Серията Dark Souls е известна със своята адски висока трудност, която изисква преди всичко търпение. Игрите, вдъхновени от Dark Souls, се опитват да подражават на това с различни резултати. Ето нашия списък с рейтинг на игри, подобни на души, от най-лесните до най-трудните.
Когато ме помолиха да съставя списък с най-трудните игри в жанра soulslike, започнах сериозно да обмислям как да съчетая субективен избор с обективен подход. В крайна сметка обаче няма да има много смисъл. Универсалното правило, вероятно вярно за всички, гласи, че най-трудната игра, подобна на souls, е тази, която ви въвежда в целия поджанр.
В моя случай това би било оригиналните Demon’s Souls, което (предупреждение за спойлер) е отразено във високата позиция на това заглавие в следващия списък. Подредено е от субективно най-лесната игра до най-трудната. Осъзнавам, че всеки има различен опит и оценява игрите по различни начини, така че ще се радвам да видя вашите предложения в коментарите. Едно обяснение, преди да се впуснем – избирайки заглавията за списъка, ние умишлено пропуснахме двуизмерни продукции (като Blasphemous и Salt & Sanctuary), които поради различна гледна точка биха били още по-трудни за класифициране спрямо повече традиционни представители на жанра.
За какво точно е soullike?
Терминът е създаден около издаването на първите Dark Souls и последва огромна вълна от популярност, въпреки че всъщност началото му е белязано от издаването на Demon’s Souls. Издънка на екшън-RPG, тези игри се характеризират с перспектива от трето лице и всеобщо високо ниво на трудност, изразено в силата на враговете, които могат да убият главния герой с един удар, предателска среда и непрозрачно знание. Освен това в soulslike не можем да запазим играта по всяко време и умирането два пъти подред, преди да си върнем опита, натрупан след последното спасяване, е равносилно на загуба на целия.
Следната страница съдържа:
- 14. Остатък: От пепелта
- 13. Кръвно пренесени
- 12. Приливът 2
- 11. Господари на падналите
- 10. Mortal Shell
14. Остатък: От пепелта
Дата на пускане: 20 август 2019 г
Платформи: PC, PS4, Xbox One
Разработчик: Gunfire Games
Издател: Perfect World Entertainment
Remnant: From the Ashes беше доста силна версия по едно време, представяйки играта като безшумен хит, който взе формулата, подобна на душата, и се опита да замени мечовете и брадвите с огнестрелни оръжия. Играх играта малко по-късно, когато прахът вече се беше утаил и продукцията на Gunfire Games не беше толкова впечатляваща за мен. Но това е извън смисъла.
Remnant: From the Ashes вероятно е най-лесната продукция, подобна на душа, която можете да опитате. Тъй като играта е фокусирана върху огнестрелните оръжия, е възможно да се избегнат повечето преки сблъсъци. Кривата на обучение е по-стръмна в самото начало, но играта скоро става много по-малко предизвикателна – да не говорим за кооперацията, която напълно я тривиализира.
- Повече за Remnant: From the Ashes
13. Кръвно пренесени
Дата на издаване: 24 март 2015 г
Платформи: PS4
Разработчик: От софтуер / Sony Japan Studios
Издател: Sony Interactive Entertainment
Е, ако този списък се отнасяше до най-добрите игри, подобни на souls, Bloodbornecomplete с разширението The Old Hunter щеше да бъде в най-добрите три. Когато става въпрос за трудност, обаче, това е най-лесното производство от софтуера според мен, до голяма степен благодарение на системите, възнаграждаващи офанзивен стил на битка и общото техническо усъвършенстване, което прави овладяването на бойната механика по-малко случайно. Фактът, че играта е по-малко груба от по-старите вноски на Dark Souls, е основен фактор, допринасящ за позицията й в списъка.
Сега споменахме играта в комбинация с The Old Hunters DLC, тъй като тя повишава нивото на предизвикателство според много хора, но отново – аз лично не видях особено предизвикателство и там. Вдъхновено от произволно генерирани локации и жанра на dungeon crawler, разширението внесе известна свежест и раздели общността, която спореше за нивата на трудност от стартирането. Вижте сами кой е прав.
- Повече за Bloodborne
12. Приливът 2
Дата на издаване: 24 септември 2019 г
Платформи: PC, PS4, Xbox One
Разработчик: Deck13 Interactive
Издател: Focus Home Entertainment
Deck13 научиха урока си след пускането на The Surge и изработиха продължението, което е по-добра игра във всеки значим начин. Това обаче е и причината, поради която играта е по-лесна от предшественика си. Подобрената работа с камерата означава, че няма повече разочарование, когато се биете с по-големи врагове, а по-добрият дизайн на местоположението вече не ви мами толкова много със скрити врагове. Surge 2 е много добър пример, доказващ, че колкото по-добро е производството в техническо отношение, толкова по-лесно става, защото прекарваме по-малко време в борба с машината зад него и вместо това можем да се съсредоточим върху чудовището.
Surge 2 има моменти, в които нивото на трудност скача чисто изкуствено, за да ни задържи играта малко по-дълго, което е най-забележимо при крайния бос. Не знам дали Deck13 направи това нарочно, или просто не можеха да си позволят нищо по-добро. Ще разберем с The Surge 3 – дали някога е направен.
- Научете повече за The Surge 2
11. Господари на падналите
Дата на издаване: 28 октомври 2014 г
Платформи: PC, PS4, Xbox One
Разработчик: CI Games / Deck13 Interactive
Издател: CI Games
CI Games вероятно са били силно вдъхновени от серията Dark Souls при създаването на Lords of the Fallen, включително когато става дума за нива на трудност. Усещам обаче, че в случая с тази игра тя е най-силно засегната от общата тъпота на главния герой. Шефовете в LotF изглеждат много по-лесни, както всъщност обикновените врагове. Освен това вашият HP се възстановява напълно при всяка точка на запис, без да възраждате врагове, така че играта може да бъде завършена от почти всеки играч там.
Разглеждайки играта като цяло, става ясно, че Lords of the Fallen е дебютът на Deck13 в жанра, подобен на souls, и много аспекти на играта са копирани без много внимание. Това, разбира се, може да бъде разочароващо, особено когато привидно познат елемент се появи в недостатъчно развита форма.
- Повече за Lords of the Fallen
10. Mortal Shell
Дата на пускане: 18 август 2020 г
Платформи: PC, PS4, Xbox One
Разработчик: Cold Symmetry
Издател: PlayStack
Общата оценка на нивото на трудност на Mortal Shell в интернет показва, че имаме работа с игра, много по-лесна от оригиналната Dark Souls, това е основното вдъхновение. мога да се съглася. Играта е по-достъпна и вероятно само идиосинкратичната бойна система увеличава трудността на играта. Въпреки това, след като го овладеете, няма да намерите голямо предизвикателство (и не е толкова трудно да го овладеете).
Mortal Shell се рекламира с лозунги за тестване на постоянството и здравия разум на играча. Има нещо в това, стига да имаме предвид, че играта наистина тества търпението ни – с нейната обща липса на блясък. Това е повече от това, че е добре проектирана, правилно трудна игра.
- Повече за Mortal Shell
Следната страница съдържа:
- 9. Кодова вена
- 8. Приливът
- 7. Dark Souls 3
- 6. Душите на демона
9. Кодова вена
Дата на издаване: 27 септември 2019 г
Платформи: PC, PS4, Xbox One
Разработчик: Shift
Издател: Bandai Namco Entertainment
Наближаваме средата на списъка, така че нивото на трудност, представено от следните игри, ще се увеличи. На пръв поглед Code Vein изглежда доста трудна игра, сякаш не е пригодена за соло игра. Въпреки това, колкото по-напред стигате, толкова по-лесно става това производство, да не говорим за кооперацията, която напълно елиминира трудността. Все пак не бих броил Code Vein сред най-лесните игри в света.
Той се откроява от конкуренцията с по-силно разделение на класовете и стил. Можете също да усетите силните вибрации на God Eater – това беше поредица, създадена преди това от студио Shift. Следователно тази игра може да се окаже по-трудна за някои, тъй като не поема по типичния път, а Code Vein се опитва да свърже двата свята.
- Повече за Code Vein
8. Приливът
Дата на издаване: 16 май 2017 г
Платформи: PC, PS4, Xbox One
Разработчик: Deck13 Interactive
Издател: Focus Home Interactive
The Surge е друг добър пример, че нивото на трудност често се определя от техническото състояние на играта. Както споменах, когато описвах подобреното проследяване, The Surge има някои значителни проблеми с камерата, които често правят нещата много по-трудни. След това има известна инерция на битка и странно откриване на сблъсък на атаки. Принадлежа към групата хора, които се забавляваха с тази игра, но все още си спомням колко досадно можеше да бъде и колко пъти умирах заради тъп дизайн на нива.
На всичкото отгоре The Surge остаря изненадващо зле. На теория е само на 4 години, но се чувства остарял от две поколения.
- Повече за The Surge
7. Dark Souls 3
Дата на издаване: 24 март 2016 г
Платформи: PC, PS4, Xbox One
Разработчик: FromSoftware
Издател: Bandai Namco Entertainment
Последната част от трилогията на Dark Souls е и най-лесната й част (стига да не вземем предвид разширенията). Знам, че някои от вас може да не са съгласни, тъй като някои битки с босове (като Midir) са почти легенда.
Въпреки това, цялостните подобрения на системата в Dark Souls 3, техническата изработка и добавянето на специални атаки правят играта като цяло по-достъпна. Тази игра може също да се възприеме като по-лесна от мнозина, просто защото това е третата игра от поредицата и всички завърнали се играчи ще се чувстват много повече като у дома си, отколкото в случаите на по-стари вноски.
- Повече за Dark Souls 3
6. Душите на демона
Дата на издаване: 5 февруари 2009 г
Платформи: PS3
Разработчик: От софтуер
Издател: Bandai Namco Entertainment
Дълги години смятах Demon’s Souls за най-трудната игра в жанра. Но накрая се преосмислих. Въпреки че играта наистина беше адски трудна, когато стартира като ексклузивна за PS3 (наскоро преработена на PS5), като цяло има твърде много подвизи, за да се счита заглавието за истински убиец.
Нивото на трудност също се понижава от силната магическа сила на ОП, въпреки че разбрах това едва след като завърших платина в играта с обикновен рицар. Ако някой се чуди как римейкът се сравнява с оригинала, бих казал, че е по-лесно – и това независимо от елиминирането на няколко експлойта (трябва да се бием с Maneaters по обичайния начин).
- Повече за Demon’s Souls
Следната страница съдържа:
- 4. Dark Souls 2
- 3. NiOh 2
- 2. Dark Souls
5. NiOh
Дата на издаване: 7 февруари 2017 г
Платформи: PS4, PC
Разработчик: Team Ninja
Издател: Koei Tecmo
NiOh ме изненада. Играта се произвеждаше повече от десетилетие и в крайна сметка се оказа хибрид от soulslike, action-RPG, slasher и hack-n-slash, а не типична игра на musou, както в оригиналната идея. Жанрово съчетание, което излезе страхотно, предлагайки много високо ниво на трудност, особено през първите няколко часа.
В сравнение с Dark Soulsseries, шефовете в тази продукция не само удариха силно, но и се движеха бързо и често бяха колосални. Само си представете, че крайният продукт все още е по-лесен от отворената алфа версия на играта.
- Повече за NiOh
4. Dark Souls 2
Дата на издаване: 2 април 2015 г
Платформи: PS3, Xbox 360, PS4, PC, Xbox One
Разработчик: FromSoftware
Издател: Bandai Namco Entertainment
Dark Souls 2 е най-поляризиращата част от цялата трилогия. Всъщност харесвам тази част от поредицата, но голяма част от критиките не са безсмислени. Въпреки това не включих основната игра, а последващото пълно издание, което беше пуснато на PC, PS4 и Xbox One.
Защо? Е, някой реши, че нивото на трудност се повишава най-добре чрез добавяне на произволни места много по-силни врагове от обикновено. Драконът в огнената кула на Хайде се превърна в паметник на това безразсъдно дизайнерско решение. От една страна разбирам желанието да изненадвам играчите, но това не беше начинът. По-силните врагове, съчетани с увеличения обхват на спусъка, често принуждаваха играча да избяга, вместо да се изправи пред предизвикателството.
- Повече за Dark Souls 2
3. NiOh 2
Дата на пускане: 13 март 2020 г
Платформи: PS4, PC, PS5
Разработчик: Team Ninja
Издател: Koei Tecmo
Може би не всички ще се съгласят с мен за този избор, но като цяло открих, че NiOh 2 е малко по-трудно заглавие от първата част. Играта разшири бойната система с така наречения Burst Counter, което ви позволява да противодействате на нормално неблокируеми атаки, но да се научите да използвате ефективно тази механика не е толкова лесно, колкото изглежда. Противниците са създадени с идеята да се възползват от този ход, така че неусвояването му автоматично увеличава предизвикателството.
Team Ninja също така се погрижи да премахне няколко аспекта, които направиха оригинала много по-лесен. Общността беше най-загрижена от незадължителното премахване на изравняването на нашия духовен спътник, което в предшественика ви позволи да станете практически безсмъртни. В NiOh 2 трябва да работим много повече.
- Повече за NiOh 2
2. Dark Souls
Дата на издаване: 24 септември 2011 г
Платформи: PS3, Xbox 360, PC (оригинал), PS4, Xbox One, Switch (ремастер)
Разработчик: От софтуер
Издател: Bandai Namco Entertainment
Dark Souls беше първото излагане на жанра и вероятно най-трудната игра в целия живот на много играчи. Аз съм един вид сред тях; оригиналният продукт на сътрудничеството между FromSoftware и Bandai Namco е труден дори днес, почти десетилетие след оригиналното издание. Dark Souls беше и все още е игра, която брутално отхвърля хората, които игнорират нейните системи.
На всичкото отгоре, в сравнение с Demon’s Souls, по-малко босове могат да бъдат победени с подвизи. Ако бяхме включили разширението Artorias of the Abyss, където се бихме с Kalameet и Manus, продукцията можеше да скочи на първо място в списъка.
- Повече за Dark Souls
1. Секиро: Сенките умират два пъти
Дата на издаване: 22 март 2019 г
Платформи: PS4, PC, Xbox One
Разработчик: FromSoftware
Издател: Activision Blizzard
Подозирам, че мнозина трудно ще се съгласят с номинацията за Sekiro: Shadows Die Twice. Според мен обаче това е най-трудната игра, предлагана от жанра. Фокусът на цялата бойна система е върху сдвояването, с което винаги съм имал проблеми и това прави играта много по-трудна в основата си за мен от другите играчи.
Дори засилената динамика на битките, напомнящи обикновените наклони, не е толкова голям проблем за мен (особено след игра на NiOh), колкото това проклето сдвояване. Освен това имам чувството, че FromSoftware силно увеличи трудността на шефовете. И така, Sekiro определено претендира за титлата на най-трудната игра, подобна на души, в моите книги. Ще видим какво ще донесе Elden Ring.
- Повече за Sekiro: Shadows Die Twice