Home Отзиви Известни изследователи: Преглед на международното общество – чувствам се като Индиана Джоунс

Известни изследователи: Преглед на международното общество – чувствам се като Индиана Джоунс

0
Известни изследователи: Преглед на международното общество – чувствам се като Индиана Джоунс

Abbey Games Studios отново иска да предизвика всички фенове на стратегическия жанр. Този път холандският екип ще ви постави на мястото на търсачи на съкровища от 19-ти век, за да участвате в техните вълнуващи приключения, често наравно с тези на Индиана Джоунс.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • атмосферата;
  • интересна механика на играта, използваща няколко оригинални решения;
  • много часове забавление;
  • разнообразно ниво на трудност;
  • приятна визуализация;
  • изисква стратегическо мислене.

ПРОТИВ:

  • някои от механиките на геймплея остават без подходящо въведение;
  • (за някои хора) случайност на определени елементи от играта;
  • повтарящ се саундтрак;
  • някои малки технически проблеми.

Renowned Explorers: International Society е една от онези игри, които могат да объркат, когато ги видите за първи път. Просто защото няма друго заглавие, с което да го сравним и да ви подготвим за това, което ви очаква. Краткият урок също не помага много; спестява ви подробностите, но в същото време не покрива всичко, което трябва. Не отнема много време обаче, за да се види, че под прикритието на приключенски начинания има много неща, които сме виждали преди.

Нашето начинание започва, когато събираме мултинационален екип от трима изследователи, започвайки с неговия капитан. На всеки изследовател се приписват четири характеристики: клас (учен, боец, скаут или говорител), привилегии, статистики (определящи броя на „животите“, силата на атака, защитата и т.н.) и уникална черта, която е в сила само когато герой е избран за капитан на отбора. Изглежда, че е труден избор от самото начало. За щастие, създателите са подготвили описания за всеки изследовател, които предлагат някои добри спътници, които да го допълнят – можете просто да следвате едно от техните предложения, ако желаете.

Основната цел на играта е да спечелите титлата на най-известния изследовател в света, като победите своя съперник – французина Матийо Ривале и неговите колеги. За да направите това, трябва да съберете две хиляди Renown точки; точки, които се присъждат за няколко неща, които правите в играта, но най-вече за откриване на стари съкровища.

Има три елемента в играта – подготовка, самата експедиция и тактическа битка. Да започнем от края. Шестнадесетичната мрежа на бойното поле ви връща към походовите стратегии на старата школа и всъщност битката тук е подобна. Понякога можете да намерите специални полета на бойното поле, които възстановяват здравето (или „духовните точки“) на вашите изследователи на всеки завой.

Начинът, по който се биете, се определя от най-голямата иновация в играта. Гръбнакът на бойния геймплей е подходът (наричан като отношение), който вашият екип реши да предприеме: агресивен, приятелски или подло. Уменията и физическите атаки на вашите изследователи се класифицират по същия начин. Използването на умения или атака от даден тип може да промени отношението на изследователя в битка. Например: физическото удряне на опонента ще определи отношението ви като агресивно, а разказването на шега (това уврежда духовните точки на врага, както би направила физическа атака) след това ще го промени допълнително на приятелско. Това е важно, защото нагласите на сблъскващите се страни са подложени на сравнение и генерират цялостното настроение на битката. Това настроение може да ви даде както положителни, така и отрицателни модификатори.

Модификаторите зависят от сравнението на нагласите, следвайки модела „камък-хартия-ножица“, т.е. агресивното отношение работи добре срещу приятелски настроени опоненти, като ви предлага много полезен бонус за настроение в битка. Въпреки че цялото нещо може да изглежда много сложно на теория, на практика е много интуитивно и отнема само кратък момент, за да придобиете необходимите тактически познания. Механиката на отношението насърчава внимателното прилагане на умения и атаки – не винаги това, което наранява врага най-много, е непременно най-стратегически правилният вариант.

Прочетете също  Ревю на езерото: Тишина в обикновеното

Освен това, вашето отборно отношение в момента, в който спечелите среща, определя наградата ви, както и последствията от срещата. След това, в края на експедицията, играта оценява цялостното ви отношение през цялото времетраене, което ще повлияе на репутацията на вашия екип, а впоследствие и на мисленето на героите, които срещате по време на пътуванията си. За съжаление, създателите забравиха да обяснят, по-конкретно какви последствия носи вашата репутация.

Вторият важен елемент от играта, който оказва влияние върху битката, са емоциите. Всяко умение има шанс да предизвика специфично чувство у опонента – положителни (те могат да бъдат развълнувани, впечатлени или уверени), както и отрицателни (разярен, тъжен или уплашен). Повечето от тях създават отрицателен ефект (т.е. намалена сила на атака), с изключение на възбудата и увереността, които са ясно положителни. В резултат на това понякога, когато атакувате врага, можете да увеличите неговите характеристики. Това е още една причина внимателно да обмислите подходящия момент за използване на определени умения.

Тримата изследователи, които сте избрали за вашия отбор в началото, участват в битка като ваши бойци. Когато един от тях е обезсилен, вие губите Resolve point, но героят може да бъде съживен от съотборник. Броят на точките за решаване е ограничен и когато се изразходват, губите битката или цялата игра (в зависимост от избраното ниво на трудност). Точките за решаване също могат да бъдат загубени в резултат на действията на екипа на картата, така че по-добре ги следете.

Битката в RE: IS е свързана с тактически подход, особено защото всяка битка може да бъде спечелена с различни резултати. Понякога победата може да ви възнагради съобразно чертата на вашия герой (т.е. получавате допълнително злато, когато печелите с измамно отношение), за цената на рядко съкровище (което би могло да ви бъде дадено, ако спечелите с приятелско отношение). В друг случай може да се окаже, че агресивната победа би била най-изгодният вариант, освен че може да е твърде много за вашия екип, тъй като техните умения са по-фокусирани върху приятелството. Без съмнение битката е най-интересният и в същото време най-трудният аспект на тази игра.

Сега, нека се съсредоточим върху втория основен елемент на играта – експедициите, тъй като там се случва битката, както и много други неща. Картата на експедицията е разделена на полета, като вашият екип се движи като парчета от настолна игра. Повечето полета включват някакъв вид събитие или предмет, включително съкровища, ресурси (злато – необходимо за закупуване на оборудване, точки за изследване за получаване на различни технологични бонуси и точки за статус за надграждане на магазини и набиране на помощници), консумативи и/или точки за решаване. Докато сте на картата за изследване, точките за ресурси се присъждат като жетони – в края на експедицията жетоните се превръщат в точки, които могат да бъдат изразходвани на картата на света; повече за това, по-късно. Събитията, които ви очакват по време на експедиция, включват срещи (враждебни или не, които могат да бъдат разрешени по няколко начина, в зависимост от гореспоменатата механика на отношението и вашите решения) или различни видове предизвикателства, при които резултатите отново могат да зависят от вашите решения (т.е. да изберете да отидете наляво или надясно в тунел) или резултата от предизвикателството въз основа на уменията на вашите изследователи.

Прочетете също  Blightbound Review: A Dungeon Crawler от всяко друго име

Преместването на вашия екип през картата ще ви струва консумативи. Ако ви свършат запасите, всеки следващ ход ще доведе до отрицателен модификатор за един от вашите изследователи, което ще намали неговите или нейните характеристики по време на срещи. За да го избегнете, трябва да се опитате да планирате маршрута на вашата експедиция предварително. За да е по-интересно, картата е покрита с мъгла и се виждат само най-близките полета. Целта на всяка експедиция е да постигне основната си цел, видима на картата от самото начало, така че не е нужно да харчите ходове за търсенето й. При целта ви очаква легендарен предмет или съкровище, базирано на конкретния регион на света, който изследвате в момента. Когато сте в Египет, това ще бъде пирамида, в Карибите – съкровище, скрито в залив, или забравена крепост в Унгария. Целта винаги се пази от шеф, който трябва да бъде победен, за да завърши експедицията.

Най-важното е, че картата за всяка експедиция се генерира процедурно, което означава, че всеки път, когато започнете играта, дори когато посещавате едно и също място, картата, събитията и елементите ще бъдат различни. Само основната цел остава същата, но съкровището, което ще намерите там, се решава от вашия избор или от чиста случайност. Съкровищата, които получавате, се добавят към вашата колекция, така че може да искате да завършите играта повече от веднъж, за да ги получите всички. Някои от вас може да си въртят носове от произволно генерираните елементи (предимно предизвикателства и съкровища), но аз, например, мисля, че това е добра идея. Той добавя елемент на изненада към всяка експедиция и ви принуждава да поемете някои рискове, за да я завършите.

Третият ключов аспект на играта е подготовката. Между следващите експедиции ще бъдете отведени до картата на света, където можете да изразходвате събраните от вас ресурси и да изберете следващата си дестинация. Във всеки регион има съществуващи градове, като Берлин, Париж или Москва, но това е просто един вид аромат, тъй като самото местоположение всъщност няма значение по време на играта. Във всеки регион има два магазина – единият за закупуване на оборудване за злато, а другият за наемане на помощници или специалисти (и получаване на бонуси, които те предоставят) в замяна на точки за статус. Освен това картата на света е мястото, където можете да отключите технологии, като използвате точки за изследване. Има специален раздел, подобен на дървото на добродетелите от Civilization: Beyond Earth. Регионът включва и три места, където можете да поемете работа. Работните места ви позволяват да обменяте точките си за прозрение (вие ги печелите главно чрез намиране на съкровища) за други ресурси. Освен това, различни градове са достъпни, докато завършвате експедиции в различни региони. Например след експедиция в Унгария ще получите достъп до различни градове, които след експедиция в Египет. Още веднъж, трябва внимателно да планирате къде да пътувате по-нататък, за да съпоставите местоположението с предпочитания от вас стил на игра и цели.

Прочетете също  No Man's Sky Review – в космоса никой не може да ви чуе как се прозявате

След като подготовката приключи, можете да започнете нова експедиция. Има 10 легендарни локации, подредени по ниво на трудност, но не всички от тях са отключени от самото начало. Освен това, по време на една игра, можете да завършите само пет експедиции. След петия, най-известният изследовател се избира и играта приключва. Ако не съберете достатъчен брой точки за известност, за да превъзмогнете своя заклет враг – губите. Истинското предизвикателство обаче очаква тези, които искат да се настанят сред легендарните изследователи, което изисква събиране на пет хиляди Renown точки.

Говорейки за предизвикателства, нивото на трудност се определя от играча в началото. Вие избирате между един от двата режима на игра: режим на откриване и режим на приключение. В първия можете да запазите играта по всяко време и да я рестартирате, след като загубите всичките си точки за решаване. В последния режим, след като загубите Resolve, играта приключва завинаги. На теория, тъй като по някакъв начин успях да заредя играта с помощта на менюто (не знам дали създателите са го направили умишлено, или просто са пренебрегнали тази възможност), макар че дори тогава трябваше да рестартирам експедицията. Освен това играта включва и класически нива на трудност. Ако решите да изберете невъзможната трудност в режим на приключение и се стремите към прага от пет хиляди Renown, ви предстои едно трудно предизвикателство.

Когато започнете да играете Renowned Explorers, може да си помислите, че това е просто още една проста инди игра. Както се оказва, разработчиците от Abbey Games предлагат значителен брой креативни решения. Интересната механика се допълва от великолепната атмосфера на играта с нейния хумористичен подход към обстановка, която рядко виждаме във видеоигрите. Всичко е обвито в много приятни визуализации. Що се отнася до техническите аспекти, само донякъде повтарящата се музика и някои незначителни проблеми с интерфейса (като припокриване на елементи от менюто) могат да бъдат посочени като негативи. За повече от дузината часове, които съм прекарал в играта, не съм бил свидетел на нито едно замръзване или срив – става трудно да се намери такава производителност напоследък.

Едно преминаване при нормална трудност отнема около 4 часа. Ако дотогава играта не ви закачи, нищо от случилото се след това няма да промени това. Това ме привлече добре и скоро открих, че избирам нов екип от изследователи, за да опитам различна стратегия. За съжаление, последващите възпроизвеждания не бяха достатъчно различни, за да похваля играта за нейната стойност на преиграване, което е решаващ аспект за този вид игра, и в резултат на това крайният резултат малко пострада. Независимо от това, ако харесвате походови стратегически игри, искате да опитате нов подход към старата механика и нямате нищо против кратко време за игра, можете да добавите една точка към резултата.