, дори когато беше банално, правеше тези игри много по-интересни), задачите бяха скучни и повтарящи се, а дизайнът на картата не беше вдъхновен. Въпреки това, именно зле замисленият онлайн режим в крайна сметка погреба цялата игра. За щастие доброто име на марката беше спасено тази година благодарение на ремастера на двете оригинални вноски.

  1. Повече за Pro Skater 5 на Tony Hawk

Mirror’s Edge Catalyst

"Отворен Отворен свят в Mirror’s Edge: Catalyst не беше най-добрата идея.

  1. Дата на пускане: 7 юни 2016 г. (PC, PS4, XOne)
  2. Разработчик: EA DICE / Digital Illusions CE
  3. Издател: Electronic Arts
  4. В производство: около 8 години

Първият Mirror’s Edge, поради оригиналната формула за игра, получи изключително топъл прием. Следователно, когато се появи новината, сериалът получава продължение, почти не бяха повдигнати вежди. За съжаление, дизайнерските решения, взети в светлината на последните промени в тенденциите във видеоигрите, направиха играта доста отдалечена от това, което играчите очакваха.

Прочетете също  Най-добрите 2020 игри за повече от 100 часа

Какво се обърка?

Създателите решават да интерпретират оригиналната си идея в рамките на типичния, отворен свят, с по-развит свят и всякакви колекционерски предмети. Тази форма на игра трябваше да помогне на играта да достигне до по-широка аудитория, тъй като елементите на пясъчника по това време бяха на мода в индустрията. Това не донесе успех на играта, но тук не можем да говорим за флоп, тъй като играта беше доста вълнуваща повече от веднъж. Тези, които се надяваха на поредната доза нелинейни преследвания и бягства обаче, трябваше да се примирят с факта, че са доставени в малко по-различна форма. Успяха ли да направят това? Е, средният резултат на играчите в Metacritic е 53%…

Повече за Mirror’s Edge Catalyst

Сам в мрака

"Завръщането Завръщането на Едуард далеч не беше успешно.

  1. Дата на пускане: 20 юни 2008 г. (PC, PS2, X360, Wii) / 14 ноември 2008 г. (PS3)
  2. Разработчик: Eden Games
  3. Издател: Atari / Infogrames
  4. В производство: 7 години

Alone in the Dark е друга част от сериала на ужасите за оцеляване, създадена през 1992 г., в която играчите стават частен детектив Едуард Карнби, който е специализиран в провеждането на разследвания, включващи паранормални дейности. Трилогията беше предшественик на съвременните хорър игри, така че играчите могат да бъдат извинени, че очакват завръщането на поредицата да донесе нова доза страх и трепет. Последната му част като сюжет и атмосфера се оказа доста добра, въпреки че няколко неуспешни елемента бяха достатъчни на феновете да формулират доста негативни мнения за нея.

Какво се обърка?

Основният проблем с Alone in the Dark от 2008 г. бяха странни контроли, които подлудяваха играчите, особено след като се сменяха всеки път, когато камерата преминаваше от TPP към FPP. Моделът на шофиране също беше далеч от задоволителен, а битката беше досадна с неудобната схема за управление. Оплакаха се и от лошия финал.

  1. Повече за Сам в мрака

Quake Champions

"Микроплащанията Микроплащанията и класовете герои също достигнаха до Quake.

  1. Дата на пускане: Ранен достъп от 22 август 2017 г. (PC)
  2. Разработчик: id Software
  3. Издател: Bethesda Softworks
  4. В производство: 12 години

Дори тези, които не са имали възможността да играят Quake, със сигурност са чували за него. Да го наречем дядото на FPS не е хипербола. Решенията, които се появиха в оригиналната игра, бяха революционни по това време, особено в контекста на онлайн играта. Не е чудно, че надеждите на феновете бяха големи, когато дълги години след излизането на последния пълноценен запис от поредицата беше обявена следващата част. Това обаче не се оказа това, на което се надяваха най-верните фенове.

Какво се обърка?

Въпреки че основите на битката в Quake Champions останаха до голяма степен непроменени, разработчиците решиха да въведат няколко нововъведения. На играчите беше дадена възможността да избират различни герои, всеки от които имаше уникални способности, полезни в битка. Тази доста значителна промяна не се хареса на хардкор феновете, които не бяха свикнали с модерните решения (въпреки че някои одобриха тази новост). Един от недостатъците на най-новия Quake бяха и микроплащанията, които вече са до голяма степен даденост в съвременните онлайн игри, което само още повече разгневи старата гвардия. Трудно е обаче да се преценят недвусмислено нещата, които са се справили и не са се получили за Quake Champions – може би разработчиците просто не са били в състояние да се справят с тенденциите в индустрията, но от друга страна, ние дори не искаме да си представим реакцията на ветераните, която би била генерирана от обявяването, че Quake става кралска битка.

  1. Повече за Quake Champions