Home Отзиви Бягство от Тарков – Трудна любов, все пак любов

Бягство от Тарков – Трудна любов, все пак любов

0
Бягство от Тарков – Трудна любов, все пак любов

Бягството от Тарков все още е техническа бъркотия след всичките години. Това те прави повече стресиран, отколкото спокоен, продължава да отнема нещата, напълно непредвидим е. И въпреки това все още обичам тази игра.

Геймплеят в Escape From Tarkov наподобява посещение в сенчест квартал със скъп часовник на китката. Самотен неопитен пътешественик ще изчезне безследно, а група закалени в битки хардлайнери също може да излязат очукани – ако изобщо. Това е игра, която не обяснява никоя от своите сложни системи и смесва самотни новобранци с ветерански отбори, въоръжени до зъби на една и съща карта, да не говорим за грешки, изрязано съдържание и мрежов код, които се нуждаят от корекция. Тарков може да бъде истински симулатор на неудовлетвореност – и все пак не мога да му се наситя!

"Бягство

Безплатни прегръдки вътре? В Тарков всяка крачка е опасна.

Още преди жанрът на Battle Royale да стане изключително популярен, Escape From Tarkov предлага донякъде подобни правила, само че много по-хардкор и автентични. В крайна сметка оцеляването е всичко, което има значение и тук, а митингите са непредвидими. Въпреки това, създателите успяха да обогатят формулата с по-далечна цел, правейки редовната игра да си струва без сезони. След това има плячка, чиято стойност е особено голяма. И най-вече оръжията – много оръжия. Срещите са несравнимо по-реалистични, ангажиращи и интензивни, отколкото във всички конкуриращи се игри. Всичко това прави спечелването (т.е. бягството от картата) много по-удовлетворяващо от победата в други игри.

КАКВО СЕ ПРОМЕНИ ОТ 2017 г.?

  1. старите карти бяха разширени и добавени нови карти: Woods, Interchange, Reserve, The Lab;
  2. въведено скривалище – това е вашата собствена база, която можете да надграждате, като печелите бонуси за вашия герой;
  3. Бяха добавени AI босове, с ценна плячка;
  4. бяха въведени странични куестове от доставчици;
  5. има и битпазар, където играчите могат да търгуват предмети, намерени при нападения;
  6. качеството на стартовото оборудване беше значително намалено, докато бързото закупуване на висококачествено оборудване изисква много по-високо ниво;
  7. множество нови аксесоари и оръжия;
  8. Бяха направени множество модификации на RPG, оцеляване и бойни системи, като отделни ленти за издръжливост за ръцете и краката.

Изстрели

Звукът от стрелба в Бягство от Тарков е като кръв в океана, само че вместо акули, привлича ветерани, търсещи лесна плячка. При зелените играчи, от друга страна, това доста често причинява виртуална парализа, нечувана другаде. Всяко движение изглежда лоша идея, особено към изстрелите. Малко игри симулират престрелка толкова реалистично. Един куршум може да повали всеки, оръжията със заглушител все още са много силни (както в действителност), а пушките са ефективни на средно разстояние, а не на една ръка разстояние.

Реализъм на играта се осигурява от сложни детайли – точно насочване на прицели, дула, разкриваща позицията ви, добър звуков дизайн, много начини за контролиране на стойката, оръжия, стърчащи извън прикритието. Освен това имаме и различни ефекти от огнестрелни рани, които изискват различни лечебни елементи, които, разбира се, са оскъдни. Приличната бронежилетка и каска, разбира се, могат да помогнат, но обикновено просто ви дават допълнителна част от секундата, за да реагирате на засада. Ако атаката не приключи бързо, резултатът ще бъде напълно непредсказуем. Дори да победим всички врагове“ не означава нищо, ако не можем да стигнем до изхода на картата – „бягството“ не е част от заглавието на Тарков само за ритници.

Прочетете също  Преглед на Death Stranding – Дълга разходка с Кодзима

"Бягство

EFT ви позволява да играете с ботове, контролирани от AI – и това не е често срещано.

ЕДИНСТВЕНОТО ПРАВИЛО ЗА БЯГВАНЕ ОТ ТЪРКОВ

Тъмните зони на Tom Clancy’s The Division са добра аналогия на Escape from Tarkov: незадължителни PvP, плячка и босове, контролирани от AI. Но докато в игровата форма на Ubisoft играчите често са безразлични един към друг или дори кооперативни, правилото на деня в Тарков е KOS – убивайте веднага. Не разчитайте на милост или помощ.

С цялата тази механика и правила Тарков налага съвсем различен стил на игра – внимателен, бавен, тих, но и напълно решителен. Не мога да преброя колко пъти съм бил ударен от случаен куршум – дали поради собствената си глупост, невежество; през термоскоп, понякога няколко фута преди финалната линия. Нито едно от разочарованието обаче не може да убие удовлетворението от първите победи срещу опоненти от по-високо ниво или достигането на зоната за бягство. В battle royale емоциите достигат кулминацията си, когато на арената остават само трима или четирима играчи – в Escape From Tarkov напрежението продължава от началото до края на десетминутното рали, веднага щом изведем главния си герой на областта.

"Бягство

Geardo paradise – режимът на оръжейника!

Аз съм геардо, бе

Връщам се и в Тарков за плячката, която може да бъде придобита или отключена след достигане на определено ниво. Няма розови кожи или дори горски или пустинен камуфлаж за оръжия. Освен различни боклуци, свързани с гриндинг или куестове, основното оборудване – а именно оръжията и тактическото оборудване – са автентични продукти на истински компании, пресъздадени в играта със забележителна точност. Така че не преследвате стикери и талисмани за оръжие, а по-скоро истинско оборудване, което наистина променя начина ви на игра.

Аз обаче съм geardo, колекционер на военно оборудване, така че оценявам тази функционалност на играта по специален начин. Следователно обичам персонализирането и подреждането на възможно най-много джаджи на M4 за мен е самостоятелна игра. Режимът Gunsmith в Escape From Tarkov е просто ненадминат и скоро се очаква подобна опция да се появи и за тактически жилетки. Този вид плячка си струва да преминете през потенциалните провали и да се смилате в ралита.

Прочетете също  Hard West Review – полският поглед върху XCOM?

"Бягство

Заданията са дълги само един параграф, но ви позволяват да научите играта по-добре.

ПАЗАРЕН ДЕН

„ААААА… 50 милиона за входна карта!“ Друга отделна мини игра е Flea Market – вид дилър, където играчите продават артикули – от шепа винтове до пушки с комплект аксесоари и най-скъпите артикули като карти за достъп до определени стаи. Цените се определят от самите играчи чрез търсене и предлагане. Когато създателите раздадоха определени артикули в Twitch, пазарната им цена падна значително. Някои дори прекарват повече време в търговия, отколкото в полето – купуват евтино и продават високо.

Аз съм надолу, аз съм нагоре

В Escape From Tarkov няма сезони, няма налични цветни кожи за даден период. Има обаче няколко неща, които насърчават системното посещение на Тарков, въпреки пораженията и смъртните случаи. Първият със сигурност е много ясен път на самоусъвършенстване. На практика трябва да се научите как да играете FPS отначало, защото нищо не е като в другите игри. Напредъкът е очевиден не само в броя на убитите противници или стойността на плячката, но и в начина, по който се подготвяме за действие – от ръждясал AK и риболовна жилетка до пълна броня и модифициран M4 с термично виждане. Всичко идва с времето, постепенно и наблюдаването на тези промени е много удовлетворяващо.

"Бягство Ще накарам това място да блести!

GF – СЛУЧАЙ ЗА ПСИХОЛОГ

В Escape From Tarkov GF (Gear Fear), или страхът от загуба на виртуален хардуер, е силен. Играта е брутална и безкомпромисна. Ако умрем, можем да сме сигурни, че ще загубим нашите скъпоценни оръжия и модификации. Много играчи се страхуват да пуснат в действие особено ценно оборудване. Не остава нищо повече от украшение или приспособление, с което да си играете в безопасност. И това не е изненадващо за новите играчи, които са получили висококачествено оборудване.

Но за някои това е вечно състояние, въпреки че имат пари и ресурси да изкупят цялото загубено оборудване без много шум. Това вероятно се дължи на факта, че такова оборудване не просто ще бъде загубено, а по-скоро конфискувано от друг жив човек. Усеща се като ограбен и единственият начин да предотвратите това е да оставите скъпото оборудване в базата. Но съветът на ветераните е недвусмислен – продавайте всеки ценен предмет, който намерите, докато не можете лесно да си го позволите.

"Бягство Амуниции? Пълен. В EFT няма индикатор за амуниции – трябва да претеглите магнита и да почувствате дали е почти пълен, наполовина пълен или почти празен.

Прочетете също  Quantum Break Review – завладяваща история за пътуване във времето

Останалите стимули са доста типични. Това е преди всичко изравняване – понижаване на цените и отключване на куестове. Правилната игра обикновено започва едва след като героят достигне 10-то ниво. След това имаме страничните мисии. Това са най-основните куестове за извличане, колкото и да е странно, представени в текстова форма, но осигуряващи много точки опит и ни преместват на различни места, което насърчава да научите повече карти.

След това има Hideout – нашата база предлага набор от функции, от стрелбище до тестване на оръжия, до кухня и тоалетна, дори мина за биткойн GPU. Първоначално това е порутено място в мазето. Само след като инвестирате огромни суми и се смилате във всякакви предмети, той се превръща в уютно място. Развитието на Скривалището от барака до хотел е друг осезаем маркер за напредък в Escape from Tarkov.

"Бягство Easy peasy – всяка стая може да побере нещо, което си заслужава. "Бягство Labs е специално място. Без карта обаче няма да стигнете до там дори в офлайн режими.

Врагове

Въпреки похвалите, които сте направили тук, играта далеч не е безупречна и някои от най-досадните грешки ни тормозят от самото начало. Заекване, десинхронизиране на сървъри, бъгове, ритане на работния плот. Играта на Escape from Tarkov и харесването на тази игра е трудна връзка, изискваща много разбиране. В същото време разбирам защо авторите смятат, че създаването на нови карти и постоянното добавяне на плячка и оборудване е толкова важно, колкото и коригирането на грешки.

В Тарков все още няма финал и някои играчи най-накрая стигат до точката, в която няма какво да правят. Те са посетили всяка стая, имат всяко оръжие, най-ценните предмети, десетки милиони виртуална валута. Какво следва? Популярните стриймъри просто започват нов акаунт, започват отново от първо ниво и играят предимно соло до редовното Wipe – глобално нулиране на напредъка. С новите джаджи, промени и карти винаги има причини да продължавате да се връщате.

"Бягство Настоящият набор от карти предлага различни местоположения, но повечето от тях са ясно източни.

Признавам обаче, че бих се страхувал да направя каквато и да е преценка за пускането на тази игра и нейното съдържание, като се имат предвид плановете на разработчиците и това, което искат да постигнат преди дебюта на пълната версия. Вече не чакам толкова нетърпеливо за режим на история – чакам градска карта, пушки SCAR, модиране на жилетки и други малки неща. Независимо от степента на полиране, това вече е FPS, осигуряващ уникално изживяване, за разлика от всяка друга игра. И ако един ден от това излезе завършен, завършен продукт, с история и RPG елементи, той ще бъде моментална класика, която да съответства на S.T.A.L.K.E.R.