Home Отзиви Какво правим с пиянския геймплей – преглед на Port Royale 4

Какво правим с пиянския геймплей – преглед на Port Royale 4

0
Какво правим с пиянския геймплей – преглед на Port Royale 4

Port Royale 4 е тук. Ще ни позволи ли играта да забравим доста неласкавата трета част от поредицата, създадена от същото студио, Gaming Minds? Отговорът е прост: не, но…

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. приятна графика;
  2. естетичен дизайн на интерфейса;
  3. повече стратегически морски битки;
  4. безплатен режим;
  5. добър за играчи, запалени по икономика.

ПРОТИВ:

  1. изкуствено ви принуждава да се подчинявате на неговите правила;
  2. начертаването на маршрути е досадно и трудоемко;
  3. информацията за печалбата/загубата не е лесно достъпна;
  4. стерилният урок не е реалистичен;
  5. AI не винаги действа по логичен начин
  6. лоша цялостна режисура за сериала.

Признавам, че обявяването на Port Royale 4 беше причина за голямо вълнение за мен. Наистина копнея за пиратско-морска игра, особено след като тази тема обикновено се пренебрегва в игрите, а последният Port Royale излезе преди осем години! Но ако някой смята, че осем години са били достатъчни за Gaming Minds, за да се поучат от всички грешки, които са направили и да ги поправят… е, страхувам се, че не беше. Тази игра със сигурност получава повече неща в сравнение с предишния запис от поредицата, но все още е под добра. Най-големият недостатък на предшественика – който по това време всъщност не можеше да се нарече грозен – беше не само монотонността, но и зле проектираната механика, чиито грешки нямаше да станат ясни до няколко часа, прекарани в играта . Съвсем същото е и в тази част – проблемите стават забележими с времето.

Когато те удари ромът…

"Какво

Преди битката получавате подробен анализ на шансовете на играча – математиката е безмилостна…

Port Royale 4 отново е разработен от Gaming Minds. Този факт предизвика някои доста тревожни чувства, тъй като това е същото студио, което разработи смущаващата трета част. Gamedev, разбира се, е труден бизнес, предоставящ достатъчно възможности за подобни злополуки, но новината, че екипът е подсилен от хора от Ascaron Software, разработчиците на първите две записи в поредицата, оправда някои надежди. За съжаление, създателите са свършили само половината от домашното си – четвъртата част от поредицата все още не може да се нарече солидна, тъй като репетира много грешки от последната част и добавя няколко свои.

"Какво

Пуловете са по-динамични от това!

Началото на приключението с Port Royale 4 обаче не е показателно за възпрепятстващото разочарование. Първите впечатления са доста добри: имаме страхотното интро, което е пиратска версия на въведението в култовия Lord of War, както и набор от изчерпателни уроци, които дават някои специални награди (като например отключване на кораба Queen Annie, достъпен по-късно в игра). Подобен начин за насърчаване на играчите да прекарат повече от час в изучаване на основите на играта със сигурност е похвален. След като започнете да играете обаче, изглежда, че играта ви хвърля в дълбокия край: уроците от урока изглеждат извън контекста в сравнение с реалния геймплей. И така, така или иначе трябва да прекараме първите часове от играта в учене, често чрез проба и грешка.

Прочетете също  Преглед на FIFA 21 - EA отново е в това

Емоции…

Основата на играта е доста проста. Играчът поема контрола върху конкретен град, принадлежащ към една от икономическите сили на епохата – Испания, Англия, Франция или Холандия. В началото на играта ние също избираме нашия аватар, флаг и кариера (един от четирите), които влияят на характеристиките, определящи играта (например пиратите няма да бъдат атакувани от други пирати, но цената на всяка сграда се увеличава с 20% ). По-късно корабите, налични в началото на играта, се използват за транспортиране на основни суровини от родния град до съседните градове. ! Макар че в началото можем да ги управляваме ръчно (от избор на дестинация, до товарене и разтоварване на стоки в определени пристанища), с течение на времето търговските маршрути трябва не само да бъдат автоматизирани, но и оптимизирани – което е първият голям проблем на Port Royale 4. AI на корабите изглежда дефектен – някои от моите кораби просто не биха продавали неща автоматично на местоназначението си, генерирайки огромни загуби.

"Какво

Всяка сграда има няколко визуални вариации на собствен шестнадесетичен, така че градовете в Port Royale 4 са наистина разнообразни!

Това не би било толкова огромен проблем за два, три търговски маршрута, но когато се повтори на над дузина от тях (включително тези, които работят почти нерентабилно – някои градове се нуждаят от дадените видове стоки, за да процъфтяват и да се разширяват, така че икономиката не е единственият фактор). Играта не предоставя ясна информация за рентабилността на маршрута – единственият начин да разберете е като погледнете генерираните загуби и се опитате да ги коригирате възможно най-скоро. Тези съобщения могат да бъдат намерени в доста неясен прозорец на асистента на играча (асистентът ни дава общи съобщения относно маршрути или градове с проблеми) и съседните таблици със статистика. Фактът, че такава важна информация не е лесно достъпна, а по-скоро идва като част от общата емисия близо до миникартата, може да се счита за пропуск в дизайна. В крайна сметка намирането на игри, които решават същия проблем с удобни решения, не е наистина трудно (вижте Crusader Kings или Mount & Blade). Превключването между различни прозорци е друго непрактично решение. Защо? Чудесен пример е планирането на търговските маршрути – когато създаваме транзитна мрежа и дефинираме стоки за износ и внос, ние сме постоянно принудени да затваряме прозореца за планиране на маршрути и да отваряме производствената таблица на всеки град, за да гарантираме, че няма хиляди единици на оставена суровина. Проблемът тук е, че маркерите, показващи кои стоки се създават в града, са безполезни, ако например даден град не произвежда вълна, но има страхотен пазар за нея и е натрупал ужасяващи количества от материала. И така, проблемът по отношение на дизайна е, че два от най-важните аспекта на играта: начертаване на маршрути и навигация на таблици, са много неинтуитивни и неудобни за управление.

Прочетете също  No Man's Sky Review – в космоса никой не може да ви чуе как се прозявате

"Какво

Най-досадните копелета в играта – трябва да правиш каквото ти кажат, ако не искаш да висиш.

Играта може да бъде и нечестна. Как? Един прост пример: След няколко часа игра си помислих, че съм усвоил търговските пътища, които донесоха огромни печалби – междувременно изпълнявайки мисиите на кампанията, поръчани от вицекраля (в противен случай губите чест, което води до края на играта). Справях се добре, докато един от куестовете на кампанията напълно преоцени моята рентабилност, карайки почти всичките ми маршрути да донесат бързо огромни загуби, което ме принуди напълно да променя стратегията си. И така, загубих почти всичките си пари (трябва също да посоча факта, че игра за пирати може да използва малко по-малко обща валута от „кеш“). Това доведе до разочароваща ситуация, при която можех да купувам ресурси в други градове, но само чрез автоматизирани търговски пътища, а не ръчно (същото като закупуването на допълнителни сгради в градовете на кредит). Има ли смисъл? Играта не приключва, дори ако имате просрочие от няколко милиона – на теория все още е възможно да се измъкнете от нея, но в действителност е почти невъзможно, така че единственият начин е често да запазвате играта.

Но какво да кажем за предимствата на играта?

"Какво

Начертаването на търговски пътища е труден процес, но задоволителен – след като работи…

За мнозина това ще бъдат морските битки. Те се развиха от хаотична система от схватки в реално време до елегантна система от походови сблъсъци на хексове. Това със сигурност подобрява контрола и четливостта, но се отразява негативно на интензивността, която обикновено свързваме с морските битки. Така че е забавно, но не е наистина вълнуващо. Вероятно оптималният начин да изживеете играта е безплатният режим – избиране на произволна фракция, свободно избиране на родния град (което не е възможно в кампанията). Тук също се сблъскваме с куестове – по-малко инвазивни от тези в кампанията. И така геймплеят става много по-достъпен, въпреки че гарантирането, че маршрутите са печеливши и ефективни, все още изисква много усилия.

Прочетете също  911 Преглед на оператора – Симулатор на авариен диспечерски център

По отношение на визуализацията играта се справя много добре – в началото изглежда малко размазана, но след като свикнете, става доста лесна за очите. NPC (вицекрале и врагове) също изглеждат доста добре. Тук инфографиките и таблиците, които могат да бъдат критикувани за ниска функционалност и тромави възможности за навигация, трябва да бъдат командвани за техния визуален дизайн и естетика. И това е…

Купете го, ако сте в атмосферата

"Какво

Имах надежди относно тази игра – не прекомерни, но и не минимални; Надявах се на приятна изненада, игра, която си заслужава да се препоръча. Но може ли Port Royale 4 да се играе без да скърцате със зъби от раздразнение? Според мен едва ли. Трябва ли Gaming Minds да преминат към градинарство? Не точно. Това далеч не е разочароващо, не е сред най-лошите игри тази година. Някои играчи, особено тези, които се интересуват от логистика, статистика, четене на таблици и настройване на плъзгачи, за да увеличат печалбата, трябва да си прекарат добре тук. Но всеки друг, играчите, които са по-склонни към отпускащо управление или действие, не може да намери това тук. Със сигурност ще се върна към тази игра след няколко месеца, защото всички петна и проблеми, които изтъкнах по-горе, могат лесно да бъдат поправени с кръпки. Потенциалът определено е налице.