Home Прегледи Terra Nil Визуализация – светът все още не е приключил

Terra Nil Визуализация – светът все още не е приключил

0
Terra Nil Визуализация – светът все още не е приключил

Можете ли да си представите град строител без градове? Terra Nil е точно това – красиво, релаксиращо и дава тонове забавление. Това наистина е уникално. Въпреки че не излизат и го казват, получавам чувството, че настройката за Terra Nil има нещо общо с апокалипсиса. Няма хора наоколо и когато започнете нещата, са, добре мъртви. Като буквално мъртъв. Но това е работата ви да донесете разбит свят обратно към живота и ще използвате редица екологични инструменти, за да свършите работата. Тера Нил е град строител без градове. Ще превърнете безплодни пустини в буйни пасища, сухия канали в течащи реки и Badlands в разпръснати гори. Играта играе нещо като Starcraft, освен ако няма чужденци, които се опитват да ви убият, докато зацепвате съоръжения по картата. Започвате с някои основни инсталации, за да получите топката. Вятърните мелници осигуряват сила, токсин скрубери възстановяват почвата, а иригаторите водят растения. Също така ще се нуждаете от водни помпи, за да получите реки, протичащи отново и калцификаторите да добавят повече люлеени, тъй като вятърните мелници могат да бъдат поставени само върху каменна основа. Съоръженията, които се нуждаят от власт, трябва да бъдат близо до вятърна мелница, така че начертаването на вашия подход в началото на картата е от решаващо значение. Onramp е много гладка за това, което се оформя, за да бъде малко сложна игра. Нещата са достатъчно прости, докато не започнете да се приближите до края на края и тогава нещата стават интересни. Ще трябва да премахнете съоръженията си, за да рециклирате материала за окончателния проект и дори преди това ще трябва да надстроите определени сгради и да унищожите другите, за да напреднете. Тази измамно проста игра става по-сложна, докато играете, смесването на добро предизвикателство с нещо, което можете да използвате, за да научите науката за учебната земя. Всъщност чувствам, че научих нещо, след като го играя. Има добър баланс към природата и без всичко, което работи в хармония, няма начин да се процъфтява. Вземете например пчелите. Пчелите опрашват цветята така, когато стигнете до точката на играта, където е време да започнете да пишете надолу кошери е хубаво да видите полетата на цветята да се появят, както правите. Всичко е свързано. Това е истинско удоволствие да видим животните да се върнат в земята. Елен ще се скитат по равнините, мечките ще се обичат около гората, а полетите на белите птици ще плават над зеления пейзаж. Всичко е просто така … мирно. Минималистичният саундтрак и звукови ефекти също правят чудеса, за да ви отпуснат, докато играете. Ако Doom Eternal е единият край на спектъра, тогава Terra Nil е другата. Това наистина отива да покаже, че превключването на вашите игри всеки от време на време за нещо по-бавно и умишлено прави добра промяна на темпото. Дори ако не го направите чрез сесия, защото сте изчерпали ресурсите, не е като да се удариш с теб, умрял в ярки червени букви по екрана. Ще го осъзнаете само по-късно, но тридесетте минути, които прекарахте, правейки нещо, освен духаше, направихте добро. Говорейки за добра тераса Nil ясно има съобщение да споделя за околната среда, но не е тежки. Това не е някаква пропаганда за това защо трябва да забраняваме самолетите и да ядем бъгове вместо поп плодове. Играта казва нещо като „Хей, виж тази безплодна пустиня, можем да използваме технология, за да направим някои страхотни неща с него.“ И наистина е хубаво да видим картата ви да отиде от буквално мръсотия кафяв до буквално гора зелено. По някакъв начин светът просто изглежда като по-приятелско място. Втората фаза на играта се фокусира върху възстановяването на три различни биома: влажни зони, гори и пасища. Ще трябва да тъкат трите заедно, за да получите метра по целия път и напред. Чист е да се види как нещо толкова просто може да е толкова сложно. Ще ви трябват гори за кошерите, които ще опрашат вашите пасища. И понякога това означава да изгаряме половината от картата, която току-що сте построили, за да се случи. Виждате ли нещо, наречено Swidden земеделие, където да запазите това знание от гимназията, което означава, че все още имам няколко мозъчни клетки на работа. Но ще ви трябват всичките си мозъчни клетки, за да преминат през последния етап. Окончателният акт на Terra Nil е изграждането на дирижабъл, който предполагам, носи на следващата карта, която трябва да възстановите. Казвам „preme“, защото всъщност не съм го направил толкова далеч. Виждате ли, трябва да рециклирате всичките си стари съоръжения, за да излезете с рециклиран материал, за да построите споменатия дирижабъл. И това е по-сложно, отколкото звучи. Ако изчерпите ресурсите, ще трябва да започнете, така че внимателно да се планира от вашите съоръжения точно от самото начало, което ще повлияе на крайния резултат. Това е доста брилянтен геймплей, когато отстъпите назад и погледнете цялото нещо. Ще бъда искрено горд, когато поставих първия си див твотел, плаващ към небесата. Terra Nil има това, което се чувства като правилната смес от релаксация и предизвикателство за случайна игра. Вие не просто печелите автоматично, трябва да мислите, но няма да ви плесне в лицето за загуба. Превъзхождам Halo 2 наскоро на легендарния и всеки път, когато умирам и получавам обратно на контролно-пропускателен пункт отново и отново получавам мощно желание да направя моето компютърно бюро. Мислете за тази игра като рубикс куб, но без почти толкова натиск да завършите проклетото нещо. Ще получите много помощ по пътя и ще имате хладно време да го разберете. Ако ви харесва градската сграда или в този случай сградата на природата, ще се забавлявате да се ангажирате с системите на играта. Дори ако обикновено не играете тези игри, ще имате шанс да се отпуснете, което докато не се опитах това, всъщност не знаех. Ще се радвам да видя последния продукт и междувременно ще гледам на буйния си, зелен задния двор само с малко по-голяма благодарност.

Прочетете също  Expeditions Rome Визуализация: Голяма като империя