Home Есета Най-добрите RPGs за пацифистки и завършване без убиване

Най-добрите RPGs за пацифистки и завършване без убиване

0
Най-добрите RPGs за пацифистки и завършване без убиване

В някои ролеви игри, като Deus Ex или Fallout, не е нужно да прибягвате до насилие, за да завършите играта. Нещо повече, така нареченият пасиф или не насилствен често се оказва много по-интересен или предизвикателен от обичайната битка. RPGS теоретично приоритизират свободата, предлагайки почти безкрайни възможности за създаване на характер и да ги насочат през играта свят. В действителност обаче често се сблъскваме със значителни ограничения по време на игра. Например, не че много RPG изобщо позволяват напълно пацитистичен геймплей. Завършване на капака на сюжета, без да се прибягва до насилие; разрешаване на конфликти мирно или без убиване на врагове. Този начин на възпроизвеждане се нарича „пасифен бягане / маршрут“ и се фокусира върху решаването на проблеми без кръвопролития. Може ли тази форма на геймплей да бъде интересна без възможността да хвърлят огнени топки или да стрелят с футуристични оръжия? Може да ви изненада да знаете, че го прави! Препоръчвам ви да се опитвате да преминете през избрания RPG като пацифист – бързо ще разберете, че не е нито лесен, нито скучен, колкото си мислите. Напротив, като пацифист може да бъде доста емоционален. Разбира се, че въпросната продукция позволява на тази форма на забавление. Готови сме за вас кратък списък на RPG, които могат да бъдат завършени без борба. Разбира се, списъкът не е затворен, така че ако имате някакви предложения, не се колебайте да ги споменете в коментарите. Нека нашата колекция от пацифистки RPGS расте! Спойлери, гадни спойлери! Поради предмета, можете да намерите спойлери в този текст. Те не трябва да бъдат много засегнати, но се чувстват препоръчвани! Актуализация – януари 2022 година През януари 2022 г. добавихме две забележителни заглавия в списъка. Новите игри могат да бъдат намерени на последните две страници на този текст. Карл Ласка се погрижи за актуализацията. Серия Fallout Последните представители на серията Fallout са много по-лоши RPG, отколкото първоначалните му части и имат безкрайно по-малко задоволителни опции за диалог. Затова ще се съсредоточим върху най-ранните игри от поредицата. Въпреки че те са добре, те са тези, които могат да изненадат с възможностите си и днес. Също така ли е в случай, ако играете пацифист или да се опитате да завършите играта, без да се борите? Всичко зависи от това, за което разговаряме. Например първата част от поредицата ви позволява да завършите играта, без да убивате никого. Можете да промъкнете по-голямата част от опонентите си или да излезете от конфликта. Финалът обаче се оказва противоречив. В него можем да звучим алармата и да позволим на свръхмуните и децата на катедралата да се евакуират и на върха, да убедят основния злодей да се унищожи. Въпреки това, все пак бомбата ще бъде активирана и това, за съжаление, не може да бъде избегнато. Специфично умение в серията Fallout, Outhorman, позволява на играчите да влияят върху честотата на отрицателните случайни ситуации. Същото умение също е полезно в Fallout 2, което ни позволява да избегнем участие в потенциално неблагоприятни случайни събития. Въпреки това, точно както в първата част на играта, частта, част от две, не позволява на играта да приключи мирно. Въпреки това, с малко самодисциплина, можете да го завършите без битка. Fallout: New Vegas също е доста добър в това отношение – тук можем да избегнем сблъсъци, като промъкнем или избираме подходящ диалог. Също така, в края на играта е възможно да се убедят основните опоненти да не се борят с нас. За записа, моля, имайте предвид, че пацифистката е възможна само ако сме страна с ncr или да човек. Какво ще кажете за третата и четвъртата част? Мненията са силно разделени – на теория е възможно да се играят тези игри, без да убиват; Все пак това изисква толкова много жонглери, огъване на правилата или дори измама, че ще влезем в областта на споровете по дефиницията за това, което е „пацифен бяг“ и какво позволява да се направи и какво не го прави. Повече за серията Fallout Поемане Наличието на това необичайно и скромно производство в списъка на Pacifist RPGS беше сигурно. И разбира се, докато го описвах, слушах любимата ми мегалования, която играе в слушалките си – не можеше да бъде иначе! Безспорната е неясно заглавие, че графиките могат да ви възпрепятстват, но ако затворите очите му, ще бъдете завлечени в (буквално!) Този очарователен свят на чудовища. Играейки като малко момиченце, ние се опитваме да оцелеем в необичайни обстоятелства, като решаваме проблемите на жителите на подземния свят, както и да се опитваме да решим тайната на древния конфликт между хората и чудовищата. И това е просто надраскване на повърхността на това, което предстои! Средството определено си струва да се даде шанс, поне да опознаем Sansa, един от най-важните герои. И как това се отнася до пистата „Pacifist Run“, основната тема на тази статия? Поемането може да бъде завършено без унищожаване на едно същество, но това не означава, че няма да има сблъсъци. Вместо да убиваш врага, можем просто да избягаме от бойното поле. Най-устойчивите играчи, които не печелят никакви точки на Exp / Love по време на играта и отговарят на няколко други изисквания (списъкът е доста дълъг), ще бъде възнаграден със специален край, наречен „истински пацифистки път“. Това е различно от обичайното поемане на епилог и определено си струва да го опитате, дори ако това би означавало запитване с „чичо Google“ за помощ. На моя край ви насърчавам да рестартирате играта, след като го завършите „Pacifist път“, за да чуете какво ще ни каже този един от героите. Повече за поемане Дискотейс Елизий Някои членове на редакционния екип са запалени фенове на Disco Elysium, като го хвалят на небесата. Ако нямате нищо против историята геймплей, където всичко се свежда до четенето и действащото действащо, си струва да се даде шанс. Тук няма редовен бой, но това не означава, че не можеш да се нараниш – в дискотека Елисиум, думите наистина правят боли! Това не улеснява, че играе като уморен и да го преодолее с полицейски служител на алкохол, изглежда сме забравили кой и къде сме. Освен това, ние имаме случай на линч, за да се реши в района на бедните в крайбрежния град Ревачол. Не е лесно и трябва да обърнете внимание на всяка дума, защото по-нататъшната съдба на вашия характер и целия град ще зависи от вашите взаимодействия с другите. След такова описание може да изглежда, че Disco Elysium е един голям „пацификаст“. Нищо по-лошо. Както споменахме, тук думите имат теглото си, а небрежната реч може да доведе до смърт на мнозина. Освен това конфронтацията е неизбежна, така че е трудно да се говори недвусмислено за завършване на цялото нещо без битка. Заслужава да се отбележи, че в играта никога директно участваме в битки, няма такава система; Има само решения, произтичащи от избраните опции за диалог. Дискотеката е трудно да завърши като пацифист. Като цяло, не забравяйте, че каквото и да е решение, някой винаги ще се нарани – независимо дали искате или не. Тази игра е просто шедьовър. Дискотека в нашата енциклопедия Deus ex серия В серията Deus Ex ние изобщо не трябва да играем „убиец“, въпреки че е трудно да се избегнат всички конфликти. Най-новите части от поредицата, където играем като Адам Дженсън, също ни позволяват да станем пацифист, ако смятаме, че този начин на игра е по-подходящ за нас. Като се има предвид цялата история, която е за конфликта между хората с и без импланти, това е доста привлекателна идея да преминем през историята като пацифист. Особено след като тялото на главния герой е променен и зависи само от това дали решава да получи повече импланти или не. И в двете въстание на човечеството и разбиването на човечеството, Адам Дженсън може да избегне конфликт и да се бори с възможно най-голям конфликт. Той има възможността да обикаля повечето от враговете, а шефовете не трябва непременно да бъдат убити. Достатъчно е да се говори с някои от тях и зашеметява другите, което е напълно приемливо като част от пацифистка. Интересното е, че в Deus Ex: Бунт на човечеството, завършвайки играта, без да убиваме шефовете е възможно само в режисьора. Какво получаваме и в двете гореспоменати бивши бивши игри за пацифистки завършване на играта? Предимно специални постижения, но също и малко вкус. Тези, които избират този тип геймплей, могат да разчитат на отделни варианти във всеки край на човешката революция – всеки от четирите финали има различен диалог за пацифистите. Интересно е, че е възможно да завършите Деус като пацифист, дори когато убивате някого, стига да не го правите директно. Например, ако хакнем наблюдател или робот и го превключваме на приятелски пожар, дори ако врагът е убит от тези машини, той няма да окаже влияние върху нашето постижение. Същото е вярно, ако врагът „случайно“ удари електрическа земя или е убит от експлозия на някакъв робот. Ако искаме да имаме „чисти ръце“, можем да използваме полицията или обикновените НДК, защото техните действия не засягат нашия „пасифен“. Повече за серията deus ex Алфа протокол В алфа протокол контролираме действията на Майкъл Тортън, действайки от името на заглавната агенция. Той трябва да намери извършителите на нападение срещу цивилен самолет, който се е случил в Близкия изток. Разследването бързо разкрива, че случаят има второ дъно и конспирацията заплашва целия свят. Сякаш това не е достатъчно, губим достъп до подкрепа от нашата собствена компания и трябва да се грижим за себе си. При такива условия, като агент, действащ сам, можем да се очаква да изберем да решаваме проблеми без борба или в пацифисткия начин. Нищо не можеше да бъде по-далеч от истината! Майкъл Тортън има много способности, които му позволяват да изпълнява мисии, въпреки такава трудна позиция! Той може да се промъкне или да атакува врагове със съборени дартс. Плюс това, той винаги може да зашемети някой непокорен! Има два моменти, където сме теоретично принудени да убиваме някого. Алфа Протокол обаче не се отнася към това като „неправомерно поведение“. Освен това, като се възползвате от игра на игра, може да се заобикаля една такава ситуация. Говорим за хеликоптера, който трябва да взривим. Ако умрем в тази последователност и презаредихме играта, нищо не експлодира поради нашите действия. Толкова теоретично ще останем пацифист, нали? Защо играят алфа протокол по този начин? Като избягват конфликт и безкръвно решаване на проблеми, ние сме възнаградени с точки на опит към подходящите умения. Накратко, ние получаваме повече Exp на Perks, свързани с този стил на игра. И това е основно. Повече за Alpha протокол игра Възраст на десетивление Падането на Римската империя като вдъхновение за изграждане на историята на играта вселената? Особено след апокалипсиса и с проследяване на магията? Трябва да признаете, че епохата на упадъците създатели измислиха необичайна идея и те ни хвърлят в сърцето на необикновените събития. Тя започва смирено – откриваме древна карта, която крие отговорите за мистериите от миналото. Отговори, които не искаме непременно. Интересното е, че светът на играта е изпълнен с насилие и бруталност и определено няма недостиг на конфликтни ситуации, цялата кампания може да бъде завършена, без да се хвърля дори капка кръв. Нещо повече, повечето битки ще се избягват доста лесно, като избират професионална професия, насочена към пацифистки решения. Можем също така да избегнем сблъсъци, като вземаме правилни решения по време на диалози. Ако се интересувате от такава игра, започнете Приключението на възрастта на упадъка като търговец – тогава ще бъде лесно. Други професии също позволяват пацифистки геймплей, въпреки че е по-трудно в техния случай. Например, еднократно убиец не трябва да се специализира в елиминирането на враговете тихо. Това производство позволява на агента 47-подобен убиец да използва уменията си за прикритие и, ако е необходимо, резкия му език да се спаси. Повече за възрастта на упадъка Плановечка Planescape Torment е страхотна RPG, с много възможности в развитието на нашия характер, но и в влиянието на игралния свят. Заслужава да се достигне за разбърканост: подобрено издание, освежената версия на това заглавие, но бъдете предупредени, че това не е най-динамичната част. Освен това има огромно количество страници за четене и диалози за участие. Нашият герой се събужда в морга – както изглежда, не за първи път. Това е така, защото той не може да умре и винаги възкреси, едновременно да загуби паметта си. Това доведе до ситуация, в която татуира поредица от инструкции върху тялото си, за да направи следващото си пробуждане по-малко проблематично. Нашата задача е да открием нашето собствено минало и да разследваме тайната на нашето безсмъртие. В този момент бих искал да напиша, че планетата може да бъде завършена изцяло без борба. Въпреки това, както започва историята, трябва да победите зомбитата, за да получите ключа и отгоре, сценарият ще ви принуди да участвате в неизбежния конфликт с поне два знака (а някои казват дори четири). Интересно е обаче, в последните случаи, не е нужно да убивате никого – опонентите просто трябва да бъдат съборени и зашеметени, което не нарушава правилата на „пацифисткия бягство“. В същото време Planescape Torment ви позволява да избягвате почти всички други битки или конфликти. В ситуации, в които врагът ни атакува автоматично поради задачата, можем да избягаме и да се откажем от мисията да убием такъв противник. Всичко изглежда доста интересно, като се има предвид, че главният герой се опитва да открие защо е … безсмъртен! Повече за играта Planescape Torment: Подобрено издание Старейшините 3: morrowind Знам, че всеки вероятно чака старейшините VI, но понякога е добре да се върнем към по-ранни продукции. Особено след като променящата се общност активно работи, за да гарантира, че такива реколта игри като старейшини Scrolls III: Morrowind все още изглеждат прилични. Тази игра е особено си струва да се провери дали искате да играете пацифист – но не и типичния. Morrowind няма официален път за играчи, които искат да избегнат борбата на всяка цена. Този начин на игра няма да даде никакви ползи и дори ще се окаже изключително трудно да се постигне. Въпреки това не е невъзможно, въпреки че изисква малко особено измама. По време на кампанията на историята има няколко ситуации, в които трябва да убиете някого. За да запазите „Pacifist маршрут“, трябва да използваме заклинанието „да отразявате“, пренасочвайки атаката на противника. Хей, не го наранихме, той се нарани! Така че, ако такъв „фалшив пацифист“ не ви притеснява, старейшините Scrolls III: Morrowind предлага доста инструменти за игра. Играта има богат арсенал на заклинания и способности, за да се промъкне миналите врагове, да ги успокои или да ги направи приятелски за нас. Нещо повече, можем да направим нашите съюзници да победят някого, на когото тези трикове няма да работят! Има и възможност за някои символи да се убиват и например, Dagoth ur може случайно да попадне в лавата, ако правите подходящите действия достатъчно бързо. Повече за старейшините Scrolls III: Morrowind Бонус: Пощенски 2 Да, знаем, че пощенските 2 не са RPG и следователно тя не трябва да бъде включена в този списък. Реших обаче да го спомена като любопитство. В края на краищата, това е продукт, свързан с бруталност, използвайки котка като гърне, и пикаейки – и все пак има своя „пасифен бягство“. И за това заслужава подходящо признание. Струва си да се спомене обаче, че така или иначе ще има насилие. Да бъдеш пацифист в пощенските 2 е изключително трудна задача. Това е така, защото ще трябва да нараниш опонентите си по такъв начин, че да не ги убиеш. За това роботите трябва да бъдат деактивирани със собствената ви урина, вместо да ги снимате. Как от своя страна елиминирате хората? Използвайте богата на Volt Baton с пистолет за зашеметяване. В крайна сметка можете да стреляте, но не толкова много – малко малко, не фатално. Звучи нелепо, нали? Но се оказва, че има метод в тази лудост и има дори необичайно удовлетворение, което ви очаква! Ако успеете да завършите пощенските 2 по този начин, ще бъдете възнаградени с посланието: „Благодаря за играта, Исус“. Поради това постижение, пацифисткият режим в тази игра е кръстен „Исус“. Аз съм изумен, че разработчиците дори мислеха за такава възможност. Повече за пощенските 2 GameDec. Ако наскоро сте преминали през Disco Elysium и търсите изометрична RPG, която би била подобна, GameDec изглежда е почти перфектен избор, въпреки че се различава от естонския шедьовър в много отношения. Тук обаче ще получите и много вътрешни монолози, като играете ролята на детектив с проблемите („GameDec“ – игра детектив) и ще имате възможност да имате истинско, ролево възпроизвеждане без нужда Влезте във всякакви битки. Също така си струва да добавите, че това е друго полско заглавие в реалностите на киберпанка, по-специално във футуристичната Варшава. Тя се основаваше на поредица от книги с SF от Marcin Przybylek – авторът също подготви някои допълнителни материали, особено за играта. Пътуваме през различни цифрови светове, поставени в съвременни видео игри, така че трябва да изкопаем лотабия в западен симулатор на фермата или да говорим с еднорози и банди в доста тъмен еротичен трилър. Създателите имаха безброй идеи за играта си и с течение на времето тези официални игри се превръщат в амбициозен философски екзистенциален трактат за отличителна реалност от фантастика. Скриптът понякога изглежда объркващ и претенциозен, но в крайна сметка, GameDec е интригуващо и най-важното, оригинално заглавие. GameDec в нашата енциклопедия Забравения град Забравеният град може да не е пълноправен RPG, тъй като е по-близо до „RPG-като“ приключенска игра, но първо, първоначално работи като мод за Skyrim, и второ, множеството от различни избори, герои и диалог Линиите правят всяко място на изцяло отделна история, пълна с удоволствия и електрифициращи се обрати. Този амбициозен, независим проект е разработен само с трима приятели, водени от (сега бивш) адвокат. Винаги съм в страхопочитание, когато мисля за това колко голям е дизайн; Колко фантастично е писането и как е въвел един свят, който той въведе. В забравения град играеме като анонимен джентълмен, който внезапно се събужда на отдалечено място до древните и с мистериозна жена от наша страна. Главният герой стана жертва на времевия цикъл, който го принуждава да преживее същия ден в село, разположено извън времето и пространството, обитаван от древни римляни. В допълнение, тя е била уредена от безмилостни богове в силно нечестен принцип, който извършва грях от един от жителите, който носи смъртта на останалите граждани. Тази серия от луди концепции, които първо може да изглеждат трудно за усвояване, работи перфектно в самата игра. Мистерията на това проклятие и многобройни странични нишки, свързани с нея, са много ценни, особено след като създателите дадоха на играчите много свобода. Можете да се опитате да убиете всички НДК или да се биете с чудовища, но трябва да вземете под внимание риска от привличане на Божия гняв на целия град. Така че е по-добре да бъдем еднакво ефективни във вашите действия, като същевременно останете учтив и трайно „римски“. Забравения град в нашата енциклопедия

Прочетете също  Души е страхотно, но се нуждаем от повече Soulslite