Home Отзиви Ако мислите, че контролът не си заслужава – помислете отново

Ако мислите, че контролът не си заслужава – помислете отново

0
Ако мислите, че контролът не си заслужава – помислете отново

Най-новата игра от създателите на Макс Пейн и Алън Уейк не е била особено вълнуваща преди пускането, което е жалко – защото определено е нещо повече от солиден шутър.

Ако питате какво е Control, не съм изненадан. Мога да кажа, че тази игра беше неясна, малка точка на радара ми за известно време — ако не беше някой от колегите ми, който се влюби в играта след E3, вероятно все още нямаше да ми пука много то. И това би било грешка. Защото това не е просто някаква нова екшън игра от създателите на Макс Пейн, типично запълване на празнично време, а нещо много по-завладяващо.

Контролът по същество е:

  1. Досиетата Х без Мълдър, в атмосферата на филмите на Дейвид Линч;
  2. първата игра, в която прочетох почти всички бележки, които намерих;
  3. Плячка, но в TPP, по-малко страшна и по-ярка;
  4. игра за супергерои без кожена кожа и латекс –
  5. чието заглавие всъщност не казва нищо, освен ако не го изиграете сами;
  6. накрая, игра, която сякаш вика „ДАЙ МИ СЛЕДВАЩО ПОКОЛЕНИЕ!“

"Ако

Добре дошли във FBC.

Федералното бюро по лудостта

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. фино изградена, тревожна атмосфера;
  2. прилична история в страхотна обстановка;
  3. страхотна бойна механика — хвърлянето на предмети по врагове е супер забавно;
  4. добри кат-сцени и видеоклипове;
  5. взискателни незадължителни шефове;
  6. някои наистина завладяващи моменти (Ashtray Maze <3);
  7. фантастично изследване, което награждава любознателните играчи;
  8. повече от дузина часа от основната нишка, завършени с толкова странични куестове.

ПРОТИВ:

  1. клинично незабележим външен вид на повечето места; същото важи и за диалозите и анимациите на NPC;
  2. лоша оптимизация на рецензионното копие на обикновен PS4 крещи „ДАЙ МИ PS5!“
  3. няколко други недостатъци (например играта понякога е много тъмна, но няма фенерче; дълги екрани за зареждане).

Контролът не губи време за ненужни въведения и започва с гръм и трясък. Миг по-късно, когато вземем оръжие (не просто пистолет, а многофункционално серво оръжие за промяна на формата – повече за това по-долу), ще оглавим Федералното бюро за контрол и всички негови служители ще се обърнат към нас като „директор“. Да, едно момиче от улицата става ръководител на тайна американска институция просто така — и това е само началото на малко вероятните събития, които ще се развият по време на това приключение. Не искам да развалям нищо, защото откриването на следващите тайни на Control е само част от забавлението. Всичко, което трябва да знаете, е, че стигаме до централата на FBC в Ню Йорк – наричана още най-старото съоръжение – в много труден момент: институцията е атакувана и парализирана от мощна, мистериозна сила – Съскане. Нашата работа е да си върнем контрола над FBC и да открием причината за цялата тази лудост.

Ако трябва да спомена едно нещо, което ми направи най-голямо впечатление, това щеше да е атмосферата. Което е клише, но ме чуйте. Влизате в просторна офис стая. Всички клинично бели, ярки, ослепяващи лампи, масивни бюра и, разбира се, хора. Те левитират високо над земята, парализирани. На заден план се чува тихото им мърморене, напомнящо бял шум — някои думи, понякога фрагменти от изречения; веднъж по-тихо, веднъж по-силно. Изведнъж се появяват стълбове с остра, червена светлина, а с тях – врагове – хора, пленени от мистериозното и зловещо Съскане. Или по-скоро гротескните им версии – ту изкривени, ту летящи, но винаги гневни и враждебни. Прави голямо впечатление. Докато пътуваме през празни пространства с левитиращ офис персонал и странно бърборене на заден план, усещането да се разхождате като кошмар е неоспоримо.

"Ако

Такива забележителности са редовни в Control.

Само за да сте наясно — Контролът не е страшен в обичайния смисъл. Разбира се, атмосферата е много обезпокоителна, така че веднъж или два пъти се стреснах в стола, но това е далеч от обичайната ви игра на ужасите. Тази игра удря други бележки — атмосферата напомня на Rosemary’s Baby, филм, в който през повечето време всичко изглежда наред, но можем просто да почувстваме, че нещо МНОГО не е наред.

Невъзможно е да се говори за атмосферата без второто най-голямо предимство на тази игра – нейната причудлива вселена. Това е една от онези истории, в които нашият свят се оказва нещо съвсем различно, отколкото всички си мислеха. Това ми напомни за пародия на Досиетата Х с Туин Пийкс. Въпреки че сюжетът не е смайващ, всичко е наред и откриването на тайните на Федералното бюро за контрол е много забавно. Това всъщност ме доведе до лека мания – за първи път в която и да е игра прочетох почти всички бележки или документи, които Control споделя много щедро с нас. Противно на външния вид, светът на играта се оказва много богат и след финала все още има много тайни за предлагане. Това също е перфектната основа за Control 2 — само се надявам, че Remedy ще го направи. Но да се върнем към началото.

Прочетете също  Преглед на Armikrog – държа ли духовният наследник на The Neverhood заедно?

"Ако

Имам уебсайт, следователно съществувам.

Физика за A+

Запознайте се с Джеси Фадън. Джеси е директор на Федералното бюро за контрол, носи кожено яке и може да левитира. Да, в Control получаваме няколко умения, които биха накарали Отмъстителите да се изчервят от завист. Хвърляне на предмети, скъсани стени (препоръчвам пожарогасители — те експлодират красиво при удар), левитация или мълниеносно избягване са силите, които правят играта от Remedy може би най-добрата игра за супергерой за 2019 г. Вярно е, че конкуренцията не беше ли най-силният, практически ограничен до средния Marvel Ultimate Alliance 3, но какво от това? Джеси не носи тясно облекло, но придобива все по-зли умения, които отварят нови възможности от време на време. Съвсем буквално, защото позволяват да стигнем до места, които първоначално са били недостъпни за нас — по типичен за метроидвания начин.

"Ако

Ето го Джеси.

Забавлението от използването на тези способности обаче е различно — бързото избягване е толкова очевидно класическо, че не е нужно да добавяте нищо друго, левитацията е малко мех и няма нищо за летенето на Anthem, но контролът върху обектите компенсира всичко недостатъците. Реалистичното представяне на физиката в тази игра е абсолютен шедьовър! На първо място, ние усещаме пълната му естественост – хващането на маса ще събори столовете около нея и всички предмети върху нея ще паднат. Когато изтръгнем пожарогасител от стената и между нас и него има враг, обектът ще удари противника в движение (първо придърпваме предмета към себе си, а след това можем да го изстреляме по всяка цел).

По-тежките предмети се откъсват от земята забележимо по-бавно, така че се чувстват сякаш тежат повече и могат да ударят няколко врагове наведнъж — телата им реагират на удара изключително реалистично, което е рядка гледка в игрите. Благодарение на всичко това усещането да набиете чудовище, обладано от Хис с обемно офис бюро или камък, е фантастично. Наистина почти спамих тези атаки – беше толкова забавно.

"Ако

Червените и белите са доминиращи цветове на Control.

ЗАДЪЛЖИТЕЛНА ДОЗА RPG

Трудно е да си представим модерна екшън игра без RPG елементи, нали? Контролът поддържа тази тенденция – по време на играта откриваме нови сили и след това можем да надградим тях или нашия герой с точки за умения. Например, левитацията не може само да продължи малко по-дълго, но също така може да ви позволи да нанесете щети на околните врагове, като се ударите в земята, след като получите умението.

Посетете тази стая отново, Джеси.

Control не е пясъчник (което винаги може да очаквате от съвременните игри). Въпреки това, това също не е линейно преживяване като Uncharted, в което цялото преживяване е силно написано и подготвено предварително. С едно изречение бих описал тази игра като комбинация от Resident Evil 2 с метроидвания. Съвсем скоро след началото на играта става достъпна карта на Федералното бюро за контрол, разделена на няколко етажа. Нищо не ви пречи да пътувате по всички тях или дори да изпълнявате странични куестове, за известно време да пуснете основната нишка. И така, тичаме свободно през различни сектори, бием се срещу противници и търсим интересни места. И има доста такива.

"Ако"Ако

Можете да изпускате въздух в околността.

Ако харесвате игри, в които изследването е забавно, ще ви хареса и да изследвате мистериозната централа на FBC. От време на време отключваме нови секции или стаи и дълго след като завърших основната тема и повечето допълнителни куестове, открих места или интересни странични мисии, които просто бях пропуснал. В стаите обикновено намирах само контейнери с материали за лесна изработка или нови документи за четене – а разработчиците са склонни да забравят за такъв прост начин за награждаване на любознателните играчи. Намерих също няколко скрити стаи, било чрез разбиване на стени, или летене там, използвайки една от последните сили, които Джеси получава. Все още има места в играта, до които не мога да стигна — и това може да се направи почти сигурно.

Прочетете също  Преглед на трилогията Crash Bandicoot N.Sane – Бандикутът се завръща в града

НЯМА ЛЕСЕН НАЧИН, ТРЯБВА ДА ПОГЛЕДАТЕ

Почти пропуснах една много интересна странична мисия — ако не бях говорил с други играчи, може би никога нямаше да разбера за нея. За да го активирате, трябва да вземете лист хартия в някаква незначителна стая. Не съм виждал игра, която да награди любопитни играчи, които обичат да „целуват“ стените — и след всички тези игри, които ни водят за ръка, това е много освежаващо изживяване.

Хардкор олдскул

Контролът е трудна игра. Сюжетната кампания ви казва точно какво да правите през повечето време – в няколко случая може да се наложи да се консултирате с ръководство, защото някои пъзели са наистина сложни, а някои противници са доста предизвикателни – но страничните куестове са съвсем различен чифт обувки . Разработчиците явно са ги създали за хора, които наистина харесват играта. Повечето от допълнителните куестове се отключват след края на историята и идват със същото качество като основната сюжетна линия, което заслужава похвала. Това не са типичните пълнители на време, които някои студия желаят да включват в своите игри.

"Ако Говорейки за разбиване на мозъците си…

ПИСТОЛЕТ ЗА СПЕЦИАЛНО ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ

В Control има само едно оръжие, колкото и да е странно. Служебното оръжие, както се нарича, може да се носи само от директора на съоръжението — на същия принцип, както само Тор може да вдигне чука си. За щастие, пистолетът може да се държи по много различни начини – може да стреля като револвер и да плюе куршуми като автоматична пушка. Може дори да се превърне в нещо като железопътна пушка. Всъщност дори отпечатва свои собствени боеприпаси – за съжаление пържените картофи не са включени в услугата.

"Ако

Друго интересно нещо за страничните куестове е, че те са толкова стара школа, че имах чувството, че съм се върнал назад във времето. Например, има мисия, в която трябва да убиете носителите на мухъл. Всичко, което знаете, е къде да ги намерите, но някои от стаите в сградата са големи зали, пълни с по-малки стаи или кътчета и няма по-точни улики. И така, прочетохте описанието на задачата няколко пъти – може би сте пропуснали нещо? – обикаляте картата и търсите следи – например мухъл, който обрасва вратата. Ако го забележите, можете да преминете. Имаше моменти, когато бях напълно объркан, целувайки всички стени, не можех да намеря обекта, който търсех. Е, това е незадължително забавление за най-запалените геймъри.

"Ако Просто още един NPC, който няма да запомните.

Подходът към системата за бързо пътуване също е доста старомоден – можем да го направим само на места, които преди това сме отключили, а няма толкова много от тях. В резултат на това правим доста връщане назад в играта, обикаляйки стаите, които бавно научаваме наизуст.

Вече писах, че Control ми напомня на Resident Evil или Prey, но има още. Dark Souls се превърна в стандартен еталон за заглавия от старата школа. И има пълен смисъл. В играта има няколко по-мощни босове – и убиването им изобщо не е лесно. Освен това, когато умрем, ние се връщаме към респауна, което, отново, понякога означава много връщане назад, понякога с допълнителни противници по пътя.

Здравей Макс

Control е създаден от хората, отговорни за Max Payne и тук не липсват препратки към тази игра. Автор и автор на оригиналната концепция е самият Сам Лейк – лицето и авторът на „Максимална болка“ и неговата история. Гласът на Макс също често се чува, тъй като актьорът Джеймс Маккафри озвучава един от NPC в тази игра. Нещо повече, главният герой говори много със себе си – точно като бившето ченге. Дори асансьорите в централата на FBC са създадени от компания със странно познато име – Paine Elevations.

"Ако

Тези шефове не са толкова трудни, колкото тези от Sekiro, но ми беше трудно с някои от тях. Техните ленти за здраве са дълги мили, те могат да доставят няколко различни атаки, понякога в няколко фази, и трябва да се подготвите да се борите с тях, като изберете правилните баффове – и след това да се поучите от грешките си. Умирането не беше истинският проблем с битките с шефове, а по-скоро екраните над играта и презареждането на играта, което отнема известно време. В резултат на това понякога ми отнемаше повече време, за да стигна до шефа, отколкото да се боря с него, особено ако беше особено силен.

Прочетете също  Преглед на Death’s Door: Игра, за която си струва да умреш

Търсите ли екстремни предизвикателства? След това се опитайте да решите пъзела с картите без помощта на водач. Контролът не е много полезен, когато става въпрос за пъзели, така че трябва да си натоварвате мозъка на няколко места.

Къде са ми FPS?

„Гнусно е, че не са уредили оптимизацията. Иначе можеше да бъде игра на годината“, написа ми приятелят ми за Control. За съжаление, това е напълно вярно – оптимизацията е един от елементите, при който разработчиците не са се справили. Страхотното пресъздаване на физиката, за което писах по-рано, има тъмна страна – в стаи с много малки обекти честотата на кадрите може да падне брутално. Всички видове малки предмети, летящи из стаите, просто убиват основната версия на PS4. Понякога системата беше толкова стресирана, че играта беше невъзможна за игра, достигайки долините на смърт на производителността при около 15 FPS. За щастие тези моменти не водят до значителен бойен недостатък. Така че тези проблеми бяха дразнещи, но не прекомерни — нито веднъж не умрях поради ниска честота на кадрите.

"Ако Това е огледало

А КАКВО ЩЕ ЗА ПК?

Като човек, който предпочита компютъра, аз играя Control на компютъра си и досега прекарах около 7 часа в играта. През повечето време всичко работеше добре, но имах 15 (!) срива на играта, които можеха да бъдат пресъздадени, като просто отидете на същите места на картата. Имаше периодични спадове в честотата на кадрите, но само по време на схватки с интензивна физика. Според разработчиците, ревюто копие на играта вече включва Day 1 Patch.

хардуер:

  1. Графичен процесор: Asus Strix GTX 1080
  2. CPI: Intel i5-8600K
  3. RAM: 16GB
  4. Резолюция: 2560×1080 (21:9)
  5. Предварително зададени настройки: висока

Ирония е, че такава липса на контрол се случва и в няколко други аспекта на контрола. Редовните спадове на FPS могат да се видят не само по време на големи битки, но и след зареждане на играта или след използване на бързо пътуване. Екраните на картата и инвентара понякога също имат странно изоставане. Можеш ли да живееш с това? Да, но е досадно. Това е просто още един сигнал, че сегашното поколение конзоли става остаряло. Яркостта също е странна — на някои места е наистина тъмно и създателите са забравили да добавят фенерче. Сигурен съм, че играчите ще поискат той да бъде добавен в актуализация. Можем да осветим екрана, но това помага в малка степен и разваля цветовете и контраста. В резултат на това играх голяма част от играта с преекспонирано изображение, което не беше красиво. Отдавна не съм забелязал подобен проблем в никоя игра.

ТЕСТИРИ, ЗАПОЧВАЙТЕ ЗА РАБОТА!

Местоположението на Cinematar Control изисква корекции. Версията за рецензенти вероятно не е тествана, защото броят на глупавите грешки, включително и фактическите, за съжаление е забележим. Надявам се това да бъде оправено до премиерата.

"Ако Тъмно, по-тъмно, Контрол.

Играта е по-забавна от гледането

Всеки със сигурност може да назове няколко игри, които са много по-забавни, отколкото гледани. Control е една от тези игри – изглежда доста непретенциозно на видеоклипове. Защо е така? Бих казал, че интериорният дизайн в бюрото е просто мек, цветовете са доста студени. Всичко се вписва и е замислено, разбира се, но на пръв поглед изглежда невдъхновено. Но Control има това нещо, което ме кара да искам да го играя дори сега, когато пиша тези думи. Може би сюжетът не ме остави без думи, може би главният герой е просто ОК и NPC-тата бяха предимно незабележими, но смущаващата атмосфера, изкривената вселена и някои страхотни моменти (Ashtray Maze е кандидат за игровия момент на година, със сигурност!) повече от компенсация.

Говорих и за Control с Албан, автора на ръководството за играта, и той написа „Имах малка почивка от играта и бих искал да се върна и да играя отново, да търся нови предизвикателства и т.н. И за мен това винаги означава, че играта е наистина страхотна.” Така че, ако някой все още има съмнения дали да играе – ние, редакторите на отговора, недвусмислено: върви и играй!

"Ако Нещо не е наред.