Home Есета Най-разочароващите видеоигри на 2020 г. – The Dirty Thirteen

Най-разочароващите видеоигри на 2020 г. – The Dirty Thirteen

0
Най-разочароващите видеоигри на 2020 г. – The Dirty Thirteen

Ще запомним 2020 г. преди всичко като годината на пандемията на Covid. Освен това обаче настроенията ни разваляха и ужасни видеоигри. Ето най-големите разочарования.

По традиция прекарваме началото на новата година, като си припомняме най-добрите игри от последните дванадесет месеца. Ние награждаваме хитове, оценяваме иновациите, обсъждаме мнения и спорим кой е прав. Като цяло – всички се забавляваме, като си спомняме миналогодишните продукции и приключенията. Въпреки това индустрията има (поне) две лица и за всеки хит има разочарование. Този е за онези; най-лошите игри на 2020 г.

Добре, осъзнаваме, че повечето от тези игри са някак прилични – определено не са боклук, но решихме да говорим само за игрите, за които някой се интересуваше. Steam, eShop, Google Store са наводнени всеки ден с десетки нискобюджетни боклуци с неудобно ниско качество. Тези продукти обаче не пробиват до по-широка аудитория. Да копаеш в това блато нито би имало смисъл, нито би имало някаква стойност за теб. Вместо това се фокусираме изключително върху по-големите игри, които предизвикаха известен интерес преди пускането им и които всъщност се оказаха разочарование или провал – защото не малък брой хора всъщност ги очакваха с нетърпение.

XIII римейк

  1. Дата на пускане: ноември 2020 г
  2. Жанр: FPS
  3. Платформи: PC, PS4, XOne

XIII е известен предимно като белгийска поредица от криминални комикси от Жан Ван Хам (известен също като автор на Торгал) и Уилям Ванс. През 2003 г. поредицата получи успешна адаптация на видеоигра със същото заглавие. Това беше приличен шутър, отличаващ се с визуализацията, която изглеждаше точно като движещ се комикс – това заглавие беше една от оригиналните игри, които успешно се възползваха от засенчването на cel. Технологията не само направи играта да изглежда уникална, но и накара играта да остарее наистина добре и дори днес изглежда доста добре. Ето защо беше доста изненадващо, че PlayMagic и Microids избраха пълноценен римейк, а не искрен ремастър.

В крайна сметка всичко беше развалено – дори и визуализацията, закривайки оригиналния стил с редица ненужни промени, правейки го подобен на Fortnite. Истинският проблем обаче беше механиката. Всяко усещане за сила на оръжията се изпари, заедно с алгоритмите на изкуствения интелект на опонентите. Имаше нещо много нередно с анимациите и мултиплейър режимът беше драстично намален (което в крайна сметка нямаше голямо значение, защото бързо умря). И ако въпреки всичко това рискувате и играете, сте изправени пред множество грешки, които могат да направят играта невъзможна за игра.

Мащабът на провала беше толкова голям и високопрофилен, че много геймъри, вместо да закупят новата версия, отидоха и купиха оригинала, който се продаваше по-добре от римейка по време на ключовия прозорец за пускане в Обединеното кралство в Steam.

  1. Повече за XIII Remake
  2. Повече за XIII

Бързи и яростни: кръстопът

  1. Дата на пускане: август 2020 г
  2. Жанр: Екшън игра с коли
  3. Платформи: PC, PS4, XOne

Какво е хубава чиния без нищо върху нея? Когато почти целият бюджет е изразходван за лиценз на висок профил и рекламна кампания, в която Вин Дизел и Мишел Родригес се появяват на наградите на играта, не е достатъчно дори да наемете Slightly Mad (Need for Speed: Shift, Project CARS series).

Fast & Furious: Crossroads изглежда крещи във всяка точка, че това наистина е бюджетна игра. Визуализациите ви позволяват да си спомните за златните дни на началото на PlayStation 3, докато само четиричасова кампания с история напълно губи възможността да използвате интересно Вин, Мишел и няколко други звезди. Механиката е толкова тривиализирана, че победата не носи дори грам удовлетворение – независимо дали търсите реализъм или чисто забавление за изгаряне. Проектът очевидно беше грабване на пари, насочен към най-верните фенове на популярната марка, и Slightly Mad Studios вероятно бързо ще искат да забравят, че някога са имали нещо общо с него.

  1. Повече за Бързи и яростни: Кръстопът

Warcraft III: Reforged

  1. Дата на пускане: януари 2020 г
  2. Жанр: RTS
  3. Платформа: PC

Като цяло Reforged не е лоша игра – имайки за основа една от най-добрите RTS игри в цялата история на жанра, тя лесно може да осигури десетки, може би стотици часове качествено забавление. Проблемът в този случай беше обвивката на творението на ремастера и неговата окончателна, съкратена форма. Разочарованието на играча се превърна в тази игра, която получи рекордно най-ниската оценка на играчите в цялата история на Metacritic малко след пускането на пазара. Дванадесет месеца по-късно рейтингът на Warcraft 3: Reforged не е много по-висок.

Прочетете също  Най-добрите видеоигри Dune

Причината за толкова силни реакции бяха главно неизпълнените обещания – когато обявиха проекта през 2018 г., Blizzard разпространиха визия за почти пълноценен римейк: обновени сюжетни кампании, нови кътсцени, огромен фейслифт на интерфейса. Всички тези уверения постепенно бяха оттеглени, докато това, което остана, беше съвсем обикновен, основен ремастер, в някои отношения направен лошо. Той не само не предлага много от обещаните нови функции, но дори е лишен от оригинални елементи, като клановата система и възможността да играете мачове на вашите собствени карти. Имаше и противоречия относно новия потребителски лиценз, който засяга пряко създателите на модове и отнема всякакви права върху собствената им работа.

  1. Повече за Warcraft III: Reforged
  2. Излизането на Warcraft 3 Reforged няма смисъл за Blizzard

Remothered: Счупен порцелан

  1. Дата на пускане: октомври 2020 г
  2. Жанр: survival horror
  3. Платформи: PC, PS4, XOne, Switch

През 2018 г. италианският разработчик на игри Крис Дарил, заедно със студиото Stormind Games, разработиха вдъхновен от поредицата Clock Tower хорър за оцеляване, наречен Remothered: Tormented Fathers. Това заглавие имаше солидни отзиви и спечели симпатиите на играчите, така че скоро беше решено да се създаде продължение. Broken Porcelain е едновременно продължение и предистория на оригинала… И за съжаление има само крака по отношение на историята.

Въпреки че скромният ансамбъл отново поднесе трогателна история с отлична атмосфера, този път те бяха изпреварени от технически проблеми. Вторият Remothered е измъчван от много сериозни грешки – от убиващи настроението, неправилно функциониращи алгоритми за изкуствен интелект, през повсеместни графични артефакти и проблеми с контрола, до редовни сривове на цялата игра, завършващи с принудително връщане към работния плот или конзолата. Заглавието на тази продукция се оказа пророческо за качеството си – да играеш Broken Porcelain е като да пиеш чай от счупена чаша.

  1. Повече за Remothered: Broken Porcelain

Тигел

  1. Дата на пускане: май 2020 г
  2. Жанр: онлайн екшън игра
  3. Платформа: PC

Amazon е ярък пример за това как дори всички пари на света не са достатъчни, за да се правят добри игри без подходящ екип и разумен план. Корпорацията с гордост обяви грандиозни планове за разширяване на електронните развлечения преди няколко години и оттогава отбелязва впечатляващи провали. Играта The Grand Tour от 2019 г. все още може да се счита за малък пропуск – нискобюджетно проучване на силен лиценз. Но Crucible несъмнено показа, че компанията се спъва на сляпо в мъгла и единственото нещо, което й позволява да предизвика конкуренцията, е размерът на портфейла.

Тази игра трябваше да бъде високобюджетен мрежов шутър на TPP, базиран на доказана жанрова формула. И изглежда, че е разчитал твърде много на нея – играта напълно не успя да се открои от тълпата и да предизвика никакъв интерес. Както и да е, играта дори не беше наистина рекламирана; Twitch беше игнориран, което е смешно, защото е собственост на Amazon.

В резултат на това изданието на Crucible остана почти незабелязано от света и тези, които решиха да го играят, бързо се отегчиха, не откривайки нищо оригинално. Само месец след пускането й, Amazon реши да направи безпрецедентен ход и… обяви, че пускането на играта ще бъде върнато до затворено бета състояние, за да бъде пуснато отново, този път по по-подреден начин. Второто първо впечатление обаче вече не беше възможно – сървърите на Crucible бяха изключени за постоянно през ноември.

  1. Повече за Crucible
  2. Общата научна фантастика трябва да отиде – обсъждане на проблема за средната стойност

Empire of Sin (конзолни версии)

  1. Дата на пускане: декември 2020 г
  2. Жанр: стратегическа игра
  3. Платформи: PS4, Switch

През годините Paradox Interactive свикна феновете с определен начин за подкрепа на стратегиите, които издават. Техните основни версии често са само солидна основа, която служи като основа на изключително сложни заглавия с множество платени добавки, разработени през годините. Такава основа изглежда е и скорошната Империя на греха, която ви позволява да създадете своя собствена престъпна империя и да я управлявате. Тези игри имат някои дребни технически проблеми и бързо стават изморителни, но там също ще намерите много солидно управление и походова бойна механика. Просто средна игра с много потенциал за бъдещето. Поне на компютър.

Конзолните версии, от друга страна – особено тези за PlayStation 4 и Switch (не може да се играе на Xbox) – се оказаха доста по-бъгливи и лошо оптимизирани. На конзолите на Sony и Nintendo играта прави живота ви по-труден с нестабилна честота на кадрите и изобилие от проблеми, които често изискват рестартиране на мисия. Което, между другото, невинаги е възможно – Empire of Sin също има тенденция да разбива спестяванията. Такова лошо техническо състояние на играта е още по-тъжно, когато разберете, че зад нея стои бивша легенда на индустрията – заглавието е разработено за Paradox от Romero Games, студио, основано от Джон Ромеро – създател на такива култови произведения като Doom и Wolfenstein 3D – и съпругата му Бренда.

  1. Повече за Empire of Sin
Прочетете също  15 класически PC игри, достъпни на мобилни устройства

The Elder Scrolls: Остриета

  1. Дата на пускане: май 2020 г
  2. Жанр: RPG
  3. Платформи: Switch, И, iOS

Посветен на мобилни платформи, спин-офът на The Elder Scrolls вече повдига много въпроси на етапа на ранен достъп, където беше пуснат за смартфони от март 2019 г. По това време бяха отправени оплаквания за дълги екрани за зареждане, наблягане на гринд, формулирани идеи и най-важното – агресивни микротранзакции. През май 2020 г. играта направи правилния си дебют, списъкът с целеви платформи се разшири, за да включи Switch и… е, изобщо не беше по-добре от Early Access.

Трудностите, които измъчваха смартфоните, останаха най-вече след една година – тя продължи да бъде не толкова впечатляваща „мобилна“ игра, твърде често посягаща към парите на играчите. Дебютът на пълноценна игрална конзола, където конкуренцията понякога беше наистина силна, допълнително изложи и изостри проблемите и добави няколко нови – много лоши визуализации, когато избрахме да играем на големия екран, а не най-добрите контроли.

  1. Повече за The Elder Scrolls: Blades

One Punch Man: Герой, който никой не познава

  1. Дата на пускане: февруари 2020 г
  2. Жанр: кавгаджия на арената
  3. Платформи: Switch, И, iOS

Spike Chunsoft не може да бъде отречена последователност. След като разработи една от най-лошите игри на 2019 г., кавгаджият на арената, наречен Jump Force, екипът запретна ръкави, за да… представи на света една от най-лошите игри на 2020 г., скандалджия на арената, наречен One Punch Man: A Hero Nobody Knows . Този път обаче лицензът се промени – вместо „епичен“ кросоувър от няколко популярни анимационни сериала, цялото нещо се базираше на една-единствена популярна серия от японски анимации, посветена на Сайтама, героя, който може да победи всеки противник с един единствен удар.

Именно тази специална характеристика на главния герой стана причина за критики – разработчиците я взеха предвид в играта и подготвиха специална бойна механика, но се оказа лошо балансирана и напълно унищожи всяка справедливост на сблъсъците по време на мрежа. Както в случая с Jump Force, тривиалната бойна система също беше проблематична, тъй като бързо стана скучна, както и невдъхновените визуализации (които все още изглеждат много по-добре от гротескния псевдореализъм на предишната продукция).

  1. Повече за One Punch Man: Герой, който никой не знае

Факел III

  1. Дата на пускане: октомври 2020 г
  2. Жанр: hack’n’slash
  3. Платформи: PC, PS4, XOne, Switch

След доста успешния Torchlight II от 2012 г., поредицата от hack’n’slash игри, създадени от бивши служители на Blizzard, преминаха в нелегалност в продължение на години. Зад кулисите обаче се случваше много – авторите започнаха да работят върху нова част, която се превърна от MMORPG в логично приключенско Hob. Идеята за мултиплейър Torchlight обаче не пропадна и през 2018 г. тя беше официално разкрита на света като Torchlight Frontiers, разработена от Echtra Games. Проблемът беше, че новата посока не беше силно харесвана от феновете на оригинала и разработчиците в крайна сметка се оттеглиха от концепцията, престроявайки Frontiers в традиционна игра за един играч. Те също така промениха заглавието – стана просто Torchlight III.

За съжаление, тази прибързана смяна на идеите не свърши никаква работа – третата част от поредицата се оказа странен хибрид от всичко известно от предшествениците му, с най-малко интересните елементи от жанра MMORPG. В геймплея липсват дълбочина и специални функции, които биха насърчили по-нататъшната игра – опростената механика бързо става скучна, на системата за плячка липсва силата, а повтарящите се локации не могат да убедят публиката, че си струва да бъдат изследвани. В сравнение с игри като Path of Exile или дори Wolcen, най-новият Torchlight излиза като продукт от клас B, а не като равностоен конкурент.

  1. Повече за Torchlight III

Хищник: Ловни полета

  1. Дата на пускане: април 2020 г
  2. Жанр: онлайн екшън игра
  3. Платформи: PC, PS4

Основано през 2007 г., на американското студио IllFonic не може да се отрече известна упоритост. От самото си създаване този екип упорито се опитва да завладее света на онлайн игрите и постоянно се проваля. Светът не хареса дебюта им Nexuiz, нито най-известната творба Friday the 13th: The Game, нито Dead Alliance. Въпреки съмнителното си качество обаче, тези проекти бяха достатъчно популярни, за да поддържат IllFonic на повърхността и да доведат до друга игра – подобна адаптация на Friday the 13th Predator: Hunting Grounds.

Прочетете също  Чувствам се заблуден от Ubisoft... Отново

Асиметричната онлайн продукция позволява на един играч да поеме ролята на титулярния космически ловец, докато малкото останали играчи поемат ролите на командосите, които се борят с него. И прави същите грешки като няколко години по-рано в петък, 13-ти: Играта – плаши ни не с атмосферата си, а с много лошо техническо състояние, не може да разбере сватовство, обезкуражава ни да играем с лош баланс, и предлага твърде малко съдържание.

  1. Повече за Predator: Hunting Grounds

WWE 2K Battlegrounds

  1. Дата на пускане: септември 2020 г
  2. Жанр: борба
  3. Платформи: PC, PS4, XOne, Switch

След изключително неуспешния WWE 2K20, издателят реши да прекрати годишния цикъл на издаване и да преработи формулата. При отсъствието на WWE 2K21 през 2020 г., феновете на борбата трябваше да получат много по-лек спин-оф на Battlegrounds, като изберат анимационна обстановка и много относителен реализъм. Промяната в конвенцията не е придружена, за съжаление, от по-големи подобрения в качеството.

Докато основната механика на WWE 2K Battlegrounds се оказа наред, играта беше убита чрез скриване на голяма част от съдържанието зад твърда стена от микроплащания и повтарящ се гринд. Високата цена също беше напълно несъвместима с очевидните бюджетни ограничения на играта, очевидни на всяка стъпка, независимо дали във визуалния слой или в репертоара от режими на игра. При Switch допълнителен проблем се оказа, че напредъкът беше регистриран само онлайн, което разби идеята за мобилна игра далеч от дома.

  1. Повече за WWE 2K Battlegrounds

Двойно огледало

  1. Дата на пускане: декември 2020 г
  2. Жанр: разказ приключенски
  3. Платформи: PC, PS4, XOne

За съжаление всеки следващ проект на студио DONTNOD все по-ясно доказва, че феноменалният Life is Strange е по-скоро инцидент на работното място, а редовното ниво на този екип се люлее около посредствеността. Отклоненията от нормата, от друга страна, е по-вероятно да се появят надолу, отколкото нагоре. След амбициозния Vampyr, чийто мащаб явно надрасна екипа, поляризиращия Life Is Strange 2 и вероятно най-добрия, макар и все така, в най-добрия случай, Tell Me Why, ние получихме просто провален Twin Mirror.

В последната работа на френския отбор ключовият елемент от техните игри – наративният слой – се провали по целия път. Сюжетът по някаква причина се потапя главоломно в историята, като не губи време, за да позволи на важни събития да резонират правилно, да представят героите или изобщо да позволи на играчите да се влюбят в главния герой. Историята се стича като водопад и се забравя моменти след като приключи, единствените мисли, които е способна да провокира, е дали си е струвало да пропилеем няколко часа от живота си за нея.

  1. Повече за Twin Mirror

Cyberpunk 2077 (конзолни версии)

  1. Дата на пускане: декември 2020 г
  2. Жанр: Екшън ролева игра
  3. Платформи: PS4, XOne

Това е истински прецедент – една от най-добрите игри на годината е и силен кандидат за най-лошата игра на годината. И със сигурност най-голямото разочарование. Очакван почти толкова нетърпеливо като второто пришествие на Христос от християните, Cyberpunk 2077 най-накрая украси дисковете ни и въпреки потока от бъгове се оказа страхотна игра. Междувременно на компютрите – на конзолите, CD Projekt RED постигна грандиозна катастрофа. Още повече, че до самата премиера се поддържаше илюзията, че всичко е наред и версиите за PS4 и Xbox One ще вървят „изненадващо добре“.

Е, както се оказа след пускането на пазара, обикновените хора имат малко по-различна дефиниция за „изненадващо добре“; такъв, който не включва истинско изобилие от по-малки, по-големи и в екстремни случаи, разбиващи играта грешки. Да не говорим за пътуване назад във времето, чакане на текстури за зареждане и напомняне на ерата на първата PlayStation. На всичкото отгоре имахме интерфейс, лошо адаптиран към конзолите и микроскопичните размери на шрифта.

Конзолните версии на Cyberpunk 2077 от старото поколение не бяха просто недостатъчно разработени – те просто бяха непълни. И докато сега, след няколко пачове, някои от най-големите проблеми бяха отстранени, състоянието на играта на PS4 и Xbox One все още е много далеч от това, което би могло да се счита за „изненадващо добро“ представяне.

  1. Повече за Cyberpunk 2077
  2. Cyberpunk 2077 на PS4 е бедствие. Трябваше да изгорим град, а не конзоли