Home Прегледи Valheim – горещото ново онлайн оцеляване

Valheim – горещото ново онлайн оцеляване

0
Valheim – горещото ново онлайн оцеляване

Игрите за оцеляване са били диво популярни, но не много от тях абсолютно завладяват сърцата и умовете на стотици хиляди играчи, получават 96% положителни отзиви от почти 17 хиляди. Какво е всичко? Valheim. Игрите за оцеляване са феномен, който по някакъв начин е бил царуващ или дори подтикна, от Minecraft, чийто неоспорим успех освети се движи въображението на множество играчи, но преди всичко, мотивираните разработчици и издатели, които забелязаха новия Бонса. След това имаше Джаз, който събра лоялна общност, въпреки доста необичайното си състояние. Игрите се размножават, най-ранен достъп, където съвсем някои от тях се забиха, например 7 дни да умрат. Това ли са нещо различно? Е играта, въпреки „ранния достъп“, представящ качество, което може да бъде завидено от AAA Productions? Нека бъдем честни – на пръв поглед, Valheim не изглежда особено впечатляващо. Здравите модели, размити, опънати текстури и нискополистеми естетически, могат дори да предложат подход „нисък усилия“ на места. Освен това, геймплеят изглежда е еволюция на идеята, известна от гората или ръжда – с основната разлика е обстановката, основана на викинг култура и норвесна митология. Това може да не изглежда много привлекателно, тъй като прави играта изглежда, че просто скача на банда. Викингите се опитват напоследък: Крийд на убиеца: Валхала, банерната сага, лоша север, да не говорим за множество игри в момента в производството. Получаваме всичко това като част от ранния достъп. Този модел на разпространение не е непопулярен, но обикновено се свързва с липсващ геймплей, много безвъзмездни функции и куп бъгове. Въпреки това, като нашествениците от север, Valheim претърпели геймърите на Геймърите и стигнаха до библиотеките си на пара, хващайки хиляди завладяващи сърца (най-малко 152 000 онлайн играчи) и валяйте в положителни отзиви. Откъде идва такъв успех? Valheim в номера Един милион продадени копия (като се чука на 10 февруари 2021 г.). Пиков брой играчи: 189,142 (Witcher 3 държеше предишен запис на 103,329 играчи). Iron Gate Studio има пет служители. Можете да разчитате на викингите Една от основните причини за нейния успех със сигурност е много солидна доставка. Играта е почти изненадващо стабилна (а не като „стабилна за ранен достъп“ – тя наистина работи добре). За разлика от най-ранните игри, аз и моите колеги не успяха да намерят един бъг в играта за първите 17 часа, като прекарват през повечето време в три или четирима отбора, които обикновено увеличават вероятността срещащи се бъгове). Ние също не изпитахме никакви катастрофи, замръзвачи или други неприятни изненади, които обикновено се крият в недовършени игри. Като цяло, играта определя златен стандарт на качество на ранния достъп, което би могло да бъде улеснено за това, защото не сме имали никакви очаквания от него и две, през последните няколко месеца има твърде много игри Теоретично Triple-A, но не успя да достави качество дори отдалечено подобно на това, което стигаме дотук (да, CP2077, ние ви гледаме). Викингът не се страхува от рутина Добре, в допълнение към работата, играта също трябва да се забавлява. Като се има предвид мащаба на успеха, ние знаем, че Валхайм го прави, но как го прави? Не искам да ви дам твърде конкретни отговори, тъй като забавлението означава нещо различно за всички; Ще се опитам обаче да очертая как разработчиците са проектирали механиката на геймплея и каква е тяхната цел, която трябва да ви позволи да направите собствените си заключения. Да започнем с проклятието на практически всяко оцеляване, а именно призракът на безкрайни „задължения“ – глад, сън и други нужди на нашия характер. Обикновено в тези видове игри трябва да се уверим, че героят е почивен, подхранван, здрав и готов за действие. Първоначално това е много забавно. Откриваме нещо ново, ние се учим, ние сме оспорени. Доста скоро, обаче, достигате точка, където получаването на храна или намиране на убежище вече не е проблем, което означава, че постоянно изчерпващата се статистика се превръща в разочароващо и уморително интерлюдия, което прави играта тромава, а не да забавлява. Valheim е взел много интелигентен подход, тъй като нашият характер не изисква вечно хранене и изграждане на легла на всеки петстотин ярда. Вместо да ви накажа, играта награждава, че се грижи за вашия герой, като временно увеличава максималното здраве и издръжливост, както и тяхната скорост на възстановяване. Когато искаме да се съсредоточим върху разширяването на селото, не трябва непрекъснато да зареждаме всички тези статистики, докато когато се подготвяме за битка или експедиция, един от етапите е наистина викинг празник, който винаги е също толкова забавен (особено в. \ T търговско дружество). И ще организирате тези експедиции поради друга важна точка от дневния ред. Голяма викинг лов голяма игра Босове. Голяма част от игрите за оцеляване са пясъчници, в които можем да разширим основата, добавяйки нови елементи и получаване на достъп до повече оборудване. В някои точки обаче можете да осъзнаете, че геймплейният цикъл е доста къс и плитък; Че тези игри не предлагат никаква конкретна цел в края и започвате да задавате въпроса: „Какъв е смисълът?“ Valheim определя доста родов, макар и доста завързал гол от самото начало: ние сме избрани воини на Один, които призовават и побеждаващи мощни вечни зверове, трябва да докаже, че те заслужават място в Валхала. И така, ние се подготвяме и ръката с все по-мощни оръжия и броня, за да се изправят пред все по-мощни босове. И това е хубаво, макар и доста основно, геймплей. Има една ясно настроение и има цел, която оправдава събирането на суровини за разширяване на селото с повече елементи. Самата бойна система също предлага много забавление, до известна степен, ние се занимаваме с Souls-като стандарт: Block-Parry-Dodge-Attack. Нещо повече, всеки победен шеф листа зад специален трофей, доставката на която до подходящото място ни награждава с нова магическа способност. Викинг се нуждае от къща Вече споменах селото. Системата за изграждане на сгради и събиране на ресурси също предлага много забавление. Първоначално нашият основен строителен материал е дърво, придобиването на което изглежда много по-тривиално, отколкото на практика. Най-вече поради трупите на убийците, които са станали причината за смъртта и темата на много забавни меми и поточни изстрели. T_bone, 8:25 AM Ето моите впечатления от Valheim – аз бях нарязал едно дърво, дървото падна върху мен, умрях. Ето защо не мога да бъда стример. 😉 Мартин, 8:26 ч. Точно същото нещо. Оригинален откъс от редакционен разговор за чат Внимавайте, че дървото, което току-що сте прекъснало, не ви смачка, като падате, или се хвърлите в палачинка, когато започне да се движи по хълма. Нещо повече, толкова повече умни викинги открили, че такова дърво, отлъчено в подходящия момент, се превръща в високоскоростен подвижен инструмент за унищожаване, способен да сваля силни тролове или бронирани брезови дървета, които обикновено са непреодолимо препятствие за новак викинг само с каменна брадва. Що се отнася до самата строителство, бих искал да добавя, че наличните строителни блокове позволяват изграждане на някои големи колиби, жилища, села и крепости, които могат да ви предпазят от опасностите от нощта. Играта също така прави фантастична работа за създаване на атмосфера на уют и безопасност на домакините, не само чрез динамичните сенки, хвърлени от източници на светлина, но и чрез настройката на звука. Веднага след като оставим топлото убежище, за да се вмъкнем в тъмнината на нощта, мирната музикална музика отстъпва на зловеща тишина и тревожни шумове, направени от чудовища, които се крият в тъмното. Дизайнът на самите сгради също прави отличен геймплей с няколко нюанса, които ще ви оставя, за да откриете, тъй като научането за тях чрез опит е добавена стойност (просто ще намеквам, че точно както в реалния живот, вие, както в реалния живот, вие, както в реалния живот, вие Не трябва да дишате в пушенето на огъня твърде дълго, защото е лошо за вашето здраве). Викингът не стои неподвижно За да се получат по-качествени суровини, е необходимо да се организират по-големи експедиции. И всяка такава експедиция е шанс за уникално приключение в този случайно генериран свят. Струва си да се отбележи, че вселената на Валхайм е разделена на различни климатични зони – пътуваме идилични ливади, тъмни гори, високи планини и пустинята Тундра. Също така се сблъскваме с различни руини на населени места, сгради или дори подземие. Последните са случаи, разделени от екрана за товарене, обикновено предлагащи нападения, които крият ценни предмети и опасни врагове. Досега сме виждали само един с доста проста структура, но сме изследвали само тези, разположени на първоначалния остров. Най-важното обаче е, че системата за генериране на тъмницата вече е изпълнена, което означава, че разширяването му става доста осъществимо и със сигурност ще бъде по-лесно, отколкото да го въведе в играта от нулата (защото нека да подчертаем, че Валхайм не е имал Още правилното освобождаване – все още е ранен достъп). В допълнение към проучването на подземията и различните климатични зони, също ще проучим морето, тъй като играта изисква от вас да построите лодки и салове, ако искате да стигнете до далечни земи. За момента, въпреки че картите са огромни, те имат своите граници – или по-скоро, те не, защото светът се оказва плосък и ние се сблъскваме с безкрайна бездна на ръба. Докато обгръщам ода си към Валхайм, бих искал да обсъдя прогресия на характера. В Valheim, умирането означава, че губи не само вашето съоръжение (което може да бъде възстановено на мястото на смъртта в душите – подобна на душа), но също така и част от нивото на способностите, придобити от характера. Те, от своя страна, са разработени в стила, популяризиран от по-старейшините серия превъртане – т.е. чрез използването им. Така че ние ставаме по-опитни в нищо, от бягане, скачане, борба с различни видове оръжия, за рязане на дърво и коване на рок, като го направим. Нашата издръжливост източва по-бавно, скачаме по-високо и т.н. Работи като чар. Особено, тъй като, за разлика от повечето други игри в този жанр, характерът тук е напълно отделен от вселената на играта. Това означава, че можем да играем същия характер в собствения си частен свят, както и да се присъединим към различни сървъри или частна игра на приятел. Външният вид, името, оборудването и способностите на нашия герой са запазени. Това, разбира се, води до последствия като „повишаване на“ нови герои чрез прехвърляне на материали и инструменти от по-подпразаните, но в играта се фокусира предимно от онлайн забавление в стил Sandbox-Survival, вероятно е по-добре дошъл от това. И ако притежава някой, те могат да се откажат – играта ви позволява да създадете повече от един характер. Не съм споменавал всички елементи, които правят Valheim такава грациозна игра, но мисля, че съм представил основните, а останалите са по-добре да се оставя да откриете сами. За да завършите, просто ще спомена, че докато можете успешно да играете играта сама и дори да я ползвате, аз съм силно убеден, че истинската магия на това производство се разкрива в сътрудничество с поне един човек. Мога обаче, в добра съвест да препоръчам това заглавие на всеки ентусиаст на жанра и какво е повече – това е пример за това как трябва да изглежда „ранен достъп“, защото не се чувствам като някакъв вид на технологична демо, а по-скоро с пълноправна игра, чиито QA тестове бяха правилно проведени преди пускането му на пара.

Прочетете също  Battlefield 2042 е завръщането на добрия стар BF!