Home Прегледи Най-доброто бойно поле е лудото бойно поле

Най-доброто бойно поле е лудото бойно поле

0
Най-доброто бойно поле е лудото бойно поле

Първото представяне на бойното поле 2042 е възмутено някои фенове, които обвиняват играта на отклонение в напълно нереалистичен геймплей. BF завърши с убийството им всички. Но мисля, че бойното поле се връща в златните си дни. Серията Battlefield започна като историческа игра – първият запис в поредицата беше освобождаването от 2002 г., Battlefield 1942. След това стигнахме до войната във Виетнам, присъствието и дори далечното бъдеще – както и две части на лоша компания, второ от това остава едно от всички фаворити на много фенове. За да бъда честен, не съм карал този влак до бойното поле 3, но двете последователни вноски, поставени в съвременното време, дадоха за мен безброй часове страхотно мултиплейър. Обичах го толкова много, че дори играх твърда линия, и предполагам, че трябва да съм възлизал около 1500 часа във всички тези игри. Без съмнение е скромен резултат, тъй като играчите са склонни да изразходват хиляди и хиляди часове в BFS, но аз не съм самохвалство – просто трябва да докажа моите пълномощия. Спомням си за периода преди обявяването на Battlefield 1 и дискусиите за това, което историческата обстановка би довела, колко готино би било да се върнем към корените на поредицата и в същото време това би означавало за геймплея. Тогава в миналото на войната имаше липса на прилични игри, които могат да се появят само на компютърни екрани. Днес, след като получих вноски с действия по време на Първата световна война и Втората световна война, трябва да призная, че не е точно това, което си представял. Имах доста добро време, прекарах общо няколкостотин часа с 1 и имах V, както на компютър, така и на конзоли, но нещо със сигурност липсва там. Бойните полета, поставени в историческо минало, имаше трудна орех, за да се спускат по отношение на балансиращата реалност и просто забавление. Части 3 и 4, които ни привикват до богато персонализиране на оръжия и мащабна битка. Спомням си, че снаряжа на самолетоносача или кулата на залива на Оман, опитвайки се да достигнем до 1 км, използвайки X12 обхват и да имаш трудности, защото компютърът ми беше по-скоро беден и снарядът щеше да изчезне за миг преди всъщност достигайки до целта, която направи коректно прицелването ми. Също така взех почивките от типични мачове, като отивам работа на метрото с 1500 билета, само за да се насладя на чист хаос на задънена улица, хвърли гранати наляво и надясно, и съживи моите приятели илеси за един час. Нямаше недостиг на тръпки, въпреки доста статичния геймплей – ако понякога успяхте да пробиете линията, често сте се сблъскали с враговете си един от зад гърба си – ако имате късмет, можете да получите 5 или дори a Дузина убиват, понякога променящи хода на битката. И все още ли си спомняте бронираните убийства и огромните земи на земята, например на брониран щит, където водихме огромни и епични битки с превозни средства? Sniping Helis с тежки танкове все още е една от любимите ми игрални дейности. И двете световни войни не могат да предложат точно същото нещо, тъй като геймърите очакваха доза от вярност при представянето на периода. Въпреки че отивате за компромиси, заровете все още са ударени за редица неща, като твърде изобилни автоматични оръжия, присъствието на жени на бойните полета (но нека не попаднем в мисълта в момента), както и включването на огромните военни двигатели можеха напълно Разрушаване на трудно спечеленото си предимство в BF1. В усилията си да бъде поне частично вярна на историята, разработчиците ограничават много възможности за игра и само с Battlefield 2042 I напомни, че това, което липсва, е именно по-свободата да се опустоша. Какво ще се върнем Двата видеоклипа, показващи Battlefield 2042, са истинска обслужване на фен, през и през. Вече споменатите срещи, C4 каре, скок, които приличат на връх Дамаланд, ремастерираха и събирането на кучешки етикети с успешен нож убива. Разбира се, идеята за самата ремаркер е резултат от умерено положителното приемане на първото обявяване на Battlefield 5 – трябва да е имало цял екип в заровете, посветени на тимите, вероятно наричан нещо като „бойното поле Епично геймплей наследство запазване. “ Аз съм развълнуван. Как не можете да бъдете доволни от всички тези луди завръщания? Получаваме много неща, като обширното персонализиране на оръжията, много големи карти и зрелищни битки, включващи превозни средства – всичко, което трябва да направи за положително луд опит с 128 играчи. Jets се завръщат, хеликоптерите се завръщат (не сме виждали тези в БФ, тъй като твърдата линия – освен огъня в BF5, но това беше различно). По-голяма връщане на вертикалността, с не само парашути, но и асансьори (се връща обратно към картата на Шанхай). И всичко това се върте до 11 с възможностите на следващите платформи. Искам да кажа, 128 играчи са много играчи. Някои изглежда вярват, че бойното поле е било по-реалистично и това, което получаваме сега, е призив на мито влияние – да не говорим за игри като Fortnite – на тази предполагаема тактическа серия. Но бойното поле винаги включва луди неща. Ето един пример от моя собствен опит. През 2013 г. свиренето на знамето с моя приятел от колежа, ние избрахме бързо бягство, след като улавяме споменатия флаг, и (с приятелски огън, OFC) стартира нашия велосипед във въздуха с голямо количество експлозиви. Нищо необичайно! Карахме до знамето, поставихме мотоциклета, поставих c4 зад задното колело, флагът се качи на мотоциклета, аз го задвижвах към нашата база, като детонирах C4 – и това е победа! За съжаление той не оцеляваше в грубата кацане. Не мога да разчитам колко пъти съм се отървал от враговете, използвайки стратегически поставени мини. Колко често съм сринал покрив над главата на някого и ги погребах под купчина развалини благодарение на усъвършенстваната система за унищожаване. „Roadkills“ с помощта на струя или хеликоптер също бяха доста подвиг. Разбира се, пилотите трябваше да бъдат внимателни – всички бяха да ги накарат, от АА до пехота с RPG. Кацането на точен снайперист изстрел на пилота? Сигурен! Или да излизате от струята и да вземете другия пилот с собствената си пушка. Навийте заровете, скъпа. Нека дори не започнем да говорим за убийството на враговете с дефибрилатор. Искам да кажа, ако не знаете какво става, вижте клипове като „Battlefield 3 и 4 топ пиеси“. Има стотици, ако не и хиляди от тях. В Battlefield 3 обикновено играех инженер и или изскочих от резервоара в средата на битката, за да го поправя, или напрегнати противници малко с инструмента за ремонт. Хората често изскочиха от резервоара, за да неутрализират досадния индивид и обикновено се озоваха пред собствения ми пистолет. Те са приятни спомени. Мартин Стрезевски Това бяха дните; Това са дните! Някои от читателите със сигурност ще не са съгласни, но не е моята цел да ви убедя, че Battlefield 2042 ще бъде задължителна игра. В края на краищата, може да сте играли бойни полета много по различен начин, отколкото аз. Въпреки това, когато разменях впечатления, след като гледам ремаркето с колеги журналист, и той каза, че може да види защо хората намират тази ремарке малко над върха, но в същото време той го е намерил, за да използва напълно привлекателен вокаб . Dice най-накрая ни говори на език, който разбираме като фенове на поредицата – език на епични действия, ако понякога до точката на нелепо. За да заключите, ще ви оставя с култов епизод на Battlefield Friends. Ако се чувствате така, аз ви препоръчвам да проверите останалите части: тя обобщава перфектно всички елементи на тези игри, дори разбива видовете играчи, които можете да срещнете. Това е и идеалният начин да си напомните какво е в поредицата, ако не сте го изиграли от години. Разбира се, това е твърде рано да се говори за най-доброто качество на играта – докато не я свирим, трудно е да се прецени дали новостите, включително Binning на класовата система в полза на специализациите, ще бъдат успешни допълнения. Въпреки това, едно нещо е със сигурност: аз съм вмъкнат, че Battlefield вече не се стреми към реализма, тъй като това са били точно онези, които са само казус-иш, които винаги са правили тази серия. Ако искам нещо по-тактично, ще играя отряд или arma (който правя всеки понякога), и ако искам бърз стрелец, където знам какво всъщност се случва, ще мине на треска и ще отида за Titanfall 2 , Ако обаче съм в настроение за игра с малко по-нюанс битка, но в който мога да стартирам моя приятел на мотоциклет с C4, за да върна вражеското знаме в нашата база – тогава ще дам бойното поле 2042 Шанс. Дори ако няма да има режим на CTF.

Прочетете също  Baldur's Gate 3 Визуализация - просто ми позволи да събера партито!