Home Есета Дванадесетте най-запомнящи се смъртни случаи във видеоигрите

Дванадесетте най-запомнящи се смъртни случаи във видеоигрите

0
Дванадесетте най-запомнящи се смъртни случаи във видеоигрите

Смъртта е почти зашеметяващо разпространена във видеоигрите, но обикновено е лишена от емоционален заряд. Имаше обаче няколко игри, които не се страхуваха да премахнат някои наистина значими герои. Ето списък с най-запомнящите се от тях.

Смъртта е ежедневие във видеоигрите. Докато не говорим за симулатори, спортни игри или заглавия, насочени към деца, наистина е трудно да се намери заглавие, в което да нямаме възможност да убиваме или да бъдем убити. Поради тази причина би било възможно да се предположи, че играчите са вцепенени от последващи виртуални смърти, на които са свидетели – след като вече са видели края на живота на хиляда персонажа, каква разлика ще направи хиляда първия?

Оказва се обаче, че разработчиците на игри, въпреки че сме свикнали да виждаме смъртта, все пак успяват да представят сцени, които ни карат да се разплачем, да блестят очите ни подозрително и ние започваме отчаяно да търсим някакви салфетки. Дали заради сценария, отличните гласови актьори или просто спомените, свързани с даден герой – видеоигрите все още могат да ни шокират, отнемайки живота на герой, с когото сме успели да се свържем.

"Смъртта

Смъртта във видеоигрите би трябвало да е хлябът на деня, но ни беше наистина трудно да се разделим с някои герои.

Ето защо създадохме този списък – за да си спомним смъртните случаи, които ни повлияха най-много. Ще видите както героични жертви, така и почти случайни смъртни случаи – ако те са имали значително влияние както върху сюжета, така и върху публиката, те могат да бъдат намерени в тази статия. ВАЖНА ЗАБЕЛЕЖКА! Следващият списък обаче не включва антагонисти, които са убити от играча, и ние се фокусираме само върху смъртни случаи, които са абсолютно неизбежни. Това е особено важно в случай на такива серии като Mass Effect, където можете да спасите или загубите почти всеки член на екипажа. Решихме също така да пропуснем героите на супергероите и злодеите от комиксите, тъй като те имат лошия навик да се връщат към живот, когато човек не гледа.

Ето защо, без повече приказки, ви каним да прочетете и запомните с нас сцени, които ни изпълниха с тъга и шок. Също така ни уведомете в коментарите кой смятате, че е пропуснат – в края на краищата този списък може да съдържа много повече от дузина случаи.

Всеки, който е решил да прочете тази статия, е наясно, че тук ще разкрием най-важните моменти от историите на много игри от най-висок клас. Следователно, следният списък предоставя игрите, които бяха разглезени в тази статия, заедно със съответния номер на страница:

  1. Мафията: Градът на изгубеното небе – страница 2;
  2. Final Fantasy VII – страница 3;
  3. Серия Warcraft и World of Warcraft – страница 4;
  4. Red Dead Redemption – страница 5;
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3 – страница 6;
  6. Mass Effect 3 – стр. 7;
  7. Diablo III – страница 8;
  8. The Walking Dead: Сезон първи – страница 9;
  9. Последният от нас – стр. 10;
  10. The Witcher 3: Wild Hunt – страница 11;
  11. BioShock Infinite – стр. 12;
  12. Последният от нас: Част II – страница 13.

Томи Анджело – Мафията: Градът на изгубеното небе

Игра: Mafia: The City of Lost Heaven

Причина за смъртта: застрелян от гангстери по заповед на Дон Салиери

Последни думи: „Да?“

Как ще го запомним: като един от малкото мафиоти с принципи, основната движеща сила на една от най-добрите гангстерски истории във видеоигрите, героят на най-неудобната секс сцена в историята на дигиталните забавления и разбира се, феноменален състезател

В сравнение с различни други герои в този списък Томи Анджело от Mafia: The City of Lost Heaven със сигурност можеше да свърши по-зле от него. Като гангстер с принципи, предаден от собственото си мафиотско семейство, той започва да си сътрудничи на полицията и води до пращането на могъщия дон в затвора. Той живееше спокойно няколко добри десетилетия, оцеля във войната, построи си красива къща и се радваше на пенсиониране със съпругата си. Но мафията никога не забрави предателството му. Томи, като хората, чиито животи е пощадил, в крайна сметка е намерен. В началото на 50-те години. двама гангстери го убиват пред собствената му къща в отмъщение за нарушаване на закона на Омерта. Последните думи, които чува, са поздрави от бившия му началник, дон Салиери.

"По По време на играта сценаристите на Mafia дадоха да се разбере, че никой не може да избяга от отмъщението на семейството – и Томи не беше изключение.

Това е тъжен край за герой, с когото вече успяхме да се свържем доста: Анджело, за разлика от много негови колеги, имаше принципи и определен морален кодекс, към който се придържаше дори с риск за собствения си живот. Но има и нещо правилно и точно в този край. Въпреки че фамилията му може да подсказва друго, Томи не беше ангел: той убиваше и крадеше с цел печалба, без проблеми да се озове в бруталните реалности на гангстерския живот.

Имаше моменти, в които постъпваше правилно, но за сметка на това доста по-често носеше страдание на другите. Ето защо той трябваше да умре – край, в който главният герой щеше да живее щастливо до края на живота си под приета самоличност, просто нямаше да се впише в зрялата история, подготвена за нас от Illusion Softworks. Както в историите за мафията, от които Градът на изгубеното небе черпи на шепи, моралът трябваше да бъде подобен: престъпното минало на никого не може да избяга от правосъдието. А дали се доставя от дългата ръка на закона или от други гангстери е въпрос от по-малко значение в този случай.

Mafia II може да не е била история от същия калибър като феноменалната първа игра, но едно нещо трябва да се даде на разработчиците – те безупречно смесиха края на първата част в нейното продължение. По време на една от мисиите във втората игра, героят на играча се приближава до къщата на Томи Анджело и заедно с партньора си убива беззащитния старец. За тези, които знаеха първата игра като пълните си пръсти, тази сцена – перфектно преосмислена на нов двигател на играта – беше един от най-емоционалните моменти в играта, който освен това не беше особено запомнящ се.

Аерит Гейнсбъро – Final Fantasy VII

Игра: Final Fantasy VII

Причина за смъртта: намушкан от Сефирот

Последни думи: „Сега ще тръгвам. Ще се върна, когато всичко свърши.“

Как ще я запомним: като симпатично цветарче, което живее в хармония с природата, момичето, което ни накара да плачем за първи път, докато хващаме контролер, и героя, който определено няма да отделим твърде много време за развиване в предстоящия римейк на Final Fantasy VII

Трудно е да си представим подобно обобщение, без да споменаваме Аерит Гейнсбъро. Тя е последният оцелял член на племето Cetra, който е силно свързан с екосистемата на планетата и може да бъде ключът към спасяването й. Следователно играчите могат да бъдат сигурни, че тя ще играе важна роля в сюжета – особено след като сценарият ясно показва, че има химия между момичето и главния герой на Final Fantasy VII, Cloud Strife. Поради това, когато тази много невинна, сладка Аерит беше пронизана от 7-футов меч по време на молитва в Forgotten City, по средата на играта, повечето играчи бяха оставени в състояние на пълен шок и пълно неверие.

"Това Това се превърна в една от най-емблематичните сцени в историята на поредицата Final Fantasy… и на дигиталното забавление като цяло.

Нищо чудно: годината беше 1997, все още не бяхме свикнали с толкова тежки и тъжни моменти във видеоигрите, третирани като забавление за децата по това време. Поради тази причина тази смърт придоби емблематичен статут – тя многократно се появява в списъците с най-емоционалните сцени в историята на индустрията, докато феновете започнаха да искат възкресението на младия цветар веднага след стартирането на играта. Разработчиците обаче последователно отказват, твърдейки, че първоначалното им намерение е да предизвикат силна реакция от страна на публиката.

Тецуя Номура, който е проектирал героя, дори призна, че ако играчите просто са приели съдбата на Aerith, разработчиците щяха да го сметнат за свой професионален провал. „Смъртта идва внезапно, без да обръща внимание на доброто или злото, и оставя не драматични чувства, а огромна празнота“, каза той. „Това са емоциите, които исках да предизвикам.“ Той беше 100% успешен, защото въпреки че Final Fantasy VII изглежда грозно по съвременните стандарти, много играчи все още наричат ​​този момент най-тъжното преживяване в своето приключение с дигиталните забавления и дори сега, двадесет години след стартирането на играта, те все още могат да плачат по време на сцената на погребението в езерото.

Въпреки че Aerith Gainsborough завинаги ще бъде свързана предимно с Final Fantasy VII, този герой има доста впечатляващо портфолио. Тя се появява не само в няколко филма и книги, но и в други игри – напр. Final Fantasy Tactics, няколко игри Kingdom Hearts, докато в LittleBigPlanet 2 можете да изтеглите нейния модел на герой. Не е лошо за героиня, която издържа едва десетина часа разказ.

Артас Менетил – Вселената на Warcraft

Игра: Серия Warcraft и World of Warcraft

Причина за смъртта: сливане с Lich King и след това смърт в битка при The Frozen Throne

Последни думи: „Виждам само тъмнина… за мен.“

Как ще го запомним: като един от най-трагичните герои във вселената на Warcraft и още едно доказателство, че или умреш като герой, или живееш достатъчно дълго, за да станеш злодей

Във вселената на Warcraft не липсват сърцераздирателни истории, но малцина от тях (ако има такива) могат да съперничат на трагичната съдба на Артас Менетил. Героят имаше потенциала да се превърне в благороден, чист герой, но ужасите, които трябваше да извърши, в крайна сметка го тласнаха по пътя на смъртта и разрушението. Още като млад принц на Лордерон и талантлив Паладин, Артас трябваше да се изправи пред заплахата от чумата на немъртвите. За да попречи на жителите на още един град да се превърнат в чудовища, той е принуден да извърши кървава чистка и да изгори селището до основи. Това събитие го промени – той започна отчаяно да търси отмъщение срещу демона Мал’ганис, който го накара да извърши геноцида. В процеса Артас загуби подкрепата на някои от последователите си – включително Джайна и Утър.

Прочетете също  Не си струва - 9 разочароващи игри години в създаването

"Историята Историята на Артас би била идеален материал за филмова адаптация. За съжаление, създателите на филма Warcraft рискуваха с напълно различен сценарий.

От този момент нататък принцът нямаше да се поколебае да направи всичко възможно, за да хване врага си. Можеше да изгори корабите на хората си, да предаде съюзниците си и да остави приятелите си да умрат. В крайна сметка той успя да победи Мал’ганис, но прокълнатото острие Frostmourne, което използва в битката, погълна душата му и го накара да изгуби всичко останало от добрата му природа. Той стана подчинен на Краля Лич и извърши още позорни действия за господаря си – уби собствения си баща и наставник, предаде съюзници и ограби градове.

В крайна сметка Артас загина не в битка или дуел. Вместо това той отиде в Цитаделата на Ледената Корона и се сля с Краля Лич, отказвайки се от своята идентичност и човечност. Той се връща в собствената си форма само миг преди смъртта си – след унищожаването на Frostmourne и последващото освобождаване на душата на младия принц, Артас умира в ръцете на призрака на баща си. Неговата история показва, че всеки благороден герой може да се превърне в безмилостен злодей, чийто край ще бъде не с изкупление, а с мрак и проклятие. И мисля, че затова е толкова силна приказка.

Историята на Артас е толкова обширна, че са наети трима различни гласови актьори, за да изобразят различните фази от живота на принца на Лордерон. Обратно в Warcraft III, гласът му беше предоставен от Джъстин Грос. В World of Warcraft гласът на Артас като Рицаря на смъртта принадлежи на Патрик Зайц, а като Краля Лич – на Майкъл МакКонохи. Интересното е, че последният също така предоставя глас на Утер Светлоносния, бивш ментор на Артас, който умря от ръцете му.

Джон Марстън – Red Dead Redemption

Игра: Red Dead Redemption

Причина за смъртта: застрелян от хората на Едгар Рос

Последни думи: „Сега тръгвай. Git!“

Как ще го запомним: като експерт по всички видове оръжия, най-бързото теглене в Дивия запад, единственият верен съпруг на границата на САЩ в началото на 20-ти век и човек, който определено трябва да се научи да избира много по-внимателно работодателите си

Джон Марстън може и да не е живял особено честен живот – той ограбва, убива и се мотае със самите паразити на земята – но според стандартите на безмилостния свят на Red Dead Redemption, той несъмнено може да бъде наречен един от „добрите момчета „. Дори изтърканото му от времето, белязано и постоянно гримасно лице показва, че това е герой, който е видял някои неща. И наистина – Марстън се захваща да убива и краде още като дете, а фактът, че доживява зряла възраст, се дължи единствено на грижите на холандския ван дер Линде, към чиято банда се присъединява. В крайна сметка той остави след себе си живота на престъпник: той се ожени и започна да води честен живот, работейки в собствената си ферма. Но тъмното минало бързо го настига, приемайки формата на Едгар Рос, високопоставен агент от Бюрото за разследване, който отвлича семейството на Марстън, принуждава го да преследва бившите си съдружници от бандата и в крайна сметка води до смъртта му.

"Както Както знаем, Джон Марстън се завърна във втората част на Red Dead Redemption, тъй като действието на продължението се развива преди събитията от първата част.

Независимо дали вярвате или не, че главният герой на Red Dead Redemption трябваше да отговаря за греховете на младостта си, Джон несъмнено не заслужаваше края, който Рос му подготви. След като изпълни мисията си и освободи семейството си, Марстън се установява във ферма със съпругата и сина си. Но Бюрото за разследване решава да се отърве от него, извършвайки с помощта на американската армия атака срещу фермата му.

Джон успява да отблъсне няколко вълни от врагове и да спечели време на семейството си, за да избяга, но когато излиза от плевнята, той се изправя срещу отряд, воден от Рос и е убит в градушка от куршуми. Кървавият край на Марстън – човек с характер и принципи, с когото успяхме да се свържем по време на играта – изпълва играчите не само с тъга, но и с гняв. За щастие, не след дълго имаме възможността да завършим също толкова брутална вендета – като син на Джон, Джак, намираме Едгар Рос и отмъщаваме за смъртта на баща му. Не знам за вас, момчета, но аз никога не съм се чувствал по-добре да гаша някого с виртуална олово.

Въпреки че Джон Марстън беше убит при престрелката с хората на Едгар Рос през 1911 г., неговите гени могат да бъдат използвани от играчите при създаването на техния герой в… модерната Grand Theft Auto Online. В магьосника за герои, въз основа на избора на външен вид на двама родители, можем да посочим главния герой на Red Dead Redemption като наш баща. Това преобръща ли цялата времева линия с главата надолу? Да, да, става. Но е трудно да се намери някой, който да се оплаче от възможността да се превъплъти като потомък на такъв крещящ стрелец.

„Сапун“ – Call of Duty: Modern Warfare 3

Игра: Call Of Duty: Modern Warfare 3

Причина за смъртта: наранявания, получени в резултат на експлозия и падане от голяма надморска височина

Последни думи: „Макаров… знае… Юрий“

Как ще го запомним: като кърваво добър професионален войник, човек със свръхчовешка устойчивост на всякакви наранявания, експерт по убийствата на злодеи и единственият шотландец в историята на поп културата, който изглежда наистина добре с ирокез

За марка, известна преди всичко с динамичното си действие, стотици експлозии и килотон тестостерон, в Call of Duty определено не липсват емоционални моменти – само споменете момента, в който Ghost и Roach бяха застреляни от своя командир в Modern Warfare 2 или известния Сцена с експлозия на ядрена бомба в четвъртата част. Но дори на този фон се откроява смъртта на Джон Мактавиш, известен като Сапун. По време на опит за убийство срещу лидера на ултранационалистическата партия Владимир Макаров, шотландецът, заедно с героя на играча Юри, са заплетени с мощна експлозия и е изпратен да падне от голяма височина. Нараняванията от експлозията обаче са фатални – Сапун умира след няколко минути и посвещава последните си мигове, за да информира капитана Прайс, че Макаров познава Юри.

"За За поредица, свързана, наред с други неща, с „Натиснете F, за да отдадете почит“, сцената на смъртта на Soap е изключително вълнуваща.

Това е една от най-добре написаните сцени в цялата поредица – Мактавиш не губи живота си на бойното поле, с пистолет в ръка, а лежи на масата и едва успява да сглоби прости изречения. Приемането му е силно повлияно и от реакцията на Прайс, който отчаяно се опитва да спаси приятеля си – непобеден командир, който досега е излизал от най-тежките ситуации, губи някой близък и за първи път се вижда напълно безсилен .

Голяма роля в сцената играе и фактът, че Сапун беше един от централните персонажи на цялата трилогия Modern Warfare – срещнахме го в първата част и заедно се превръщахме в истински легендарен войник. Това означава, че последните му моменти не са изкуствено емоционални – той е човек, с когото сме установили тясна връзка чрез сюжетите на три игри и на всичкото отгоре се оказва, че нашият герой може да е имал нещо общо със смъртта му.

Сапунът е единственият герой, който може да се играе и в трите части на трилогията Modern Warfare. MacTavish играе най-голямата роля в първата част, където той е главният герой, но той също е игрален персонаж в някои мисии в следващите две продължения. Това не е малко постижение, защото разработчиците от Infinity Ward обичат да жонглират с много различни герои в своите кампании.

Дейвид Андерсън – Mass Effect 3

Игра: Mass Effect 3

Причина за смъртта: кървене причинява смърт от огнестрелна рана в корема / прострелян от Илюзорния човек

Последни думи: „Добре си постъпил, сине/дете. Гордея се с теб.”

Как ще го запомним: като човекът, оформил командир Шепърд, най-трудният съветник в историята на Съвета на Цитаделата, безкомпромисно смел войник и човекът, чието дясно кука вероятно щеше да нокаутира жътвар

Серията Mass Effect гъмжи от моменти, които биха докарали и най-трудния мъж до сълзи. От саможертвата на Мордин Солус, през трагичната смърт на Тане Криос, до самоубийството на Тали – със сигурност нямаше недостиг на емоции в тази поредица. Но в повечето случаи сме в състояние да предотвратим трагичната смърт на повечето от нашите другари; Достатъчно е да кажем, че всеки един от членовете на нашия екипаж би могъл да оцелее в самоубийствената мисия във втората игра, ако изиграхме картите си правилно.

Междувременно Дейвид Андерсън, висшият офицер и ментор на Шепърд, който ни придружава от началото на трилогията, не може да бъде спасен. В първата част той помага на главния герой да стане призрак и му дава командването на Нормандия, в третата влиза в Цитаделата с главния герой и се изправя срещу индоктринирания Илюзивен човек. Там той е прострелян в стомаха (от ръцете на Шепърд, контролиран от Илюзорния човек) и след като побеждава лидера на Цербер, той кърви, гледайки последните моменти от битката за бъдещето на галактиката заедно със своето протеже.

Прочетете също  10 игри с огромни карти ... и нищо общо

"Предвид Предвид реакциите на феновете в края на Mass Effect 3, това трябваше да е последният кадър от трилогията.

Въпреки че Андерсън никога не е бил централен герой в сериала, последните му моменти носят огромна емоционална тежест. Смъртта е тази, която сигнализира, че стигаме до края на цялата история – изоставени сме от човека, който беше с нас от началото до самия край и винаги ни подкрепяше. Между тези двама окървавени, изтощени герои има почти семейна връзка и адмиралът нарича Шепърд свой син (или дете, ако играем като FemShep)

Това е един от малкото моменти, в които Шепърд не трябва да решава съдбата на галактиката или да се бори за собствения си живот – те могат просто да седнат със стар приятел в чувството на постижение и да го придружат в последните му мигове. И да си спомним дългия път, който двамата изминаха от събитията на първия Mass Effect до близката победа над жътварите.

Въпреки че Mass Effect: Andromeda се развива в съвсем различно време и в съвсем различен свят, той включва множество препратки към оригиналната трилогия – и може би най-почетната е дадена на Андерсън. По време на кампанията нашият герой спасява живота на бременна майка – първо в новата галактика – и има възможността да говори с нея веднага след раждането. Чувайки хумористично предложение да кръсти новороденото на главния герой, жената разкрива, че е избрала имената Дейвид Едуард – по името на стар приятел. Средното име на Андерсън беше Едуард, така че е трудно да си помислим, че е просто съвпадение.

Декард Кейн – Diablo III

Игра: Diablo III

Причина за смъртта: измъчван до смърт от Магда

Последните думи: „Внимавайте в дневника… Истината… се крие вътре.“

Как ще го запомним: като стареца, с когото започнахме нашето приключение с Diablo, човекът, способен да идентифицира всеки обект в света и най-елегантният британски акцент в цялата вселена

Сцената на смъртта на Decard Cain може би не е толкова добре написана или завладяваща, колкото други моменти от този списък – главно защото разработчиците някак си не се опитаха да направят последните моменти на един от най-разпознаваемите герои във вселената на Diablo особено запомнящи се. Но въпреки това, сбогуването със стареца, когото познаваха от първата част, беше много емоционален момент за много играчи.

В крайна сметка именно този старец ни поздрави при пристигането си в Тристрам, очертава цялата интрига, предоставя важна информация и важна за сюжета информация, а също така помогна да се идентифицират различни предмети. Между другото, той е не само добре запознат мъдрец и разказвач, но и последният член на Братството на Хорадрим, основано за противодействие на демоничната дейност. Когато Каин умира в първото действие на Diablo III, измъчван до смърт от вещицата Магда, това беше краят на една ера за мнозина – в крайна сметка Декард и беше с нас от 1996 г.

"Декард Декард не е трябвало да се пенсионира с мир.

Създателите обаче подчертават, че смъртта на стареца е била неизбежна. Според тях това до голяма степен се дължи на факта, че ролята му в историята е поета от Тираел, така че в най-добрия случай Каин щеше да бъде отклонен. Въпреки това, разработчиците не искаха любимият герой да бъде сведен до фонов герой и освен това смятаха, че убийството на мъдреца ще добави повече емоционално съдържание към играта. Крайният резултат излезе доста посредствен, защото играчите доста последователно заявяват, че последните моменти на Декард можеха да бъдат написани много по-добре (освен това бяха разгледани и други сценарии – m.in. този, при който старецът умира, когато Лия загуби контрол над силите си ). Както и да е, струва си да си спомним за тази смърт – макар и само по сантиментални причини.

Малко преди пускането на Diablo III научихме откъде всъщност идва името на Deckard Cain. Оказа се, че още в средата на 90-те Blizzard проведе малко състезание – всеки, който искаше името му да се появи в играта, трябваше да изпрати картичка до централата на студиото. Един от (неволно) участници в забавлението беше Декард Кейн Елдър, който по това време беше малко дете и чието име беше подадено от баща му. Blizzard толкова харесаха името на момчето, че разработчиците наградиха победителя с различни сувенири – m.in. уникална фигурка на Диабло – и кръстен един от главните герои на историята на него. Истинският Декард Кейн Елдър вероятно не обвинява баща си за цялата работа, защото през 2011 г. той се похвали с това в Reddit. Очевидно хората по улиците не са го молили да идентифицира предмети за тях толкова често, колкото би искал.

Лий Еверет – The Walking Dead: A Telltale Game Series

Игра: Ходещите мъртви, сезон 1

Причина за смъртта: ухапано от зомби / застреляно от Клементина

Последни думи: „Ще ми липсваш“ / „Не се страхувай“ / „Ще се оправиш“

Как ще го запомним: като отговорен пазител на Клементин, неформален лидер на групата му, човек, който винаги се опитваше да постъпи правилно, дори в най-трудните ситуации, и човек, който никога не овладя напълно тихото мислене

Докато други, на пръв поглед напълно нормални хора, по време на апокалипсиса, представен в първия сезон на The Walking Dead на Telltale Games, обикновено се представяха от най-лошата си страна, Лий Еверет претърпя трансформация от осъден в герой. Когато го срещнахме, той беше с белезници в задната част на полицейска кола на път за затвора, където щеше да прекара остатъка от живота си. Избухването на епидемията от зомбита му попречи да попадне зад решетките. От момента, в който срещна младата Клементин, Лий стана неин настойник, като в крайна сметка стигна до жертва на живота си, за да я запази.

"Връзката Връзката между Лий и Клементин е най-добрата сюжетна линия от първите пет епизода на The Walking Dead – в следващите сезони липсваше нещо сравнимо.

Ето защо последните му моменти бяха запомнени от геймърите като една от най-сърцераздирателните сцени във видеоигрите. По време на последния епизод от първия сезон на The Walking Dead, Лий беше добре наясно, че след като беше ухапан от зомби, му остава малко време да спаси отвлечената Клементина. Търсенето на момичето, което продължава през целия епизод, беше основно самоубийствена мисия, по време на която героят губи няколко свои другари и дори – в зависимост от избора, който направихме – може да отреже собствената си заразена ръка.

Въпреки това той в крайна сметка успява да намери Клем и да я освободи от ръцете на психопохитителя. И мисля, че именно тази желязна решимост и загриженост за благополучието на дете, което случайно срещна, прави последните им мигове заедно толкова вълнуващи. Умиращият Лий се мъчи да събере няколко изречения, но дори тогава се опитва да помогне на момичето. Счупените гласове и на двата персонажа, сълзливата Клементин, която убива своя пазител с треперещи ръце, за да не се превърне в зомби – нищо чудно, че е трудно да се намери някой, който би издържал до края на титрите със сухи очи .

Последните моменти на Лий Еверет докараха до сълзи не само хиляди геймъри по света, но и актьора, който изигра ролята му. В едно от интервютата Дейв Феной призна, че по време на записа на репликите за последния епизод на първия сезон го настигнаха емоции и се разплака. „След като играех Лий близо година, мисля, че част от мен се превърна в него“, каза актьорът. – „Наистина се почувствах, че губя Клементин.“

Сара – Последният от нас

Игра: The Last of Us

Причина за смъртта: застрелян от войник

Последни думи: „Татко, а какво ще кажеш за чичо Томи?“

Как ще я запомним: като 12-годишно дете с чувство за хумор, достойно за възрастен, и момиче, което ни накара да осъзнаем, че ако очакваме лека история като в предишната игра на студиото, сме стигнали до възможно най-лошото място

The Last of Us има много моменти, в които ни е трудно да не се счупим и да не заплачем, но фактът, че сме свидетели на един от тях още в пролога, говори много за качеството на историята, която Naughty Dog има доставена. В първия час на играта се срещаме с Джоел и неговата дъщеря-тийнейджърка Сара и виждаме началото на епидемията, която доведе света до ръба на унищожението. В този момент сме наясно, че следващата част от историята вероятно няма да вдъхне оптимизъм. Но когато Джоел и Сара бягат от града и са спрени от войник, който открива огън по тях, нещата приемат шокиращо мрачен обрат. Докато мъжът излиза от битката без сериозни наранявания, дъщеря му е ударена в корема и след няколко десетки секунди мъчителна агония умира в ръцете на баща си.

"Още Още преди първоначалните титри Naughty Dog силно обяви, че The Last of Us не е поредната клиширана история за зомби апокалипсис.

Въпреки че познавахме това момиче само от половин час, смъртта й беше изключително шокираща. Драматичната музика на Густаво Сантаолала или емоцията, предавана от гласовите актьори, със сигурност е една от причините сцената да поразява с такава сила, но нейната тайна се крие някъде другаде. Naughty Dog го използва, за да покаже, че създава игра за зряла публика и не възнамерява да се въздържа от представяне на ужаса на апокалипсиса, който е замислил. Не само защото е убито невинно дете – макар че не мисля, че някой е бил подготвен за това.

Прочетете също  Най-добрите RPGs за пацифистки и завършване без убиване

Смъртта на Сара в пролога на The Last of Us обаче е преди всичко смърт, с която дигиталните забавления не са ни свикнали – без жертвоприношение, високопарни монолози и героизъм, но пълна с болка и безпомощност. Може би именно заради това Джоел веднага се превръща в герой, на когото всеки от нас симпатизира – виждайки го в най-трагичния момент от живота му, е трудно да не изпиташ съпричастност.

Въпреки че Сара се появява само в пролога, а Джоел не е склонен да говори за нея с никого, чрез взаимодействия с различни предмети можем да я опознаем малко по-добре. Един внимателен играч ще научи например, че момичето е било футболен фен и е играло в младежки отбор, че харесва филми като Twilight, които от своя страна мразеше баща й, и че тя обичаше британските рок групи.

Весемир – Вещерът 3: Див лов

Игра: The Witcher 3: Wild Hunt

Причина за смъртта: убит от Имлерит по време на битката при Каер Морхен

Последни думи: „Ти винаги си бил непокорно дете. Обожавах това за теб. Сега ЛЕТИ!“

Как ще го запомним: като осиновител на Гералт и дядо Цири, човек, изключително неудобен в присъствието на магьосници, отличен фехтовател и собственик на шапка, на която завиждат всички по-млади вещици (особено Ламбърт)

Въпреки че според общото мнение вещиците са мутанти, лишени от висши чувства, както книжната сага, така и игровата трилогия многократно доказаха, че са способни на героични действия. Една от тях е саможертвата на Весемир, който се оказва един от ключовите поддържащи герои в The Witcher 3: Wild Hunt. Именно с него Гералт тръгва да търси Йенефер, с него той ловува Грифона и накрая с него участва в защитата на Каер Морхен срещу Червените ездачи. По време на отчаяния опит да спаси разпадащия се замък Весемир се опитва да защити Цири на всяка цена. Поради тази причина смъртта му, когато кралят на Дивия лов се опитва да убеди момичето да се предаде в замяна на това да пусне стария вещер, не е особена изненада. И все пак това се наблюдава с истинска болка.

"След След отсъствие от първата част на The Witcher, Весемир се завръща като спътник на Гералт в търсенето на Йенефер.

Весемир, знаейки много добре, че Цири не може да попадне в ръцете на червените ездачи, пробожда Имлерит с кама, докато е държан в желязна хватка, и въпреки че това в никакъв случай не е фатален удар, той е достатъчен за генерала от Wild Hunt да си счупи врата в пристъп на ярост. Тази жертва обаче не е напразна: шокираното момиче полудее и отприщва огромната си сила, прогонвайки враговете и почти унищожавайки Каер Морхен. Но как да я виним?

В третата игра Весемир се превърна в един от героите, към които беше трудно да не изпитвате привързаност – чрез бащинското си отношение към Гералт, слабо място за Цири и старомоден по елегантен начин. Така че, ако пророните сълза по време на сцената на погребението му, вие сте в добра и многобройна компания. И ако сте изпитали удовлетворение, когато сте изпепелили Имлерит и сте му разбили главата с тояга, вие не сте психопати – това е напълно нормална реакция.

Дори след смъртта му Весемир – или по-скоро неговият медальон, единственият спомен на Цири от осиновения й дядо – може да бъде важна част от историята. По време на битката с Ladies of the We, момичето убива две вещици, но третата се измъква със знака на вещиците. Ако Цири умре в последната конфронтация с Дивия лов, в епилога, обезумелият Гералт се връща в Crookback Bog, за да вземе спомен от своя наставник. Това пътуване обаче не завършва добре – Белият вълк връща медальона, но самият той очевидно е изправен пред смъртта от ордите от блатни чудовища.

Booker DeWitt – BioShock Infinite

Игра: BioShock Infinite

Причина за смъртта: удавяне

Последните думи: „Не… и двамата съм.“

Как ще го запомним: като мълчалив, импулсивен, но грижовен човек

Букър беше протагонист на FPS и тази конвенция не ви позволява да опознаете даден герой така добре, както когато го гледате отзад или отстрани. И все пак този ветеран и частен детектив има отделна собствена личност. Неговата спътница Елизабет, хваната в капан в кулата като принцеса от приказка, е още по-одухотворена и отчетлива.

Заедно те преминават следващите фрагменти от облачния град Колумбия. Те откриват тъмната, грозна страна на това привидно идилично място. Букър се бие с религиозния фанатик Закари Комсток, само за да открива, че няма „просветено око“ и единственият, срещу когото се бори, е самият той.

"Без Без брада и с пушка – такъв ще го запомним.

И до ден днешен не мога да кажа дали сюжетът на BioShock Infinite беше брилянтен или глупав. Готов съм да приема възможността да е било и двете едновременно, точно като главния герой на тази история, който в крайна сметка, поради съществуването си в много паралелни реалности, се оказа и герой, и престъпник. Със сигурност обаче мога да кажа, че докато гледах финала на тази игра, част от която е смъртта на Букър ДеУит, седнах на стола си и се взрях в екрана в чиста наслада, разкъсван от буря от емоции. Не много заглавия успяха да направят това с мен.

Добрият разказ може да се тълкува по много начини. Според мен BioShock Infinite е игра за избор и въпроса дали този избор има значение. Не можем, като Букър, да избираме две различни неща едновременно. Въпреки това, ние можем – и правим – да вземаме противоречиви решения. Това е само една стъпка, за да кажем, че всеки от нас носи както DeWitt, така и Comstock вътре. И сега не мога да кажа дали този параграф е мъдър или безсмислен, но мисля, че това е нещо добро.

Кен Левайн, човекът, който беше начело на екипа, работещ по серията BioShock, е към края на работата по нова игра. Само да напомня, че минаха повече от седем години от пускането на Bioshock Infinite. Прегледах тази игра на Xbox 360. С какво ще ни изненада създателят този път? Това не знаем, но новата му работа би трябвало да бъде „потапяща научно-фантастична игра с RPG елементи. Затаих дъх.

Последният от нас 2

ВАЖНА ЗАБЕЛЕЖКА! Докато пишем за игра, която все още е сравнително нова, не разкриваме веднага името на героя. Не искате да развалите изненадата си, върнете се на предишната страница.

Игра: The Last of Us: Part II

Причина за смъртта: убит до смърт стикове за голф

Последни думи: „Просто кажете каквато и реч репетирали и свършете с това“ (последвано от ругатни по-късно)

Как ще го запомним: като груб и интроверт, но добър човек, който загуби твърде много от живота и който въпреки това все пак успя да намери нещо добро в себе си

Разработчиците на Naughty Dog не ни дадоха много подробности от живота на Джоел Милър преди епидемията. Знаем, че той имаше дъщеря и я отгледа сам. Знаем, че е работил усилено, но все пак може да бъде добър баща и знаем, че когато целият свят започна да се руши, той не можа да спаси детето си. Обвини ли се? Без съмнение. Ако имате потомство, можете да си представите колко.

По същество през цялата първа част на играта, която е повече от 15 часа, разработчиците позволиха на мъжа да се развие върху нас и показаха как се формира връзката между него и младата Ели. И в крайна сметка ставаме свидетели на сцена, в която този груб и обикновено мълчалив Джоел спасява момичето, жертвайки… трудно е да се каже какво точно, но може би много.

"Той Той остаря, промени се, не винаги нещата между тях се получиха. И тогава той си тръгна.

Сюжетът на втората игра беше неприемлив за мнозина именно защото Джоел беше убит.

Тази история е кошмар. Момчета, не купувайте това. Няма да развалям нищо, но ще бъдете разочаровани, ако смятате, че тази игра е за Джоел.

потребител redgamer0

Какво ме интересува нейната история? Искаш ли да я подкрепим? Мацката, която уби любимия ни герой с палка за голф?!!! Те убиха Джоел и ни дадоха това в замяна?

потребител dexterx

В комбинация с невиждани и може би дори чести гласове на възхищение, може да се каже едно, тази смърт и целият сюжет, който се въртеше около нея, е едно добро писане. Така го разпознавате – предизвиква емоции и The Last of Us: Part II със сигурност успява в този раздел.

И заслужаваше ли Джоел такава смърт? Мисля, че Naughty Dog постоянно изгражда визия за свят, в който това, което получавате, няма много общо с това, което заслужавате.

Нийл Дракман от Naughty Dog говори публично за възможността за създаване на третата част на The Last of Us. Той каза, че няма представа как ще изглежда продължението, но в същото време каза, че създаването му не е невъзможно. И тъй като се казваше, че Uncharted 4 е краят на приключенията на Нейтън Дрейк и Naughty Dog трябва да е зает с нещо, възниква въпросът: дали новата игра няма да бъде случайно напълно ново IP? Ние разчитаме на това.