Home Есета Най-добрите изометрични ролеви игри на всички времена – В очакване на Baldur’s Gate 3

Най-добрите изометрични ролеви игри на всички времена – В очакване на Baldur’s Gate 3

0
Най-добрите изометрични ролеви игри на всички времена – В очакване на Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 може да се окаже спасителят на изометричните ролеви игри, които бавно отново се изплъзват в нишата. Има още известно време до пускането на пълното издание, така че нека да видим тук списък с емблематични изометрични RPG, които трябва да знаете.

Това обикновено не са най-лесните или най-достъпните игри под слънцето. Но някак си, може би магически, най-добрите, като Baldur’s Gate 2 или Divinity: Original Sin 2 така или иначе успяват да спечелят феновете. Тези игри може да са по-малко интуитивни от Skyrim или The Witcher 3, но те също са феноменални приключения с харизматични герои, жизнени светове и някои наистина луди идеи, които рядко се срещат в масовите хитове.

Освен това, кои други игри ви позволяват да съберете екипа си толкова красиво, преди да тръгнете? Това е вярно. А сега любителите на жанра се подготвят за завръщането на краля и правят своите залози. Baldur’s Gate 3 идва и много вероятно ще предизвика малко земетресение. Затова преди премиерата нека си припомним великите родоначалници на жанра.

Стълбове на вечността 1 и 2

Pillars of Eternity II – казано поетично – отмина насън; тихо, горчиво. За да бъдем по-конкретни – продадени са 50% по-малко копия от оригинала в Steam. Мащабът на този провал беше грандиозен. Голяма, красива и като цяло страхотна игра – дори по-добра от също успешната първа част – постигна лош финансов резултат. Това е ужасен срам, защото и двете части на поредицата показаха колко сила се крие в изометричните, отборни RPG. Между другото, първите Стълбове на вечността пожънаха огромен успех, триумфален боен вик на целия жанр: „Вижте, върнахме се!“

Отново събрахме парти, отново обиколихме красиви, двуизмерни локации, помогнахме на нашите спътници, изпълнихме много оригинални задачи и се борихме в реално време с някои активни паузи. По дяволите, отново бяхме на феноменално приключение, което включваше личен кръстоносен поход и голяма мистерия, вместо да спасява света. Помогнаха ни хладно измислени спътници и прекосихме сложна, завладяваща вселена. Тук потокът на душите беше факт, който беше научно доказан, изследван и държеше ключа към много въпроси.

И двете части също предлагаха интригуващи антагонисти, чиито мотиви бяха лесни за разбиране. Втора част отиде още по-далеч. Трябва да признаете, че оригиналът беше доста мрачна и депресираща игра. Намерихме света в особено гадно положение и дори да поправим нещо, то веднага се разпадна. Това беше страхотно, мрачно приключение с проблясъци на гениалност, силно напомнящо за поетиката на игрите Infinity Engine.

И ще запомня част втора като една от най-красивите изометрични RPG, правени някога. Имаше прекрасна пиратска атмосфера, местата бяха умопомрачителни, а количеството детайли беше умопомрачително. Изследването беше почти толкова безплатно, колкото в оригиналния Fallouts. На всичкото отгоре сюжетът беше интригуващ, спътниците – включително някои завръщащи се – по-ярки, а интригата, обгръщаща фракциите, беше още по-сложна. Единствените проблеми бяха дребните капани в механиката и фактът, че историята може да изглежда неразбираема за някой, който не е играл първите Стълбове на вечността. Възможно е това (и отслабващият тласък за този тип ролеви игри) да доведе до краен провал. Съжалявам за това, защото отдавна не се забавлявах толкова много, колкото с Deadfire, и бих искал да изживея още няколко истории в този завладяващ свят.

Още повече е жалко, защото това е – до Divinity: Original Sin II – играта, която стои най-близо до трона на изометричните ролеви игри. Разбира се, по-близо от следващия елемент от списъка.

  1. Стълбове на вечността в нашата енциклопедия

PATHFINDER: KINGMAKER

Ако търсите солидно фентъзи приключение с класическо разказване на истории, препоръчвам Pathfinder: Kingmaker, страстен проект, базиран на модифицирана версия на Dungeons & Dragons. Играта предлага много свобода при създаването на герои, хубава история и възможността да управлявате собствените си земи. Интересна комбинация с много потенциал. Няколко грешки и липсата на тази искра на гениалност не ни позволяват да го наречем страхотен, но все пак успява да осигури часове забавление за тези, които вече са се забъркали с по-популярните заглавия в този списък.

Dragon Age: Произход

Това е трудно решение с цялото това нещо с Dragon Age. Като цяло това е страхотен сериал (кажете каквото искате, но дори Dragon Age II съдържа много страхотни идеи и разказва страхотна история), но също така е и история на неизпълнени обещания. Подобно на Neverwinter Nights, това трябваше да стане следващият Baldur’s Gate. С кинематографичен усет, по-модерен и по-шумен, въпреки това верен на духа на класиката. Как се получи?

Dragon Age не се превърна в новата Baldur’s Gate. Ясно и просто, не беше толкова добре, дори в най-силните си моменти. Малко му липсваше. Сюжетът предлагаше огромна гама от различни пътища, но окончателното противопоставяне беше малко мрачно и цялата история беше за спасяването на света от голяма лоша чума (Игрите на Baldur определено имаха повече финес по отношение на високите залози – ще продължа да казвам това и може би някой ще научи). Придружителите бяха наистина добри, някои бяха дори запомнящи се (въпреки че романтиката беше ужасно изкуствена и двоична: базирана на мисии и подаръци – поне в първата част), графиката свърши добра работа, диалозите бяха ярки, битката беше по-интуитивно – и можеше да се направи по малко или много тактически, а активната пауза беше запазена.

Защото настрана напомпаните, несбъднати стремежи – Dragon Age: Origins е наистина страхотна игра с много място за ролеви игри в рамките на донякъде изтръпната, но закачлива и добре изпълнена конвенция. Спасявахме земята от чума на дяволите, идващи от подземния свят. Направихме това като един от нещастните хора, които се присъединиха към фракция от абсолютно не-вещици – Сивите надзиратели, група, посветена на борбата с раждаемостта на злото.

Dragon Age показа много добре човешката природа, изложена на такива бедствия. Може да има апокалипсис навсякъде, но политическите игри на тронове трябва да продължат. И хубавото на политиката беше, че можехме или да я разбием с боен чук, или да я разиграем фино, изплитайки сложна мрежа от собствените си интриги като подъл паяк, ако разбирате какво имам предвид.

И в същото време Origins остана забързано приключение с меч и магия със запомнящи се, наистина кинематографични моменти. Части втора и трета имаха своите възходи и падения, но въпреки това, това е много солидна серия с грандиозно начало, което генерира много вълнение през деня.

НЕЗИМНИ НОЩИ

Нека отделим малко време, за да разгледаме още едно страхотно заглавие. Neverwinter Nights беше обявен за наследник на Baldur’s Gate, но не успя да изпълни обещанията. Това наистина изведе ролевите игри на ново ниво с мрежов модул, който позволяваше провеждане на сесии чрез майстор на подземния свят, като в хартиените RPG. По това време това беше революционно решение и отделните сървъри приличаха на по-малки – но често по-сложни – версии на това, което знаем от MMO. И трябва да признаете, че музиката беше феноменална.

Малко RPG са имали толкова много модификации и допълнителни кампании – с изключение на поредицата Elder Scrolls. Тихо се надявам, че Divinity: Original Sin II ще подобри този рекорд. Но шансовете са привидно малки. Играчите са създали безброй купища сценарии и кампании за Neverwinter Nights, често по-обширни от оригиналната игра. И само заради това това заглавие заслужава внимание.

  1. Dragon Age: Произход в нашата енциклопедия

тирания

Когато става въпрос за по-малкото и по-голямото зло, Гералт от Ривия предпочита да не избира. Героите на тиранията нямат такъв лукс. Всъщност Obsidian направи крачка по-далеч по отношение на поставянето на играча в трудни, неудобни ситуации. Pillars of Eternity вече беше мрачен и горчив, но Tyranny излиза извън класациите в това отношение. По-малка и малко подценена, но наистина добра игра от специалистите по RPG от Калифорния е скъпоценен камък, напомнящ за такива романи като Malazan Book of the Fallen от Стивън Ериксън.

Прочетете също  Най-добрите игри за 2020 г., които можете да завършите под 10 часа

Защото тук империята на злото победи. Съпротива? Тя съществува и нашата работа е да ги победим. В Tyranny ние сме тъмната страна, срещу която обикновено се борим в подобни игри. Това не е игра, която да ви накара да се чувствате добре, въпреки че понякога може да се опитаме да запазим известна остатъчна благоприличие. Така или иначе следваме волята на нашите началници и се увиваме в сложните интриги, които оплитат държавата като мрежа.

Tyranny е много по-мащабен проект от която и да е част от Pillars of Eternity. Вместо това Obsidian си позволи да експериментира малко и да затегне винта. На практика това означава, че тази RPG има много по-значими морални избори, които драстично променят играта. Да, отнема 20-30 часа, но изглежда малко по-различно с всеки подход. И това в крайна сметка е това, което харесваме в ролевите игри – разнообразието.

Разработчиците също така си позволиха да направят малки подобрения в бойната система. Не липсваха интересни спътници – особено в толкова морално двусмислена история. Единственият проблем с Tyranny е, че има доста отворен край, клифхенгер, въведен с идеята за продължение, което е малко вероятно някога да бъде направено. Франчайзът остана Paradox, а Obsidian се премести в Microsoft. Е, това е горчив край на една горчива история. Но самата игра определено си заслужава да се провери.

  1. Тирания в нашата енциклопедия

Shadowrun: Dragonfall – Режисьорска версия

Преди Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin да станат талисмани на възраждането на изометричната RPG, вече имаше няколко изключителни играчи. Сред тях, Shadowrun Returns гордо марширува, черпейки от култовата – нека не се плашим от думата – обстановка, която рядко сме виждали на нашите екрани през последните години.

Shadowrun ни отвежда в света на близкото, киберпънк бъдеще. В сенките на бетонната джунгла срещаме хакери и нормални хора, както и орки, елфи или градски шамани. Това е свят, в който магията и съвременните технологии се преплитат в странна, неловка подредба. Това е комбинация от киберпънк и градско фентъзи. И малко освежаване за геймърите, на които им е писнало от класическия подход към тази конвенция и жанр.

Shadowrun: Returns беше наистина приличен вход и доказа, че солидни игри могат да се правят чрез Kickstarter. Имаше своите недостатъци (беше кратък и имаше доста линейна история, както и странна система за запазване), но последвалите самостоятелни игри с размер на кампанията – макар и изискващи основна игра – повече от компенсираха това. Особено Shadowrun: Dragonfall.

Играта се оказа толкова добра, че получи издание на Director’s Cut. Той осигури много тактически геймплей и готини спътници с добър диалог. И преди всичко, разказа по-интересна, компактна история. Изследвахме мистериите на Берлин през 2054 г.; ровихме се из мръсотията на мегаполиса и се натъкнахме на следа от мощна интрига.

Dragonfall предлагаше доста възможности за нелинейно изследване на сюжета и беше завладяващ с атмосферата на голям, корумпиран град. Дори ако можете да видите родословието на „пуйка“ тук и там, за мнозина това все още е една от най-интересните игри сред киберпънк ролевите игри.

  1. Shadowrun: Dragonfall – Режисьорска версия в нашата енциклопедия

Арканум

Pillars of Eternity II не е единствената голяма игра в неравностойно положение в нашия списък. Той също така включва една от най-добрите RPG за всички времена – Arcanum, която не беше подпомогната от архаична настройка и няколко визуални клопки. Графиката изглеждаше средно в деня на стартиране, бойната система предпочиташе магически и меле герои, а преходът между завои и сблъсъци в реално време беше странно впечатляващ. На всичкото отгоре имаше много бъгове, които можеха да ни извадят от иначе ангажиращия свят.

Но ако можехме да си затворим очите за тези недостатъци, ние бяхме в една от най-потапящите вселени в историята на жанра. Ветерани от Black Isle, събрани под новото знаме на Troika Games, създадоха амбициозен проект. Играта се развива във вселена, съчетаваща стимпънк и магия, но не е напълно ясно дали парните машини или магиите имат предимство.

Визионерите на Тройката не се ограничаваха само до обличането на елфи и орки в костюми. не. Те са създали живо, замислено, функционално общество, засегнато от различни много важни проблеми (расизъм, експлоатация на работната сила, фундаментализъм, тероризъм, секти и църкви). Нищо не беше варосано, а в същото време се полагаше усилие да се представи всичко от много страни. Цялото нещо се основава на конфликта на магията и технологиите и на фона на различни класически фентъзи раси и култури.

Автентични герои с майсторски написани диалози перфектно допълват тази среда. Трудно е да забравим спътниците, с които пътувахме, и съществата, които срещнахме. Много от тях предлагаха интригуващи, необичайни истории и повече от веднъж можеше да се усмихнеш на хумора на играта. На свой ред сюжетът заигра с нашите очаквания за историите на избраника.

И една от най-големите точки за продажба, освен атмосферата и сюжета, беше свободата, която играта предлагаше. След първите няколко локации можехме почти свободно да обикаляме по света, въпреки че не беше пясъчна кутия и трябваше да спечелим достъп до някои сегменти. Същото важи и за развитието на характера. Ами ако някой настоя за изграждането на герой, чиито способности всъщност не работят заедно? Беше изпълнимо, въпреки че със сигурност не направи играта по-лесна.

Arcanum и днес е страхотно и незабравимо приключение, което не ви оставя с празни ръце. На пръв поглед играта изглежда невпечатляваща, но след като скочите в историята на оцелял от катастрофа на дирижабъл – ще се окажете залепени за екрана.

  1. Arcanum в нашата енциклопедия

Дискотека Елизиум

Най-новата игра в списъка бързо си проправи път към пантеона на изометричните ролеви игри. И не е чудно, тъй като тази игра сложи край на много дълго прекъсване в жанра. Подготвяше се дълго и не е чудно – това е колосална игра със стени от текст и на всичкото отгоре все още е ужасно завладяваща. Това ново ниво на качество беше зададено първо от легендарния Planescape: Torment, след което беше оспорено от Torment: Tides of Numenera (не напълно успешно) – и само Disco Elysium успя да постигне подобно RPG майсторство.

Успя може би, защото Disco Elysium не се преструваше на поредния Torment, а направи напълно свое нещо, наравно с класиката по отношение на качеството. За да направи нещата по-интересни, това е силно текстова RPG, подхранвана от диалог, а главният герой страда от амнезия. Но дотук приликите свършват. Това е съвсем различен свят, още по-сложен подход към разказването на истории, предлагащ напълно различен предмет, вървящ ръка за ръка с много по-гъвкава механика.

Disco Elysium е детективска неоноарна история, обогатена с екзистенциални, психологически, социално-политически и философски съображения. В същото време историята е сгъстена, запазила я рамката на романи и филми за паднали ченгета. Има невероятна дълбочина в личностите, поведението и израженията на героите. Това прави усвояването на скрития смисъл на историята истинска радост.

След като оцените нивото на качество, ще се изненадате, че това е независима продукция. Средите са невероятно подробни и красиви, най-важните герои са озвучени (с още повече изговорени диалози, донесени от Final Cut), анимациите са спретнати, дизайнът на куестовете е невероятен и обемист и също не е кратко приключение. Виждате, че това е игра, родена от страст – от началото до края.

Прочетете също  Pokemon Legends: Arceus - 5 разумни теории и 5, които са... там

Което освен това има нетрадиционен подход към жанра. Разработчиците напълно се отказаха от класическата тактическа бойна система. Има някои строго RPG тестове, но те се случват наративно, чрез избор – в диалог. И повярвайте ми, това е само началото на необичайни решения, с които ще се сблъскате тук.

  1. Disco Elysium в нашата енциклопедия

Divinity: Original Sin 2

Хората, които са изненадани, че продукцията на Baldur’s Gate 3 е поверена на Larian Studios, вероятно не са играли Divinity: Original Sin II. До Pillars of Eternity II това е най-добрата модерна изометрична RPG. Разликата е, че определено е по-отдадена на възприемането на съвременните стандарти (и тъй като игрите на Baldur бяха революционни към момента на издаването им, справедливо е да не се преработват просто).

Още първата част показа, че Лариан е намерил оптималната формула – комбинацията от страхотна походова бойна система и неортодоксален подход към типичните фантастични тропи доведе до сериозен хит. Втора част се възползва от успеха и вдигна летвата още по-високо. Дотолкова, че само няколко игри постигнаха подобно качество през последните десетилетия. Divinity: Original Sin II е огромна игра и след всички пачове – също завършена. Както веднъж го поставих в ревюто, и го поддържам днес – това е тотална RPG.

Тактическата дълбочина на геймплея е удоволствие за мучкинистите, които обичат да анализират прекалено битката. Тук има множество възможности, тъй като не само можем да използваме мечове, брадви, лъкове и магия, но също така можем да играем с околната среда и да комбинираме елементарни сили – разработчиците насърчават нарушаването на правилата и намирането на нови решения).

А сюжетът… по дяволите, отдавна не съм преживявал толкова хубава история за спасяването на света. Да, можем (но всъщност не е необходимо) да спасим или поправим света в тази игра. Още по-забележително е, че не пречи на играча. Пътят към финала на Le Grande е многостранен, пълен с изненади, емоции, фантастични герои, диалози и диви, налудничави идеи. Larian смеси своя непочтителен хумор с по-тъмни, по-тежки теми в големи пропорции, за да вдъхне страх и да предизвика настръхване, след което да ви накара да се усмихнете. Достатъчно е да кажем, че започваме в убежище за магьосници, което се оказва концентрационен лагер, а след това само изследваме повече от мрака на Ривелон.

Опциите за ролева игра са безкрайни – няма значение дали ще изберете един от шаблонните герои или ще създадете свой собствен (лично аз предпочитам вариант номер едно). Всичко в тази игра блести и пее. И споменах ли фантастичния мултиплейър режим и възможности за модиране, които не сте виждали от Neverwinter Nights? Не? Е, така си го спомням.

БОЖЕСТВЕНСТВО: ПЪРВОВ ГРЕХ

Първата част от Първородния грях също има тази сила. Сюжетът е определено по-лек и може би с малко по-ниско качество (въпреки че никой не може да отнеме от Лариан странно страхотната нишка на героична финансова пирамида схема и някои безупречни едноредове), спътниците са по-малко изчерпателни, а по-малките бюджетът е очевиден в графиката, но това е и мястото, където основните идеи на компанията за първи път ни удариха с такава сила. Тук изследваме един по-отворен свят, където всички големи локации са взаимосвързани, страничните истории забавляват и поучават – или поне често предизвикват радостно кикотене. Музиката на покойния Кирил Покровски допълва това незабравимо преживяване. И накрая – тук Larian представи страхотната бойна система с много тактически опции и силно интерактивна среда. Ако не беше тази игра, нямаше да играем нито отличната Divinity: Original Sin 2, нито предстоящата Baldur’s Gate 3.

  1. Divinity: Original Sin II в нашата енциклопедия

Пустош 3

Истинска, модерна изометрична част от Fallout не може да се говори, освен ако Bethesda по някакво чудо не види това като начин да се правят много пари (намек: няма да го направят). Междувременно Брайън Фарго и неговият екип в inXile решиха да възкресят предшественика на Fallout и създадоха много приличния Wasteland 2, финансиран от Kickstarter. Имаше своите проблеми – грешки, лоша диалогова система – но феновете все пак го харесаха. Дизайнерите събраха повече средства и така беше създадена много по-здрава Wasteland 3.

Това е едно от онези продължения, с които можете да се гордеете. Играта определено изглежда по-добре на пръв поглед. Пейзажът на борбата също се промени. Вместо пясъчния, обсипващ се ад, получихме снежна пустиня. За съжаление, това не доведе до нова механика, но винаги е интересна промяна по отношение на атмосферата.

Сюжетно Wasteland 3 стои близо до обичайните жанрови тропи, но ловко си играе с тях. Вече можем да говорим с NPC по обичайния начин, без прости ключови думи – тъй като класическите, прилични диалозни дървета се завърнаха. Освен това тези диалози бяха добре написани, но отново, това е екипът на Брайън Фарго. Какви биха били тези игри без шантавите, остроумни и замислени изражения на героите? Така е и този път. Много хумор, много умело изграждане на света и игра с конвенции. Има много великденски яйца, препратки и намигвания към играча. В същото време се слива добре с по-тъмния, постапокалиптичен тон.

Освен това, всяка задача, проблем или предизвикателство може да бъде решена по няколко много различни начина, както подобава на една добра RPG. Wasteland 3 насърчава комбинации, в зависимост от характеристиките на нашия екип. Това позволява на всяко възпроизвеждане да изглежда напълно различно. Особено, че създаваме двама героя и можем да добавим още двама по време на играта (добавени са и наемници).

Wasteland 3, разбира се, е удоволствие за феновете на тактическите пост-апокалиптични битки – изпълнени по-добре и по-мощно, отколкото в Wasteland 2. В комбинация с много подобна, но по-ясна система за развитие на героите, това е един от по-готините аспекти на играта . Като цяло Wasteland 3 се оказа приличен, солиден вход с от време на време проблясъци на блясък.

ЛЕДЕН ВЯТЪР ДЕЙЛ

Говорейки за зимни ролеви игри – не можах да не спомена класиката Icewind Dale, задвижвана от Infinity Engine. На пръв поглед работи точно като Baldur’s Gate или Torment, но все пак е малко по-различен от тях. Създаден е като отговор на Diablo. Преминаването през подземия и убийството на чудовища е ключът на играта. Ако не ви харесва как правилата на Dungeons & Dragons се тълкуват във видеоигрите в началото на века, тогава вероятно ще се отклоните от това вписване, защото по същество това е тактическа игра на нарязване на врагове на парчета. Независимо от това, какъвто е, сюжетът крие няколко аса в ръкава си и някои големи мистерии. Освен това Icewind Dale е малко произведение на изкуството – всеки визуален аспект, въпреки архаичния двигател, изглежда красив, а играта идва с един от най-добрите саундтраци, подготвени през последните 30 години. Ако не се страхувате от архаични системи, може да намерите проекта на вече несъществуващия Черен остров за приятен начин да прекарате времето преди пристигането на Baldur’s Gate 3.

  1. Wasteland 3 в нашата енциклопедия
  2. Planescape: Torment

    Веднъж на няколко години се появява игра, която предефинира правилата. Игра, която преоткрива определена конвенция и жанр. Такъв, който наистина ви докосва, пронизва емоциите ви и оставя трайна следа. Нещо такова определено беше Planescape: Torment. По-малко известният братовчед на Baldur’s Gate. Изключителна RPG докрай.

    Представете си някой, който ви телепортира в болен сън на луд часовникар, събужда ви с тежък махмурлук в моргата, задава трудни философски въпроси и предлага говорещ череп като ваш водач. А ти, човек с белези, татуировки и облекло от парче кожа на непознат звяр (което сигурно е адски неудобно). И това е само началото на пътуването.

    Planescape: Torment е легендарна игра. Разработчиците на незабравимия Черен остров направиха малко чудо. Те са заобиколили доста твърдата рамка на Advanced Dungeons & Dragons, така че да не се тревожим твърде много за тромавата механика и да можем свободно да потънем в един от най-усуканите светове, създадени в тази система. Planescape е място на трансформация, място на преход. Всяка пукнатина, всяка врата може да доведе до друго измерение, тайна стая, капан без изход или друга равнина на реалността.

    Играем като безсмъртен без памет, който се опитва да открие тайната на произхода си, да разбере кой ги преследва и да разбере собствената им природа. Придружавани сме от еднакво измъчени, но харизматични спътници, които срещаме по пътя. Всеки беше наранен от света по различен начин. Цялата игра е пътуване през невероятен терен, но и сблъсък с много различни мисли, емоции или цели философски доктрини. Почти всяка задача или сблъсък допринася с нещо за нашия възглед за света.

    И на всичкото отгоре играта все още изглежда красива със своите нестандартни идеи, цветове, дизайн и местоположения. С Enhanced Edition, Torment остарява бавно и с достойнство. Разбира се, това не е приключение за всеки, изисква малко себеотрицание, защото е стена от текст… Но въпреки това е изключителен текст.

    МЪЧЕНИЕ: ПРИЛИВИ НА НУМЕНЕРА

    Трудно е да се предизвика Planescape: Torment. Това е уникална позиция и мнозина се ядосват при мисълта, че някой може да оскверни тази святост, например като се опита да разработи директно продължение (въпреки че модерите някога искаха да подготвят добавка, посветена на един от нашите спътници, Fall-from – Грация). Както и да е, не е толкова лесно да получите права за франчайз. Въпреки това inXile се осмели да създаде духовен наследник, наречен Torment: Tides of Numenera. Не беше толкова добро или последователно като приключението в Sigil, но все пак беше висококачествено приключение, което предлагаше някои интригуващи решения и прилична, необичайна история.

    1. Planescape: Torment в нашата енциклопедия

    Fallout 2

    Светът се променя, игралната индустрия се променя – но едно нещо, което не се променя, е войната. Макар че лицата му го правят. Под Bethesda Fallout се превърна в екшън RPG и след това в нещо MMO, което беше най-малкото противоречиво развитие на събитията. Ето защо за много фенове втората част остава най-добрата и последна истинска (някои включват и Ню Вегас в този клуб). Което едва ли е изненадващо.

    Първият Fallout стартира нова вълна от RPG заедно с Baldur’s Gate – имаше добри инструменти. Атмосферата на пост-ядрените пустоши ни съпътстваше на всяка крачка, подчертана от страхотни диалози. Към това се добавя свободата на ролевите игри и свободата на изследване. Докато Fallout 2 стартира като игра, пълна с грешки, тя даде повече от всичко и показа колко мощни и завладяващи са отворените светове.

    Играта се занимаваше със сложни въпроси (секти, наркотици, национализъм, расизъм, робство и всички най-лоши неща в обществото) и беше едновременно ясна и сатирична. Безпардонната, но много отворена механика засили усещането, че сме прецакани. Разбира се, бавно се изкачихме към върха и можехме да се превърнем в надеждата или ужаса на пустошта. Или нещо между тях. Изборът беше наш.

    Куестовете все още имат шанс да ви изненадат със сложността и наличните опции, а играта остава жива и чрез модификации. Съединените щати никога не са били толкова красиви, толкова страшни и толкова забавни в същото време. Fallout беше остроумен, бунтовнически и понякога дори образователен.

    Fallout обвърза всичките си елементи с естетика като от старите пощенски картички, поради което не можете да отречете чара му, дори въпреки остарялата графика. И няма отричане – римейк, подобен на Enhanced Edition на Baldur’s Gate, няма да се обърка. Защото ако успеем да преодолеем тромавата графика, ни предстои уникално пътуване.

    ATOM RPG

    През 2018 г. студиото AtomTeam пусна игра, която не може да бъде описана като нищо друго освен Fallout в СССР. Тази продукция е много ясно вдъхновена от тези изометрични класики. Струва си да му се даде шанс.

    1. Fallout 2 в нашата енциклопедия

    Портата на Балдур 2

    Има само един крал. Всяка от игрите по-горе има един специфичен аспект, който напълно закова. Fallout 2 предлага свобода и страхотен диалог (много като Arcanum). Изтезанието може да се забърка с главата ви и да ви предложи емоционално раздвижване. Divinity: Original Sin II има може би най-добрата бойна система в съвременната история на жанра, много добър хумор и щури идеи. И Baldur’s Gate 2 съдържа повечето от тези функции, на всичкото отгоре ги комбинира в големи пропорции.

    Всъщност от днешна гледна точка най-слабото звено е системата за развитие на героите, но поне е по-интересна, отколкото в други позиции, базирани на Advanced Dungeons & Dragons, защото започваме от осмо ниво на опит, което ни дава достъп до разнообразие от заклинания, способности, които разширяват тактическите опции и много мощно магическо оборудване. Но това също така означава, че можем да получим силна оценка.

    В Baldur’s Gate 2 лесно сме затрупани от необятността на всичко. Места, диалози, приключения, чудовища, герои, артефакти, сили. Но този многостранен фентъзи колаж е обвързан от отличен дизайн и отличен, епичен сюжет. Такъв, който се фокусира върху личния кръстоносен поход на главния герой, вместо да спасява света. Главният герой преследва жесток магьосник, който ги е отвлякъл, измъчвал и показал нездравословно очарование от силата, която можем да събудим в себе си. Baldur’s Gate 2 продължава историята на Детето на Bhaal. Нашата история.

    И показва тъмната страна на високооктановото фентъзи. Светът със сигурност изглежда красив и приказен, но ние тънем в предателство и политика и дори да правим добро, това е на голяма цена и често трябва да избираме между по-малкото и по-голямото от две злини. На всичкото отгоре преминаваме през места, пълни до ръба със съдържание – винаги свежо и интригуващо. Всеки квартал, село или гора крие много атракции и ние се връщаме към тях, за да отключим още един елемент. Athkatla е един от най-колоритните градове в историята на RPG и сюжетът ви превежда експертно през ключови събития, преди да ви освободи от каишката в няколко глави и да отвори този богат свят за вас.

    Това невероятно приключение е придружено от превъзходната музика на Майкъл Хьониг, доста бомбастична, когато е необходимо, понякога радостна и оживена, а друг път мрачна и носталгична. Картината се допълва от отлични вокални изпълнения. Всеки аспект на тази игра е монументален. А спътниците могат да предложат повече от цветни гласове. Въпреки че са много архетипни, ние ги възприемаме като живи хора с проблеми за решаване и твърдо отношение към нас и нашите действия.

    А графиките? Разбира се, вече е на 20 години, но дизайнът, естетиката и приятните, топли цветове не са остарели толкова. Beamdog настрои двигателя за високи резолюции и някак си работи дори днес. Всички останали, от друга страна, вдигнаха летвата толкова високо, че оттогава няколко мача успяха да я изравнят. И нямам предвид само изометрични RPG.

    1. Baldur’s Gate 2 в нашата енциклопедия

    ЗА МЕН

    Чакам Baldur’s Gate 3 като за спасение. Всъщност… няма друга игра, която да очаквам с нетърпение повече. Изометричните ролеви игри бяха толкова формиращи за мен, колкото книгите и филмите. Нямаше да съм тук, ако не бяха няколко от тези. Познайте кой имаше най-голямо влияние върху мен?

Прочетете също  Е Xbox Series S по-добре от Xbox One X?