Home Прегледи Моята любов-омраза с възрастта на тъмнината

Моята любов-омраза с възрастта на тъмнината

0
Моята любов-омраза с възрастта на тъмнината

Тъмните души на РТС дебютираха в ранен достъп – наречена е възрастта на тъмнината: финална стойка. Това производство ме накара да попадна в бездна на лудост и отчаяние. Ето защо. Стратегическите игри са моята голяма любов (до RPGS). Безопасно е да кажа, че нарязах зъбите си върху тях. Израснах играта на серията Empires, прекарах стотици (ако не и хиляди) часове с всички вноски в общата война, а игрите от парадокс интерактивни нямат тайни пред мен. Въпреки това, отвъд установените, дългосрочни серии, винаги съм се опитвал да търся интересни продукции, които имат оригинална идея зад тях. Когато чух за възрастта на тъмнината: финалната стойка, нямах никакво съмнение, че това е задължително за мен. След няколко / десетина часа? Аз съм честно изгубен брой от часовете, които прекарах с тази игра, но мога да кажа, че това със сигурност е трудно. Много. Завърших сесия уморена и се чувствам измама от тази игра повече от веднъж. Все пак винаги упорствам се връща. Всеки път, аз си казах „този път ще победя следващата вълна от врагове“ и най-вече успях. Тези победи ми донесоха много радост и чувство за постижение. Мога уверено да кажа, че въпреки ранния достъп, производството вече има солидна основа. Въпреки това, тъй като всяка игра на душите, това няма да бъде в алеите на всички и обикновено изисква някои повече полски. С любезното съдействие на Playside Studio, аз успях да играя на тъмнина: финална стойка няколко дни преди освобождаването на ранното достъп, но подозирам, че окончателната версия няма да бъде значително различна от този, който тествах. Тази игра наскоро дебютира в ранен достъп. За момента играчите могат да се насладят само на режима на оцеляване – се очаква пълната версия да има и история на историята. Те са тъмнина Възраст на тъмнината е игра за разработване на селище и подготовка за следващите орди чудовища, чието единствено желание е да убие всичко живи. Ако в този момент имате фланелки от те са милиарди, това е правилна асоциация, защото играта може би е най-голямото вдъхновение зад работата на Playside. Започваме играта по типичен начин – с една сграда, която трябва да защитаваме на всяка цена, няколко войници и много работа, за да свършим. С група от смели воини, изследваме картата, избутахме съществата на тъмнината и разширяваме границите на нашия домейн. В същото време търсим депозити на ценни суровини, като камък, ютия и злато, които са необходими за създаване на по-напреднали сгради и единици. Началото са смирени, но империята ще бъде вечна … или не. Това, което поставя възрастта на тъмнината, освен повечето други RTS игри е изключително враждебна среда. Както и в те са милиарди, трябва да се борим за всяко парче земя, а естествените пречки представяме възможности да създадем укрепления и да вземем обезвъздушаване, ако само за момент. Въпреки това, тези моменти на отдих са, за съжаление, доста рядко, защото ако искаме да се подготвим за следващите вълни на врагове, ние сме изправени пред постоянен недостиг на ресурси. Alan Wake’s Възраст на тъмнината Въпреки това, играта не е безсмислено въглероден екземпляр от те са милиарди и стои на собствените си крака (или по-скоро: оригинални идеи). Деня на нощната механик се оказва от особено значение. През деня ордите на враговете са по-слаби и по-малко нетърпеливи да се бият. Така че това е добро време за първоначална гранична експанзия. Нощта, от друга страна, прави враговете по-силни и по-нагло (следователно Алън Уоуд). Инстинтът ви казва да задържите базата си и да подобрите стените. Въпреки това, ние трябва бързо да се откажем от тези мисли, ако искаме да оцелеем – наградите за проучване са по-добри след тъмнина и трябва също така да поддържаме време в чек, тъй като следващата вълна винаги е в движение. На всеки няколко дни (броят им се увеличава с всяка вълна от врагове), един от кристалите, разположени на пукнатините на картата. Това понякога бяха много ожесточени атаки през нощта. Ако смятаме, че можем да го направим, можем сами да унищожим кристалите. Когато за първи път постигнах това, се надявах, че ще спре атаките. Бях грешен обаче и той само ускори нападенията и намали времето за подготовка … Не бях готов за този ред на събитията. Това парче скала трябва да се нарече камъкът на възпрепятстване на гибел. По време на тези нападения това не е само враговете, които представляват заплаха – дори мъглата на войната става опасна. Когато нашето звено влиза в тъмно пространство, тя получава дебаф, който забавя движението си и регенерацията на здравето (някои врагове също могат да го наложат). Това може да бъде излекувана с огньове и крепостта. Светлината е приятелка! Достатъчно е да се каже, че моето звено не е готово за тази среща. Минибасосите също се появяват на картата през нощта. Ще разберем местата, където те се материализират от обелиските. Тези чудовища са много силни и оставят специален ресурс, който ни позволява да купуваме ъпгрейди за нашите войници. Бъдете внимателни обаче – някои от тези същества могат да бъдат много по-мощни от други. Армия, която е разбрала едно същество без много проблеми, може да бъде унищожено по въпроса от моментите от друг. Възраст на тъмните души Играта има високо ниво на трудност, което разработчиците ви информират в началото. Преминах през „нормален“, но не почувствах всичко това случайно за това. Възраст на тъмнината: Задната стойка не е непримирима и бързо започва да хвърля всичко, което има на играча. Моите чувства към тази игра са типични смесица от омраза към любовта. Наистина ми хареса идеята за комбиниране на отбраната на кулата с RTS и беше щастлива да открия, че е щастлив брак – аз дори се надявам, че тази игра проправя нов начин за жанра. Играта има хубава графика и някаква уникална механика и въпреки ранния достъп, можете да видите, че основата е построена, е солидна. Тези основи обаче са изградени върху мъртвите армии на играчите. Да започнем с редовни вълни на опонентите. Първата атака е лесна, като 149 чудовища ни атакуват (точните числа са дадени в горната част на екрана). Тя дава илюзията за сигурността и предполага, че нещата не са толкова лоши. Следващата схватка се оказва малко по-трудно – 599 врагове е впечатляващо увеличение, можем да видим откъде ще дойдат враговете, но в деня преди битката, давайки шанс да укрепят застрашената част от стените. Въпреки това, на първия ми подход към играта, не очаквах вълните да растат при такъв брутален темп – вълнообразен номер 3 донесе 1998 чудовища. Да се ​​каже, че преминават през защитата ми като нож чрез масло е малко подценяване. И тогава се влошава само с десетки хиляди различни същества, които в крайна сметка завършват нашата самотна крепост, подпомагана от някои огромни босове. Разбира се, научих все повече и повече от традициите на играта с всеки подход и самият геймплей става по-лесен, но беше лесно да се чувствате претоварени с всичко. Първата вълна от врагове е малка и лесна за поражение. Не бъдете прекалено убедителни – направих тази грешка. Първият ми неуспех обаче не се дължи единствено на липсата на умения. Това беше най-вече въпрос на лош късмет. За съжаление, аз не се сблъсках с железни ресурси във времето (с изключение на един депозит, много оскъден), който очевидно възпрепятства развитието на моята икономика и укрепления. Това ни води до друг аспект на нивото на трудност – процесуално генерираните карти. Теренът, който се променя от играта за игра без съмнение добавя разнообразие към играта. Това обаче носи допълнителен риск. Например, мощно чудовище може да бъде поставено близо до критичния ресурс, може да се намери, че има недостиг на желязо в удобна околност на селото или това злато чака на място, от което не може да бъде извлечено. За съжаление, ние вече можем да бъдем обречени на провал преди първата сграда дори да бъде издигната. Преживях 3 вълни, ще го направя през следващия! Докато атакуват тук. Това е подобно на благословиите, които получаваме за побеждаване на вълни от врагове. Те предоставят нашето селище и единици с интересни бонуси. Въпреки това никога не знаем кои ще бъдат привлечени. Можем да изберем някой от трите ефекти, предложени от играта, но те се предлагат случайно, така че понякога получаваме добра чиния с нищо по него. Ранна тъмнина В момента играта е налична в ранен достъп, така че превръщането на сляпо око за някои несъвършенства и недостатъци изглежда само естествено. Разработчиците обещават да я подкрепят в бъдеще, включително въвеждането на кампания за история. Лично аз бих искал да видя още повече сгради. Особено пропуснах пазар, който ще позволи да се преобразуват материали. В един момент се радвам на огромна продукция на всяка суровина и напълних складове, но трябваше да чакам, докато не спечелих достатъчно злато. Проучване на половината от картата, аз се натъкнах само на два източника на злато – включително един, който не можех да използвам. Това е значителен проблем, защото само данъчните приходи не са достатъчни в по-късните етапи на играта, когато една отбрана кула струва 2000 броя. Безспорно, допълнителни единици и обсадни двигатели също не биха наранили играта. Друг аспект, който може да използва повече работа, са процедурите, които могат да използват повече баланс. За щастие, тези, които желаят да опитат ръката си в тази игра, не трябва да се тревожат за техническото състояние. Лично аз съм срещал само случайни, незначителни недостатъци. Понякога войниците не успяха да намерят своя път сред сградите, няколко пъти ремонтираната структура беше заседнала в увреденото състояние, или отделните врагове бяха заседнали в гората, след това изненадващо атакуват сградите ми. Най-досадният бъг е жизнената лента на героя, показваща неправилни стойности, когато характерът е избран заедно с други единици. Нито една от грешките не развали играта за мен. Възраст на тъмнината: Крайната стойка Докато чакате следващата възраст на вноската на империите, RTS фенове, особено тези, които се радват, те са милиарди, могат безопасно да се превърнат в възрастта на тъмнината, при условие че имат умения за по-трудни игри. Въпреки това, акцентът е върху този начетването. Тази игра наистина може да бъде изтощителна. Това заглавие изисква постоянен фокус и планиране напред. Както споменах преди, имаше много пъти, когато почувствах, че играта е несправедлива и подозирам, че няма да бъда сам в това впечатление. Освен това, тя е пусната в ранен достъп, който сам по себе си за съжаление става малко червен флаг за много играчи. Аз, за ​​един, ще следвам развитието на тази игра и със сигурност ще се върна в бъдещето, за да видя как изглежда.

Прочетете също  Expeditions Rome Визуализация: Голяма като империя