Home Отзиви Как да си направим перфектна игра? Ревю на Ори и Волята на Wisps

Как да си направим перфектна игра? Ревю на Ори и Волята на Wisps

0
Как да си направим перфектна игра? Ревю на Ори и Волята на Wisps

Ori and the Blind Forest беше изключителна игра. Създателите му вероятно са знаели за това и са знаели, че за да може продължението да съответства на оригинала, трябва да се направят няколко промени. Проработи ли?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. прекрасна графика;
  2. изключителен разказ;
  3. еволюция на игровата механика и страничните куестове;
  4. точни контроли, като в продължението;
  5. прекрасна музика;
  6. …малко по-лесно от първата част;

ПРОТИВ:

  1. …малко по-лесно от първата част;
  2. Преди корекция: графични грешки и бъгове, включително дефектна функция за запазване;

След зареждането на играта първите два опита за стартирането й завършиха катастрофално. На екрана се появи бягащ герой, който разнообрази изживяването в очакване на менюто за зареждане. След няколко секунди анимацията избледня, а секунда по-късно моят Xbox One X щеше да умре. Напълно.

Третият път Ори и Волята на светлинките най-накрая проработиха. Междувременно тествах няколко други игри и те вървяха без проблеми. И въпреки че в крайна сметка започна да работи, фестивалът на бъгове и бъгове, който започна скоро след това, ме направи доста борбен относно най-новата игра на Moon Studios. Игра, която е абсолютно фантастична, достоен наследник на Ori and the Blind Forest. Това е нещо, което исках бързо да се махна от пътя – въпреки нещастията и въпреки че се присмивах на студиото за предаването на такова копие за бъгове, играта по същество е изключително изживяване, съчетаващо перфектно замислени геймплей всмуквания, солиден разказ , и малко изключителна музика. Може да не е толкова свеж като първата част, но все пак намери място за някои иновации.

"Как

Как бухалът Ку се научи да лети

След като завърши първото приключение, Ори намери нови приятели. Една от тях е малката сова Ку, която расте в компанията на нашия горски дух. Най-накрая е време да се научите да летите. Но Ку има проблем – няма достатъчно пера.

"Как

От самото начало разказът предизвиква силни емоции. Има и щастие, и тъга. От време на време има кратки интерактивни вложки и всичко това се допълва от фантастична музика на Гарет Кокър.

Благодарение на изобретателността си, Ори прави възможно бухалът да лети и тя започва да го носи на гърба си. Веселите времена свършват, когато се разрази буря и нашите герои падат, разделени над гората Нивен – нова, тъмна и покварена земя. Първата задача на Ори ще бъде да намери приятеля.

Пейзаж след пет години

"Как

Преди пет години, когато беше пусната първата част от приключенията на Ори, конкуренцията в жанра на 2D метроидвания не беше толкова ожесточена, колкото е днес. И въпреки че основната идея на оригинала не беше неговата уникалност – а по-скоро това, че беше невероятно страстен парче код – през 2020 г. неговото продължение трябва да се конкурира с такива игри като, например, Axiom Verge или Hollow Knight. И двете са били невероятно успешни и широко популярни – с добра причина.

Прочетете също  Средният преглед - По-среден, отколкото добре направен

С Ori and the Wisps разработчиците не поправят това, което не е повредено. По-скоро те използват стари, доказани идеи, като постепенно развиват допълнителни елементи. През първия четвърт час със сигурност ще се почувствате като у дома си, ако сте играли оригинала – Ори скача, атакува врагове и се движи в двуизмерна среда по същия начин, както преди. Малко по-късно обаче започваме бавно да откриваме първите новости в механиката.

Кой не обича промените…?

"Как

Линейното развитие на героя беше заменено със способността за получаване на умения в произволен ред. Можем да получим по-силен магнит, увеличавайки разстоянието, от което можем да привличаме енергийни кълба, можем да разширим лентите за здраве и издръжливост или да получим умение, което ни позволява удобно да се задържаме за вертикални повърхности. Има и умения, които ви позволяват да нанасяте повече щети – за сметка на получаването на повече щети от опонентите. Компромиси. Но колкото и умения да купим, никога няма да можем да ги използваме всички едновременно. В началото на играта имаме само три камъка, на които можем да ги присвоим. Задълбочено проучване ще разкрие специални локации, където ще можем да активираме повече камъни, след като победим няколко вълни от врагове. Има пет от тези камъни и обикновено се намират в краищата на привидно слепи и празни коридори.

Новата система за развитие на героите е един от любимите ми елементи на играта. Той осигурява добра гъвкавост, наистина позволявайки на играча да персонализира главния герой, за да съответства на любимия му стил. След като придобих умението, което позволява да се придържам към вертикални повърхности, то стана неразделен елемент от играта и никога не съм мислил да го премахна. Защото с него играта се чувстваше по-удобна, по-забавна. Същото и с магнита. Не сте имали нищо против прекомерното скачане? Насочете се към различно умение – наистина има много свобода. Освен това някои от тези умения могат да бъдат подобрени три пъти чрез харчене на пари в играта.

Прочетете също  Ревю на Resident Evil Village - Село, което си струва да посетите

"Как

Тук стигаме до още една значима новост. Гората и околностите й, включително фантастичната пустиня, са обитавани от различни същества, с които можете да говорите. Това прави чудеса за разказа, като ни позволява да научим тайните на новите локации, да купуваме карти или споменатите подобрения, както и да получаваме странични куестове. Те са доста и обикновено не ни насочват към определено място, а по-скоро мистериозно предлагат да дадем например топла супа на някой в ​​нужда. Но не се притеснявайте, Ori не се променя внезапно в Dizzy и не е нужно да опитвате всеки елемент, който имате от героите, защото всичко се случва автоматично след започване на разговор. Тези промени силно влияят върху темпото на игра и често изискват връщане назад (както при всяка метроидвания, но не това е въпросът). Ако не ви се връща, няма да пропуснете нищо съществено.

Помните ли дървото Гинсо?

"Как"Как

Светът в Ori and the Wisps е пълен с криволичещи коридори. Останах с впечатлението, че е по-сложна от първата част. Не мисля, че съм имал съществени проблеми с намирането на ориентирането си в оригинала. Сега вече се губех. Получаването на правилните карти също не е лесно, защото намирането на Lupo, който ги продава, е доста трудно на първо място. В един момент сюжетът се разделя на три пътя… в продължение на добри двадесет минути обикалях лабиринта, без да мога да реша по кой път да тръгна. Обичах тези моменти.

Много хора се оплакаха от фрагментите от оригинала, които изискват научаване на последователността на движенията наизуст при бягство от заплахи. Ако сте завършили само първата игра, със сигурност ще си спомните дървото Ginso и споменът може да е неприятен – но бъдете сигурни, че не съм забелязал момент като този в продължението. Бягствата все още са част от играта, но вече не изискват повторения. Във всеки случай геймпадът ми излезе невредим.

Не искам да разкривам твърде много; изучаването на историята на приятелството на Ори и Ку е забавно, така че вероятно ще продължа да се оплаквам от грешките, които почти развалиха изживяването ми. Беше наистина близо.

В очакване на пластира

КРЪПКА ЗА ДЕН НА ИЗПУСКАНЕ

Microsoft съобщи, че техническите проблеми, срещнати от рецензенти, които споменаваме по-долу, са отстранени в корекцията за стартиране. Следователно версията на играта на дребно трябва да работи много по-добре от нашата. Преди да публикуваме този текст, успяхме да проверим някои от проблемите и те действително бяха разгледани. Въпреки това грешката със системата за запазване все още преобладава.

Прочетете също  Преглед на Assassin's Creed Valhalla - Убиецът, който всички искахме

Разказах ви за моите проблеми при стартирането на играта, но имаше и проблеми със системата за запазване. Играта автоматично записва на доста гъсто разположени контролни точки и когато системата работи, всичко е доста страхотно. Проблемите започват, когато не се случва, въпреки че привидно го прави. Дори на места, предназначени за ръчно записване, т.е. в точки за телепортация. Всичко изглежда номинално, играта дори показва съобщение, че сте създали спасяване, но едва след като умрете, ще научите, че спасяването всъщност не е правено през последния час. В един момент бях убеден, че ще трябва да започна играта отначало – не можах да постигна никакъв напредък, а завършването на играта с един живот е по-малко вероятно, отколкото да отида в космоса през следващото десетилетие.

"Как

Някои графични дефекти също бяха очевидни понякога. Понякога, когато искате да отидете в главното меню, бутонът за потвърждение се заключва. Включването на картата отнема много време, защото играта я опреснява пред очите ни. Това не е непременно грешка, но изглежда зле. Ще добавя също, че когато намалите възможно най-много, няма да видите картина, изобразяваща света на играта, както беше в първата част.

Все още е страхотна игра

"Как

Грешката в системата за запазване не ми развали забавлението. Не приветствам изпращането на игра в това състояние на рецензенти, въпреки че осъзнавам, че тези проблеми може да не са възникнали при всички. Все пак Ori and the Will of the Wisps е страхотна метродивания. Разработчиците не са търсили нови решения там, където не са необходими. Те избраха изпитани решения, но играта никога не се чувства производна или неоригинална. Въобще не. Често е изненадващо. Темпото страда малко заради страничните куестове, но дали искаме да се включим в тях или не зависи изцяло от нас.

Тази игра беше ли толкова вълнуваща за мен като оригинала? Не точно. Забавлявах ли се толкова много, колкото със Blind Forest? Определено. Може би дори повече, тъй като бях спестен от мъката да повтарям етапите на бягство. Въпреки че необходимостта да се учат наизуст фрагменти от нива също имаше своя чар. Moon Studios отново предоставиха на играчите много успешна игра.