Home Прегледи Втората световна война идва – говорихме с фермата 51 за предстоящия си военен стрелец

Втората световна война идва – говорихме с фермата 51 за предстоящия си военен стрелец

0
Втората световна война идва – говорихме с фермата 51 за предстоящия си военен стрелец

Докато Втората световна война е оставила само детството си, ние сме събрали достатъчно информация по време на разговора си с Камил Билчзински, за да можем да си представим общата форма на тази игра. Безплатно да играете онлайн FPS, поставен по време на конфликт през третото десетилетие на 21-ви век; Игра от фермата 51 – известна с такива заглавия като крайни приключения и болкоуспокояващи: ада и проклятие; Висок реализъм, но голям акцент върху възпроизвеждането при една и съща укротяване; Геймплей, базиран на работа в екип и завършване на задания; не елиминиране на враговете; Метагама, в която решенията на играчите и техните последствия оформят света на играта. Животът на фен на малко по-зрели FPS игри не е лесен. От една страна, има гранични аркадни стрелци, които са пълен непознат във всяка форма на реализъм; От друга страна имаме заглавия, които се стремят да бъдат истински симулации на бойното поле, като ARMA или предстоящото бягство от Тарков; Последният вид е сложен, така че сложен в действителност, че възпира повечето от потенциалните играчи. Това може да се промени и скоро, благодарение на полското студио, фермата 51. Техният предстоящ проект, Втората световна война, ще съчетаят високо приятна игра със сериозно отношение към изобразяването на военни операции. Трудно е да се обсъдят детайлите на този проект, тъй като играта е все още в ранните етапи на развитие. В момента студиото работи по прототип, който ще съдържа всички жизненоважни елементи и определя кой от тях действително ще го направи в крайната сграда. Все пак, след като говорим за Камил Билчзински, творческият директор и съосновател на студиото, имаме някаква идея за това как ще погледне световната война. Разработчиците са сигурни, че фонът ще бъде конфликт, който се провежда през третото десетилетие на 21-ви век – такава настройка не позволява твърде футуристични идеи. Студиото цели – не прекомерно – но реализъм все пак: „това е, в известен смисъл, нашият начин за насочване на нашия опит от сътрудничество с военните и отбранителната индустрия в видеоигри“, казва главен дизайнер на Втората световна война и творческия директор и творческия режисьор във фермата 51. Операциите в играта ще бъдат поставени в реални градове и всички знаем, че битката в Париж без Айфеловата кула не е как работи видео игрите. За да се използва напълно опитът, натрупан по време на сътрудничеството си с полската отбранителна индустрия, фермата 51 също ще разработи специален симулационен модул, базиран на Втората световна война и предназначена за униформени услуги, като полиция или специални сили. Неговият абсолютен реализъм ще позволи на войниците да възстановят движението на бойното поле, малките маневри и предварително дефинирани бойни ситуации. Чудя се дали ще бъде на разположение за цивилни … Какво означава това за геймплея? Отпуснете се, играчите със сигурност няма да бъдат принудени да пълзят за мили под снайперист огън, рискувайки смъртта от един куршум. Механиката на движението и стрелбата няма да бъде прекомерна. „Абсолютен реализъм има своята употреба, когато хората трябва да бъдат обучени в определени ситуации“, казва Билконски. „Верозно предаване на тези елементи в една игра вероятно ще го накара да го направи“. Ще бъде поставен по-голям акцент върху сътрудничеството между единиците. Във всеки мач играчите завършват задачите първо и резултатът убива втори. Играчите могат, например, трябва да защитават определена област, да пробият вражеските линии или да уловят обект. Убиването на всеки, който стои по нашия начин, не е задължително да донесе победа. Първата световна война е за онези играчи, които разбират, че невероятните лични постижения и убийствата не са нищо повече от предястия, в сравнение с основната ястия с цел завършване на целите на мисията. Ще има превозни средства в играта, но работещите ще бъдат много по-реалистични, отколкото в други игри в жанра. За да се уверите, че играчите не пренебрегват правилата, и борба за контрол над една сграда не се превръща в прост смърт, фермата 51 ще въведе интересна новост: „в повечето стрелци, единични мачове нямат“ не “ продължаването „“, казва Билконски. „В Втората световна война обаче резултатът от отделните игри ще бъде отразен в начина, по който играта се променя от месец до месец“. Това, което имаме тук, е война сорти, с движеща се фронтон, дългосрочни цели и всички аспекти, които ще накарат играчите да се чувстват така, сякаш участват в широкомащабна война. Тази „метама“ – както се отнася до творческия директор – ще включва и елементи на икономиката. Това няма да бъде много сложно – и това е добре, тъй като това е FPS – но хардуерът, закупен от играчите, може да оформи следващите мачове. Може би е по-добре да купувате устройства за проучване вместо нова пушка? Лесно е да си представим ситуация, когато по-добре оборудван екип губи на група момчета с AK-47S, които – поради своите решения за покупка – успяха да видят всеки ход на враговете си. Убиването на всички в близост не е непременно да се доближи до завършването на месеца. По време на нашия разговор Камил Билчзински каза, че Втората световна война се повдига на три стълба: самата игра, „метагаме“ и нови технологии. Въпреки че отказа да сподели каквито и да било детайли, той разкри, че нещо е около 3D печат и сканиране (използвано в два други проекта на студиото: Получете дори и Чернобил VR проект). Как ще повлияе на „третия стълб“ на геймплея? Все още трябва да научим. За съжаление, този последен аспект повдига някаква загриженост. Първата световна война ще бъде безплатна игра, която вероятно ще спечели живота си с реклами и микротранзации. Много е разбираемо да се очаква икономическият аспект на играта да страда от това. Билчзинските гарантират, че студиото ще направи всичко възможно, за да поддържат правилния баланс на играта: „Плащането за победа“ модел Warps идеята за стрелец, който на дъното е симетрична игра „. Според човека микроотранзациите в най-новата игра на студиото ще бъдат насочени към подобряване на персонализирането – играчите, желаещи да изразходват някои реални пари, ще могат да получат нови кожи и алтернативни оръжия модели, но няма да могат да закупят всичко, което би било променете геймплея. Надявам се, че това всъщност ще работи, защото Първата световна война се основава на някои наистина интересни принципи и би било голямо срам, ако играта сподели съдбата на много заглавия, които бяха погребани от лоши финансови решения. Но досега никой в ​​фермата 51 говори за подробностите по този въпрос. Освен това, както вече казах, това все още е ранен етап на производство и преди всички се разгръщат на бойните полета на третата световна война, вероятно ще мине много време. Дотогава нека да държим очите си, обелени за всяка нова информация, идваща от фермата 51. Ядрото на тази игра – фокусиране върху целите на мисията, Голямата военна кампания и тайнствения „трети стълб“ въз основа на нови технологии – може да въведе ново качество В света на F2P FPS игри. Феновете на военните формации от реалния живот ще обичат тази игра

Прочетете също  Най-доброто бойно поле е лудото бойно поле